Участвуйте в ролевых играх и определяйте судьбу нового мира, наполненного магией, богатствами, забытыми секретами и фантастическими существами. Применяйте силу, дипломатию и хитрость, чтобы стать частью живого, меняющегося мира, влиять на его развитие и создавать свою собственную историю.
Исследуйте новый таинственный мир, где царит могущественная магия и водятся невероятные существа.
Только вы решаете, кому помочь, а кого предать. Применяйте силу, дипломатию и хитрость, чтобы влиять на судьбу живого, меняющегося мира и создавать свою собственную историю.
Игра класса Б , но 10/10
Хороша
может хоть бюджет у тебя маловат но у тебя есть грёбанный стиль приятель
GreedFall — Когда пешие прогулки убивают всё волшебство Если вы мечтали о романтике колониальных открытий, но вместо этого получили симулятор марафонца — добро пожаловать в GreedFall. Игра, где вы — дипломат, исследователь и… профессиональный бегун по бесконечным тропинкам. Сюжет: Красиво, но далеко Мир Ти-Фрады — это смесь барокко, магии и колониальной драмы. Вы — де Серда, аристократ с лицом модели и миссией спасти родной остров от чумы. Интриги? Есть! Местные племена с шаманами-загадками? Есть! Диалоги, где можно решить судьбу континента язвительной репликой? Тоже есть! Но всё это тонет в километрах пустых локаций, которые надо пересекать пешком. Представьте: вы только что заключили союз с вождём племени нанис, а теперь… 10 минут бежите через лес, чтобы передать письмо. Где мой благородный скакун, спросите вы? А его нет. Только ваши ноги и надежда, что в следующем патче добавят телепорт. Геймплей: Беги, стреляй, беги снова — Боевая система тут неплоха: мечи, магия, мушкеты. Но после пятого медведя, которого вы встретили на пути к квесту, хочется не сражаться, а вызвать такси. — Дипломатия требует прокачки навыков, но главный навык здесь — терпение. Потому что 70% игрового времени вы тратите на дорогу. — Крафтинг и прокачка — мило, но зачем создавать супер-яд, если до цели вы всё равно добежите быстрее, чем яд успеет подействовать? Проблема №1: Локации-пустышки и ноги вместо лошади Ти-Фрада прекрасна: леса, руины, колониальные поселения. Но: — Расстояния. Между квестами — километры одинаковых троп. Беготня превращает эпическое приключение в фитнес-марафон. — Маунты? Нет, не слышали. Даже ослика не дадут. Зато можно любоваться, как ваш спутник Курт бежит рядом и молча осуждает ваш выбор брони. — Быстрое перемещение есть, но активируется оно только после изучения локации. То есть сначала вы всё равно должны пробежать её пешком. Почему это раздражает? — Время. Вместо погружения в сюжет вы считаете шаги. — Атмосфера. Магия мира меркнет, когда вы в сотый раз наступаете на те же корни и камни. — Упущенный потенциал. GreedFall могла бы быть эталоном RPG, но стала тренажёром для ног. Что спасает? — Сюжетные повороты. Здесь предают так искусно, что хочется аплодировать. — Персонажи. Спутники с харизмой (особенно Сиора с её сарказмом) — единственная причина не бросить игру на полпути. — Визуал. Архитектура, костюмы, закаты — глаз радуется, пока ноги ноют. Итог: 7/10 — бегите, но осторожно GreedFall — это как дорогой шоколад с горькой начинкой. Вкусно, но не без разочарований. Купите её, если: — Готовы мириться с бегом ради крутых диалогов; — Хотите почувствовать себя Колумбом, который открывает континент… и тут же проклинает его размеры; — Мечтаете прокачать не только персонажа, но и свою выносливость. Совет разработчикам: Добавьте лошадь, телепорт или хотя бы роликовые коньки. А то ваш де Серда больше похож на курьера, чем на героя. P.S. Если вдруг выйдет DLC с маунтами — я вернусь. А пока… бежит в сторону нового квеста, материясь под нос.
Сюжет мне показался интересным, хоть и в некоторых местах были свои приколы. Я не опытен в RPG и не могу судить насколько игра хороша в данном сетинге, но мне понравилось. Не зря потратил 50 часов. Финальный выбор "спасение мира предательством близкого или верностью его уничтожить" мне дался тяжело. Рад, что в концовке упомянули о том, что Главный герой жив и вместе с Сиорой. У меня все, спасибо за внимание, удачки