Участвуйте в ролевых играх и определяйте судьбу нового мира, наполненного магией, богатствами, забытыми секретами и фантастическими существами. Применяйте силу, дипломатию и хитрость, чтобы стать частью живого, меняющегося мира, влиять на его развитие и создавать свою собственную историю.
Исследуйте новый таинственный мир, где царит могущественная магия и водятся невероятные существа.
Только вы решаете, кому помочь, а кого предать. Применяйте силу, дипломатию и хитрость, чтобы влиять на судьбу живого, меняющегося мира и создавать свою собственную историю.
Игры Spiders - это уникальное явление. Если играл хотя бы в одну из них, то в следующие возвращаешься уже как к себе домой. Те же механики: от системы боя, до прокачки. Только всего чуть-чуть побольше и получше: интереснее и насыщеннее сюжет, проработанные спутники, разнообразие экипировки и способов крафта. Понятно стремление разработчиков. Они выбрали свой путь и постепенно, эволюционно идут к созданию игры своей мечты - собственного Dragon Age / Mass Effect. Однако в последнее время складывается впечатление, что развитие идет слишком медленно. И от этого немного печально. У этих игр есть свой шарм и очень хотелось бы, чтобы они создавали реальную конкуренцию AAA RPG. [++] Сеттинг. GreedfFall многое можно простить уже за уникальные декорации. Действие происходит на острове, куда приплывают колонисты в поисках богатств и лекарства от местной чумы. Коренные жители - практически индейские племена, живущие в единстве с природой и черпающие магические силы у своих богов. Пришельцы - конкистадоры в пышных камзолах, вооруженные рапирами и мушкетами. Мир выглядит живым. Здесь есть место для дипломатии и интриг, для верных друзей и предательства, для бесчеловечных экспериментов и религиозных фанатиков. [+] Визуальный стиль Вышеописанный сеттинг уже подразумевает необычную и красочную картинку. И всё это происходит в самый разгар осени, когда яркое солнце пробивается сквозь сухую листву. Несмотря на явную бюджетность, игра способна демонстрировать запоминающиеся виды. Иногда действительно останавливаешься просто чтобы понаблюдать за закатом. [+-] Дизайн уровней и исследование мира Разработчики наконец-то размахнулись на что-то более глобальное, чем кишкообразные локации из прошлых игр. Здесь достаточно большой мир, разделенный на отдельные довольно крупные локации. Появилась необходимость использовать умения персонажа - в некоторые места можно попасть только при определенном уровне прокачки. Нашлось место даже стелса! Минусом является то, что мир практически бесполезно исследовать вне квестов. Максимум - получится найти сундуки с "легендарным" оружием, которое по факту не сильнее обычного. Любопытно, что именно в GreedFall разработчики отказались от миникарты в пользу компаса. Очень спорное решение, от которого, судя по скриншотам, в GreedFall 2 благоразумно отказались и вернули карту обратно. Лично мне этот компас не помогал вообще никак и приходилось постоянно выходить в меню и смотреть на общую карту, чтобы не заблудиться в трех соснах. [=] Прокачка Состоит из трех частей, ставших уже привычными для тех, кто играл в прошлые игры от Spiders - Навыки, Таланты и Характеристики. Характеристики - это, помимо узконаправленных бонусов, ограничители на использование оружия и доспехов. Например, Сила увеличивает урон от тяжелого оружия и шанс оглушения, а также ограничивает своим уровнем возможность экипировать это самое тяжелое оружие. Таланты - это своеобразные "проверки" в диалогах и возможности шире исследовать окружающий мир. Дополнительно могут быть повышены предметами экипировки, а также бонусами от спутников. Навыки - древо активных и пассивных умений, формально разделенное на три части: Воин, Стрелок и Маг. Максимально простая и понятная прокачка: она вносит свой импакт в игру, но не заставляет штудировать гайды. Очки всех трех видов прочки выдаются в разном количестве на разных уровнях. Очков постоянно в дефиците. Один раз за игру мне даже пришлось перекидывать таланты (благо, такая возможность есть), чтобы пройти задание так, как я хотел. [-] Боевка Не самая яркая часть игры, хоть и занимающая значительную часть. Практически все сражения представляют из себя закликивание одной кнопкой болванчиков. А после прокачки навыков кувырка и исцеления, бои с боссами сводятся к тактике ударить-отбежать. [-] Крафт и экипировка Прошлые игры Spiders не могли похвастаться разнообразием экипировки. Там было буквально 5 видов оружия и курток на всю игру. В GreedFall предметов стало значительно больше. Теперь они отличаются по редкости и качеству. У каждого торговца можно найти десятки товаров, а локации скрывают тайники с легендарным оружием. Вот только... игре это не добавляет ровным счетом ничего. К концу игры сундук был завален легендарными предметами, которые не дотягивают по характеристикам до обычных. Почти все находки сливаются за золото, потому что они хуже того, что надето на героя. В постоянном менеджменте экипировки на сопартийцах нет смысла. В предыдущих играх был смысл в крафте "апгрейдов" для экипировки (и, соответственно, прокачки соответствующих навыков) и их постоянной смене во время привалов. В GreedFall апгрейды могут установить кузнецы, которые есть в любом населенном пункте. [++] Сюжет, спутники и побочные задания. Наконец-то разработчики развернулись на полную катушку! Спутники стали интересными полноценными личностями с собственными проблемами и набором персональных заданий. Они активно комментируют происходящие события. Большинство скиллчеков в игре можно пройти автоматически просто при наличии в группе правильного спутника (условно, можно не проходить проверку Интуиции в диалоге или Науки во время починки квестового предмета). Истории спутников тесно вплетены в основной сюжет игры. И с этим связан главный вау-момент, который произошел при моем прохождении. Я даже перепрошел значительный кусок игры, чтобы события стали развиваться иначе. Романтические отношения в игре присутствуют, но, по-прежнему являются максимально формальными. Никаких ухаживаний, спутники сами признаются в чувствах к герою, если он выполняет их задания. И на этом всё заканчивается. Общий сюжет увлекательный и понятный. Игрока не перенасыщают незнакомыми терминами и не заставляют учить наизусть местный пантеон богов как во многих других RPG. Задания делятся формально на основные и дополнительные. Но даже побочки сильно влияют на прохождение основной сюжетной линии. Часть заданий можно выполнять параллельно и одновременно, что приводит к неожиданным результатам. Условно, если отложить задание по избавлению деревни от зверей, то в дальнейшем в процессе его прохождения можно будет найти загрызенного проповедника, который был бы участником другого задания и мог выжить при других обстоятельствах. Пересечения и развилки не всегда очевидные, но когда понимаешь как они срабатывают (а точнее, как они могли бы сработать, если бы игрок поступил иначе), это вызывает бурю позитивных эмоций. [+] Техническая сторона Играл на SteamDeck, игра выдает отличную картинку без тормозов. За время прохождения не встретил ни одного бага. Если и были какие-то редкие мелочи с криво поставленной в диалоге камерой - то на это даже не обращал внимания. Вывод Хотя темп повествования ощутимо падает к концу игры, GreedFall оставляет крайне приятные впечатления. Если у разработчиков получится сделать всю следующую игру такой же насыщенной как первый город, то GreedFall 2 может стать настоящим хитом!
Хороша
Это был противоречивый опыт, или скорее разочаровывающий. С самого начала, еще перед покупкой я наткнулся в комментариях на спойлер о выборе в конце, и этот спойлер продал мне игру. Я не ожидал слишком многого от этой игры, ведь раньше о ней даже и не слышал. Однако я был удивлен, атмосфера, выборы, персонажи, кат-сцены - все они приятно удивили. Я получал удовольствие от этой игры. Несмотря на многие моменты, где видно, что бюджет был ограничен, как в локациях, так и в некоторых диалогах, а также в некоторых неуместных действиях вторичных персонажей. Сама по себе игра хороша. Но это и стало проблемой, ведь имея всю подоплеку, все предпосылки и даже постепенное раскрытие основных персонажей, а главное компаньонов - они так и остались функцией и не смогли стать «живыми», они могут стоять рядом с тобой, но они не с тобой по-настоящему. И это меня разочаровало. Что до моей концовки, вручив мне кинжал - меня обезоружили. Стоит ли пройти? Стоит, но я второй раз в нее вряд ли вернусь.
Прошла до этого игру без длс на пиратке. Честно очень впечатляет сюжет и проработка второстепенных персонажей. Интересно видеть как всё взаимосвязано, и эту связь также обеспечивают спутники, которые могут давать комментарии по поводу происходящего. Боёвка чем-то напоминает первого Ведьмака с помесью игр с стиле dark souls где иногда нужно потанцевать с врагом, чтоб не получить по башке лишний раз. Буду смотреть остальные проекты от этих разработчиков, в том числе вторую часть greed fall. Мне кажется история должна получится не хуже.
Отличная AA-рпг, увлекательный сюжет, неплохо проработанный лор и очень добротно прописанные персонажи и диалоги. Крайне рекомендую, своих денег однозначно стоит.