Трагическое стечение обстоятельств заставляет героя встать на путь мести и хаоса. Он не пощадит тех, кто был жесток с ним и его близкими. Сражайтесь и выживайте в 8 уникальных сценариях и побеждайте в 40 походовых боевых миссиях и возьмите с собой от 1 до 4 помощников.
Это Дикий Запад, какого вы еще не видели. Трагическое стечение обстоятельств заставляет героя встать на путь мести и хаоса. Он не пощадит тех, кто был жесток с ним и его близкими. Следуйте за Уорреном в самые темные глубины человеческой души и постарайтесь выжить в мире непростых выборов и жестоких последствий. Смерть - постоянный житель этого мира, а от сделок с силами, непостижимыми для человеческого разума, освободиться почти невозможно.
Сражайтесь и выживайте в 8 уникальных сценариях и побеждайте в 40 походовых боевых миссиях. Путешествуя по игровому миру, вы встретите немало красочных игровых персонажей, чьи судьбы замысловато переплетаются с вашей. Вместе вам предстоит принимать решения и раскрывать планы древних темных сил. У сложного сюжета может быть несколько концовок в зависимости от того, какие выборы вы совершали в игре.
Особенности игры
Уникальный мир "Жуткого" Запада: откройте для себя мир, сплетенный из легенд, демонов, древних ритуалов и дьявольских культов. Где мертвые ходят по земле - и платят свою цену.
Захватывающие пошаговые бои: управляйте отрядом до 4 бойцов и освойте широкий спектр навыков, основанных на стилистике вестерна: от трюков с пистолетом до выживания любой ценой. Убивайте врагов на уникальных картах, выполняя сложные сюжетные задания.
Получайте и комбинируйте особые способности. Вам помогут карты, получаемые в награду за основные и дополнительные задания: исследования, торговлю, поиск сокровищ и прочее. Сочетая карты, можно получать еще более эффективные комбинации - и сделать бои еще интереснее.
Выбор и Рок. В этой непростой истории принятые вами решения влияют на судьбы множества персонажей.
Как карта ляжет. Система боя в игре не полагается на чистое везение. Управляйте удачей, и она поможет вам в бою.
Динамические укрытия. Меняйте ход боя с помощью сложной системы укрытий, где можно использовать предметы окружения, чтобы получить преимущество. Маневрирование в игре - сложная и эффективная тактика.
Обнаружение по тени. Беспощадное солнце высветит тень врага и не даст ему скрыться. И не забудьте, что никто не способен двигаться бесшумно.
Рикошет. Опытные стрелки используют металлические объекты, чтобы поражать цели вне линии огня. Это даст вам преимущество в бою и простор для тактики.
40 видов оружия, основанных на исторических прототипах. К вашим услугам выбор дробовиков, ружей, пистолетов и снайперских винтовок в духе эпохи.
Ключ также можно активировать через браузер.
Шалом,православные! Как вы уже догадались из названия, игра про суровый Дикий Запад. Почему дикий? Да все потому, что в игре день ото дня творится лютая дичь! Причем во всех смыслах данного слова! А начинается все с нападения бандитов, которые похитили ВАШУ МАТЬ! И глава семьи ринулся ее спасать, как же мог нормальный мужик позволить безнаказанно свершить такое злодеяние со своей любимой барышней! *Дальше будет немного толстых спойлеров, поэтому кто планирует приобрести данное творение, рекомендую переместиться сразу к плюсам и минусам.* Так вот, прибежал отец бить лица супостатам, но немножко опоздал и обнаружил от мертвой жены голову, дико психанул и перебил их всех и пошел дальше вершить правосудие, по совместительству подрабатывая гробовщиком на полставки. Следующая глава уже идет про сына и его возлюбленную, которые в салуне попали в перестрелку и были убиты. Но сын будучи при смерти, поклялся во что бы то не стало отомстить мерзавцем и, продав душу дьяволу , вылез из гроба и в порыве гнева вырезал весь город! Дальше больше, но Вы уже лучше сами проверьте, что же было с другими людьми, дабы пережить этот каеф лично, что я вам очень рекомендую сделать! Отдельно скажу за DLC в 2-х словах! DLC - это отдельный сюжет от рассказчика в роли "подопытного трупа" и доктора, который совершал с людьми опыты. Сказать что это просто круто, не сказать ничего! Это, маму его за ногу, просто роскошно! Да вам там даже разрешат практически самостоятельно собрать вершителя правосудия из всяческих частей, лимф, крови и т.д.! Разве это не круто? А теперь кратко о плюсах: +Шикарный сюжет +Шикарное DLC +Не плохой выбор оружия +Интересные текстовые квесты (которые не в коем разе не наскучивают) +Атмосфера игры просто зашкаливает +В какой то мере переживание за героев присутствует +Звуковое сопровождение на уровне +Игра не затянута +Боевой режим схожий с X-COM -Прокачка персонажа посредством игральных карт(мне не особо понравилось, но и плохого в этом ничего нет, есть пространство для экспериментов) -После выстрела не разрушаются объекты (двери, стены и т.д.) -При низком уровне удачи вас подстрелят даже через 3 локации, не говоря уже о стенах и укрытиях Вот и все что я могу пока сказать о чудесном творении Польских разработчиков. Надеюсь, игра Вам доставит такие же положительные эмоции, как мне!!!
Однозначно рекомендую. Если кратко описать "как играется" - смесь тактики из X-COM с нелинейностью сюжета из Banner Saga, где нет возможности вручную сохраниться. То есть: большую часть времени ходишь по карте, копаешь золото на шахтах, посещаешь разные локации, покупаешь оружие, лекарства, амулеты, встречаешь сопартийцев, читаешь диалоги, сюжетные повороты и изредка тактические бои (тоже без возможности сохранения во время боя. Проиграл - начинай битву заново). Очень мрачный и атмосферный фэнтези-вестерн. P.S. Desperados не напоминает вообще ни коем образом.
Отличная пошаговая стратегия в сеттинге Дикого Запада - самом редком и давно забытом игроделами сеттинге. Не буду писать, что игра здесь ведется по тем же правилам, что и в XCOM - это ясно и из скриншотов. Другое дело, что очень многое из того, что мы видели в XCOM раньше - здесь изменено и доработано. К примеру, вы не видите противника и его ход, если ваши персонажи не видят врагов своими глазами непосредственно. Это работает в плюс тактике и в интерес игре, в отличие от XCOM, где один раз увидев врага - уже можно было не ждать от него сюрпризов и смотреть каждый его ход. Зато, здесь можно узнавать местоположение врага по тени и простреливать стены в ущерб меткости и урону. Один из главных элементов боя - это удача. Чем больше у персонажа удачи - тем больше шансов, что он избежит ранения (если, конечно, это не стрельба в упор). И чем чаще персонаж избегает урона - тем меньше удачи остается у него. Если подумать, то это даже многим лучше и понятнее, чем рандом в XCOM, и непонятные промахи при стрельбе в упор при 95% шансов попадания. Герои имеют несколько ячеек для оружия и снаряжения, которые можно заполнять по вкусу перед каждым боем. Добавлены интересные умения типа рикошета от металлических поверхностей, быстрой стрельбы из револьверов, обстрела сектора из дробовиков, воплей, каннибализма, и многих других. Причем умения могут зависеть как от выбранного оружия, так и от игральных карт, которые герой получает по мере прохождения. Карты работают вместо стандартной RPG-прокачки героев, и добавлять героям умения и статистики нужно с помощью них. А составления из карт покерных комбинаций - усиливают получаемые эффекты. Бой наверняка понравится любителям сохранять жизни персонажам, ведь единожды погибнув в бою - персонаж уже не возродится по ходу кампании. Исключения составляют лишь главные герои, вокруг которых крутится сюжет. Их смерть - это немедленный перезапуск боя, либо всей кампании (если вы играете в режиме Iron Man). И не думайте, что перед каждым ходом можно сохраниться - сохранений в бою нет вообще. Только перезапуск боя, либо выход в меню. Между боями герой перемещается по стратегической карте, добывает золото, закупает припасы и оружие. При посещении определенного места и совершении действий, которые зависят только от решений игрока - на героев могут накладываться полезные эффекты или проклятия. Подобное мы видели в Banner Saga. В Hard West кампаний несколько, но они значительно меньше, и выбор игрока меняет жизни персонажей не так кардинально. Все это происходит в шедевральной и мистической атмосфере Дикого Запада и увлекательной сюжетной линии, страшной, грустной, и трагической, как лучшие вестерны прошлого века. Подобные сюжетные повороты присущи только событиям ТОГО времени, поэтому, если вы не смотрели вестернов вообще - Hard West найдет, чем вас удивить. Отдельно можно отметить запоминающийся саундтрек от композитора Marcin Przybylowicz, который уже писал отличную музыку к Witcher 3 и другим играм. Игры про Дикий Запад выходят очень редко, а хорошие - еще реже. Не пропустите Hard West - такая игра стоит намного больше, чем за нее просят.
Наиболее краткое описание игры Hard West - это "Клон XCOM на Диком Западе". Причём игра хоть и берёт очень многое у ИксКома от Firaxis, но делает это отнюдь не бездумно. Многие вещи изменены или сделаны по другому. Нет того самого "корейского рандома" за который так ругают последние две части XCOM - вместо этого в игре есть механика "удачи". Каждый промах по персонажу снижает ему удачу, до тех пор пока оной у него не останется - и тогда в него попадут даже стреляя из перечницы через всю карту. Плюс к этому в Hard West реально работают укрытия. Если персонаж спрятался за укрытием, то он получает не смешной процент к шансу увернуться - вместо этого ему наносится сильно пониженный урон (например 1 вместо 4, если спрятался за полным укрытием). Уже только два этих отличия позволяют контролировать происходящее на поле боя, понимать свои шансы на тот или иной исход и мотивирует не только прятаться за каждым ящиком, но и активно заходить в тыл к врагу. А это не единственные отличия. Плюс к этому большое количество пушек, самых разных. У каждой пушки свои параметры, своя сфера применения. Плюс различные тринкеты. Плюс система карт, которая в этой игре заменяет систему прокачки. Плюс возможности получать различные бафы и дебафы на глобальной карте в квестах. О глобальной карте кстати отдельно. В отличии от икскома, где вне боевых миссий мы занимались менеджментом базы и попытками не потерять поддержку всех стран, Hard West в этом плане сильно отличается. Тут мы бегаем по весьма схематичной карте (наш ГГ на ней обозначен просто иконкой) между разными локациями, решаем те или иные задачи посредством текстовых диалогов. Чем-то напоминает текстовые квесты из космических рейнджеров. От сценария к сценарию эта часть игры довольно сильно отличается, где-то лучше, где-то хуже - но в среднем мне такой подход нравится. А ещё всё это (и боевые миссии, и текстово-квестовая часть) сопровождается офигенным голосом нарратора. Одним из главных недостатков игры, как по мне, является плохая оптимизация. Игра требует куда более мощного ПК чем тот же XCOM: Enemy Unknown при сопоставимом уровне графики. Даже на моём, достаточно мощном ПК, пару раз были небольшие фризы. Но если вы не жалуетесь на производительность вашего компьютера, вам нравятся тактические пошаговые стратегии и тематика Дикого Запада - смело покупайте эту игру. Не пожалеете. Если кому интересно - вот запись стрима, на котором я играл в эту игру: https://www.youtube.com/watch?v=a8uJ3T_bR-w
Hard West - это пошаговая стратегия в жанре вестерн, разработанная студией CreativeForge Games. В игре причудливо переплёлся мир Дикого Запада и мистическая составляющая.Сюжет игры - отличающийся мрачностью и трагичностью, разделён на сценарии, из которых вначале доступен только один, и пока его не пройдёшь другие не откроются. Это делает игровой процесс неудобным, обрезанным. Примечательно, что не все сценарии рассказывают историю одного и того же персонажа - в игре их несколько. С другой стороны порадовали графика и отлично проработанная система пошагового боя с укрытиями в тени, параметрами точности оружия и специальными способностями, которые отрываются при покупке карт. В игре также имеется выбор, и от решений игрока зависит не только сюжет отдельного сценария, но и окончательная судьба героя. Всё оружие в игре и многие локации основаны на реальных исторических прототипах, что делает игру более реалистичной. Для слабых ПК имеется возможность играть на DirectX 9. Hard West похожа на результат трудов искренне любящих свой проект, но толком ничего не умеющих авторов. Глобальная карта, текстовые квесты, сюжетные развилки, моральный выбор, нечасто использующийся сеттинг, целый ряд потенциально интересных находок в боевой системе – и всё это либо не работает, либо не нужно, либо сделано так поверхностно, что лучше бы отсутствовало. В то же время, если студия CreativeForge Games соберётся делать сиквел, то я буду ждать его с нетерпением. Hard West – проба пера, полезный опыт, на основе которого, хочется верить, в будущем будут созданы отличные игры. +Прекрасная история, разделенная на сценарии; +Хорошо спроектированная тактическая боевая система по типу XCOM; +Каждому сценарию - по карте, со своим деревом событий; +Карточная система усиления персонажей, с комбинациями из покера; +Великолепная музыка и озвучка. За озвучку огромное спасибо; +Мистика, демоны, хардкор! -Все-таки, игра усложнена возможностью врагов стрелять по таким траекториям, которые физически невозможны.