Трагическое стечение обстоятельств заставляет героя встать на путь мести и хаоса. Он не пощадит тех, кто был жесток с ним и его близкими. Сражайтесь и выживайте в 8 уникальных сценариях и побеждайте в 40 походовых боевых миссиях и возьмите с собой от 1 до 4 помощников.
Это Дикий Запад, какого вы еще не видели. Трагическое стечение обстоятельств заставляет героя встать на путь мести и хаоса. Он не пощадит тех, кто был жесток с ним и его близкими. Следуйте за Уорреном в самые темные глубины человеческой души и постарайтесь выжить в мире непростых выборов и жестоких последствий. Смерть - постоянный житель этого мира, а от сделок с силами, непостижимыми для человеческого разума, освободиться почти невозможно.
Сражайтесь и выживайте в 8 уникальных сценариях и побеждайте в 40 походовых боевых миссиях. Путешествуя по игровому миру, вы встретите немало красочных игровых персонажей, чьи судьбы замысловато переплетаются с вашей. Вместе вам предстоит принимать решения и раскрывать планы древних темных сил. У сложного сюжета может быть несколько концовок в зависимости от того, какие выборы вы совершали в игре.
Особенности игры
Уникальный мир "Жуткого" Запада: откройте для себя мир, сплетенный из легенд, демонов, древних ритуалов и дьявольских культов. Где мертвые ходят по земле - и платят свою цену.
Захватывающие пошаговые бои: управляйте отрядом до 4 бойцов и освойте широкий спектр навыков, основанных на стилистике вестерна: от трюков с пистолетом до выживания любой ценой. Убивайте врагов на уникальных картах, выполняя сложные сюжетные задания.
Получайте и комбинируйте особые способности. Вам помогут карты, получаемые в награду за основные и дополнительные задания: исследования, торговлю, поиск сокровищ и прочее. Сочетая карты, можно получать еще более эффективные комбинации - и сделать бои еще интереснее.
Выбор и Рок. В этой непростой истории принятые вами решения влияют на судьбы множества персонажей.
Как карта ляжет. Система боя в игре не полагается на чистое везение. Управляйте удачей, и она поможет вам в бою.
Динамические укрытия. Меняйте ход боя с помощью сложной системы укрытий, где можно использовать предметы окружения, чтобы получить преимущество. Маневрирование в игре - сложная и эффективная тактика.
Обнаружение по тени. Беспощадное солнце высветит тень врага и не даст ему скрыться. И не забудьте, что никто не способен двигаться бесшумно.
Рикошет. Опытные стрелки используют металлические объекты, чтобы поражать цели вне линии огня. Это даст вам преимущество в бою и простор для тактики.
40 видов оружия, основанных на исторических прототипах. К вашим услугам выбор дробовиков, ружей, пистолетов и снайперских винтовок в духе эпохи.
Ключ также можно активировать через браузер.
Несмотря на схожую механику - это отнюдь не XCOM в сеттинге Дикого Запада. Это вполне самостоятельная и необычная игра, которая позаимствовала весьма удачные задумки. Сперва - это сюжет. Он тут не совсем... простой. Мистики не сказать что сюда немного примешали - она тут ядро, основа. Несколько связанных сюжетных сценариев - каждый со своей уникальной механикой, персонажами и историей! Да, они небольшие, но как раз за счёт этого интересные, и их хочется перепроходить пробуя разные варианты диалогов, выбора и т.д. А от решений тут ох как много зависит. Высокая сложность и "терминатор" тут взяли только лучшее от того XCOMа и добавили немного своего: Они сложные. Они интересные. Они не разрывают пукан в приступе гнева от бессмысленного беспощадного рандома. Тут всё разруливается тактикой (хотя беннихиловские гонки и перестрелки тоже иногда бывают). Хотя что уж там, бывает бомбит. Но не от рандома, а переигрывая в 10й раз сценарий из-за смерти ключевого персонажа - ты понимаешь, что почувствовал себя альфой и в итоге сам всё обосрал забыв об осторожности. Графика - ну такая. Она вроде хорошая, а вроде и обычная. Ничем не выделяется. А вот интерфейс - вроде и обычный. А приглядишься - хуже некуда. На глобальной карте в трейде и снаряжении он постоянно фризит и лагает. Как можно было так налажать с оптимизацией? Возможно, я сам виноват поставив игру на медленный диск, но в 2015 диски были ещё медленнее! Управление терпит только клавиатуру и мышь. Да, это же стратегия, скажете вы. Но опять сравнивая с XCOM - гейпад был в разы удобнее. Тут он просто плох и неотзывчив. Что ещё сказать? Прошёл с удовольствием. Ещё и все сюжетные вилки посмотрю!
Достаточно неожиданная, для меня, по духу игра. Бои по правилам нового x-com (и его же движок) в мире Дикого запада, вместо геоскейпа карта с текстовыми квестами в духе Спейсрейнжеров, только попримитивнее. Обычно игры о Диком западе оставляли у меня ощущение веселого цирка, как в спагети-вестернах. Нет, тут все даже избыточно мрачно. Можно убить демона, стать демоном, пристрелить священника, заниматься каннибализмом и подружиться с антихристом. Понравилась прокачка, вместо экспы - набираешь карты и составляешь покерные комбинации. Хотя куцевато, вариативности в итоге мало, есть более и менее эффективные комбинации. Забавно сделан сюжет. В нём 9 глав (вместе с DLC), причем в каких-то боссами являются персонажи-главгерои из других глав. В итоге кампании проходятся по принципу Старкрафта: сюжет подается с разных точек зрения. Стоит написать и про боёвку. Некоторые вещи я еще в играх не встречал: во первых, все деревянные стены простреливаются насквозь. Во вторых, можно не только видеть или слышать врагов, но и ощущать раненых по следам и запаху крови, а так же прикидывать положение врага по выглядывающей из-за угла тени, соответственно поражая через деревянные, если они такие, стены противника. Потому на картах есть правильные тени, с источником света, а еще тут абсолютно рулят снайперы. Увы, применять приходится нечасто. Так же у юнитов правильная линия обзора (можно зайти за спину и получить 100% попадаемость). Из недостатков я бы подчеркнул некую однообразность противников, они все люди. Диких зверей пока встречал только в текстовых квестах. Кстати, в одном из них мы ищем Эльдорадо и ведется счетчик погибших и травмированных в экспедиции. Ах да, самое главное, рикошет. От любого металлического предмета (точнее, от любого подсвечиваемого игрой, но их все равно почти всегда много), можно сделать рикошет, таким образом попадая в противника за бетонным блоком или чего-нибудь подобное. Еще два отличия от x-com: укрытия снижают не шанс попадания, а урон, а еще при каждом промахе по персонажу у того уменьшается параметр "удача", при нуле в него почти наверняка попадают. Потому и затяжные бои броня на броню - редкость. Впрочем для любителей есть опция, восстанавливающая всем удачу каждый раунд, тогда в игре резко появляются долгие бои и даже "синдром последнего алена". Еще забавны травмы. Получаются они часто, минусуют страшно, но проходят, оставляя рубец, дающий солидные бонусы, и маленький минус. И да, эта игра - рогуль. Сохранок нет)))) Слил бой - начинай сначала. В обычном режиме бой, или главу, а в "железном человеке" - всю компанию.
Шалом,православные! Как вы уже догадались из названия, игра про суровый Дикий Запад. Почему дикий? Да все потому, что в игре день ото дня творится лютая дичь! Причем во всех смыслах данного слова! А начинается все с нападения бандитов, которые похитили ВАШУ МАТЬ! И глава семьи ринулся ее спасать, как же мог нормальный мужик позволить безнаказанно свершить такое злодеяние со своей любимой барышней! *Дальше будет немного толстых спойлеров, поэтому кто планирует приобрести данное творение, рекомендую переместиться сразу к плюсам и минусам.* Так вот, прибежал отец бить лица супостатам, но немножко опоздал и обнаружил от мертвой жены голову, дико психанул и перебил их всех и пошел дальше вершить правосудие, по совместительству подрабатывая гробовщиком на полставки. Следующая глава уже идет про сына и его возлюбленную, которые в салуне попали в перестрелку и были убиты. Но сын будучи при смерти, поклялся во что бы то не стало отомстить мерзавцем и, продав душу дьяволу , вылез из гроба и в порыве гнева вырезал весь город! Дальше больше, но Вы уже лучше сами проверьте, что же было с другими людьми, дабы пережить этот каеф лично, что я вам очень рекомендую сделать! Отдельно скажу за DLC в 2-х словах! DLC - это отдельный сюжет от рассказчика в роли "подопытного трупа" и доктора, который совершал с людьми опыты. Сказать что это просто круто, не сказать ничего! Это, маму его за ногу, просто роскошно! Да вам там даже разрешат практически самостоятельно собрать вершителя правосудия из всяческих частей, лимф, крови и т.д.! Разве это не круто? А теперь кратко о плюсах: +Шикарный сюжет +Шикарное DLC +Не плохой выбор оружия +Интересные текстовые квесты (которые не в коем разе не наскучивают) +Атмосфера игры просто зашкаливает +В какой то мере переживание за героев присутствует +Звуковое сопровождение на уровне +Игра не затянута +Боевой режим схожий с X-COM -Прокачка персонажа посредством игральных карт(мне не особо понравилось, но и плохого в этом ничего нет, есть пространство для экспериментов) -После выстрела не разрушаются объекты (двери, стены и т.д.) -При низком уровне удачи вас подстрелят даже через 3 локации, не говоря уже о стенах и укрытиях Вот и все что я могу пока сказать о чудесном творении Польских разработчиков. Надеюсь, игра Вам доставит такие же положительные эмоции, как мне!!!
Очень атмосферная и мрачная игра, я такие люблю. Интересный сеттинг: дикий запад вперемешку со всякой дьявольщиной и мистикой. Бои довольно напряжённые. Сохраняться нельзя, постоянно приходиться думать, персонажи умирают с одного-двух выстрелов, если не находятся в укрытии. Для меня это плюс, игры должны бросать вызов. Механика тоже довольно интересная, большую роль играет параметр "Удача". Если шанс попасть по противнику меньше, чем его текущий показатель удачи, то это будет 100% промах, который уменьшит удачу противника на соответствующее значение. Если же удача меньше, чем шанс поразить цель, то выстрел будет всегда точным, восполнив некоторое количество удачи у раненого персонажа. То есть стрельба вообще не зависит от случайности и это очень здорово. Удача также расходуется на применение специалных способностей, так что она играет еще и роль маны. Игра разделена на несколько небольших сценариев, связанных между собой сюжетом или отдельными персонажами. Если перестрелки всегда проходят по одним и тем же правилам, то на глобальной карте у каждого сценария правила свои, что приятно. Вы будете оперировать различными ресурсами, в каком то сценарии нужно постоянно кормить отряд, в каком то ваш персонаж будет обладать умением читать мысли или ваш персонаж будет постепенно сходить с ума и получать штрафы к характеристикам. Это не даёт заскучать. Интересная система улучшения персонажей. По мере прохождения сценария в награду будут выдаваться игральные карты с различными бонусами и способностями. Эти карты можно выдавать персонажам. Покерные комбинации, собранные у одного персонажа дают дополнительные бонусы. Часто приходится думать что кому выдать, пожертвовать комбинацией, чтобы выдать какому то персонажу подходящую способность или наоборот, как будто пасьянс раскладываешь. Плюс по ходу прохождения можно находить уникальные предметы, которые потом можно покупать в специальной лавке при повторном прохождении или прохождении других сценариев, что сильно облегчает жизнь. Впрочем, ими можно и не пользоваться, если станет скучно и слишком легко. Саундтрек очень понравился, даже скачал и в машине слушаю. Перевод на русский язык скорее разочаровал. Различные ляпы, вроде "порт" вместо "форт", "найдите более лучшее оружие", "он ждал ихней атаки" и т.д., вызывают недоумение. Понятно, что это скромная игра с Кикстартера, но всё же. Я с удовольствием играл и прохождение на среднем уровне сложности, вместе с DLC, у меня заняло где то 30 часов. Могу порекомендовать любителям тактических стратегий и мрачных историй.
Замечательная тактика c ролевыми элементами, захватившая с головой и не отпустившая, пока я не прошла её целиком. Вот именно этого мне не хватало в XCOM: цельного сюжета с неожиданными поворотами, запоминающихся персонажей, гибкости в раздаче снаряжения и освоении навыков, интересных механик и разнообразных сценариев… и да, даже выборов с последствиями. [url=http://core-rpg.net/articles/feature/reviews/hard_west_review]Полная версия рецензии[/url] В игре отлично передана атмосфера Дикого Запада, циничная и мрачно-реалистичная. Разработчики решились на необычный шаг — они не побоялись включить в игру мистику. При этом мистика обоснована и совсем не воспринимается чужеродно. Получилась достоверная атмосфера вестерна с ноткой хоррора. Герои готовые, вам не придётся настраивать им внешность и придумывать имена. Последствия их поступков переходят из сценария в сценарий, а сюжет зачастую совершает неожиданные кульбиты, заставляя посмотреть на события с разных углов и точек зрения. В конце основного сценария игрокам даже предоставляется возможность выбора концовки. Стратегическая часть разнообразна, в каждом сценарии всегда есть своя изюминка. Сценарии относительно короткие, но это нельзя счесть существенным минусом, особенно при игре на повышенном уровне сложности, где в случае гибели ключевого персонажа придётся переигрывать сценарий с самого начала. Реализована стратегическая часть в виде перемещения по карте от одного места к другому, где с героями происходят различные события. Они подаются текстовыми описаниями с возможностью выбора поведения. Каждый выбор несёт за собой последствия, порой непредсказуемые. Тактическая составляющая похожа на тот же XCOM, но имеется целый ряд интересных особенностей. Например, распределение навыков в виде игральных карт, которые становятся доступными по мере прохождения сценария. Каждая карта даёт герою какое-либо умение, а составление покерных комбинаций ещё и дополнительно усиливает характеристики персонажа. При этом карты можно сменить в любой момент сценария, составив совсем другую комбинацию. Вторая особенность касается оружия: здесь нет понятия «самое лучшее оружие». Третья особенность заключается в том, что игрок не видит противника и его передвижений, если врагов в данный момент не видят персонажи. Четвёртая особенность — в Hard West нет промахов при стрельбе в упор с 99% шансом на попадание. Здесь несколько иная система, основанная на введении нового параметра — удачи. Чем она выше, тем больше вероятность того, что пуля просвистит мимо. Удача расходуется, восполняется только после ранения персонажа или при применении некоторых предметов, а когда удачи не остаётся — ранение неизбежно. На использование навыков тоже придётся потратить некоторое количество удачи. Никаких сохранений в боях нет, а погибают персонажи навсегда. Потерять второстепенных персонажей ещё позволят, а вот гибель ключевых героев приведёт к перезапуску боя или всего сценария. При всём этом игра ни разу не вызвала раздражения, скорее постоянно увлекала азартом достойного и честного испытания. Графика весьма приятна. Визуальные эффекты на высоте: щедрые брызги крови, искры, летящие пули, пороховой дым, вода... Особенно же радует внимание разработчиков к деталям — это касается и уже упоминавшихся механик игры, которые тоже работают на атмосферу, и графики, и прекрасной музыки, и великолепных сочных звуков, и озвучания, и оформления локаций. *** Hard West — настоящая жемчужина жанра, неожиданное и очень приятное открытие, в котором сочетается всё, что я люблю: запоминающиеся персонажи, интересный сюжет, выборы и последствия, атмосферность. А по тактической глубине и гибкости игра едва ли не превосходит даже новый XCOM. Разве что противники могли бы быть чуточку разнообразнее, а сама игра — продолжительнее.