Трагическое стечение обстоятельств заставляет героя встать на путь мести и хаоса. Он не пощадит тех, кто был жесток с ним и его близкими. Сражайтесь и выживайте в 8 уникальных сценариях и побеждайте в 40 походовых боевых миссиях и возьмите с собой от 1 до 4 помощников.
Это Дикий Запад, какого вы еще не видели. Трагическое стечение обстоятельств заставляет героя встать на путь мести и хаоса. Он не пощадит тех, кто был жесток с ним и его близкими. Следуйте за Уорреном в самые темные глубины человеческой души и постарайтесь выжить в мире непростых выборов и жестоких последствий. Смерть - постоянный житель этого мира, а от сделок с силами, непостижимыми для человеческого разума, освободиться почти невозможно.
Сражайтесь и выживайте в 8 уникальных сценариях и побеждайте в 40 походовых боевых миссиях. Путешествуя по игровому миру, вы встретите немало красочных игровых персонажей, чьи судьбы замысловато переплетаются с вашей. Вместе вам предстоит принимать решения и раскрывать планы древних темных сил. У сложного сюжета может быть несколько концовок в зависимости от того, какие выборы вы совершали в игре.
Особенности игры
Уникальный мир "Жуткого" Запада: откройте для себя мир, сплетенный из легенд, демонов, древних ритуалов и дьявольских культов. Где мертвые ходят по земле - и платят свою цену.
Захватывающие пошаговые бои: управляйте отрядом до 4 бойцов и освойте широкий спектр навыков, основанных на стилистике вестерна: от трюков с пистолетом до выживания любой ценой. Убивайте врагов на уникальных картах, выполняя сложные сюжетные задания.
Получайте и комбинируйте особые способности. Вам помогут карты, получаемые в награду за основные и дополнительные задания: исследования, торговлю, поиск сокровищ и прочее. Сочетая карты, можно получать еще более эффективные комбинации - и сделать бои еще интереснее.
Выбор и Рок. В этой непростой истории принятые вами решения влияют на судьбы множества персонажей.
Как карта ляжет. Система боя в игре не полагается на чистое везение. Управляйте удачей, и она поможет вам в бою.
Динамические укрытия. Меняйте ход боя с помощью сложной системы укрытий, где можно использовать предметы окружения, чтобы получить преимущество. Маневрирование в игре - сложная и эффективная тактика.
Обнаружение по тени. Беспощадное солнце высветит тень врага и не даст ему скрыться. И не забудьте, что никто не способен двигаться бесшумно.
Рикошет. Опытные стрелки используют металлические объекты, чтобы поражать цели вне линии огня. Это даст вам преимущество в бою и простор для тактики.
40 видов оружия, основанных на исторических прототипах. К вашим услугам выбор дробовиков, ружей, пистолетов и снайперских винтовок в духе эпохи.
Ключ также можно активировать через браузер.
[h1]Этот мир погубят коррупция и алчность©[/h1] [i]Зной и слепящее солнце вперемешку с муссонными дождями, вкус дорожной пыли на губах, запах пота с примесью оружейной смазкой… Здесь ослепляет не только солнце, но и золотой песок в лотке, жажда наживы и легких денег! По-настоящему Дикий запад, колонизация Северной Америки, где с романтиками встречается сброд всяких мастей. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=561078196 Карты, деньги и не только два ствола, так можно перефразировать общую картину этой истории. Сюжет не линейный и имеет много ветвей развития событий, в зависимости от того куда ты пойдешь и что скажешь. Какую тактику изберешь. Здесь смесь жанров: от вестерна до мистического триллера, оформленного в яркую колоритную кайму пошагового повествования. И еще, какая карта тебе выпадет, зависит и твоя жизнь и жизнь твоих партнеров. Очень рекомендую поклонникам пошаговых и любителям тактических игр. Это продукт с серьезной заявой встать наравне с X - COM и Omerta. Хоть эта история и новая, но вполне законченная, без серьезных изъянов. [/i] [b]Поэтому - [/b][h1]рекомендую![/h1]
Несмотря на схожую механику - это отнюдь не XCOM в сеттинге Дикого Запада. Это вполне самостоятельная и необычная игра, которая позаимствовала весьма удачные задумки. Сперва - это сюжет. Он тут не совсем... простой. Мистики не сказать что сюда немного примешали - она тут ядро, основа. Несколько связанных сюжетных сценариев - каждый со своей уникальной механикой, персонажами и историей! Да, они небольшие, но как раз за счёт этого интересные, и их хочется перепроходить пробуя разные варианты диалогов, выбора и т.д. А от решений тут ох как много зависит. Высокая сложность и "терминатор" тут взяли только лучшее от того XCOMа и добавили немного своего: Они сложные. Они интересные. Они не разрывают пукан в приступе гнева от бессмысленного беспощадного рандома. Тут всё разруливается тактикой (хотя беннихиловские гонки и перестрелки тоже иногда бывают). Хотя что уж там, бывает бомбит. Но не от рандома, а переигрывая в 10й раз сценарий из-за смерти ключевого персонажа - ты понимаешь, что почувствовал себя альфой и в итоге сам всё обосрал забыв об осторожности. Графика - ну такая. Она вроде хорошая, а вроде и обычная. Ничем не выделяется. А вот интерфейс - вроде и обычный. А приглядишься - хуже некуда. На глобальной карте в трейде и снаряжении он постоянно фризит и лагает. Как можно было так налажать с оптимизацией? Возможно, я сам виноват поставив игру на медленный диск, но в 2015 диски были ещё медленнее! Управление терпит только клавиатуру и мышь. Да, это же стратегия, скажете вы. Но опять сравнивая с XCOM - гейпад был в разы удобнее. Тут он просто плох и неотзывчив. Что ещё сказать? Прошёл с удовольствием. Ещё и все сюжетные вилки посмотрю!
Однозначно рекомендую. Если кратко описать "как играется" - смесь тактики из X-COM с нелинейностью сюжета из Banner Saga, где нет возможности вручную сохраниться. То есть: большую часть времени ходишь по карте, копаешь золото на шахтах, посещаешь разные локации, покупаешь оружие, лекарства, амулеты, встречаешь сопартийцев, читаешь диалоги, сюжетные повороты и изредка тактические бои (тоже без возможности сохранения во время боя. Проиграл - начинай битву заново). Очень мрачный и атмосферный фэнтези-вестерн. P.S. Desperados не напоминает вообще ни коем образом.
Люблю необычные сеттинги. В Hard West мы знакомимся с историями оккультного Дикого Запада, с демонами, проклятьями, зловещими кометами и самим Дьяволом во плоти. Вообще, конечно, это тактика в духе XCOM. Многие детали похожи: 2 очка действия в ход, укрытия, применяемые способности. Есть несколько оригинальных находок ([i]например, шкала удачи у персонажа. если по нему промахиваются - удача тратится, если попадают - восстанавливается, что влияет на шансы словить следующую пулю. При этом, удача еще и аналог местной "маны"[/i]), но, в целом, играется примерно так же. Оригинальное начинается на "глобальном" уровне. Сюжет разделен на ряд сценариев, при этом, по сути, есть две независимых истории: 5 сценариев о семье Уоррена и 3 - о наследии ученого. Прелесть сценариев в том, что глобальная часть во всех разная: в одном мы стараемся добыть побольше золота, в другой ведем экспедицию в поисках затерянного города, в еще одной - исследуем технологии. В итоге, тактических боев не так уж много ([i]и их конфгурацию можно поменять в сценарной части - например, заложить под поезд побольше динамита, чтобы осталось меньше противников[/i]). Сценарная часть играется, в общем, как текстовый квест с вариантами ответов и ресурсами. По сюжету - вообще отлично. В многих сценариях приходится играть за не очень (очень не) положительных героев. То слуга Сатаны с заданим "убить 100 людей", то совращенный на сторону Дьявола Инквизитор с возможностью сжигать целые поселения якобы во имя Господа. По-взрослому так, никакой особой оценки действиям не дается. RPG-развития персонажей нет, или оно неявное. Зато классное решение с перками: у нас есть колода с постепенно разблокирующимися игральными картами-перками, которые можно раздать персонажам. При этом, если у персонажа в руке собирается покерная комбинация, то получается дополнительный бонус. ИИ так себе. В бою еще туда-сюда, использует укрытия, пытается обходить с флангов, хотя бывают явные баги - типа выбегания на открытую местность. А вот на этапе "стелса" противники тупо стоят и ничего не делают, смотря в одну сторону. Так что получается не стелс, а тупо паззл "пройди лабиринт из конусов зрения", ИИ там вообще не включен. Впрочем, есть забавная фича "взять на мушку", тогда противник несколько ходов не поднимает тревогу. Но понадобилось всего два-три раза по сюжету. Графика, с одной стороны, не очень. С другой стороны, много ли надо от тактической игры? Объекты хорошо читаются глазом, интерфейс позволяет легко различать невзрачные фигурки персонажей. Отличный голос у рассказчика (а больше никто и не озвучен). Рассказчик, кстати - мрачный джентльмен с моноклем, и имя ему Смерть. Местами вылезали странные тормоза. Но, в целом, прекрасная игра, несмотря на некоторые огрехи и баги. Видно, что разработчики вложили душу ([i]а могли ведь продать Дьяволу![/i]), но бюджета не хватало. Однозначно рекомендую.
Достаточно неожиданная, для меня, по духу игра. Бои по правилам нового x-com (и его же движок) в мире Дикого запада, вместо геоскейпа карта с текстовыми квестами в духе Спейсрейнжеров, только попримитивнее. Обычно игры о Диком западе оставляли у меня ощущение веселого цирка, как в спагети-вестернах. Нет, тут все даже избыточно мрачно. Можно убить демона, стать демоном, пристрелить священника, заниматься каннибализмом и подружиться с антихристом. Понравилась прокачка, вместо экспы - набираешь карты и составляешь покерные комбинации. Хотя куцевато, вариативности в итоге мало, есть более и менее эффективные комбинации. Забавно сделан сюжет. В нём 9 глав (вместе с DLC), причем в каких-то боссами являются персонажи-главгерои из других глав. В итоге кампании проходятся по принципу Старкрафта: сюжет подается с разных точек зрения. Стоит написать и про боёвку. Некоторые вещи я еще в играх не встречал: во первых, все деревянные стены простреливаются насквозь. Во вторых, можно не только видеть или слышать врагов, но и ощущать раненых по следам и запаху крови, а так же прикидывать положение врага по выглядывающей из-за угла тени, соответственно поражая через деревянные, если они такие, стены противника. Потому на картах есть правильные тени, с источником света, а еще тут абсолютно рулят снайперы. Увы, применять приходится нечасто. Так же у юнитов правильная линия обзора (можно зайти за спину и получить 100% попадаемость). Из недостатков я бы подчеркнул некую однообразность противников, они все люди. Диких зверей пока встречал только в текстовых квестах. Кстати, в одном из них мы ищем Эльдорадо и ведется счетчик погибших и травмированных в экспедиции. Ах да, самое главное, рикошет. От любого металлического предмета (точнее, от любого подсвечиваемого игрой, но их все равно почти всегда много), можно сделать рикошет, таким образом попадая в противника за бетонным блоком или чего-нибудь подобное. Еще два отличия от x-com: укрытия снижают не шанс попадания, а урон, а еще при каждом промахе по персонажу у того уменьшается параметр "удача", при нуле в него почти наверняка попадают. Потому и затяжные бои броня на броню - редкость. Впрочем для любителей есть опция, восстанавливающая всем удачу каждый раунд, тогда в игре резко появляются долгие бои и даже "синдром последнего алена". Еще забавны травмы. Получаются они часто, минусуют страшно, но проходят, оставляя рубец, дающий солидные бонусы, и маленький минус. И да, эта игра - рогуль. Сохранок нет)))) Слил бой - начинай сначала. В обычном режиме бой, или главу, а в "железном человеке" - всю компанию.