Трагическое стечение обстоятельств заставляет героя встать на путь мести и хаоса. Он не пощадит тех, кто был жесток с ним и его близкими. Сражайтесь и выживайте в 8 уникальных сценариях и побеждайте в 40 походовых боевых миссиях и возьмите с собой от 1 до 4 помощников.
Это Дикий Запад, какого вы еще не видели. Трагическое стечение обстоятельств заставляет героя встать на путь мести и хаоса. Он не пощадит тех, кто был жесток с ним и его близкими. Следуйте за Уорреном в самые темные глубины человеческой души и постарайтесь выжить в мире непростых выборов и жестоких последствий. Смерть - постоянный житель этого мира, а от сделок с силами, непостижимыми для человеческого разума, освободиться почти невозможно.
Сражайтесь и выживайте в 8 уникальных сценариях и побеждайте в 40 походовых боевых миссиях. Путешествуя по игровому миру, вы встретите немало красочных игровых персонажей, чьи судьбы замысловато переплетаются с вашей. Вместе вам предстоит принимать решения и раскрывать планы древних темных сил. У сложного сюжета может быть несколько концовок в зависимости от того, какие выборы вы совершали в игре.
Особенности игры
Уникальный мир "Жуткого" Запада: откройте для себя мир, сплетенный из легенд, демонов, древних ритуалов и дьявольских культов. Где мертвые ходят по земле - и платят свою цену.
Захватывающие пошаговые бои: управляйте отрядом до 4 бойцов и освойте широкий спектр навыков, основанных на стилистике вестерна: от трюков с пистолетом до выживания любой ценой. Убивайте врагов на уникальных картах, выполняя сложные сюжетные задания.
Получайте и комбинируйте особые способности. Вам помогут карты, получаемые в награду за основные и дополнительные задания: исследования, торговлю, поиск сокровищ и прочее. Сочетая карты, можно получать еще более эффективные комбинации - и сделать бои еще интереснее.
Выбор и Рок. В этой непростой истории принятые вами решения влияют на судьбы множества персонажей.
Как карта ляжет. Система боя в игре не полагается на чистое везение. Управляйте удачей, и она поможет вам в бою.
Динамические укрытия. Меняйте ход боя с помощью сложной системы укрытий, где можно использовать предметы окружения, чтобы получить преимущество. Маневрирование в игре - сложная и эффективная тактика.
Обнаружение по тени. Беспощадное солнце высветит тень врага и не даст ему скрыться. И не забудьте, что никто не способен двигаться бесшумно.
Рикошет. Опытные стрелки используют металлические объекты, чтобы поражать цели вне линии огня. Это даст вам преимущество в бою и простор для тактики.
40 видов оружия, основанных на исторических прототипах. К вашим услугам выбор дробовиков, ружей, пистолетов и снайперских винтовок в духе эпохи.
Ключ также можно активировать через браузер.
Люблю необычные сеттинги. В Hard West мы знакомимся с историями оккультного Дикого Запада, с демонами, проклятьями, зловещими кометами и самим Дьяволом во плоти. Вообще, конечно, это тактика в духе XCOM. Многие детали похожи: 2 очка действия в ход, укрытия, применяемые способности. Есть несколько оригинальных находок ([i]например, шкала удачи у персонажа. если по нему промахиваются - удача тратится, если попадают - восстанавливается, что влияет на шансы словить следующую пулю. При этом, удача еще и аналог местной "маны"[/i]), но, в целом, играется примерно так же. Оригинальное начинается на "глобальном" уровне. Сюжет разделен на ряд сценариев, при этом, по сути, есть две независимых истории: 5 сценариев о семье Уоррена и 3 - о наследии ученого. Прелесть сценариев в том, что глобальная часть во всех разная: в одном мы стараемся добыть побольше золота, в другой ведем экспедицию в поисках затерянного города, в еще одной - исследуем технологии. В итоге, тактических боев не так уж много ([i]и их конфгурацию можно поменять в сценарной части - например, заложить под поезд побольше динамита, чтобы осталось меньше противников[/i]). Сценарная часть играется, в общем, как текстовый квест с вариантами ответов и ресурсами. По сюжету - вообще отлично. В многих сценариях приходится играть за не очень (очень не) положительных героев. То слуга Сатаны с заданим "убить 100 людей", то совращенный на сторону Дьявола Инквизитор с возможностью сжигать целые поселения якобы во имя Господа. По-взрослому так, никакой особой оценки действиям не дается. RPG-развития персонажей нет, или оно неявное. Зато классное решение с перками: у нас есть колода с постепенно разблокирующимися игральными картами-перками, которые можно раздать персонажам. При этом, если у персонажа в руке собирается покерная комбинация, то получается дополнительный бонус. ИИ так себе. В бою еще туда-сюда, использует укрытия, пытается обходить с флангов, хотя бывают явные баги - типа выбегания на открытую местность. А вот на этапе "стелса" противники тупо стоят и ничего не делают, смотря в одну сторону. Так что получается не стелс, а тупо паззл "пройди лабиринт из конусов зрения", ИИ там вообще не включен. Впрочем, есть забавная фича "взять на мушку", тогда противник несколько ходов не поднимает тревогу. Но понадобилось всего два-три раза по сюжету. Графика, с одной стороны, не очень. С другой стороны, много ли надо от тактической игры? Объекты хорошо читаются глазом, интерфейс позволяет легко различать невзрачные фигурки персонажей. Отличный голос у рассказчика (а больше никто и не озвучен). Рассказчик, кстати - мрачный джентльмен с моноклем, и имя ему Смерть. Местами вылезали странные тормоза. Но, в целом, прекрасная игра, несмотря на некоторые огрехи и баги. Видно, что разработчики вложили душу ([i]а могли ведь продать Дьяволу![/i]), но бюджета не хватало. Однозначно рекомендую.
Замечательная тактика c ролевыми элементами, захватившая с головой и не отпустившая, пока я не прошла её целиком. Вот именно этого мне не хватало в XCOM: цельного сюжета с неожиданными поворотами, запоминающихся персонажей, гибкости в раздаче снаряжения и освоении навыков, интересных механик и разнообразных сценариев… и да, даже выборов с последствиями. [url=http://core-rpg.net/articles/feature/reviews/hard_west_review]Полная версия рецензии[/url] В игре отлично передана атмосфера Дикого Запада, циничная и мрачно-реалистичная. Разработчики решились на необычный шаг — они не побоялись включить в игру мистику. При этом мистика обоснована и совсем не воспринимается чужеродно. Получилась достоверная атмосфера вестерна с ноткой хоррора. Герои готовые, вам не придётся настраивать им внешность и придумывать имена. Последствия их поступков переходят из сценария в сценарий, а сюжет зачастую совершает неожиданные кульбиты, заставляя посмотреть на события с разных углов и точек зрения. В конце основного сценария игрокам даже предоставляется возможность выбора концовки. Стратегическая часть разнообразна, в каждом сценарии всегда есть своя изюминка. Сценарии относительно короткие, но это нельзя счесть существенным минусом, особенно при игре на повышенном уровне сложности, где в случае гибели ключевого персонажа придётся переигрывать сценарий с самого начала. Реализована стратегическая часть в виде перемещения по карте от одного места к другому, где с героями происходят различные события. Они подаются текстовыми описаниями с возможностью выбора поведения. Каждый выбор несёт за собой последствия, порой непредсказуемые. Тактическая составляющая похожа на тот же XCOM, но имеется целый ряд интересных особенностей. Например, распределение навыков в виде игральных карт, которые становятся доступными по мере прохождения сценария. Каждая карта даёт герою какое-либо умение, а составление покерных комбинаций ещё и дополнительно усиливает характеристики персонажа. При этом карты можно сменить в любой момент сценария, составив совсем другую комбинацию. Вторая особенность касается оружия: здесь нет понятия «самое лучшее оружие». Третья особенность заключается в том, что игрок не видит противника и его передвижений, если врагов в данный момент не видят персонажи. Четвёртая особенность — в Hard West нет промахов при стрельбе в упор с 99% шансом на попадание. Здесь несколько иная система, основанная на введении нового параметра — удачи. Чем она выше, тем больше вероятность того, что пуля просвистит мимо. Удача расходуется, восполняется только после ранения персонажа или при применении некоторых предметов, а когда удачи не остаётся — ранение неизбежно. На использование навыков тоже придётся потратить некоторое количество удачи. Никаких сохранений в боях нет, а погибают персонажи навсегда. Потерять второстепенных персонажей ещё позволят, а вот гибель ключевых героев приведёт к перезапуску боя или всего сценария. При всём этом игра ни разу не вызвала раздражения, скорее постоянно увлекала азартом достойного и честного испытания. Графика весьма приятна. Визуальные эффекты на высоте: щедрые брызги крови, искры, летящие пули, пороховой дым, вода... Особенно же радует внимание разработчиков к деталям — это касается и уже упоминавшихся механик игры, которые тоже работают на атмосферу, и графики, и прекрасной музыки, и великолепных сочных звуков, и озвучания, и оформления локаций. *** Hard West — настоящая жемчужина жанра, неожиданное и очень приятное открытие, в котором сочетается всё, что я люблю: запоминающиеся персонажи, интересный сюжет, выборы и последствия, атмосферность. А по тактической глубине и гибкости игра едва ли не превосходит даже новый XCOM. Разве что противники могли бы быть чуточку разнообразнее, а сама игра — продолжительнее.
Однозначно рекомендую. Если кратко описать "как играется" - смесь тактики из X-COM с нелинейностью сюжета из Banner Saga, где нет возможности вручную сохраниться. То есть: большую часть времени ходишь по карте, копаешь золото на шахтах, посещаешь разные локации, покупаешь оружие, лекарства, амулеты, встречаешь сопартийцев, читаешь диалоги, сюжетные повороты и изредка тактические бои (тоже без возможности сохранения во время боя. Проиграл - начинай битву заново). Очень мрачный и атмосферный фэнтези-вестерн. P.S. Desperados не напоминает вообще ни коем образом.
В эту игру однозначно стоит поиграть, хотя не без мелких косяков, Составлю колонку + и - , если кому интересно. Сначала о хорошем: +Отличный саунд +Приятный геймплей +Очень плавное и приятное повествование +К предыдущему, обожаю повествование смерти, как он говорит, офигенно :D +Достаточно продолжительная игра +Атмосфера на уровне +Разнообразие в геймплее при помощи бонусов от карточек, способностей итп, достаточно интересно. О минусах: -Меня немного выводила система удачи, у каждого есть удача, ее можно тратить на способности, так же с помощью ее персы уварачиваются от пуль, если ее мало, по вам попадут, но система реально начанает бесить, когда ты стреляешь по человеку с 75% шансом попадания, и все твои 4 перса не попадают, по непонятным причинам. -Пригорало от системы укрытий. Если противник за укрытием, по нему проходит где то 1/4 урона, что делает половину оружия безполезным, допустим засел хрен с 5тью хп в укрытии, и отстреливается, Дядя вася со снапой стреляет по нему, и наносит 1 урон, и мнгновенно прибавляет противнику удачу, а этот черт начанает уклоняться от следующих пуль, и т.к урон маленький, иногда приходится по пол часа полить в одного, особенно если у тебя мало хп, и ты не хочешь кидаться на амбразуру, в итоге одним из самых действенных методов стало -оббежать, и всадить дробовиком со 100% шанцом в дыню, что перманентно человека раздербанивает на лоскуты. -Еще минус, но чисто по моему мнению, что игра поделена на главы, а не цельная, и ты теряешь при переходе деньги, оружие, карточки, да и в принципе все, и все дается тебе по дефолту. Как то так, игра точно стоит своих денег, и потраченного на прохождение времени, не смотря на то, что иногда пригорал с криками - ДА ЁП... ДА ЧЁ, 75% ЁП... 75%! ПОЧЕМУ ОН В МЕНЯ ПОПАДАЕТ, А Я ПО НЕМУ НЕТ!
Неожиданно вкусная и сюжетно и геймплейно и внешне игра. Графофагам ходу нет, конечно, однако выглядит все довольно приятно, игре удается и визуально подчеркнуть ту атмосферу, к которой она стремится. А атмосфера довольно необычная. Дикий запад, в декорациях которого происходят не только стандартные проклятья, массовые помешательства и колдунства, но активизируется весь спектр ковбойских страшилок и городских легенд - от зачарованных ружей, которые продает неизвестно откуда взявшийся посреди пустыни беззубый карлик, до антихриста и смерти, шастающих среди людей вполне в осязаемом облике. Ничего подобного ранее я не встречал, и [b] настоятельно рекомендую [/b] ознакомиться с игрой как любителям эстетики вестернов, так и алчущих густого макабра, даже если тактические пошаговые пострелушки вам не близки, все равно попробуйте. На легкой сложности не придется потеть в перестрелках, концентрируясь на сюжете. Кстати, именно на легкой сложности, когда любой уровень получалось брать нахрапом с первой попытки, прохождение отняло 14 часов, что вполне прилично для современных игр, и данное время увеличится в 1.5-2 раза, если вы возьметесь за игру в сложном режиме. Если вкратце, геймплей состоит из двух частей: тактической карты, на которой нам в каждой кампании придется заниматься диаметрально противоположными делами - от торговли самогоном или намывания золота в ручьях до поиска затерянных городов в джунглях и расследования причин эпидемии. Вторая половина игры проходит в тактических перестрелках, которые не вызовут особых затруднений у новичков, а для любителей челленджа игра помимо увеличенной сложности может предложить дополнительные усложняющие игру фишки, типа остающихся у персонажа после тактического боя травм, для излечения которых придется искать врача на глобальной карте и тратить порой довольно дефицитное золото. Режим глобальной карты насыщен событиями вида "рискни здоровьем". К примеру, вы находите старое кладбище и вам предлагается разрыть могилы и поискать ценности, либо уйти. Последствия трудно представить, учитывая насыщенный мистикой мир игры. Ну или попроще - добывать золото в шахте можно "до упора", но тогда есть риск что она обрушится и похоронит людей, либо по разуму, но тогда золота будет добыто меньше. Короче говоря, добавлено то, без чего довольно скучно было играть на глобалке Mount & Blade - микрособытия. В тактическом же режиме дополнительный интерес вызывают как магические и околомагические скиллы, и снадобья, часто являющиеся довольно полезными в перестрелке (пуля, прошивающая любую стену, к примеру), так и немаленький арсенал оружия, причем крайне разнообразный и внешне и по характеристикам. Тут и крошечные пистолетики, прячущиеся в подмышку и крепящиеся к специальной пружине для молниеносного выхватывания, и карабины с револьверным барабаном, и даже 4-8-12 ствольные игрушки, настоящие раритеты. Все это смотрится и звучит очень внушительно, не оставляет ощущения кукольности перестрелок. Итак, неожиданно приятная, мрачная и эстетически сочная игра, с нескучным геймплеем, хорошим временем прохождения и абсолютно ничтожной акционной ценой. Думаю, стоит попробовать.