Трагическое стечение обстоятельств заставляет героя встать на путь мести и хаоса. Он не пощадит тех, кто был жесток с ним и его близкими. Сражайтесь и выживайте в 8 уникальных сценариях и побеждайте в 40 походовых боевых миссиях и возьмите с собой от 1 до 4 помощников.
Это Дикий Запад, какого вы еще не видели. Трагическое стечение обстоятельств заставляет героя встать на путь мести и хаоса. Он не пощадит тех, кто был жесток с ним и его близкими. Следуйте за Уорреном в самые темные глубины человеческой души и постарайтесь выжить в мире непростых выборов и жестоких последствий. Смерть - постоянный житель этого мира, а от сделок с силами, непостижимыми для человеческого разума, освободиться почти невозможно.
Сражайтесь и выживайте в 8 уникальных сценариях и побеждайте в 40 походовых боевых миссиях. Путешествуя по игровому миру, вы встретите немало красочных игровых персонажей, чьи судьбы замысловато переплетаются с вашей. Вместе вам предстоит принимать решения и раскрывать планы древних темных сил. У сложного сюжета может быть несколько концовок в зависимости от того, какие выборы вы совершали в игре.
Особенности игры
Уникальный мир "Жуткого" Запада: откройте для себя мир, сплетенный из легенд, демонов, древних ритуалов и дьявольских культов. Где мертвые ходят по земле - и платят свою цену.
Захватывающие пошаговые бои: управляйте отрядом до 4 бойцов и освойте широкий спектр навыков, основанных на стилистике вестерна: от трюков с пистолетом до выживания любой ценой. Убивайте врагов на уникальных картах, выполняя сложные сюжетные задания.
Получайте и комбинируйте особые способности. Вам помогут карты, получаемые в награду за основные и дополнительные задания: исследования, торговлю, поиск сокровищ и прочее. Сочетая карты, можно получать еще более эффективные комбинации - и сделать бои еще интереснее.
Выбор и Рок. В этой непростой истории принятые вами решения влияют на судьбы множества персонажей.
Как карта ляжет. Система боя в игре не полагается на чистое везение. Управляйте удачей, и она поможет вам в бою.
Динамические укрытия. Меняйте ход боя с помощью сложной системы укрытий, где можно использовать предметы окружения, чтобы получить преимущество. Маневрирование в игре - сложная и эффективная тактика.
Обнаружение по тени. Беспощадное солнце высветит тень врага и не даст ему скрыться. И не забудьте, что никто не способен двигаться бесшумно.
Рикошет. Опытные стрелки используют металлические объекты, чтобы поражать цели вне линии огня. Это даст вам преимущество в бою и простор для тактики.
40 видов оружия, основанных на исторических прототипах. К вашим услугам выбор дробовиков, ружей, пистолетов и снайперских винтовок в духе эпохи.
Ключ также можно активировать через браузер.
Несмотря на схожую механику - это отнюдь не XCOM в сеттинге Дикого Запада. Это вполне самостоятельная и необычная игра, которая позаимствовала весьма удачные задумки. Сперва - это сюжет. Он тут не совсем... простой. Мистики не сказать что сюда немного примешали - она тут ядро, основа. Несколько связанных сюжетных сценариев - каждый со своей уникальной механикой, персонажами и историей! Да, они небольшие, но как раз за счёт этого интересные, и их хочется перепроходить пробуя разные варианты диалогов, выбора и т.д. А от решений тут ох как много зависит. Высокая сложность и "терминатор" тут взяли только лучшее от того XCOMа и добавили немного своего: Они сложные. Они интересные. Они не разрывают пукан в приступе гнева от бессмысленного беспощадного рандома. Тут всё разруливается тактикой (хотя беннихиловские гонки и перестрелки тоже иногда бывают). Хотя что уж там, бывает бомбит. Но не от рандома, а переигрывая в 10й раз сценарий из-за смерти ключевого персонажа - ты понимаешь, что почувствовал себя альфой и в итоге сам всё обосрал забыв об осторожности. Графика - ну такая. Она вроде хорошая, а вроде и обычная. Ничем не выделяется. А вот интерфейс - вроде и обычный. А приглядишься - хуже некуда. На глобальной карте в трейде и снаряжении он постоянно фризит и лагает. Как можно было так налажать с оптимизацией? Возможно, я сам виноват поставив игру на медленный диск, но в 2015 диски были ещё медленнее! Управление терпит только клавиатуру и мышь. Да, это же стратегия, скажете вы. Но опять сравнивая с XCOM - гейпад был в разы удобнее. Тут он просто плох и неотзывчив. Что ещё сказать? Прошёл с удовольствием. Ещё и все сюжетные вилки посмотрю!
Hard West – вестерн стратегия, с потрясающим музыкальным сопровождением и мрачными сценариями. Эта игра не просто про Дикий Запад с его ковбоями и бандитами, салунами и выпивкой, кровопролитием и перестрелками. Хотя и это в игре присутствует. Игра включает в себя и мистику, сделки с дьяволом, древние ритуалы. Когда мужчина из-за мести и ярости готов сделать всё и даже душу продать лишь за то, чтобы отомстить за свою семью. Эта история о сложных выборах и ироничной судьбе, о проклятьях и изменчивой удаче. О жестоком и коварном Диком Западе. Отдельно хочется отметить замечательное музыкальное сопровождение, которое идеально вписывается и поддерживает атмосферу во время игры. И нельзя не упомянуть о шикарной озвучке голоса самой Смерти, от лица которой ведется рассказ. Из минусов – игра лагает во время выбора карт перед боем или в магазине. Но, тем не менее, Hard West определенно заслуживает внимания и позволит на несколько вечеров погрузиться в нелегкую жизнь Дикого Запада.
Люблю необычные сеттинги. В Hard West мы знакомимся с историями оккультного Дикого Запада, с демонами, проклятьями, зловещими кометами и самим Дьяволом во плоти. Вообще, конечно, это тактика в духе XCOM. Многие детали похожи: 2 очка действия в ход, укрытия, применяемые способности. Есть несколько оригинальных находок ([i]например, шкала удачи у персонажа. если по нему промахиваются - удача тратится, если попадают - восстанавливается, что влияет на шансы словить следующую пулю. При этом, удача еще и аналог местной "маны"[/i]), но, в целом, играется примерно так же. Оригинальное начинается на "глобальном" уровне. Сюжет разделен на ряд сценариев, при этом, по сути, есть две независимых истории: 5 сценариев о семье Уоррена и 3 - о наследии ученого. Прелесть сценариев в том, что глобальная часть во всех разная: в одном мы стараемся добыть побольше золота, в другой ведем экспедицию в поисках затерянного города, в еще одной - исследуем технологии. В итоге, тактических боев не так уж много ([i]и их конфгурацию можно поменять в сценарной части - например, заложить под поезд побольше динамита, чтобы осталось меньше противников[/i]). Сценарная часть играется, в общем, как текстовый квест с вариантами ответов и ресурсами. По сюжету - вообще отлично. В многих сценариях приходится играть за не очень (очень не) положительных героев. То слуга Сатаны с заданим "убить 100 людей", то совращенный на сторону Дьявола Инквизитор с возможностью сжигать целые поселения якобы во имя Господа. По-взрослому так, никакой особой оценки действиям не дается. RPG-развития персонажей нет, или оно неявное. Зато классное решение с перками: у нас есть колода с постепенно разблокирующимися игральными картами-перками, которые можно раздать персонажам. При этом, если у персонажа в руке собирается покерная комбинация, то получается дополнительный бонус. ИИ так себе. В бою еще туда-сюда, использует укрытия, пытается обходить с флангов, хотя бывают явные баги - типа выбегания на открытую местность. А вот на этапе "стелса" противники тупо стоят и ничего не делают, смотря в одну сторону. Так что получается не стелс, а тупо паззл "пройди лабиринт из конусов зрения", ИИ там вообще не включен. Впрочем, есть забавная фича "взять на мушку", тогда противник несколько ходов не поднимает тревогу. Но понадобилось всего два-три раза по сюжету. Графика, с одной стороны, не очень. С другой стороны, много ли надо от тактической игры? Объекты хорошо читаются глазом, интерфейс позволяет легко различать невзрачные фигурки персонажей. Отличный голос у рассказчика (а больше никто и не озвучен). Рассказчик, кстати - мрачный джентльмен с моноклем, и имя ему Смерть. Местами вылезали странные тормоза. Но, в целом, прекрасная игра, несмотря на некоторые огрехи и баги. Видно, что разработчики вложили душу ([i]а могли ведь продать Дьяволу![/i]), но бюджета не хватало. Однозначно рекомендую.
[h1]Hard, Hard West[/h1] Много ли игр, посвященных размеренному звону шпор, полыхающим свинцом кольтам, грязным и небритым ковбоям, разъяренным индейцам, кабаре и борделям, приискам и золотой лихорадке, в общем всему, с чем связан Дикий Запад? И вправду, если не брать в учет 90-е, то мне приходит в голову не так много вещей, это [b]Gun, Red Dead[/b] и [b]Call of Juarez от Techland[/b], выходцами из которой сделана попытка кропотливо передать дух Дикого Запада, при этом привнеся в сэттинг нечто новое... [h1]Неисповедимые пути[/h1] Влачить свое существование мы будем на протяжении восьми продолжительных компаний. Почти каждая компания, совсем за другого персонажа, которая в свою очередь отличается не только наполнением, но и гэймплеем. Основа всего действа - механика [b]X-Com[/b], но надо отдать должное, отцу есть чему научиться у [u]бюджетного собрата[/u]. Каждый раз мы попадаем на глобальную карту, на которой и разворачивается [u]основное действо[/u]. Россыпь различных точек на карте - события, с которыми можно взаимодействовать. Здесь и сочные описания, подкрепленные замечательным расказчиком, и неочевидный выбор, в духе текстовых квестов, который может привести к непредсказуемым и необратимым последствиям, как моментально, так и в будущем, а так же последствия в виде ранений, которые сказываются на характеристиках. И самое главное, в чем заключается отличие каждой компании - цели и возможности героев. Инквизитор не испытывает трудности в деньгах и может "праведной верой" сеять смуту и раздор. Искатель Приключений собирает экспедицию в сотни человек. Соломон Делир, ученый, которого может захлестнуть безумие ввиду определенных действий и прочее. Ввиду такого разнообразия, выбора, развилок и постоянного подстраивания игрока под определенные условия достигается гэймплей без минуты на скуку. Каждая компания при таком разнообразии сплетена в один сюжетный клубок, где судьбы всех героев так или иначе пересекаются. [h1]Дьяволы Запада[/h1] Тактический бой включает в себя типичную подготовку, а так же распределение карт, которые даются в пользование за определенные действия. Карты, это различные навыки, которыми можно снабдить любого персонажа и от которых сильно зависит исход битвы. Для использования навыка во время боя требуется удача, которая падает от любого чиха, а поднимается крайне неохотно. Сами навыки чаще всего сводятся в мистику и это именно тот элемент, который призван изменить представление о типичном Диком Западе. Дело в том, что чем дальше мы углубляемся, тем более мистичной и дьявольской будет становиться история. Окружающее пространство во время боя отрисовано довольно кропотливо и разнообразно, за что стоит снять шляпу. День или ночь на дворе имеет свои плюсы и минусы, например мы можем определить врага по тени. Ночью видимость ухудшается, но при определенном перке мы сможем восполнять здоровье или вообще быть невидимыми в темноте. Навыки могут взаимодейстовать с окружением, так, например, "рикошет", при выстреле в какой ни будь колокол, затем отрикошетит в ведро и, наконец, пуля встретит неприятеля. Или вот демоническая способность "Вопль" не только отнимает здорове окруживших врагов, еще и разбивает окружающие окна. Так мы плавно переходим к мелочам, коих в игре не мало, это и отличное музыкальное сопровождение, звуки, тьма МОНСТРУОЗНЫХ стволов, которые поражают воображение, и прочие мелочи которые находить самому куда как интереснее. В целом, боевка хоть и интересна, как и снабжена довольно колоритными декорациями и маневром для тактики, но она проигрывает интерактивной книге на глобальной карте, т.к. становится статичной, т.е. не привносит чего-то нового, в то время как на карте масса действительно интересных ситуаций и решений. Для меня игра коротка. Я не проникся персонажами, чтобы горевать о потери во время боя. Я не прочувствовал укола от концовки, так как она предсказуема. А весь потенциал, который хлещет напором из всех щелей так и остается нераскрытым до конца т.к. компании все же быстро подходят к концу... [h1][i]Однако это одна из тех находок в стане Тактических, которую любителям не стоит пропускать, а так же стоит добавить в коллекцию, ведь это единственный Тактический Вестерн в духе [b]X-Com[/b], с вниманием к деталям, который соблюдает все каноны обоих жанров и показывает сюжет со множества сторон, где ни один герой не чувствует себя в безопасности, где никому нет пощады и где даже Дьяволу нужна помощь...[/i] [b]Вступайте в [url=http://steamcommunity.com/groups/bestgoodgames]Best & Good Games[/url] и подписывайтесь на куратора [url=http://steamcommunity.com/groups/bestgoodgames#curation]B&GG[/url].
Неожиданно вкусная и сюжетно и геймплейно и внешне игра. Графофагам ходу нет, конечно, однако выглядит все довольно приятно, игре удается и визуально подчеркнуть ту атмосферу, к которой она стремится. А атмосфера довольно необычная. Дикий запад, в декорациях которого происходят не только стандартные проклятья, массовые помешательства и колдунства, но активизируется весь спектр ковбойских страшилок и городских легенд - от зачарованных ружей, которые продает неизвестно откуда взявшийся посреди пустыни беззубый карлик, до антихриста и смерти, шастающих среди людей вполне в осязаемом облике. Ничего подобного ранее я не встречал, и [b] настоятельно рекомендую [/b] ознакомиться с игрой как любителям эстетики вестернов, так и алчущих густого макабра, даже если тактические пошаговые пострелушки вам не близки, все равно попробуйте. На легкой сложности не придется потеть в перестрелках, концентрируясь на сюжете. Кстати, именно на легкой сложности, когда любой уровень получалось брать нахрапом с первой попытки, прохождение отняло 14 часов, что вполне прилично для современных игр, и данное время увеличится в 1.5-2 раза, если вы возьметесь за игру в сложном режиме. Если вкратце, геймплей состоит из двух частей: тактической карты, на которой нам в каждой кампании придется заниматься диаметрально противоположными делами - от торговли самогоном или намывания золота в ручьях до поиска затерянных городов в джунглях и расследования причин эпидемии. Вторая половина игры проходит в тактических перестрелках, которые не вызовут особых затруднений у новичков, а для любителей челленджа игра помимо увеличенной сложности может предложить дополнительные усложняющие игру фишки, типа остающихся у персонажа после тактического боя травм, для излечения которых придется искать врача на глобальной карте и тратить порой довольно дефицитное золото. Режим глобальной карты насыщен событиями вида "рискни здоровьем". К примеру, вы находите старое кладбище и вам предлагается разрыть могилы и поискать ценности, либо уйти. Последствия трудно представить, учитывая насыщенный мистикой мир игры. Ну или попроще - добывать золото в шахте можно "до упора", но тогда есть риск что она обрушится и похоронит людей, либо по разуму, но тогда золота будет добыто меньше. Короче говоря, добавлено то, без чего довольно скучно было играть на глобалке Mount & Blade - микрособытия. В тактическом же режиме дополнительный интерес вызывают как магические и околомагические скиллы, и снадобья, часто являющиеся довольно полезными в перестрелке (пуля, прошивающая любую стену, к примеру), так и немаленький арсенал оружия, причем крайне разнообразный и внешне и по характеристикам. Тут и крошечные пистолетики, прячущиеся в подмышку и крепящиеся к специальной пружине для молниеносного выхватывания, и карабины с револьверным барабаном, и даже 4-8-12 ствольные игрушки, настоящие раритеты. Все это смотрится и звучит очень внушительно, не оставляет ощущения кукольности перестрелок. Итак, неожиданно приятная, мрачная и эстетически сочная игра, с нескучным геймплеем, хорошим временем прохождения и абсолютно ничтожной акционной ценой. Думаю, стоит попробовать.