Трагическое стечение обстоятельств заставляет героя встать на путь мести и хаоса. Он не пощадит тех, кто был жесток с ним и его близкими. Сражайтесь и выживайте в 8 уникальных сценариях и побеждайте в 40 походовых боевых миссиях и возьмите с собой от 1 до 4 помощников.
Это Дикий Запад, какого вы еще не видели. Трагическое стечение обстоятельств заставляет героя встать на путь мести и хаоса. Он не пощадит тех, кто был жесток с ним и его близкими. Следуйте за Уорреном в самые темные глубины человеческой души и постарайтесь выжить в мире непростых выборов и жестоких последствий. Смерть - постоянный житель этого мира, а от сделок с силами, непостижимыми для человеческого разума, освободиться почти невозможно.
Сражайтесь и выживайте в 8 уникальных сценариях и побеждайте в 40 походовых боевых миссиях. Путешествуя по игровому миру, вы встретите немало красочных игровых персонажей, чьи судьбы замысловато переплетаются с вашей. Вместе вам предстоит принимать решения и раскрывать планы древних темных сил. У сложного сюжета может быть несколько концовок в зависимости от того, какие выборы вы совершали в игре.
Особенности игры
Уникальный мир "Жуткого" Запада: откройте для себя мир, сплетенный из легенд, демонов, древних ритуалов и дьявольских культов. Где мертвые ходят по земле - и платят свою цену.
Захватывающие пошаговые бои: управляйте отрядом до 4 бойцов и освойте широкий спектр навыков, основанных на стилистике вестерна: от трюков с пистолетом до выживания любой ценой. Убивайте врагов на уникальных картах, выполняя сложные сюжетные задания.
Получайте и комбинируйте особые способности. Вам помогут карты, получаемые в награду за основные и дополнительные задания: исследования, торговлю, поиск сокровищ и прочее. Сочетая карты, можно получать еще более эффективные комбинации - и сделать бои еще интереснее.
Выбор и Рок. В этой непростой истории принятые вами решения влияют на судьбы множества персонажей.
Как карта ляжет. Система боя в игре не полагается на чистое везение. Управляйте удачей, и она поможет вам в бою.
Динамические укрытия. Меняйте ход боя с помощью сложной системы укрытий, где можно использовать предметы окружения, чтобы получить преимущество. Маневрирование в игре - сложная и эффективная тактика.
Обнаружение по тени. Беспощадное солнце высветит тень врага и не даст ему скрыться. И не забудьте, что никто не способен двигаться бесшумно.
Рикошет. Опытные стрелки используют металлические объекты, чтобы поражать цели вне линии огня. Это даст вам преимущество в бою и простор для тактики.
40 видов оружия, основанных на исторических прототипах. К вашим услугам выбор дробовиков, ружей, пистолетов и снайперских винтовок в духе эпохи.
Ключ также можно активировать через браузер.
Купил, что бы скоротать часок, пока скачивался тяжелый deus ex. В итоге играю уже 20 часов, не могу оторваться. К deus ex так и не прикасался пока : ) Лайк в копилку разрабам
Однозначно рекомендую. Если кратко описать "как играется" - смесь тактики из X-COM с нелинейностью сюжета из Banner Saga, где нет возможности вручную сохраниться. То есть: большую часть времени ходишь по карте, копаешь золото на шахтах, посещаешь разные локации, покупаешь оружие, лекарства, амулеты, встречаешь сопартийцев, читаешь диалоги, сюжетные повороты и изредка тактические бои (тоже без возможности сохранения во время боя. Проиграл - начинай битву заново). Очень мрачный и атмосферный фэнтези-вестерн. P.S. Desperados не напоминает вообще ни коем образом.
Достаточно неожиданная, для меня, по духу игра. Бои по правилам нового x-com (и его же движок) в мире Дикого запада, вместо геоскейпа карта с текстовыми квестами в духе Спейсрейнжеров, только попримитивнее. Обычно игры о Диком западе оставляли у меня ощущение веселого цирка, как в спагети-вестернах. Нет, тут все даже избыточно мрачно. Можно убить демона, стать демоном, пристрелить священника, заниматься каннибализмом и подружиться с антихристом. Понравилась прокачка, вместо экспы - набираешь карты и составляешь покерные комбинации. Хотя куцевато, вариативности в итоге мало, есть более и менее эффективные комбинации. Забавно сделан сюжет. В нём 9 глав (вместе с DLC), причем в каких-то боссами являются персонажи-главгерои из других глав. В итоге кампании проходятся по принципу Старкрафта: сюжет подается с разных точек зрения. Стоит написать и про боёвку. Некоторые вещи я еще в играх не встречал: во первых, все деревянные стены простреливаются насквозь. Во вторых, можно не только видеть или слышать врагов, но и ощущать раненых по следам и запаху крови, а так же прикидывать положение врага по выглядывающей из-за угла тени, соответственно поражая через деревянные, если они такие, стены противника. Потому на картах есть правильные тени, с источником света, а еще тут абсолютно рулят снайперы. Увы, применять приходится нечасто. Так же у юнитов правильная линия обзора (можно зайти за спину и получить 100% попадаемость). Из недостатков я бы подчеркнул некую однообразность противников, они все люди. Диких зверей пока встречал только в текстовых квестах. Кстати, в одном из них мы ищем Эльдорадо и ведется счетчик погибших и травмированных в экспедиции. Ах да, самое главное, рикошет. От любого металлического предмета (точнее, от любого подсвечиваемого игрой, но их все равно почти всегда много), можно сделать рикошет, таким образом попадая в противника за бетонным блоком или чего-нибудь подобное. Еще два отличия от x-com: укрытия снижают не шанс попадания, а урон, а еще при каждом промахе по персонажу у того уменьшается параметр "удача", при нуле в него почти наверняка попадают. Потому и затяжные бои броня на броню - редкость. Впрочем для любителей есть опция, восстанавливающая всем удачу каждый раунд, тогда в игре резко появляются долгие бои и даже "синдром последнего алена". Еще забавны травмы. Получаются они часто, минусуют страшно, но проходят, оставляя рубец, дающий солидные бонусы, и маленький минус. И да, эта игра - рогуль. Сохранок нет)))) Слил бой - начинай сначала. В обычном режиме бой, или главу, а в "железном человеке" - всю компанию.
Hard West - это пошаговая стратегия в жанре вестерн, разработанная студией CreativeForge Games. В игре причудливо переплёлся мир Дикого Запада и мистическая составляющая.Сюжет игры - отличающийся мрачностью и трагичностью, разделён на сценарии, из которых вначале доступен только один, и пока его не пройдёшь другие не откроются. Это делает игровой процесс неудобным, обрезанным. Примечательно, что не все сценарии рассказывают историю одного и того же персонажа - в игре их несколько. С другой стороны порадовали графика и отлично проработанная система пошагового боя с укрытиями в тени, параметрами точности оружия и специальными способностями, которые отрываются при покупке карт. В игре также имеется выбор, и от решений игрока зависит не только сюжет отдельного сценария, но и окончательная судьба героя. Всё оружие в игре и многие локации основаны на реальных исторических прототипах, что делает игру более реалистичной. Для слабых ПК имеется возможность играть на DirectX 9. Hard West похожа на результат трудов искренне любящих свой проект, но толком ничего не умеющих авторов. Глобальная карта, текстовые квесты, сюжетные развилки, моральный выбор, нечасто использующийся сеттинг, целый ряд потенциально интересных находок в боевой системе – и всё это либо не работает, либо не нужно, либо сделано так поверхностно, что лучше бы отсутствовало. В то же время, если студия CreativeForge Games соберётся делать сиквел, то я буду ждать его с нетерпением. Hard West – проба пера, полезный опыт, на основе которого, хочется верить, в будущем будут созданы отличные игры. +Прекрасная история, разделенная на сценарии; +Хорошо спроектированная тактическая боевая система по типу XCOM; +Каждому сценарию - по карте, со своим деревом событий; +Карточная система усиления персонажей, с комбинациями из покера; +Великолепная музыка и озвучка. За озвучку огромное спасибо; +Мистика, демоны, хардкор! -Все-таки, игра усложнена возможностью врагов стрелять по таким траекториям, которые физически невозможны.
Неожиданно вкусная и сюжетно и геймплейно и внешне игра. Графофагам ходу нет, конечно, однако выглядит все довольно приятно, игре удается и визуально подчеркнуть ту атмосферу, к которой она стремится. А атмосфера довольно необычная. Дикий запад, в декорациях которого происходят не только стандартные проклятья, массовые помешательства и колдунства, но активизируется весь спектр ковбойских страшилок и городских легенд - от зачарованных ружей, которые продает неизвестно откуда взявшийся посреди пустыни беззубый карлик, до антихриста и смерти, шастающих среди людей вполне в осязаемом облике. Ничего подобного ранее я не встречал, и [b] настоятельно рекомендую [/b] ознакомиться с игрой как любителям эстетики вестернов, так и алчущих густого макабра, даже если тактические пошаговые пострелушки вам не близки, все равно попробуйте. На легкой сложности не придется потеть в перестрелках, концентрируясь на сюжете. Кстати, именно на легкой сложности, когда любой уровень получалось брать нахрапом с первой попытки, прохождение отняло 14 часов, что вполне прилично для современных игр, и данное время увеличится в 1.5-2 раза, если вы возьметесь за игру в сложном режиме. Если вкратце, геймплей состоит из двух частей: тактической карты, на которой нам в каждой кампании придется заниматься диаметрально противоположными делами - от торговли самогоном или намывания золота в ручьях до поиска затерянных городов в джунглях и расследования причин эпидемии. Вторая половина игры проходит в тактических перестрелках, которые не вызовут особых затруднений у новичков, а для любителей челленджа игра помимо увеличенной сложности может предложить дополнительные усложняющие игру фишки, типа остающихся у персонажа после тактического боя травм, для излечения которых придется искать врача на глобальной карте и тратить порой довольно дефицитное золото. Режим глобальной карты насыщен событиями вида "рискни здоровьем". К примеру, вы находите старое кладбище и вам предлагается разрыть могилы и поискать ценности, либо уйти. Последствия трудно представить, учитывая насыщенный мистикой мир игры. Ну или попроще - добывать золото в шахте можно "до упора", но тогда есть риск что она обрушится и похоронит людей, либо по разуму, но тогда золота будет добыто меньше. Короче говоря, добавлено то, без чего довольно скучно было играть на глобалке Mount & Blade - микрособытия. В тактическом же режиме дополнительный интерес вызывают как магические и околомагические скиллы, и снадобья, часто являющиеся довольно полезными в перестрелке (пуля, прошивающая любую стену, к примеру), так и немаленький арсенал оружия, причем крайне разнообразный и внешне и по характеристикам. Тут и крошечные пистолетики, прячущиеся в подмышку и крепящиеся к специальной пружине для молниеносного выхватывания, и карабины с револьверным барабаном, и даже 4-8-12 ствольные игрушки, настоящие раритеты. Все это смотрится и звучит очень внушительно, не оставляет ощущения кукольности перестрелок. Итак, неожиданно приятная, мрачная и эстетически сочная игра, с нескучным геймплеем, хорошим временем прохождения и абсолютно ничтожной акционной ценой. Думаю, стоит попробовать.