Трагическое стечение обстоятельств заставляет героя встать на путь мести и хаоса. Он не пощадит тех, кто был жесток с ним и его близкими. Сражайтесь и выживайте в 8 уникальных сценариях и побеждайте в 40 походовых боевых миссиях и возьмите с собой от 1 до 4 помощников.
Это Дикий Запад, какого вы еще не видели. Трагическое стечение обстоятельств заставляет героя встать на путь мести и хаоса. Он не пощадит тех, кто был жесток с ним и его близкими. Следуйте за Уорреном в самые темные глубины человеческой души и постарайтесь выжить в мире непростых выборов и жестоких последствий. Смерть - постоянный житель этого мира, а от сделок с силами, непостижимыми для человеческого разума, освободиться почти невозможно.
Сражайтесь и выживайте в 8 уникальных сценариях и побеждайте в 40 походовых боевых миссиях. Путешествуя по игровому миру, вы встретите немало красочных игровых персонажей, чьи судьбы замысловато переплетаются с вашей. Вместе вам предстоит принимать решения и раскрывать планы древних темных сил. У сложного сюжета может быть несколько концовок в зависимости от того, какие выборы вы совершали в игре.
Особенности игры
Уникальный мир "Жуткого" Запада: откройте для себя мир, сплетенный из легенд, демонов, древних ритуалов и дьявольских культов. Где мертвые ходят по земле - и платят свою цену.
Захватывающие пошаговые бои: управляйте отрядом до 4 бойцов и освойте широкий спектр навыков, основанных на стилистике вестерна: от трюков с пистолетом до выживания любой ценой. Убивайте врагов на уникальных картах, выполняя сложные сюжетные задания.
Получайте и комбинируйте особые способности. Вам помогут карты, получаемые в награду за основные и дополнительные задания: исследования, торговлю, поиск сокровищ и прочее. Сочетая карты, можно получать еще более эффективные комбинации - и сделать бои еще интереснее.
Выбор и Рок. В этой непростой истории принятые вами решения влияют на судьбы множества персонажей.
Как карта ляжет. Система боя в игре не полагается на чистое везение. Управляйте удачей, и она поможет вам в бою.
Динамические укрытия. Меняйте ход боя с помощью сложной системы укрытий, где можно использовать предметы окружения, чтобы получить преимущество. Маневрирование в игре - сложная и эффективная тактика.
Обнаружение по тени. Беспощадное солнце высветит тень врага и не даст ему скрыться. И не забудьте, что никто не способен двигаться бесшумно.
Рикошет. Опытные стрелки используют металлические объекты, чтобы поражать цели вне линии огня. Это даст вам преимущество в бою и простор для тактики.
40 видов оружия, основанных на исторических прототипах. К вашим услугам выбор дробовиков, ружей, пистолетов и снайперских винтовок в духе эпохи.
Ключ также можно активировать через браузер.
Hard West – вестерн стратегия, с потрясающим музыкальным сопровождением и мрачными сценариями. Эта игра не просто про Дикий Запад с его ковбоями и бандитами, салунами и выпивкой, кровопролитием и перестрелками. Хотя и это в игре присутствует. Игра включает в себя и мистику, сделки с дьяволом, древние ритуалы. Когда мужчина из-за мести и ярости готов сделать всё и даже душу продать лишь за то, чтобы отомстить за свою семью. Эта история о сложных выборах и ироничной судьбе, о проклятьях и изменчивой удаче. О жестоком и коварном Диком Западе. Отдельно хочется отметить замечательное музыкальное сопровождение, которое идеально вписывается и поддерживает атмосферу во время игры. И нельзя не упомянуть о шикарной озвучке голоса самой Смерти, от лица которой ведется рассказ. Из минусов – игра лагает во время выбора карт перед боем или в магазине. Но, тем не менее, Hard West определенно заслуживает внимания и позволит на несколько вечеров погрузиться в нелегкую жизнь Дикого Запада.
В эту игру однозначно стоит поиграть, хотя не без мелких косяков, Составлю колонку + и - , если кому интересно. Сначала о хорошем: +Отличный саунд +Приятный геймплей +Очень плавное и приятное повествование +К предыдущему, обожаю повествование смерти, как он говорит, офигенно :D +Достаточно продолжительная игра +Атмосфера на уровне +Разнообразие в геймплее при помощи бонусов от карточек, способностей итп, достаточно интересно. О минусах: -Меня немного выводила система удачи, у каждого есть удача, ее можно тратить на способности, так же с помощью ее персы уварачиваются от пуль, если ее мало, по вам попадут, но система реально начанает бесить, когда ты стреляешь по человеку с 75% шансом попадания, и все твои 4 перса не попадают, по непонятным причинам. -Пригорало от системы укрытий. Если противник за укрытием, по нему проходит где то 1/4 урона, что делает половину оружия безполезным, допустим засел хрен с 5тью хп в укрытии, и отстреливается, Дядя вася со снапой стреляет по нему, и наносит 1 урон, и мнгновенно прибавляет противнику удачу, а этот черт начанает уклоняться от следующих пуль, и т.к урон маленький, иногда приходится по пол часа полить в одного, особенно если у тебя мало хп, и ты не хочешь кидаться на амбразуру, в итоге одним из самых действенных методов стало -оббежать, и всадить дробовиком со 100% шанцом в дыню, что перманентно человека раздербанивает на лоскуты. -Еще минус, но чисто по моему мнению, что игра поделена на главы, а не цельная, и ты теряешь при переходе деньги, оружие, карточки, да и в принципе все, и все дается тебе по дефолту. Как то так, игра точно стоит своих денег, и потраченного на прохождение времени, не смотря на то, что иногда пригорал с криками - ДА ЁП... ДА ЧЁ, 75% ЁП... 75%! ПОЧЕМУ ОН В МЕНЯ ПОПАДАЕТ, А Я ПО НЕМУ НЕТ!
Как следует смажь оба кольта, Винчестер как следует смажь, И трогай в дорогу, поскольку Взбрела тебе в голову блажь. Мне нравится. Душевно, атмосферно. Встал посеред поляны - начинай сначала. Разминаемся, ждем X-Com 2... И да, очень прикольная система развития с картами и покерными комбинациями.
Отличная пошаговая стратегия в сеттинге Дикого Запада - самом редком и давно забытом игроделами сеттинге. Не буду писать, что игра здесь ведется по тем же правилам, что и в XCOM - это ясно и из скриншотов. Другое дело, что очень многое из того, что мы видели в XCOM раньше - здесь изменено и доработано. К примеру, вы не видите противника и его ход, если ваши персонажи не видят врагов своими глазами непосредственно. Это работает в плюс тактике и в интерес игре, в отличие от XCOM, где один раз увидев врага - уже можно было не ждать от него сюрпризов и смотреть каждый его ход. Зато, здесь можно узнавать местоположение врага по тени и простреливать стены в ущерб меткости и урону. Один из главных элементов боя - это удача. Чем больше у персонажа удачи - тем больше шансов, что он избежит ранения (если, конечно, это не стрельба в упор). И чем чаще персонаж избегает урона - тем меньше удачи остается у него. Если подумать, то это даже многим лучше и понятнее, чем рандом в XCOM, и непонятные промахи при стрельбе в упор при 95% шансов попадания. Герои имеют несколько ячеек для оружия и снаряжения, которые можно заполнять по вкусу перед каждым боем. Добавлены интересные умения типа рикошета от металлических поверхностей, быстрой стрельбы из револьверов, обстрела сектора из дробовиков, воплей, каннибализма, и многих других. Причем умения могут зависеть как от выбранного оружия, так и от игральных карт, которые герой получает по мере прохождения. Карты работают вместо стандартной RPG-прокачки героев, и добавлять героям умения и статистики нужно с помощью них. А составления из карт покерных комбинаций - усиливают получаемые эффекты. Бой наверняка понравится любителям сохранять жизни персонажам, ведь единожды погибнув в бою - персонаж уже не возродится по ходу кампании. Исключения составляют лишь главные герои, вокруг которых крутится сюжет. Их смерть - это немедленный перезапуск боя, либо всей кампании (если вы играете в режиме Iron Man). И не думайте, что перед каждым ходом можно сохраниться - сохранений в бою нет вообще. Только перезапуск боя, либо выход в меню. Между боями герой перемещается по стратегической карте, добывает золото, закупает припасы и оружие. При посещении определенного места и совершении действий, которые зависят только от решений игрока - на героев могут накладываться полезные эффекты или проклятия. Подобное мы видели в Banner Saga. В Hard West кампаний несколько, но они значительно меньше, и выбор игрока меняет жизни персонажей не так кардинально. Все это происходит в шедевральной и мистической атмосфере Дикого Запада и увлекательной сюжетной линии, страшной, грустной, и трагической, как лучшие вестерны прошлого века. Подобные сюжетные повороты присущи только событиям ТОГО времени, поэтому, если вы не смотрели вестернов вообще - Hard West найдет, чем вас удивить. Отдельно можно отметить запоминающийся саундтрек от композитора Marcin Przybylowicz, который уже писал отличную музыку к Witcher 3 и другим играм. Игры про Дикий Запад выходят очень редко, а хорошие - еще реже. Не пропустите Hard West - такая игра стоит намного больше, чем за нее просят.
Несмотря на схожую механику - это отнюдь не XCOM в сеттинге Дикого Запада. Это вполне самостоятельная и необычная игра, которая позаимствовала весьма удачные задумки. Сперва - это сюжет. Он тут не совсем... простой. Мистики не сказать что сюда немного примешали - она тут ядро, основа. Несколько связанных сюжетных сценариев - каждый со своей уникальной механикой, персонажами и историей! Да, они небольшие, но как раз за счёт этого интересные, и их хочется перепроходить пробуя разные варианты диалогов, выбора и т.д. А от решений тут ох как много зависит. Высокая сложность и "терминатор" тут взяли только лучшее от того XCOMа и добавили немного своего: Они сложные. Они интересные. Они не разрывают пукан в приступе гнева от бессмысленного беспощадного рандома. Тут всё разруливается тактикой (хотя беннихиловские гонки и перестрелки тоже иногда бывают). Хотя что уж там, бывает бомбит. Но не от рандома, а переигрывая в 10й раз сценарий из-за смерти ключевого персонажа - ты понимаешь, что почувствовал себя альфой и в итоге сам всё обосрал забыв об осторожности. Графика - ну такая. Она вроде хорошая, а вроде и обычная. Ничем не выделяется. А вот интерфейс - вроде и обычный. А приглядишься - хуже некуда. На глобальной карте в трейде и снаряжении он постоянно фризит и лагает. Как можно было так налажать с оптимизацией? Возможно, я сам виноват поставив игру на медленный диск, но в 2015 диски были ещё медленнее! Управление терпит только клавиатуру и мышь. Да, это же стратегия, скажете вы. Но опять сравнивая с XCOM - гейпад был в разы удобнее. Тут он просто плох и неотзывчив. Что ещё сказать? Прошёл с удовольствием. Ещё и все сюжетные вилки посмотрю!