Трагическое стечение обстоятельств заставляет героя встать на путь мести и хаоса. Он не пощадит тех, кто был жесток с ним и его близкими. Сражайтесь и выживайте в 8 уникальных сценариях и побеждайте в 40 походовых боевых миссиях и возьмите с собой от 1 до 4 помощников.
Это Дикий Запад, какого вы еще не видели. Трагическое стечение обстоятельств заставляет героя встать на путь мести и хаоса. Он не пощадит тех, кто был жесток с ним и его близкими. Следуйте за Уорреном в самые темные глубины человеческой души и постарайтесь выжить в мире непростых выборов и жестоких последствий. Смерть - постоянный житель этого мира, а от сделок с силами, непостижимыми для человеческого разума, освободиться почти невозможно.
Сражайтесь и выживайте в 8 уникальных сценариях и побеждайте в 40 походовых боевых миссиях. Путешествуя по игровому миру, вы встретите немало красочных игровых персонажей, чьи судьбы замысловато переплетаются с вашей. Вместе вам предстоит принимать решения и раскрывать планы древних темных сил. У сложного сюжета может быть несколько концовок в зависимости от того, какие выборы вы совершали в игре.
Особенности игры
Уникальный мир "Жуткого" Запада: откройте для себя мир, сплетенный из легенд, демонов, древних ритуалов и дьявольских культов. Где мертвые ходят по земле - и платят свою цену.
Захватывающие пошаговые бои: управляйте отрядом до 4 бойцов и освойте широкий спектр навыков, основанных на стилистике вестерна: от трюков с пистолетом до выживания любой ценой. Убивайте врагов на уникальных картах, выполняя сложные сюжетные задания.
Получайте и комбинируйте особые способности. Вам помогут карты, получаемые в награду за основные и дополнительные задания: исследования, торговлю, поиск сокровищ и прочее. Сочетая карты, можно получать еще более эффективные комбинации - и сделать бои еще интереснее.
Выбор и Рок. В этой непростой истории принятые вами решения влияют на судьбы множества персонажей.
Как карта ляжет. Система боя в игре не полагается на чистое везение. Управляйте удачей, и она поможет вам в бою.
Динамические укрытия. Меняйте ход боя с помощью сложной системы укрытий, где можно использовать предметы окружения, чтобы получить преимущество. Маневрирование в игре - сложная и эффективная тактика.
Обнаружение по тени. Беспощадное солнце высветит тень врага и не даст ему скрыться. И не забудьте, что никто не способен двигаться бесшумно.
Рикошет. Опытные стрелки используют металлические объекты, чтобы поражать цели вне линии огня. Это даст вам преимущество в бою и простор для тактики.
40 видов оружия, основанных на исторических прототипах. К вашим услугам выбор дробовиков, ружей, пистолетов и снайперских винтовок в духе эпохи.
Ключ также можно активировать через браузер.
Смесь текстового квеста и пошаговой тактики на «Диком западе» с налётом мистики. [h1]На что это похоже?[/h1] Если поглядеть на другие обзоры, то можно заметить, что тактическую часть Hard West сравнивают с [url=http://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/200510]XCOM: Enemy Unknown[/url], хотя и гораздо более бедную во всех смыслах. Игроку не доступен даже перехват хода, в то время как компьютерный противник этой способностью обладает. Я бы лучше сравнил тактику с [url=http://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/237430]Expeditions: Conquistador[/url], но и тут в случае Hard West слишком много упрощений. [h1]Структура игры[/h1] Игра разбита на мелкие главки внутри которой можно найти не более 4-5 боёв. Развитие персонажа идёт исключительно внутри этой главки. В принципе связь между главами есть, но только сюжетная и через магазин редкостей. То есть [i]каждый[/i] раз приходится развиваться с нуля до максимума. Максимум при этом не меняется от слова вообще. Основное развитие персонажа идёт через набор команды и составление покерной комбинации. Последнее крайне серьёзно усиливает персонажа, так как +2 к урону удваивает урон смешному пистолетику дерринджеру, который стреляет дважды за ход и делает из него машину смерти. Главки отличаются историей и собираемыми ресурсами. Основное действие происходит на глобальной карте и представляет из себя текстовый квест. То есть придётся читать. Если вы не ждёте от игры продолжительных текстовых врезок, то к Hard West лучше не приближаться. Тактическая же часть от главки к главке остаётся неизменной и только ради неё играть не стоит. [h1]Кому это может понравиться?[/h1] Тому, кому нравятся не особо замысловатые истории про «Дикий Запад» и тому, кто неравнодушен к антуражу классического кинематографического вестерна. Да, в игре есть элементы мистики и, о ужас, демоны, но в основном приходится иметь дело с людьми, да и сами демоны тоже люди… [h1]GNU/Linux[/h1] Игра была пройдена от начала до конца на стационарном компьютере с видеокартой Nvidia GTX 1080 (проприетарный драйвер) под управлением Ubuntu 16.04. Попытка прохождения на ноутбуке со встроенной видеокартой от Intel провалилась. К сожалению число встреченных мной технических проблем близко к критическому. Я дважды порывался бросить игру. Вишенкой в торте тут является выпадение игры в осадок сразу после прохождения боя с предложением перепройти оный. Чтобы избежать этой регулярно возникающей проблемы следует включить возможность «Быстрого сохранения» (в опциях эта возможность объявлена экспериментальной) и обязательно сохраняться перед последним выстрелом. Похоже CreativeForge Games «не умеет готовить» Unity3D. Критичные баги не исправлены, но к счастью [url=http://steamcommunity.com/app/307670/discussions/0/487876568241125919/]документированы[/url] (там много интересного). Основная проблема по виду напоминает ситуацию с [url=http://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/240760]Wasteland 2[/url], а именно случайные крахи при переходе из локации на глобальную карту. То, что частоту этих падений можно сократить путём изменения максимального числа одновременно открываемых файлов (можно посмотреть с помощью ulimit -n) в файле /etc/security/limits.conf, косвенно указывает на то, что после использования файлы почему-то не закрываются. Так же полезной окажется следующая информация: [quote] Issue: Disappearing HUD on Linux. Workaround: Enter the Video settings and change the Worldmap Decoration Level to Medium or Low. Issue: Black screen on Linux Workaround: Set the launch options in your Steam client to LC_ALL=C %command% [/quote] [h1]Обзор входит в список [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1103944566]Игры, Linux, Steam, обзоры[/url].[/h1]
Несмотря на схожую механику - это отнюдь не XCOM в сеттинге Дикого Запада. Это вполне самостоятельная и необычная игра, которая позаимствовала весьма удачные задумки. Сперва - это сюжет. Он тут не совсем... простой. Мистики не сказать что сюда немного примешали - она тут ядро, основа. Несколько связанных сюжетных сценариев - каждый со своей уникальной механикой, персонажами и историей! Да, они небольшие, но как раз за счёт этого интересные, и их хочется перепроходить пробуя разные варианты диалогов, выбора и т.д. А от решений тут ох как много зависит. Высокая сложность и "терминатор" тут взяли только лучшее от того XCOMа и добавили немного своего: Они сложные. Они интересные. Они не разрывают пукан в приступе гнева от бессмысленного беспощадного рандома. Тут всё разруливается тактикой (хотя беннихиловские гонки и перестрелки тоже иногда бывают). Хотя что уж там, бывает бомбит. Но не от рандома, а переигрывая в 10й раз сценарий из-за смерти ключевого персонажа - ты понимаешь, что почувствовал себя альфой и в итоге сам всё обосрал забыв об осторожности. Графика - ну такая. Она вроде хорошая, а вроде и обычная. Ничем не выделяется. А вот интерфейс - вроде и обычный. А приглядишься - хуже некуда. На глобальной карте в трейде и снаряжении он постоянно фризит и лагает. Как можно было так налажать с оптимизацией? Возможно, я сам виноват поставив игру на медленный диск, но в 2015 диски были ещё медленнее! Управление терпит только клавиатуру и мышь. Да, это же стратегия, скажете вы. Но опять сравнивая с XCOM - гейпад был в разы удобнее. Тут он просто плох и неотзывчив. Что ещё сказать? Прошёл с удовольствием. Ещё и все сюжетные вилки посмотрю!
Неожиданно вкусная и сюжетно и геймплейно и внешне игра. Графофагам ходу нет, конечно, однако выглядит все довольно приятно, игре удается и визуально подчеркнуть ту атмосферу, к которой она стремится. А атмосфера довольно необычная. Дикий запад, в декорациях которого происходят не только стандартные проклятья, массовые помешательства и колдунства, но активизируется весь спектр ковбойских страшилок и городских легенд - от зачарованных ружей, которые продает неизвестно откуда взявшийся посреди пустыни беззубый карлик, до антихриста и смерти, шастающих среди людей вполне в осязаемом облике. Ничего подобного ранее я не встречал, и [b] настоятельно рекомендую [/b] ознакомиться с игрой как любителям эстетики вестернов, так и алчущих густого макабра, даже если тактические пошаговые пострелушки вам не близки, все равно попробуйте. На легкой сложности не придется потеть в перестрелках, концентрируясь на сюжете. Кстати, именно на легкой сложности, когда любой уровень получалось брать нахрапом с первой попытки, прохождение отняло 14 часов, что вполне прилично для современных игр, и данное время увеличится в 1.5-2 раза, если вы возьметесь за игру в сложном режиме. Если вкратце, геймплей состоит из двух частей: тактической карты, на которой нам в каждой кампании придется заниматься диаметрально противоположными делами - от торговли самогоном или намывания золота в ручьях до поиска затерянных городов в джунглях и расследования причин эпидемии. Вторая половина игры проходит в тактических перестрелках, которые не вызовут особых затруднений у новичков, а для любителей челленджа игра помимо увеличенной сложности может предложить дополнительные усложняющие игру фишки, типа остающихся у персонажа после тактического боя травм, для излечения которых придется искать врача на глобальной карте и тратить порой довольно дефицитное золото. Режим глобальной карты насыщен событиями вида "рискни здоровьем". К примеру, вы находите старое кладбище и вам предлагается разрыть могилы и поискать ценности, либо уйти. Последствия трудно представить, учитывая насыщенный мистикой мир игры. Ну или попроще - добывать золото в шахте можно "до упора", но тогда есть риск что она обрушится и похоронит людей, либо по разуму, но тогда золота будет добыто меньше. Короче говоря, добавлено то, без чего довольно скучно было играть на глобалке Mount & Blade - микрособытия. В тактическом же режиме дополнительный интерес вызывают как магические и околомагические скиллы, и снадобья, часто являющиеся довольно полезными в перестрелке (пуля, прошивающая любую стену, к примеру), так и немаленький арсенал оружия, причем крайне разнообразный и внешне и по характеристикам. Тут и крошечные пистолетики, прячущиеся в подмышку и крепящиеся к специальной пружине для молниеносного выхватывания, и карабины с револьверным барабаном, и даже 4-8-12 ствольные игрушки, настоящие раритеты. Все это смотрится и звучит очень внушительно, не оставляет ощущения кукольности перестрелок. Итак, неожиданно приятная, мрачная и эстетически сочная игра, с нескучным геймплеем, хорошим временем прохождения и абсолютно ничтожной акционной ценой. Думаю, стоит попробовать.
Как следует смажь оба кольта, Винчестер как следует смажь, И трогай в дорогу, поскольку Взбрела тебе в голову блажь. Мне нравится. Душевно, атмосферно. Встал посеред поляны - начинай сначала. Разминаемся, ждем X-Com 2... И да, очень прикольная система развития с картами и покерными комбинациями.
Замечательная тактика c ролевыми элементами, захватившая с головой и не отпустившая, пока я не прошла её целиком. Вот именно этого мне не хватало в XCOM: цельного сюжета с неожиданными поворотами, запоминающихся персонажей, гибкости в раздаче снаряжения и освоении навыков, интересных механик и разнообразных сценариев… и да, даже выборов с последствиями. [url=http://core-rpg.net/articles/feature/reviews/hard_west_review]Полная версия рецензии[/url] В игре отлично передана атмосфера Дикого Запада, циничная и мрачно-реалистичная. Разработчики решились на необычный шаг — они не побоялись включить в игру мистику. При этом мистика обоснована и совсем не воспринимается чужеродно. Получилась достоверная атмосфера вестерна с ноткой хоррора. Герои готовые, вам не придётся настраивать им внешность и придумывать имена. Последствия их поступков переходят из сценария в сценарий, а сюжет зачастую совершает неожиданные кульбиты, заставляя посмотреть на события с разных углов и точек зрения. В конце основного сценария игрокам даже предоставляется возможность выбора концовки. Стратегическая часть разнообразна, в каждом сценарии всегда есть своя изюминка. Сценарии относительно короткие, но это нельзя счесть существенным минусом, особенно при игре на повышенном уровне сложности, где в случае гибели ключевого персонажа придётся переигрывать сценарий с самого начала. Реализована стратегическая часть в виде перемещения по карте от одного места к другому, где с героями происходят различные события. Они подаются текстовыми описаниями с возможностью выбора поведения. Каждый выбор несёт за собой последствия, порой непредсказуемые. Тактическая составляющая похожа на тот же XCOM, но имеется целый ряд интересных особенностей. Например, распределение навыков в виде игральных карт, которые становятся доступными по мере прохождения сценария. Каждая карта даёт герою какое-либо умение, а составление покерных комбинаций ещё и дополнительно усиливает характеристики персонажа. При этом карты можно сменить в любой момент сценария, составив совсем другую комбинацию. Вторая особенность касается оружия: здесь нет понятия «самое лучшее оружие». Третья особенность заключается в том, что игрок не видит противника и его передвижений, если врагов в данный момент не видят персонажи. Четвёртая особенность — в Hard West нет промахов при стрельбе в упор с 99% шансом на попадание. Здесь несколько иная система, основанная на введении нового параметра — удачи. Чем она выше, тем больше вероятность того, что пуля просвистит мимо. Удача расходуется, восполняется только после ранения персонажа или при применении некоторых предметов, а когда удачи не остаётся — ранение неизбежно. На использование навыков тоже придётся потратить некоторое количество удачи. Никаких сохранений в боях нет, а погибают персонажи навсегда. Потерять второстепенных персонажей ещё позволят, а вот гибель ключевых героев приведёт к перезапуску боя или всего сценария. При всём этом игра ни разу не вызвала раздражения, скорее постоянно увлекала азартом достойного и честного испытания. Графика весьма приятна. Визуальные эффекты на высоте: щедрые брызги крови, искры, летящие пули, пороховой дым, вода... Особенно же радует внимание разработчиков к деталям — это касается и уже упоминавшихся механик игры, которые тоже работают на атмосферу, и графики, и прекрасной музыки, и великолепных сочных звуков, и озвучания, и оформления локаций. *** Hard West — настоящая жемчужина жанра, неожиданное и очень приятное открытие, в котором сочетается всё, что я люблю: запоминающиеся персонажи, интересный сюжет, выборы и последствия, атмосферность. А по тактической глубине и гибкости игра едва ли не превосходит даже новый XCOM. Разве что противники могли бы быть чуточку разнообразнее, а сама игра — продолжительнее.