Трагическое стечение обстоятельств заставляет героя встать на путь мести и хаоса. Он не пощадит тех, кто был жесток с ним и его близкими. Сражайтесь и выживайте в 8 уникальных сценариях и побеждайте в 40 походовых боевых миссиях и возьмите с собой от 1 до 4 помощников.
Это Дикий Запад, какого вы еще не видели. Трагическое стечение обстоятельств заставляет героя встать на путь мести и хаоса. Он не пощадит тех, кто был жесток с ним и его близкими. Следуйте за Уорреном в самые темные глубины человеческой души и постарайтесь выжить в мире непростых выборов и жестоких последствий. Смерть - постоянный житель этого мира, а от сделок с силами, непостижимыми для человеческого разума, освободиться почти невозможно.
Сражайтесь и выживайте в 8 уникальных сценариях и побеждайте в 40 походовых боевых миссиях. Путешествуя по игровому миру, вы встретите немало красочных игровых персонажей, чьи судьбы замысловато переплетаются с вашей. Вместе вам предстоит принимать решения и раскрывать планы древних темных сил. У сложного сюжета может быть несколько концовок в зависимости от того, какие выборы вы совершали в игре.
Особенности игры
Уникальный мир "Жуткого" Запада: откройте для себя мир, сплетенный из легенд, демонов, древних ритуалов и дьявольских культов. Где мертвые ходят по земле - и платят свою цену.
Захватывающие пошаговые бои: управляйте отрядом до 4 бойцов и освойте широкий спектр навыков, основанных на стилистике вестерна: от трюков с пистолетом до выживания любой ценой. Убивайте врагов на уникальных картах, выполняя сложные сюжетные задания.
Получайте и комбинируйте особые способности. Вам помогут карты, получаемые в награду за основные и дополнительные задания: исследования, торговлю, поиск сокровищ и прочее. Сочетая карты, можно получать еще более эффективные комбинации - и сделать бои еще интереснее.
Выбор и Рок. В этой непростой истории принятые вами решения влияют на судьбы множества персонажей.
Как карта ляжет. Система боя в игре не полагается на чистое везение. Управляйте удачей, и она поможет вам в бою.
Динамические укрытия. Меняйте ход боя с помощью сложной системы укрытий, где можно использовать предметы окружения, чтобы получить преимущество. Маневрирование в игре - сложная и эффективная тактика.
Обнаружение по тени. Беспощадное солнце высветит тень врага и не даст ему скрыться. И не забудьте, что никто не способен двигаться бесшумно.
Рикошет. Опытные стрелки используют металлические объекты, чтобы поражать цели вне линии огня. Это даст вам преимущество в бою и простор для тактики.
40 видов оружия, основанных на исторических прототипах. К вашим услугам выбор дробовиков, ружей, пистолетов и снайперских винтовок в духе эпохи.
Ключ также можно активировать через браузер.
Как следует смажь оба кольта, Винчестер как следует смажь, И трогай в дорогу, поскольку Взбрела тебе в голову блажь. Мне нравится. Душевно, атмосферно. Встал посеред поляны - начинай сначала. Разминаемся, ждем X-Com 2... И да, очень прикольная система развития с картами и покерными комбинациями.
Hard West – вестерн стратегия, с потрясающим музыкальным сопровождением и мрачными сценариями. Эта игра не просто про Дикий Запад с его ковбоями и бандитами, салунами и выпивкой, кровопролитием и перестрелками. Хотя и это в игре присутствует. Игра включает в себя и мистику, сделки с дьяволом, древние ритуалы. Когда мужчина из-за мести и ярости готов сделать всё и даже душу продать лишь за то, чтобы отомстить за свою семью. Эта история о сложных выборах и ироничной судьбе, о проклятьях и изменчивой удаче. О жестоком и коварном Диком Западе. Отдельно хочется отметить замечательное музыкальное сопровождение, которое идеально вписывается и поддерживает атмосферу во время игры. И нельзя не упомянуть о шикарной озвучке голоса самой Смерти, от лица которой ведется рассказ. Из минусов – игра лагает во время выбора карт перед боем или в магазине. Но, тем не менее, Hard West определенно заслуживает внимания и позволит на несколько вечеров погрузиться в нелегкую жизнь Дикого Запада.
[h1]Hard, Hard West[/h1] Много ли игр, посвященных размеренному звону шпор, полыхающим свинцом кольтам, грязным и небритым ковбоям, разъяренным индейцам, кабаре и борделям, приискам и золотой лихорадке, в общем всему, с чем связан Дикий Запад? И вправду, если не брать в учет 90-е, то мне приходит в голову не так много вещей, это [b]Gun, Red Dead[/b] и [b]Call of Juarez от Techland[/b], выходцами из которой сделана попытка кропотливо передать дух Дикого Запада, при этом привнеся в сэттинг нечто новое... [h1]Неисповедимые пути[/h1] Влачить свое существование мы будем на протяжении восьми продолжительных компаний. Почти каждая компания, совсем за другого персонажа, которая в свою очередь отличается не только наполнением, но и гэймплеем. Основа всего действа - механика [b]X-Com[/b], но надо отдать должное, отцу есть чему научиться у [u]бюджетного собрата[/u]. Каждый раз мы попадаем на глобальную карту, на которой и разворачивается [u]основное действо[/u]. Россыпь различных точек на карте - события, с которыми можно взаимодействовать. Здесь и сочные описания, подкрепленные замечательным расказчиком, и неочевидный выбор, в духе текстовых квестов, который может привести к непредсказуемым и необратимым последствиям, как моментально, так и в будущем, а так же последствия в виде ранений, которые сказываются на характеристиках. И самое главное, в чем заключается отличие каждой компании - цели и возможности героев. Инквизитор не испытывает трудности в деньгах и может "праведной верой" сеять смуту и раздор. Искатель Приключений собирает экспедицию в сотни человек. Соломон Делир, ученый, которого может захлестнуть безумие ввиду определенных действий и прочее. Ввиду такого разнообразия, выбора, развилок и постоянного подстраивания игрока под определенные условия достигается гэймплей без минуты на скуку. Каждая компания при таком разнообразии сплетена в один сюжетный клубок, где судьбы всех героев так или иначе пересекаются. [h1]Дьяволы Запада[/h1] Тактический бой включает в себя типичную подготовку, а так же распределение карт, которые даются в пользование за определенные действия. Карты, это различные навыки, которыми можно снабдить любого персонажа и от которых сильно зависит исход битвы. Для использования навыка во время боя требуется удача, которая падает от любого чиха, а поднимается крайне неохотно. Сами навыки чаще всего сводятся в мистику и это именно тот элемент, который призван изменить представление о типичном Диком Западе. Дело в том, что чем дальше мы углубляемся, тем более мистичной и дьявольской будет становиться история. Окружающее пространство во время боя отрисовано довольно кропотливо и разнообразно, за что стоит снять шляпу. День или ночь на дворе имеет свои плюсы и минусы, например мы можем определить врага по тени. Ночью видимость ухудшается, но при определенном перке мы сможем восполнять здоровье или вообще быть невидимыми в темноте. Навыки могут взаимодейстовать с окружением, так, например, "рикошет", при выстреле в какой ни будь колокол, затем отрикошетит в ведро и, наконец, пуля встретит неприятеля. Или вот демоническая способность "Вопль" не только отнимает здорове окруживших врагов, еще и разбивает окружающие окна. Так мы плавно переходим к мелочам, коих в игре не мало, это и отличное музыкальное сопровождение, звуки, тьма МОНСТРУОЗНЫХ стволов, которые поражают воображение, и прочие мелочи которые находить самому куда как интереснее. В целом, боевка хоть и интересна, как и снабжена довольно колоритными декорациями и маневром для тактики, но она проигрывает интерактивной книге на глобальной карте, т.к. становится статичной, т.е. не привносит чего-то нового, в то время как на карте масса действительно интересных ситуаций и решений. Для меня игра коротка. Я не проникся персонажами, чтобы горевать о потери во время боя. Я не прочувствовал укола от концовки, так как она предсказуема. А весь потенциал, который хлещет напором из всех щелей так и остается нераскрытым до конца т.к. компании все же быстро подходят к концу... [h1][i]Однако это одна из тех находок в стане Тактических, которую любителям не стоит пропускать, а так же стоит добавить в коллекцию, ведь это единственный Тактический Вестерн в духе [b]X-Com[/b], с вниманием к деталям, который соблюдает все каноны обоих жанров и показывает сюжет со множества сторон, где ни один герой не чувствует себя в безопасности, где никому нет пощады и где даже Дьяволу нужна помощь...[/i] [b]Вступайте в [url=http://steamcommunity.com/groups/bestgoodgames]Best & Good Games[/url] и подписывайтесь на куратора [url=http://steamcommunity.com/groups/bestgoodgames#curation]B&GG[/url].
Наиболее краткое описание игры Hard West - это "Клон XCOM на Диком Западе". Причём игра хоть и берёт очень многое у ИксКома от Firaxis, но делает это отнюдь не бездумно. Многие вещи изменены или сделаны по другому. Нет того самого "корейского рандома" за который так ругают последние две части XCOM - вместо этого в игре есть механика "удачи". Каждый промах по персонажу снижает ему удачу, до тех пор пока оной у него не останется - и тогда в него попадут даже стреляя из перечницы через всю карту. Плюс к этому в Hard West реально работают укрытия. Если персонаж спрятался за укрытием, то он получает не смешной процент к шансу увернуться - вместо этого ему наносится сильно пониженный урон (например 1 вместо 4, если спрятался за полным укрытием). Уже только два этих отличия позволяют контролировать происходящее на поле боя, понимать свои шансы на тот или иной исход и мотивирует не только прятаться за каждым ящиком, но и активно заходить в тыл к врагу. А это не единственные отличия. Плюс к этому большое количество пушек, самых разных. У каждой пушки свои параметры, своя сфера применения. Плюс различные тринкеты. Плюс система карт, которая в этой игре заменяет систему прокачки. Плюс возможности получать различные бафы и дебафы на глобальной карте в квестах. О глобальной карте кстати отдельно. В отличии от икскома, где вне боевых миссий мы занимались менеджментом базы и попытками не потерять поддержку всех стран, Hard West в этом плане сильно отличается. Тут мы бегаем по весьма схематичной карте (наш ГГ на ней обозначен просто иконкой) между разными локациями, решаем те или иные задачи посредством текстовых диалогов. Чем-то напоминает текстовые квесты из космических рейнджеров. От сценария к сценарию эта часть игры довольно сильно отличается, где-то лучше, где-то хуже - но в среднем мне такой подход нравится. А ещё всё это (и боевые миссии, и текстово-квестовая часть) сопровождается офигенным голосом нарратора. Одним из главных недостатков игры, как по мне, является плохая оптимизация. Игра требует куда более мощного ПК чем тот же XCOM: Enemy Unknown при сопоставимом уровне графики. Даже на моём, достаточно мощном ПК, пару раз были небольшие фризы. Но если вы не жалуетесь на производительность вашего компьютера, вам нравятся тактические пошаговые стратегии и тематика Дикого Запада - смело покупайте эту игру. Не пожалеете. Если кому интересно - вот запись стрима, на котором я играл в эту игру: https://www.youtube.com/watch?v=a8uJ3T_bR-w
Отличная пошаговая стратегия в сеттинге Дикого Запада - самом редком и давно забытом игроделами сеттинге. Не буду писать, что игра здесь ведется по тем же правилам, что и в XCOM - это ясно и из скриншотов. Другое дело, что очень многое из того, что мы видели в XCOM раньше - здесь изменено и доработано. К примеру, вы не видите противника и его ход, если ваши персонажи не видят врагов своими глазами непосредственно. Это работает в плюс тактике и в интерес игре, в отличие от XCOM, где один раз увидев врага - уже можно было не ждать от него сюрпризов и смотреть каждый его ход. Зато, здесь можно узнавать местоположение врага по тени и простреливать стены в ущерб меткости и урону. Один из главных элементов боя - это удача. Чем больше у персонажа удачи - тем больше шансов, что он избежит ранения (если, конечно, это не стрельба в упор). И чем чаще персонаж избегает урона - тем меньше удачи остается у него. Если подумать, то это даже многим лучше и понятнее, чем рандом в XCOM, и непонятные промахи при стрельбе в упор при 95% шансов попадания. Герои имеют несколько ячеек для оружия и снаряжения, которые можно заполнять по вкусу перед каждым боем. Добавлены интересные умения типа рикошета от металлических поверхностей, быстрой стрельбы из револьверов, обстрела сектора из дробовиков, воплей, каннибализма, и многих других. Причем умения могут зависеть как от выбранного оружия, так и от игральных карт, которые герой получает по мере прохождения. Карты работают вместо стандартной RPG-прокачки героев, и добавлять героям умения и статистики нужно с помощью них. А составления из карт покерных комбинаций - усиливают получаемые эффекты. Бой наверняка понравится любителям сохранять жизни персонажам, ведь единожды погибнув в бою - персонаж уже не возродится по ходу кампании. Исключения составляют лишь главные герои, вокруг которых крутится сюжет. Их смерть - это немедленный перезапуск боя, либо всей кампании (если вы играете в режиме Iron Man). И не думайте, что перед каждым ходом можно сохраниться - сохранений в бою нет вообще. Только перезапуск боя, либо выход в меню. Между боями герой перемещается по стратегической карте, добывает золото, закупает припасы и оружие. При посещении определенного места и совершении действий, которые зависят только от решений игрока - на героев могут накладываться полезные эффекты или проклятия. Подобное мы видели в Banner Saga. В Hard West кампаний несколько, но они значительно меньше, и выбор игрока меняет жизни персонажей не так кардинально. Все это происходит в шедевральной и мистической атмосфере Дикого Запада и увлекательной сюжетной линии, страшной, грустной, и трагической, как лучшие вестерны прошлого века. Подобные сюжетные повороты присущи только событиям ТОГО времени, поэтому, если вы не смотрели вестернов вообще - Hard West найдет, чем вас удивить. Отдельно можно отметить запоминающийся саундтрек от композитора Marcin Przybylowicz, который уже писал отличную музыку к Witcher 3 и другим играм. Игры про Дикий Запад выходят очень редко, а хорошие - еще реже. Не пропустите Hard West - такая игра стоит намного больше, чем за нее просят.