Трагическое стечение обстоятельств заставляет героя встать на путь мести и хаоса. Он не пощадит тех, кто был жесток с ним и его близкими. Сражайтесь и выживайте в 8 уникальных сценариях и побеждайте в 40 походовых боевых миссиях и возьмите с собой от 1 до 4 помощников.
Это Дикий Запад, какого вы еще не видели. Трагическое стечение обстоятельств заставляет героя встать на путь мести и хаоса. Он не пощадит тех, кто был жесток с ним и его близкими. Следуйте за Уорреном в самые темные глубины человеческой души и постарайтесь выжить в мире непростых выборов и жестоких последствий. Смерть - постоянный житель этого мира, а от сделок с силами, непостижимыми для человеческого разума, освободиться почти невозможно.
Сражайтесь и выживайте в 8 уникальных сценариях и побеждайте в 40 походовых боевых миссиях. Путешествуя по игровому миру, вы встретите немало красочных игровых персонажей, чьи судьбы замысловато переплетаются с вашей. Вместе вам предстоит принимать решения и раскрывать планы древних темных сил. У сложного сюжета может быть несколько концовок в зависимости от того, какие выборы вы совершали в игре.
Особенности игры
Уникальный мир "Жуткого" Запада: откройте для себя мир, сплетенный из легенд, демонов, древних ритуалов и дьявольских культов. Где мертвые ходят по земле - и платят свою цену.
Захватывающие пошаговые бои: управляйте отрядом до 4 бойцов и освойте широкий спектр навыков, основанных на стилистике вестерна: от трюков с пистолетом до выживания любой ценой. Убивайте врагов на уникальных картах, выполняя сложные сюжетные задания.
Получайте и комбинируйте особые способности. Вам помогут карты, получаемые в награду за основные и дополнительные задания: исследования, торговлю, поиск сокровищ и прочее. Сочетая карты, можно получать еще более эффективные комбинации - и сделать бои еще интереснее.
Выбор и Рок. В этой непростой истории принятые вами решения влияют на судьбы множества персонажей.
Как карта ляжет. Система боя в игре не полагается на чистое везение. Управляйте удачей, и она поможет вам в бою.
Динамические укрытия. Меняйте ход боя с помощью сложной системы укрытий, где можно использовать предметы окружения, чтобы получить преимущество. Маневрирование в игре - сложная и эффективная тактика.
Обнаружение по тени. Беспощадное солнце высветит тень врага и не даст ему скрыться. И не забудьте, что никто не способен двигаться бесшумно.
Рикошет. Опытные стрелки используют металлические объекты, чтобы поражать цели вне линии огня. Это даст вам преимущество в бою и простор для тактики.
40 видов оружия, основанных на исторических прототипах. К вашим услугам выбор дробовиков, ружей, пистолетов и снайперских винтовок в духе эпохи.
Ключ также можно активировать через браузер.
Шалом,православные! Как вы уже догадались из названия, игра про суровый Дикий Запад. Почему дикий? Да все потому, что в игре день ото дня творится лютая дичь! Причем во всех смыслах данного слова! А начинается все с нападения бандитов, которые похитили ВАШУ МАТЬ! И глава семьи ринулся ее спасать, как же мог нормальный мужик позволить безнаказанно свершить такое злодеяние со своей любимой барышней! *Дальше будет немного толстых спойлеров, поэтому кто планирует приобрести данное творение, рекомендую переместиться сразу к плюсам и минусам.* Так вот, прибежал отец бить лица супостатам, но немножко опоздал и обнаружил от мертвой жены голову, дико психанул и перебил их всех и пошел дальше вершить правосудие, по совместительству подрабатывая гробовщиком на полставки. Следующая глава уже идет про сына и его возлюбленную, которые в салуне попали в перестрелку и были убиты. Но сын будучи при смерти, поклялся во что бы то не стало отомстить мерзавцем и, продав душу дьяволу , вылез из гроба и в порыве гнева вырезал весь город! Дальше больше, но Вы уже лучше сами проверьте, что же было с другими людьми, дабы пережить этот каеф лично, что я вам очень рекомендую сделать! Отдельно скажу за DLC в 2-х словах! DLC - это отдельный сюжет от рассказчика в роли "подопытного трупа" и доктора, который совершал с людьми опыты. Сказать что это просто круто, не сказать ничего! Это, маму его за ногу, просто роскошно! Да вам там даже разрешат практически самостоятельно собрать вершителя правосудия из всяческих частей, лимф, крови и т.д.! Разве это не круто? А теперь кратко о плюсах: +Шикарный сюжет +Шикарное DLC +Не плохой выбор оружия +Интересные текстовые квесты (которые не в коем разе не наскучивают) +Атмосфера игры просто зашкаливает +В какой то мере переживание за героев присутствует +Звуковое сопровождение на уровне +Игра не затянута +Боевой режим схожий с X-COM -Прокачка персонажа посредством игральных карт(мне не особо понравилось, но и плохого в этом ничего нет, есть пространство для экспериментов) -После выстрела не разрушаются объекты (двери, стены и т.д.) -При низком уровне удачи вас подстрелят даже через 3 локации, не говоря уже о стенах и укрытиях Вот и все что я могу пока сказать о чудесном творении Польских разработчиков. Надеюсь, игра Вам доставит такие же положительные эмоции, как мне!!!
Купил, что бы скоротать часок, пока скачивался тяжелый deus ex. В итоге играю уже 20 часов, не могу оторваться. К deus ex так и не прикасался пока : ) Лайк в копилку разрабам
Hard West – вестерн стратегия, с потрясающим музыкальным сопровождением и мрачными сценариями. Эта игра не просто про Дикий Запад с его ковбоями и бандитами, салунами и выпивкой, кровопролитием и перестрелками. Хотя и это в игре присутствует. Игра включает в себя и мистику, сделки с дьяволом, древние ритуалы. Когда мужчина из-за мести и ярости готов сделать всё и даже душу продать лишь за то, чтобы отомстить за свою семью. Эта история о сложных выборах и ироничной судьбе, о проклятьях и изменчивой удаче. О жестоком и коварном Диком Западе. Отдельно хочется отметить замечательное музыкальное сопровождение, которое идеально вписывается и поддерживает атмосферу во время игры. И нельзя не упомянуть о шикарной озвучке голоса самой Смерти, от лица которой ведется рассказ. Из минусов – игра лагает во время выбора карт перед боем или в магазине. Но, тем не менее, Hard West определенно заслуживает внимания и позволит на несколько вечеров погрузиться в нелегкую жизнь Дикого Запада.
[h1]Hard, Hard West[/h1] Много ли игр, посвященных размеренному звону шпор, полыхающим свинцом кольтам, грязным и небритым ковбоям, разъяренным индейцам, кабаре и борделям, приискам и золотой лихорадке, в общем всему, с чем связан Дикий Запад? И вправду, если не брать в учет 90-е, то мне приходит в голову не так много вещей, это [b]Gun, Red Dead[/b] и [b]Call of Juarez от Techland[/b], выходцами из которой сделана попытка кропотливо передать дух Дикого Запада, при этом привнеся в сэттинг нечто новое... [h1]Неисповедимые пути[/h1] Влачить свое существование мы будем на протяжении восьми продолжительных компаний. Почти каждая компания, совсем за другого персонажа, которая в свою очередь отличается не только наполнением, но и гэймплеем. Основа всего действа - механика [b]X-Com[/b], но надо отдать должное, отцу есть чему научиться у [u]бюджетного собрата[/u]. Каждый раз мы попадаем на глобальную карту, на которой и разворачивается [u]основное действо[/u]. Россыпь различных точек на карте - события, с которыми можно взаимодействовать. Здесь и сочные описания, подкрепленные замечательным расказчиком, и неочевидный выбор, в духе текстовых квестов, который может привести к непредсказуемым и необратимым последствиям, как моментально, так и в будущем, а так же последствия в виде ранений, которые сказываются на характеристиках. И самое главное, в чем заключается отличие каждой компании - цели и возможности героев. Инквизитор не испытывает трудности в деньгах и может "праведной верой" сеять смуту и раздор. Искатель Приключений собирает экспедицию в сотни человек. Соломон Делир, ученый, которого может захлестнуть безумие ввиду определенных действий и прочее. Ввиду такого разнообразия, выбора, развилок и постоянного подстраивания игрока под определенные условия достигается гэймплей без минуты на скуку. Каждая компания при таком разнообразии сплетена в один сюжетный клубок, где судьбы всех героев так или иначе пересекаются. [h1]Дьяволы Запада[/h1] Тактический бой включает в себя типичную подготовку, а так же распределение карт, которые даются в пользование за определенные действия. Карты, это различные навыки, которыми можно снабдить любого персонажа и от которых сильно зависит исход битвы. Для использования навыка во время боя требуется удача, которая падает от любого чиха, а поднимается крайне неохотно. Сами навыки чаще всего сводятся в мистику и это именно тот элемент, который призван изменить представление о типичном Диком Западе. Дело в том, что чем дальше мы углубляемся, тем более мистичной и дьявольской будет становиться история. Окружающее пространство во время боя отрисовано довольно кропотливо и разнообразно, за что стоит снять шляпу. День или ночь на дворе имеет свои плюсы и минусы, например мы можем определить врага по тени. Ночью видимость ухудшается, но при определенном перке мы сможем восполнять здоровье или вообще быть невидимыми в темноте. Навыки могут взаимодейстовать с окружением, так, например, "рикошет", при выстреле в какой ни будь колокол, затем отрикошетит в ведро и, наконец, пуля встретит неприятеля. Или вот демоническая способность "Вопль" не только отнимает здорове окруживших врагов, еще и разбивает окружающие окна. Так мы плавно переходим к мелочам, коих в игре не мало, это и отличное музыкальное сопровождение, звуки, тьма МОНСТРУОЗНЫХ стволов, которые поражают воображение, и прочие мелочи которые находить самому куда как интереснее. В целом, боевка хоть и интересна, как и снабжена довольно колоритными декорациями и маневром для тактики, но она проигрывает интерактивной книге на глобальной карте, т.к. становится статичной, т.е. не привносит чего-то нового, в то время как на карте масса действительно интересных ситуаций и решений. Для меня игра коротка. Я не проникся персонажами, чтобы горевать о потери во время боя. Я не прочувствовал укола от концовки, так как она предсказуема. А весь потенциал, который хлещет напором из всех щелей так и остается нераскрытым до конца т.к. компании все же быстро подходят к концу... [h1][i]Однако это одна из тех находок в стане Тактических, которую любителям не стоит пропускать, а так же стоит добавить в коллекцию, ведь это единственный Тактический Вестерн в духе [b]X-Com[/b], с вниманием к деталям, который соблюдает все каноны обоих жанров и показывает сюжет со множества сторон, где ни один герой не чувствует себя в безопасности, где никому нет пощады и где даже Дьяволу нужна помощь...[/i] [b]Вступайте в [url=http://steamcommunity.com/groups/bestgoodgames]Best & Good Games[/url] и подписывайтесь на куратора [url=http://steamcommunity.com/groups/bestgoodgames#curation]B&GG[/url].
Люблю необычные сеттинги. В Hard West мы знакомимся с историями оккультного Дикого Запада, с демонами, проклятьями, зловещими кометами и самим Дьяволом во плоти. Вообще, конечно, это тактика в духе XCOM. Многие детали похожи: 2 очка действия в ход, укрытия, применяемые способности. Есть несколько оригинальных находок ([i]например, шкала удачи у персонажа. если по нему промахиваются - удача тратится, если попадают - восстанавливается, что влияет на шансы словить следующую пулю. При этом, удача еще и аналог местной "маны"[/i]), но, в целом, играется примерно так же. Оригинальное начинается на "глобальном" уровне. Сюжет разделен на ряд сценариев, при этом, по сути, есть две независимых истории: 5 сценариев о семье Уоррена и 3 - о наследии ученого. Прелесть сценариев в том, что глобальная часть во всех разная: в одном мы стараемся добыть побольше золота, в другой ведем экспедицию в поисках затерянного города, в еще одной - исследуем технологии. В итоге, тактических боев не так уж много ([i]и их конфгурацию можно поменять в сценарной части - например, заложить под поезд побольше динамита, чтобы осталось меньше противников[/i]). Сценарная часть играется, в общем, как текстовый квест с вариантами ответов и ресурсами. По сюжету - вообще отлично. В многих сценариях приходится играть за не очень (очень не) положительных героев. То слуга Сатаны с заданим "убить 100 людей", то совращенный на сторону Дьявола Инквизитор с возможностью сжигать целые поселения якобы во имя Господа. По-взрослому так, никакой особой оценки действиям не дается. RPG-развития персонажей нет, или оно неявное. Зато классное решение с перками: у нас есть колода с постепенно разблокирующимися игральными картами-перками, которые можно раздать персонажам. При этом, если у персонажа в руке собирается покерная комбинация, то получается дополнительный бонус. ИИ так себе. В бою еще туда-сюда, использует укрытия, пытается обходить с флангов, хотя бывают явные баги - типа выбегания на открытую местность. А вот на этапе "стелса" противники тупо стоят и ничего не делают, смотря в одну сторону. Так что получается не стелс, а тупо паззл "пройди лабиринт из конусов зрения", ИИ там вообще не включен. Впрочем, есть забавная фича "взять на мушку", тогда противник несколько ходов не поднимает тревогу. Но понадобилось всего два-три раза по сюжету. Графика, с одной стороны, не очень. С другой стороны, много ли надо от тактической игры? Объекты хорошо читаются глазом, интерфейс позволяет легко различать невзрачные фигурки персонажей. Отличный голос у рассказчика (а больше никто и не озвучен). Рассказчик, кстати - мрачный джентльмен с моноклем, и имя ему Смерть. Местами вылезали странные тормоза. Но, в целом, прекрасная игра, несмотря на некоторые огрехи и баги. Видно, что разработчики вложили душу ([i]а могли ведь продать Дьяволу![/i]), но бюджета не хватало. Однозначно рекомендую.