Трагическое стечение обстоятельств заставляет героя встать на путь мести и хаоса. Он не пощадит тех, кто был жесток с ним и его близкими. Сражайтесь и выживайте в 8 уникальных сценариях и побеждайте в 40 походовых боевых миссиях и возьмите с собой от 1 до 4 помощников.
Это Дикий Запад, какого вы еще не видели. Трагическое стечение обстоятельств заставляет героя встать на путь мести и хаоса. Он не пощадит тех, кто был жесток с ним и его близкими. Следуйте за Уорреном в самые темные глубины человеческой души и постарайтесь выжить в мире непростых выборов и жестоких последствий. Смерть - постоянный житель этого мира, а от сделок с силами, непостижимыми для человеческого разума, освободиться почти невозможно.
Сражайтесь и выживайте в 8 уникальных сценариях и побеждайте в 40 походовых боевых миссиях. Путешествуя по игровому миру, вы встретите немало красочных игровых персонажей, чьи судьбы замысловато переплетаются с вашей. Вместе вам предстоит принимать решения и раскрывать планы древних темных сил. У сложного сюжета может быть несколько концовок в зависимости от того, какие выборы вы совершали в игре.
Особенности игры
Уникальный мир "Жуткого" Запада: откройте для себя мир, сплетенный из легенд, демонов, древних ритуалов и дьявольских культов. Где мертвые ходят по земле - и платят свою цену.
Захватывающие пошаговые бои: управляйте отрядом до 4 бойцов и освойте широкий спектр навыков, основанных на стилистике вестерна: от трюков с пистолетом до выживания любой ценой. Убивайте врагов на уникальных картах, выполняя сложные сюжетные задания.
Получайте и комбинируйте особые способности. Вам помогут карты, получаемые в награду за основные и дополнительные задания: исследования, торговлю, поиск сокровищ и прочее. Сочетая карты, можно получать еще более эффективные комбинации - и сделать бои еще интереснее.
Выбор и Рок. В этой непростой истории принятые вами решения влияют на судьбы множества персонажей.
Как карта ляжет. Система боя в игре не полагается на чистое везение. Управляйте удачей, и она поможет вам в бою.
Динамические укрытия. Меняйте ход боя с помощью сложной системы укрытий, где можно использовать предметы окружения, чтобы получить преимущество. Маневрирование в игре - сложная и эффективная тактика.
Обнаружение по тени. Беспощадное солнце высветит тень врага и не даст ему скрыться. И не забудьте, что никто не способен двигаться бесшумно.
Рикошет. Опытные стрелки используют металлические объекты, чтобы поражать цели вне линии огня. Это даст вам преимущество в бою и простор для тактики.
40 видов оружия, основанных на исторических прототипах. К вашим услугам выбор дробовиков, ружей, пистолетов и снайперских винтовок в духе эпохи.
Ключ также можно активировать через браузер.
Однозначно рекомендую. Если кратко описать "как играется" - смесь тактики из X-COM с нелинейностью сюжета из Banner Saga, где нет возможности вручную сохраниться. То есть: большую часть времени ходишь по карте, копаешь золото на шахтах, посещаешь разные локации, покупаешь оружие, лекарства, амулеты, встречаешь сопартийцев, читаешь диалоги, сюжетные повороты и изредка тактические бои (тоже без возможности сохранения во время боя. Проиграл - начинай битву заново). Очень мрачный и атмосферный фэнтези-вестерн. P.S. Desperados не напоминает вообще ни коем образом.
Смесь текстового квеста и пошаговой тактики на «Диком западе» с налётом мистики. [h1]На что это похоже?[/h1] Если поглядеть на другие обзоры, то можно заметить, что тактическую часть Hard West сравнивают с [url=http://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/200510]XCOM: Enemy Unknown[/url], хотя и гораздо более бедную во всех смыслах. Игроку не доступен даже перехват хода, в то время как компьютерный противник этой способностью обладает. Я бы лучше сравнил тактику с [url=http://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/237430]Expeditions: Conquistador[/url], но и тут в случае Hard West слишком много упрощений. [h1]Структура игры[/h1] Игра разбита на мелкие главки внутри которой можно найти не более 4-5 боёв. Развитие персонажа идёт исключительно внутри этой главки. В принципе связь между главами есть, но только сюжетная и через магазин редкостей. То есть [i]каждый[/i] раз приходится развиваться с нуля до максимума. Максимум при этом не меняется от слова вообще. Основное развитие персонажа идёт через набор команды и составление покерной комбинации. Последнее крайне серьёзно усиливает персонажа, так как +2 к урону удваивает урон смешному пистолетику дерринджеру, который стреляет дважды за ход и делает из него машину смерти. Главки отличаются историей и собираемыми ресурсами. Основное действие происходит на глобальной карте и представляет из себя текстовый квест. То есть придётся читать. Если вы не ждёте от игры продолжительных текстовых врезок, то к Hard West лучше не приближаться. Тактическая же часть от главки к главке остаётся неизменной и только ради неё играть не стоит. [h1]Кому это может понравиться?[/h1] Тому, кому нравятся не особо замысловатые истории про «Дикий Запад» и тому, кто неравнодушен к антуражу классического кинематографического вестерна. Да, в игре есть элементы мистики и, о ужас, демоны, но в основном приходится иметь дело с людьми, да и сами демоны тоже люди… [h1]GNU/Linux[/h1] Игра была пройдена от начала до конца на стационарном компьютере с видеокартой Nvidia GTX 1080 (проприетарный драйвер) под управлением Ubuntu 16.04. Попытка прохождения на ноутбуке со встроенной видеокартой от Intel провалилась. К сожалению число встреченных мной технических проблем близко к критическому. Я дважды порывался бросить игру. Вишенкой в торте тут является выпадение игры в осадок сразу после прохождения боя с предложением перепройти оный. Чтобы избежать этой регулярно возникающей проблемы следует включить возможность «Быстрого сохранения» (в опциях эта возможность объявлена экспериментальной) и обязательно сохраняться перед последним выстрелом. Похоже CreativeForge Games «не умеет готовить» Unity3D. Критичные баги не исправлены, но к счастью [url=http://steamcommunity.com/app/307670/discussions/0/487876568241125919/]документированы[/url] (там много интересного). Основная проблема по виду напоминает ситуацию с [url=http://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/240760]Wasteland 2[/url], а именно случайные крахи при переходе из локации на глобальную карту. То, что частоту этих падений можно сократить путём изменения максимального числа одновременно открываемых файлов (можно посмотреть с помощью ulimit -n) в файле /etc/security/limits.conf, косвенно указывает на то, что после использования файлы почему-то не закрываются. Так же полезной окажется следующая информация: [quote] Issue: Disappearing HUD on Linux. Workaround: Enter the Video settings and change the Worldmap Decoration Level to Medium or Low. Issue: Black screen on Linux Workaround: Set the launch options in your Steam client to LC_ALL=C %command% [/quote] [h1]Обзор входит в список [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1103944566]Игры, Linux, Steam, обзоры[/url].[/h1]
Купил, что бы скоротать часок, пока скачивался тяжелый deus ex. В итоге играю уже 20 часов, не могу оторваться. К deus ex так и не прикасался пока : ) Лайк в копилку разрабам
[h1]Этот мир погубят коррупция и алчность©[/h1] [i]Зной и слепящее солнце вперемешку с муссонными дождями, вкус дорожной пыли на губах, запах пота с примесью оружейной смазкой… Здесь ослепляет не только солнце, но и золотой песок в лотке, жажда наживы и легких денег! По-настоящему Дикий запад, колонизация Северной Америки, где с романтиками встречается сброд всяких мастей. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=561078196 Карты, деньги и не только два ствола, так можно перефразировать общую картину этой истории. Сюжет не линейный и имеет много ветвей развития событий, в зависимости от того куда ты пойдешь и что скажешь. Какую тактику изберешь. Здесь смесь жанров: от вестерна до мистического триллера, оформленного в яркую колоритную кайму пошагового повествования. И еще, какая карта тебе выпадет, зависит и твоя жизнь и жизнь твоих партнеров. Очень рекомендую поклонникам пошаговых и любителям тактических игр. Это продукт с серьезной заявой встать наравне с X - COM и Omerta. Хоть эта история и новая, но вполне законченная, без серьезных изъянов. [/i] [b]Поэтому - [/b][h1]рекомендую![/h1]
Достаточно неожиданная, для меня, по духу игра. Бои по правилам нового x-com (и его же движок) в мире Дикого запада, вместо геоскейпа карта с текстовыми квестами в духе Спейсрейнжеров, только попримитивнее. Обычно игры о Диком западе оставляли у меня ощущение веселого цирка, как в спагети-вестернах. Нет, тут все даже избыточно мрачно. Можно убить демона, стать демоном, пристрелить священника, заниматься каннибализмом и подружиться с антихристом. Понравилась прокачка, вместо экспы - набираешь карты и составляешь покерные комбинации. Хотя куцевато, вариативности в итоге мало, есть более и менее эффективные комбинации. Забавно сделан сюжет. В нём 9 глав (вместе с DLC), причем в каких-то боссами являются персонажи-главгерои из других глав. В итоге кампании проходятся по принципу Старкрафта: сюжет подается с разных точек зрения. Стоит написать и про боёвку. Некоторые вещи я еще в играх не встречал: во первых, все деревянные стены простреливаются насквозь. Во вторых, можно не только видеть или слышать врагов, но и ощущать раненых по следам и запаху крови, а так же прикидывать положение врага по выглядывающей из-за угла тени, соответственно поражая через деревянные, если они такие, стены противника. Потому на картах есть правильные тени, с источником света, а еще тут абсолютно рулят снайперы. Увы, применять приходится нечасто. Так же у юнитов правильная линия обзора (можно зайти за спину и получить 100% попадаемость). Из недостатков я бы подчеркнул некую однообразность противников, они все люди. Диких зверей пока встречал только в текстовых квестах. Кстати, в одном из них мы ищем Эльдорадо и ведется счетчик погибших и травмированных в экспедиции. Ах да, самое главное, рикошет. От любого металлического предмета (точнее, от любого подсвечиваемого игрой, но их все равно почти всегда много), можно сделать рикошет, таким образом попадая в противника за бетонным блоком или чего-нибудь подобное. Еще два отличия от x-com: укрытия снижают не шанс попадания, а урон, а еще при каждом промахе по персонажу у того уменьшается параметр "удача", при нуле в него почти наверняка попадают. Потому и затяжные бои броня на броню - редкость. Впрочем для любителей есть опция, восстанавливающая всем удачу каждый раунд, тогда в игре резко появляются долгие бои и даже "синдром последнего алена". Еще забавны травмы. Получаются они часто, минусуют страшно, но проходят, оставляя рубец, дающий солидные бонусы, и маленький минус. И да, эта игра - рогуль. Сохранок нет)))) Слил бой - начинай сначала. В обычном режиме бой, или главу, а в "железном человеке" - всю компанию.