Трагическое стечение обстоятельств заставляет героя встать на путь мести и хаоса. Он не пощадит тех, кто был жесток с ним и его близкими. Сражайтесь и выживайте в 8 уникальных сценариях и побеждайте в 40 походовых боевых миссиях и возьмите с собой от 1 до 4 помощников.
Это Дикий Запад, какого вы еще не видели. Трагическое стечение обстоятельств заставляет героя встать на путь мести и хаоса. Он не пощадит тех, кто был жесток с ним и его близкими. Следуйте за Уорреном в самые темные глубины человеческой души и постарайтесь выжить в мире непростых выборов и жестоких последствий. Смерть - постоянный житель этого мира, а от сделок с силами, непостижимыми для человеческого разума, освободиться почти невозможно.
Сражайтесь и выживайте в 8 уникальных сценариях и побеждайте в 40 походовых боевых миссиях. Путешествуя по игровому миру, вы встретите немало красочных игровых персонажей, чьи судьбы замысловато переплетаются с вашей. Вместе вам предстоит принимать решения и раскрывать планы древних темных сил. У сложного сюжета может быть несколько концовок в зависимости от того, какие выборы вы совершали в игре.
Особенности игры
Уникальный мир "Жуткого" Запада: откройте для себя мир, сплетенный из легенд, демонов, древних ритуалов и дьявольских культов. Где мертвые ходят по земле - и платят свою цену.
Захватывающие пошаговые бои: управляйте отрядом до 4 бойцов и освойте широкий спектр навыков, основанных на стилистике вестерна: от трюков с пистолетом до выживания любой ценой. Убивайте врагов на уникальных картах, выполняя сложные сюжетные задания.
Получайте и комбинируйте особые способности. Вам помогут карты, получаемые в награду за основные и дополнительные задания: исследования, торговлю, поиск сокровищ и прочее. Сочетая карты, можно получать еще более эффективные комбинации - и сделать бои еще интереснее.
Выбор и Рок. В этой непростой истории принятые вами решения влияют на судьбы множества персонажей.
Как карта ляжет. Система боя в игре не полагается на чистое везение. Управляйте удачей, и она поможет вам в бою.
Динамические укрытия. Меняйте ход боя с помощью сложной системы укрытий, где можно использовать предметы окружения, чтобы получить преимущество. Маневрирование в игре - сложная и эффективная тактика.
Обнаружение по тени. Беспощадное солнце высветит тень врага и не даст ему скрыться. И не забудьте, что никто не способен двигаться бесшумно.
Рикошет. Опытные стрелки используют металлические объекты, чтобы поражать цели вне линии огня. Это даст вам преимущество в бою и простор для тактики.
40 видов оружия, основанных на исторических прототипах. К вашим услугам выбор дробовиков, ружей, пистолетов и снайперских винтовок в духе эпохи.
Ключ также можно активировать через браузер.
Интерактивный комикс с тактическими походовыми боями про нелёгкую жизнь на Среднем Западе в стилистике, насколько редкой настолько и завораживающей, "Dark West". - Хальооууу Тупис, плесника мне виски на два пальца... ну не в прямом же смысле господи боже!.. дай-ка тряпку утереться. В стакан на высоту двух пальцев налей. Когда ж ты поумнеешь. Что у меня нового? Историй есть новых у меня, восемь штук. Про Фермера, Изгоя, Гробовщика, Дьявола, Ученого, Инквизитора, Провидицу и Искателя сокровищ. Действие всех их происходит в Орегоне во времена смутные, темные. Бог и люди уже пришли и обосновались в места те, но и Дьявол их ещё не покинул. Так и существовали они некоторое время бок о бок, настолько тесно переплетясь, что непонятно было, день сейчас или ночь, то ли добрый ты поступок совершил, то ли злой. Геймплейно это выверенная до абсолютной бесшовности смесь жанров приключения, пошаговой стратегии, рпг, квеста, и с щепоткой хоррора (выгодно это, хоррор хорошо продаётся нынче). Настолько жанры здесь хорошо подогнаны друг к другу, что понимаешь, что от самого понятия жанра можно отказаться и назвать проект Произведением. К сожалению, или к счастью, ураганного экшена тут нет и массы пройдут мимо, оставив ярлык Инди на месте. А было-бы прекрасно, если начали делать подобные проекты массово, для которых пришлось бы придумывать новый термин. В наличии 8 глав. Каждая это отдельный сценарий, со своими героями, картами и моралью по окончанию. Заниматься тут придётся всем тем, чем по мнению польских разработчиков, занимались на Среднем Западе в прошлом. Добывать золото, убивать, грабить банки, убивать, искать сокровища, убивать, вызывать демонов, убивать, сражаться в карточных турнирах, смотреть в будущее (да, убивать пропущено), заключать сделки (убивать опять пропущено), брать приступом форты, убивать (наконец-то!), защищать форты, убивать, охотится(а разве это не то же что и убивать?!.. неважно) и т.д. и т.п. В каждом сценарии даётся основной персонаж, к которому по ходу действия могут присоединятся иные пройдохи. Толпу на взятие Форта Нокс собрать не получится, но и вчетвером ваши бандиты справятся с любым поворотом. Ярко выраженных ролей ни у к ого нет, но задать специализацию можно с помощью игровых карт, тринкетов, оружия и предметов экипировки. Снайпер, штурмовик, танк – пожалуйста. Поляки в очередной раз в этом году создали шедевр. Субъективно, по моему мнению. И просто очень качественную игру для всех остальных. 2015 вполне можно назвать годом польской игровой индустрии. [strike]Хотя в космос по прежнему ни ногой, сорри поландболл.[/strike] Очень надеюсь, что к Hard West выйдут новые главы комиксов про новых героев. Уж больно сладким и тягуче завораживающим получился коктейль.
Несмотря на схожую механику - это отнюдь не XCOM в сеттинге Дикого Запада. Это вполне самостоятельная и необычная игра, которая позаимствовала весьма удачные задумки. Сперва - это сюжет. Он тут не совсем... простой. Мистики не сказать что сюда немного примешали - она тут ядро, основа. Несколько связанных сюжетных сценариев - каждый со своей уникальной механикой, персонажами и историей! Да, они небольшие, но как раз за счёт этого интересные, и их хочется перепроходить пробуя разные варианты диалогов, выбора и т.д. А от решений тут ох как много зависит. Высокая сложность и "терминатор" тут взяли только лучшее от того XCOMа и добавили немного своего: Они сложные. Они интересные. Они не разрывают пукан в приступе гнева от бессмысленного беспощадного рандома. Тут всё разруливается тактикой (хотя беннихиловские гонки и перестрелки тоже иногда бывают). Хотя что уж там, бывает бомбит. Но не от рандома, а переигрывая в 10й раз сценарий из-за смерти ключевого персонажа - ты понимаешь, что почувствовал себя альфой и в итоге сам всё обосрал забыв об осторожности. Графика - ну такая. Она вроде хорошая, а вроде и обычная. Ничем не выделяется. А вот интерфейс - вроде и обычный. А приглядишься - хуже некуда. На глобальной карте в трейде и снаряжении он постоянно фризит и лагает. Как можно было так налажать с оптимизацией? Возможно, я сам виноват поставив игру на медленный диск, но в 2015 диски были ещё медленнее! Управление терпит только клавиатуру и мышь. Да, это же стратегия, скажете вы. Но опять сравнивая с XCOM - гейпад был в разы удобнее. Тут он просто плох и неотзывчив. Что ещё сказать? Прошёл с удовольствием. Ещё и все сюжетные вилки посмотрю!
Люблю необычные сеттинги. В Hard West мы знакомимся с историями оккультного Дикого Запада, с демонами, проклятьями, зловещими кометами и самим Дьяволом во плоти. Вообще, конечно, это тактика в духе XCOM. Многие детали похожи: 2 очка действия в ход, укрытия, применяемые способности. Есть несколько оригинальных находок ([i]например, шкала удачи у персонажа. если по нему промахиваются - удача тратится, если попадают - восстанавливается, что влияет на шансы словить следующую пулю. При этом, удача еще и аналог местной "маны"[/i]), но, в целом, играется примерно так же. Оригинальное начинается на "глобальном" уровне. Сюжет разделен на ряд сценариев, при этом, по сути, есть две независимых истории: 5 сценариев о семье Уоррена и 3 - о наследии ученого. Прелесть сценариев в том, что глобальная часть во всех разная: в одном мы стараемся добыть побольше золота, в другой ведем экспедицию в поисках затерянного города, в еще одной - исследуем технологии. В итоге, тактических боев не так уж много ([i]и их конфгурацию можно поменять в сценарной части - например, заложить под поезд побольше динамита, чтобы осталось меньше противников[/i]). Сценарная часть играется, в общем, как текстовый квест с вариантами ответов и ресурсами. По сюжету - вообще отлично. В многих сценариях приходится играть за не очень (очень не) положительных героев. То слуга Сатаны с заданим "убить 100 людей", то совращенный на сторону Дьявола Инквизитор с возможностью сжигать целые поселения якобы во имя Господа. По-взрослому так, никакой особой оценки действиям не дается. RPG-развития персонажей нет, или оно неявное. Зато классное решение с перками: у нас есть колода с постепенно разблокирующимися игральными картами-перками, которые можно раздать персонажам. При этом, если у персонажа в руке собирается покерная комбинация, то получается дополнительный бонус. ИИ так себе. В бою еще туда-сюда, использует укрытия, пытается обходить с флангов, хотя бывают явные баги - типа выбегания на открытую местность. А вот на этапе "стелса" противники тупо стоят и ничего не делают, смотря в одну сторону. Так что получается не стелс, а тупо паззл "пройди лабиринт из конусов зрения", ИИ там вообще не включен. Впрочем, есть забавная фича "взять на мушку", тогда противник несколько ходов не поднимает тревогу. Но понадобилось всего два-три раза по сюжету. Графика, с одной стороны, не очень. С другой стороны, много ли надо от тактической игры? Объекты хорошо читаются глазом, интерфейс позволяет легко различать невзрачные фигурки персонажей. Отличный голос у рассказчика (а больше никто и не озвучен). Рассказчик, кстати - мрачный джентльмен с моноклем, и имя ему Смерть. Местами вылезали странные тормоза. Но, в целом, прекрасная игра, несмотря на некоторые огрехи и баги. Видно, что разработчики вложили душу ([i]а могли ведь продать Дьяволу![/i]), но бюджета не хватало. Однозначно рекомендую.
[code]Дьявол торжествует, а вы навечно останетесь в мире, который разорили. --Смерть[/code] А я продолжаю делиться впечатлениями от игр приобретенных на зимней распродаже 2015. Изначально эту игру я заметил, как ни странно, на торрентах в топе скачиваемых за месяц. По скриншотам она мне сразу приглянулась и я тут же побежать покупать ее в стиме. Как оказалось это шикарнейшая пошаговая стратегия с элементами рпг. [h1]Сюжет.[/h1] История начинается на диком западе, когда бандиты похищают жену одного обычного фермера. Когда он приходит в логово бандитов и убивает их, он обнаруживает голову своей жены в сундуке. Ему ничего не остается делать как вернуться домой и продолжать жить с сыном. Но как оказалось, главный бандит еще ходит по земле, так что жена еще не полностью отомщена... Казалось бы, банальная завязка сюжета про месть? Как бы не так. Далее сюда органично вплетается различная мистика, например демоны, зомби, и даже таинственные метеориты. В игре присутсвует 8 взаимосвязанных сценариев, 4 основных и 4 спин-офф'ов. [h1]Геймплей.[/h1] В плане механики геймплей представляет собой пошаговые бои в стиле XCOM - на ход дается 2 очка действия один на ходьбу, другой на стрельбу. Враги здесь не тупые, и исход поединка решит правильный подбор укрытия, а также предугадывание ходов противника. Еще вам будут помогать различные способности, которые вы можете получить собрав несколько игральных карт собранных по ходу игры. Стоит упомянуть, что некоторые уровни можно проходить по стелсу. Например можно ограбить банк никого не убив, запугивая врагов, или просто не попадаясь им на глаза. Но все же пошаговые бои мне показались однообразными. Ах, да, геймплей здесь не состоит полностью из пошаговых боев, между ними мы будем путешествовать по глобальной карте подобно первым частям Fallout или Wasteland 2, заходя к торговцам, или по сюжетным точкам. Вот здесь разработчики действительно постарались разнообразить геймплей. В каждом из сценариев есть своя цель, и в каждом свои фишки. Здесь игра пытается казаться ролевой игрой, но ваши выборы сюжет никак не изменят, а лишь помогут упростить бои. [quote][b]Плюсы:[/b] + Шикарный саундтрек + Атмосфера Дикого Запада + Симпатичная графика + Разнообразный геймплей в "глобальной" части игры.[/quote] [quote]Минусы: - Однообразные бои[/quote] [i]Итог: Очень приятный XCOM на диком западе, вкупе с потрясающим саундтреком и атмосферой играется просто на ура.[/i] [b]8 демонов из 10[/b]
Достаточно неожиданная, для меня, по духу игра. Бои по правилам нового x-com (и его же движок) в мире Дикого запада, вместо геоскейпа карта с текстовыми квестами в духе Спейсрейнжеров, только попримитивнее. Обычно игры о Диком западе оставляли у меня ощущение веселого цирка, как в спагети-вестернах. Нет, тут все даже избыточно мрачно. Можно убить демона, стать демоном, пристрелить священника, заниматься каннибализмом и подружиться с антихристом. Понравилась прокачка, вместо экспы - набираешь карты и составляешь покерные комбинации. Хотя куцевато, вариативности в итоге мало, есть более и менее эффективные комбинации. Забавно сделан сюжет. В нём 9 глав (вместе с DLC), причем в каких-то боссами являются персонажи-главгерои из других глав. В итоге кампании проходятся по принципу Старкрафта: сюжет подается с разных точек зрения. Стоит написать и про боёвку. Некоторые вещи я еще в играх не встречал: во первых, все деревянные стены простреливаются насквозь. Во вторых, можно не только видеть или слышать врагов, но и ощущать раненых по следам и запаху крови, а так же прикидывать положение врага по выглядывающей из-за угла тени, соответственно поражая через деревянные, если они такие, стены противника. Потому на картах есть правильные тени, с источником света, а еще тут абсолютно рулят снайперы. Увы, применять приходится нечасто. Так же у юнитов правильная линия обзора (можно зайти за спину и получить 100% попадаемость). Из недостатков я бы подчеркнул некую однообразность противников, они все люди. Диких зверей пока встречал только в текстовых квестах. Кстати, в одном из них мы ищем Эльдорадо и ведется счетчик погибших и травмированных в экспедиции. Ах да, самое главное, рикошет. От любого металлического предмета (точнее, от любого подсвечиваемого игрой, но их все равно почти всегда много), можно сделать рикошет, таким образом попадая в противника за бетонным блоком или чего-нибудь подобное. Еще два отличия от x-com: укрытия снижают не шанс попадания, а урон, а еще при каждом промахе по персонажу у того уменьшается параметр "удача", при нуле в него почти наверняка попадают. Потому и затяжные бои броня на броню - редкость. Впрочем для любителей есть опция, восстанавливающая всем удачу каждый раунд, тогда в игре резко появляются долгие бои и даже "синдром последнего алена". Еще забавны травмы. Получаются они часто, минусуют страшно, но проходят, оставляя рубец, дающий солидные бонусы, и маленький минус. И да, эта игра - рогуль. Сохранок нет)))) Слил бой - начинай сначала. В обычном режиме бой, или главу, а в "железном человеке" - всю компанию.