В забытых уголках мира пробудились темные силы. Соберите волю в кулак, отыщите могучие артефакты и попытайтесь дать отпор Царю демонов в этой ролевой игре с элементами процедурной генерации и автоматическими боями.
Давно забытый враг вновь поднял голову: скоро на землю ступит Царь демонов, и если не найдется воителя, готового дать ему отпор, мир неизбежно падет. В этой ролевой игре с элементами процедурной генерации вы будете днем добывать оружие и артефакты, а ночью сражаться с прихвостнями злодея и могучими сущностями из незапамятных эпох.
Каждые три дня на охоту выходит новый жуткий слуга Царя, выбранный из 30 с лишним потенциальных боссов. Ваша задача – изучить уникальные способности чудища, чтобы должным образом подготовить своего героя. Раздобудьте оружие и снаряжение, наиболее подходящее для схватки с таким хищником, но остерегайтесь других тварей, ночами рыскающих по окрестностям. Запас времени ограничен, поэтому успеть везде не получится. Будете ли вы затачивать свой клинок в потаенных древних кузнях, за большие деньги покупать сокровенные раритеты у алчных торговцев или искать прочнейшие доспехи и волшебные щиты? Важно подобрать наиболее эффективные средства борьбы с врагом, который угрожает вам сегодня, но при этом не поступиться слишком многим, потому что таких угроз впереди еще много; вы должны будете сразить стражей всех земель, пока перед вами не встанет сам Царь демонов.

Каждый босс – это неповторимое испытание, и в вашем распоряжении более 350 предметов, открывающих доступ ко множеству различных стратегий и комбинаций. Когда на вас начнет охоту медведь по прозвищу Острый Коготь, чьи атаки пробивают любую защиту, каким количеством доспехов вы согласитесь пожертвовать в обмен на снаряжение, увеличивающее запас здоровья, скорость или урон? Обычные монстры, подстерегающие путников на дороге, будут постепенно истощать силы вашего героя, и даже если вы одолеете Острого Когтя, следующих трех дней может не хватить на то, чтобы снова раздобыть комплект брони в преддверии очередной страшной битвы. Возможно, взамен доспехов вы отыщете несколько предметов, обеспечивающих прибавку к показателям скорости и атаки, и это позволит очень быстро расправляться с противниками – порой еще до того, как те нанесут первый удар. А затем, если вам повезет набрести на Шафрановое перо, можно будет за счет своей повышенной скорости залечивать раны прямо по ходу боя. Но случись так, что на вас начнет охоту Черный Рыцарь, который скопирует себе вашу силу атаки, нужно будет сделать ставку на броню: если на вас Острая чешуя, отражающая удары, и Рубиновые серьги, каждый второй ход наносящие повреждения врагу, Черный Рыцарь будет получать постоянный урон, при этом не имея возможности усилиться за ваш счет. Однако если в ходе странствий вам попадется волшебное оружие, осмелитесь ли вы взять его с собой? Оно упрочит мощь Черного Рыцаря в грядущей схватке, но станет вам большим подспорьем, если вы ее переживете…
К каждому чудищу можно найти не один подход, по-разному сочетая предметы снаряжения, однако вам регулярно придется идти на компромиссы, балансируя между текущими и будущими угрозами; место в вещевом мешке ограничено, поэтому надо выбирать с умом и адаптироваться к ситуации.

В игре также представлен асинхронный сетевой режим, «Кузница владык». В борьбе за корону поверженного Царя демонов вашему воителю предстоит схлестнуться с героями других игроков, и это противостояние покажет, насколько эффективны ваши стратегии. Здесь важно принимать во внимание снаряжение и способности соперника. Каждая стычка – это бой в непредсказуемых условиях. Каждый враг будет щеголять своими уникальными комбинациями. Сумеете ли вы затмить всех претендентов на трон?

Вас ждут как победы, так и поражения. Каждый «забег» способствует вашему прогрессу в игре: проходя испытания, которых в игре более 100, вы будете добавлять мощные новые артефакты в пул доступных предметов. Пусть вашему первому персонажу и не суждено сразить Царя демонов, но его усилия не пропадут втуне.
По мере того как сила Царя демонов крепнет, мир медленно погружается в хаос: деревья увядают, трава обращается в прах, а болота окутывает зловонный запах смерти. Облачитесь в мантию героя и готовьтесь к битве, ибо Он уже близко.
Ключ также можно активировать через браузер.
Как же приятно в неё играть, как же неприятно последние 10 предметов в регионе открывать! Напоминает Loop Hero, однако тут другие условия и персонаж не меняет класс.
Быстрый рогалик, при этом залипательный. Советую. Потенциал для развития есть.
Довольно неплохой рогалик, в плане баланса: при всём рандоме, повидав боссов хоть раз - уже понятно как их можно бить и через какой билд. В целом, для большей гарантии успеха, стоит запомнить, что здесь игра ТОЛЬКО от "синергии": при просто "сбалансированном" билде, с вероятностью 90% вы не пройдёте главного босса локации. Потому нужно изучать и открывать новые предметы за внутренние ачивки, на что уйдёт не один забег. Но, это не плохо. Смешных вещей, а порой - обидных... а иногда - всё вместе, тоже хватает. Вот, каковы шансы, что в жизни вас убьёт бобёр/ёж/черепаха/жаба по пути в магазин? Здесь даже удивляться такому не стоит. Да, и, стоит ли, вообще, чему-то удивляться, если наш герой показан сразу в доспехах, с мечом и щитом, но на старте у него из предметов - лишь ветка? Надо было сделать выбор класса на старте, чтобы не только за "бюджетника на пенсии" играть (но, справедливости ради, в игре есть возможность "забега со стартовой подмогой", не только в первом забеге). А, вот, к чему, действительно, есть вопросы - "мультиплеер", если это можно так назвать, или же, как игра называет этот режим "Новый король". Нечестные, но "фиксированные" боссы основной игры - это неплохо, потому что и у вас шанс построить персонажа, что с одного-трёх ударов его снесёт, в лучшем случае - 1% (возможно, что приукрасил), но когда ты еле-еле строишь продуманный билд, даже с синергиями, а к концу катки тебе выкатывают чудо, что хрен пробьёшь, или у которого реген перманентный больше твоего урона, или у которого урон за первый удар больше твоей брони и ХП в 2 раза, или у которого 4 алмазных предмета и полная цепочка синергии на урон/броню/реген... простите, но это ни в какие ворота. Ты физически не успеешь персонажа перестроить под его билд, потому что у тебя с вероятностью 95% не хватит денег и торговцев на карте, не говоря о сундуках. Если бы, хотя бы, была возможность продажи предметов, хотя бы, по урезанной цене - полбеды, или если бы были "магические сундуки", что обновлялись бы каждый игровой день - тоже было бы, хоть ОЩУЩЕНИЕ, что ты что-то сможешь и было бы не так противно от очередного поражения. Да, в каком-нибудь Dark Souls сверхмощный вторженец - "часть погружения", но там хоть что-то решает навык, а не 100% "лотерея". В той же CS или TF навык решает больше, чем пушка и тут ты не на игру будешь злиться, если будешь злиться. При чём, да, баланс "мультиплеера" сломан и в обратную сторону: ДО первой победы в "мультиплеере" сложность боссов росла более-менее равномерно и откровенно имбалансные в конце попались лишь 2 раза из 10 попыток. И, подумал, что "ничего, ведь и мне бывало выпадали хорошие предметы, пусть и немного, а нужные - часто". Дальше же пошёл Ад: первые, зачастую, стали простенькими до нельзя, предпоследний, зачастую - тебе равен, если не будешь тупить в подборе, или если рандом не будет против тебя, но финальный босс... Если бы такие бойцы существовали бы в Вахе, то тут бы уже Хаосу и Тиранидам стоило бы уступить им место "главной угрозы жизни в галактике". На момент раннего доступа, распределить могу оценки так: За основную игру - 8/10, потому что вполне "классический" баланс рогалика соблюдён и залипательно. За "мультиплеер" - 4/10, потому что, хоть и всё ещё залипательно, но на определённом этапе чувствуешь, что и не было смысла заходить в этот режим. Общая - 6/10, потому что, если щупать игру полностью - найдёшь подвох, который тебе не каждая PvP игра с боёвкой в РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ может предложить. Если вас это не пугает - смело берите, потому что "убивалка времени" годная. Либо - если не собираетесь туда соваться. P.S. Если это прочитают разработчики, пожалуйста, пропишите хоть какие-то балансные критерии "отбора" для режима "Новый король". Основа же получилось выверенной, при всей случайности, а тут недочёт портит впечатление
Прекрасное сочетание исследования мира и построения маршрутов с надеждой найти "то самое" и собраться во что-то ужасное, чего будут боятся сами боссы. 10 из 10 смертей от обмазанного медом медведя.
Простой вход, азартно, залипательно. Уникальная метапрогрессия, конечно - получаете больше разных возможностей для сборки с одной стороны, с другой - существенно уменьшаете свои шансы собраться и победить. В лесах хороший баланс между простотой и комбинациями. Болота слишком замороченные, пока не осилил. Хотелось бы что-то промежуточное между лесами и болотами, как вторую локу - карта более сложная, чем в лесах, но предметы более прямолинейные, чем сейчас в болотах.