В забытых уголках мира пробудились темные силы. Соберите волю в кулак, отыщите могучие артефакты и попытайтесь дать отпор Царю демонов в этой ролевой игре с элементами процедурной генерации и автоматическими боями.
Давно забытый враг вновь поднял голову: скоро на землю ступит Царь демонов, и если не найдется воителя, готового дать ему отпор, мир неизбежно падет. В этой ролевой игре с элементами процедурной генерации вы будете днем добывать оружие и артефакты, а ночью сражаться с прихвостнями злодея и могучими сущностями из незапамятных эпох.
Каждые три дня на охоту выходит новый жуткий слуга Царя, выбранный из 30 с лишним потенциальных боссов. Ваша задача – изучить уникальные способности чудища, чтобы должным образом подготовить своего героя. Раздобудьте оружие и снаряжение, наиболее подходящее для схватки с таким хищником, но остерегайтесь других тварей, ночами рыскающих по окрестностям. Запас времени ограничен, поэтому успеть везде не получится. Будете ли вы затачивать свой клинок в потаенных древних кузнях, за большие деньги покупать сокровенные раритеты у алчных торговцев или искать прочнейшие доспехи и волшебные щиты? Важно подобрать наиболее эффективные средства борьбы с врагом, который угрожает вам сегодня, но при этом не поступиться слишком многим, потому что таких угроз впереди еще много; вы должны будете сразить стражей всех земель, пока перед вами не встанет сам Царь демонов.
Каждый босс – это неповторимое испытание, и в вашем распоряжении более 350 предметов, открывающих доступ ко множеству различных стратегий и комбинаций. Когда на вас начнет охоту медведь по прозвищу Острый Коготь, чьи атаки пробивают любую защиту, каким количеством доспехов вы согласитесь пожертвовать в обмен на снаряжение, увеличивающее запас здоровья, скорость или урон? Обычные монстры, подстерегающие путников на дороге, будут постепенно истощать силы вашего героя, и даже если вы одолеете Острого Когтя, следующих трех дней может не хватить на то, чтобы снова раздобыть комплект брони в преддверии очередной страшной битвы. Возможно, взамен доспехов вы отыщете несколько предметов, обеспечивающих прибавку к показателям скорости и атаки, и это позволит очень быстро расправляться с противниками – порой еще до того, как те нанесут первый удар. А затем, если вам повезет набрести на Шафрановое перо, можно будет за счет своей повышенной скорости залечивать раны прямо по ходу боя. Но случись так, что на вас начнет охоту Черный Рыцарь, который скопирует себе вашу силу атаки, нужно будет сделать ставку на броню: если на вас Острая чешуя, отражающая удары, и Рубиновые серьги, каждый второй ход наносящие повреждения врагу, Черный Рыцарь будет получать постоянный урон, при этом не имея возможности усилиться за ваш счет. Однако если в ходе странствий вам попадется волшебное оружие, осмелитесь ли вы взять его с собой? Оно упрочит мощь Черного Рыцаря в грядущей схватке, но станет вам большим подспорьем, если вы ее переживете…
К каждому чудищу можно найти не один подход, по-разному сочетая предметы снаряжения, однако вам регулярно придется идти на компромиссы, балансируя между текущими и будущими угрозами; место в вещевом мешке ограничено, поэтому надо выбирать с умом и адаптироваться к ситуации.
В игре также представлен асинхронный сетевой режим, «Кузница владык». В борьбе за корону поверженного Царя демонов вашему воителю предстоит схлестнуться с героями других игроков, и это противостояние покажет, насколько эффективны ваши стратегии. Здесь важно принимать во внимание снаряжение и способности соперника. Каждая стычка – это бой в непредсказуемых условиях. Каждый враг будет щеголять своими уникальными комбинациями. Сумеете ли вы затмить всех претендентов на трон?
Вас ждут как победы, так и поражения. Каждый «забег» способствует вашему прогрессу в игре: проходя испытания, которых в игре более 100, вы будете добавлять мощные новые артефакты в пул доступных предметов. Пусть вашему первому персонажу и не суждено сразить Царя демонов, но его усилия не пропадут втуне.
По мере того как сила Царя демонов крепнет, мир медленно погружается в хаос: деревья увядают, трава обращается в прах, а болота окутывает зловонный запах смерти. Облачитесь в мантию героя и готовьтесь к битве, ибо Он уже близко.
Ключ также можно активировать через браузер.
Классный , интересный и залипавтельный рогалик! Стилизация под старые игры - лишь добавляет игре больше шарма!
Хороший минималистичный «inventory-management»-рогалик. Откладываю игру до выхода из раннего доступа. Поиграйте в демоверсию — так легче понять, что это за игра: в ней те же механики, только контента меньше. В общих чертах процесс напоминает Loop Hero: бегаем по карте N минут и готовимся к битве с боссом. Сильная сторона игры — затягивает простой механикой и короткими забегами (от 5 до 15 минут). Слабое место — слишком мало способов манипулировать инвентарём. По мере прохождения количество артефактов увеличивается, так как за внутренние достижения открываются новые предметы. В итоге шанс получить нужный артефакт падает. Для манипуляции предметами на карте есть несколько NPC: торговец, голем, фея и т. д. Честно говоря, этого маловато: NPC встречаются редко, а носить с собой лишние артефакты ради «будущих» синергий слишком рискованно для здоровья. Синергии простые, но эффективные. Например, один артефакт каждый ход снижает скорость и за это восстанавливает здоровье, а другой — каждый ход добавляет скорость. Так можно собирать небольшие циклы — иногда несколько сразу (если повезёт). Также некоторые артефакты объединяются в наборы, которые, разумеется, дают бонус. Артефактов и эффектов много; создаётся ощущение, что и комбинаций синергий тоже немало. Всё это нужно как-то балансировать. 65 артефактов в Лесных землях, 65 артефактов в Болотных землях. В 1 сундуке 3 артефакта на выбор. Такое ощущение, что они часто повторяются. Мб это какие-то базовые артефакты. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3541881951 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3541882141 Вторая проблема — какая-то дикая мета. В игре на данный момент три режима: Лесные земли (PvE-локация), Болотные земли (PvE-локация), Новый король — асинхронный PvP. Именно в режиме «Новый король» попадаются самые безумные сборки (см. скриншот ниже). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3541878795 Что с этим делать? Неясно. Смотреть мету и читать гайды? И тут снова вопрос: получится ли по гайдам собрать то же самое? Время на забег ограничено, а рандом может не дать собрать нужное. Забавно, что эти проблемы можно записать и в плюсы: они создают вызов и каждый раз заставляют пытаться добраться до билда мечты. Жду выхода из раннего доступа, слежу за игрой. Советую поиграть в демо (там всё то же самое).
Простой вход, азартно, залипательно. Уникальная метапрогрессия, конечно - получаете больше разных возможностей для сборки с одной стороны, с другой - существенно уменьшаете свои шансы собраться и победить. В лесах хороший баланс между простотой и комбинациями. Болота слишком замороченные, пока не осилил. Хотелось бы что-то промежуточное между лесами и болотами, как вторую локу - карта более сложная, чем в лесах, но предметы более прямолинейные, чем сейчас в болотах.
Все враги и предметы показаны в главном меню. Их можно посмотреть в начале игры, без необходимости в нахождении и встрече. Если все неизученные предметы и враги будут скрыты, не увеличит ли это желание к изучению? (Отзыв: Открывать предметы и врагов в меню по мере прохождения).
Быстрый рогалик, при этом залипательный. Советую. Потенциал для развития есть.