Играйте в игру от третьего лица, события которой разворачиваются в альтернативной России конца XIX в. Здесь религия сталкивается с жестокой реальностью. INDIKA повествует о монахине, которая отправилась на поиски себя, заручившись поддержкой самого дьявола.
Играйте в приключенческую игру от третьего лица, в которой причудливый сюжет сочетается с мрачным чувством юмора
Встречайте Индику! Эта молодая монахиня приглашает вас в путь к самопознанию
А в компаньоны Индика выбрала себе не абы кого, а самого дьявола
Погрузитесь в скрытые глубины души Индики, решая уникальные головоломки
Путешествуйте по сюрреалистическим пейзажам России
Узнайте тайны прошлого Индики через двухмерные пиксельные мини-игры
ПОЗНАКОМЬТЕСЬ С НЕОБЫЧНОЙ МОНАХИНЕЙ
INDIKA — игра от третьего лица с историей о странном мире, в котором религия вступает в противоборство с жестокой реальностью. Игра повествует о молодой монахине, которая отправляется на поиски самой себя бок о бок с рогатым другом.
Внешне Индика — обычная, ничем не выдающаяся монахиня. Она всеми силами пытается нести бремя монастырской жизни. Однако скромность и спокойствие лишь прикрытие ее сути, ведь в друзья она себе выбрала — на минуточку! — дьявола!
Индика, заручившись такими своеобразными связями со злом во плоти, отправляется в мир за пределами монастыря. Открывшаяся ей картина являет собой смесь трагикомедии, сошедшей со страниц романов Достоевского и Булгакова.
ПОГРУЗИТЕСЬ В ИНДИ-ИГРУ, ГДЕ ДОЗВОЛЕНО ВСЕ
Во время всего путешествия Индики преобладающими темами будут религия и власть, а по пути героине предстоит ответить на множество вопросов. Направляйте ее и помогите найти все ответы, прежде чем она сможет закончить свою судьбоносную одиссею.
Odd Meter — это небольшая независимая студия, которая раньше располагалась в Москве, но теперь работает в Казахстане. Ее участники ставят эстетику во главу угла и не боятся переступать тонкую грань этических норм. Игра является ярким тому подтверждением, так как INDIKA открыто бросает вызов устоявшемуся подходу к созданию видеоигр.
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере
и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Just_For_Lulzz
Рекомендую
Опубликовано: 14 авг в 00:13
Очень специфическая и своеобразная игра, но точно заслуживает чтобы попробовать
NeonBone
Рекомендую
Опубликовано: 06 авг в 11:59
Храни, Боже, российский геймдев. Потрясающая игра!
Excomunicado
Рекомендую
Опубликовано: 17 авг в 23:09
Анимации местами картонные, но вообще похуй когда сюжет охуенный. Типам которые трудились над локализацией респект.
Linch
Рекомендую
Опубликовано: 16 авг в 02:39
Ахуенная игра, у разработчиков не было объявлений о том что будет 2 часть, но и нету полных оправержение о том что не захотят в дальнейшим что-то делать с этим. Открытый конец по всей сути, хотя в дальнейшим что с ней могло бы произойти и пойти монашке в изначальный её пункт пути вроде как представляется возможным, но скорее не нужным. Лично мне кажется что они изначально надеялись что за пределами монастыря она не только не дойдёт, но и просто не выживет.
Самое лучшее так это "диалоги тарантино". А именно второй закадровый голос либо автора, беса, дьявола, нечести. Как угодно, но это лучшая часть и фича самой игры. Он ведь вещи дельные говорит)
Советую к прохождению, приятно и интересно.
Klyuch
Рекомендую
Опубликовано: 24 авг в 08:26
[h1] Круто и самобытно, но мало [/h1]
Редкий случай крайне годной русской озвучки, давно такого достоверного и чистого озвучивания не слышал. Диктор мясо, диалоги и заданные по ходу игры вопросы заставляют задуматься, атмосфера хорошо выдержана, The Русская Хтонь порадовала, режиссура бомба, саунддизайн пушка, саундтрек великолепен (правда есть ощущение, что он не к месту. И даже не потому, что в этом и задумка и игра СЮРРЕАЛИСТИЧНА, а буквально не к месту, как и, порой, сюрреализм ради сюрреализма). Сама по себе ИГРА (в своём коренном смысле) игрой не является, а является ИГРОЙ без ориентира на ГЕЙМплей, несмотря на "пазлы", платформинг и тд, поэтому проходить ИГРУ мотивировали разве что персонажи и общий нарратив.
Обычно жалуюсь на длинный хронометраж в играх, но здесь обратный случай - преступно КОРОТКО. Мало того, что я очу ещё, так и, по моим ощущениям, многим аспектам, персонажам и механикам время уделили не много. Чего только стоит наикрутейшая фитча с трансформацией реальности с крутым саунддизайном и стилизацией, которая прокает дважды за игру отрезком до пяти минут) Ещё из "плохого" на мой взгляд - намешали разных нарративов и переборщили с сюрреализмом. Хотелось бы получить более внятную историю, где персонаж приходит к какому-то концу\кульминации, делает выводы, а не сон собаки с ленивым "КАЖДЫЙ САМ ДЛЯ СЕБЯ ПОЙМЁТ" финалом. Тема псих. расстройства тоже не раскрыто, убери "шизу" - и будто ничего не поменяется, игра же ТИПО МЕТАФОРА. Концовка тоже прям подутихомирила впечатления.
8\10 из потенциальных 10\10
Очень специфическая и своеобразная игра, но точно заслуживает чтобы попробовать
Храни, Боже, российский геймдев. Потрясающая игра!
Анимации местами картонные, но вообще похуй когда сюжет охуенный. Типам которые трудились над локализацией респект.
Ахуенная игра, у разработчиков не было объявлений о том что будет 2 часть, но и нету полных оправержение о том что не захотят в дальнейшим что-то делать с этим. Открытый конец по всей сути, хотя в дальнейшим что с ней могло бы произойти и пойти монашке в изначальный её пункт пути вроде как представляется возможным, но скорее не нужным. Лично мне кажется что они изначально надеялись что за пределами монастыря она не только не дойдёт, но и просто не выживет. Самое лучшее так это "диалоги тарантино". А именно второй закадровый голос либо автора, беса, дьявола, нечести. Как угодно, но это лучшая часть и фича самой игры. Он ведь вещи дельные говорит) Советую к прохождению, приятно и интересно.
[h1] Круто и самобытно, но мало [/h1] Редкий случай крайне годной русской озвучки, давно такого достоверного и чистого озвучивания не слышал. Диктор мясо, диалоги и заданные по ходу игры вопросы заставляют задуматься, атмосфера хорошо выдержана, The Русская Хтонь порадовала, режиссура бомба, саунддизайн пушка, саундтрек великолепен (правда есть ощущение, что он не к месту. И даже не потому, что в этом и задумка и игра СЮРРЕАЛИСТИЧНА, а буквально не к месту, как и, порой, сюрреализм ради сюрреализма). Сама по себе ИГРА (в своём коренном смысле) игрой не является, а является ИГРОЙ без ориентира на ГЕЙМплей, несмотря на "пазлы", платформинг и тд, поэтому проходить ИГРУ мотивировали разве что персонажи и общий нарратив. Обычно жалуюсь на длинный хронометраж в играх, но здесь обратный случай - преступно КОРОТКО. Мало того, что я очу ещё, так и, по моим ощущениям, многим аспектам, персонажам и механикам время уделили не много. Чего только стоит наикрутейшая фитча с трансформацией реальности с крутым саунддизайном и стилизацией, которая прокает дважды за игру отрезком до пяти минут) Ещё из "плохого" на мой взгляд - намешали разных нарративов и переборщили с сюрреализмом. Хотелось бы получить более внятную историю, где персонаж приходит к какому-то концу\кульминации, делает выводы, а не сон собаки с ленивым "КАЖДЫЙ САМ ДЛЯ СЕБЯ ПОЙМЁТ" финалом. Тема псих. расстройства тоже не раскрыто, убери "шизу" - и будто ничего не поменяется, игра же ТИПО МЕТАФОРА. Концовка тоже прям подутихомирила впечатления. 8\10 из потенциальных 10\10