Играйте в игру от третьего лица, события которой разворачиваются в альтернативной России конца XIX в. Здесь религия сталкивается с жестокой реальностью. INDIKA повествует о монахине, которая отправилась на поиски себя, заручившись поддержкой самого дьявола.
Играйте в приключенческую игру от третьего лица, в которой причудливый сюжет сочетается с мрачным чувством юмора
Встречайте Индику! Эта молодая монахиня приглашает вас в путь к самопознанию
А в компаньоны Индика выбрала себе не абы кого, а самого дьявола
Погрузитесь в скрытые глубины души Индики, решая уникальные головоломки
Путешествуйте по сюрреалистическим пейзажам России
Узнайте тайны прошлого Индики через двухмерные пиксельные мини-игры
ПОЗНАКОМЬТЕСЬ С НЕОБЫЧНОЙ МОНАХИНЕЙ
INDIKA — игра от третьего лица с историей о странном мире, в котором религия вступает в противоборство с жестокой реальностью. Игра повествует о молодой монахине, которая отправляется на поиски самой себя бок о бок с рогатым другом.
Внешне Индика — обычная, ничем не выдающаяся монахиня. Она всеми силами пытается нести бремя монастырской жизни. Однако скромность и спокойствие лишь прикрытие ее сути, ведь в друзья она себе выбрала — на минуточку! — дьявола!
Индика, заручившись такими своеобразными связями со злом во плоти, отправляется в мир за пределами монастыря. Открывшаяся ей картина являет собой смесь трагикомедии, сошедшей со страниц романов Достоевского и Булгакова.
ПОГРУЗИТЕСЬ В ИНДИ-ИГРУ, ГДЕ ДОЗВОЛЕНО ВСЕ
Во время всего путешествия Индики преобладающими темами будут религия и власть, а по пути героине предстоит ответить на множество вопросов. Направляйте ее и помогите найти все ответы, прежде чем она сможет закончить свою судьбоносную одиссею.
Odd Meter — это небольшая независимая студия, которая раньше располагалась в Москве, но теперь работает в Казахстане. Ее участники ставят эстетику во главу угла и не боятся переступать тонкую грань этических норм. Игра является ярким тому подтверждением, так как INDIKA открыто бросает вызов устоявшемуся подходу к созданию видеоигр.
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере
и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
BLACK DOG
Рекомендую
Опубликовано: 10 авг в 01:51
После прохождения игры меня преследуют какие-то смешанные чувства. Да и игрой бы я это, скорее всего, не назвал. Это произведение, содержащее гемплей. Лично моё мнение, если бы сделали однокнопочную игру по типу интерактивного кино, ей бы цены не было. Большую часть механик вполне можно было бы вписать в "просто нажми какую-то кнопку". Отсюда и получается двоякое впечатление от игры.
[b] Графика [/b], она просто великолепна. Она именно такая, какая должна здесь быть. Как нарисована ткань, мимика персонажей, это просто шикарно.
[b] Звук [/b], он не просто отличный, он просто божественный. Чего стоит только одна озвучка, как подобраны голоса, с какой интонацией все это говорится... Просто восторг!
[b] Сюжет [/b] хорош. Мне было очень интересно следить за развитием событий, я прошёл на одном дыхании и за один присест. Он хоть и короткий [spoiler] прошёл я её за ~4 часа [/spoiler], но невероятно насыщенный. Для меня короткий сюжет даже плюс, потому что надоели очередные игры на 50+ часов тупорылого сюжета и 300 часов если ты хочешь пропылесосить весь мир [spoiler] Да, юбисшит? [/spoiler]
В минусы я бы отнес только гемплей и то с неуверенностью. Да, он примитивный, да тут нет великолепного перехода от анимации ходьбы к бегу, да, есть тупорылые растягивающие моменты. Но с другой стороны, это все сделано не просто так, в этом был смысл...
Подводя итог, как игру на вечер я однозначно рекомендую! К тому же, это дает веру в наш геймдев. Может, мы пока и не способны сделать техническое состояние игры в идеале и без сучка, но историей и звуком мы способны превзойти многих!
nekotomi
Рекомендую
Опубликовано: 08 авг в 14:27
атмосферная игра с прекрасным сюжетом и своими прикольчиками. Однозначно советую к прохождению особенно главу с танцующим, толстым сержантом паххпа
NeonBone
Рекомендую
Опубликовано: 06 авг в 11:59
Храни, Боже, российский геймдев. Потрясающая игра!
inferno_hamster
Рекомендую
Опубликовано: 11 авг в 00:56
Indika сразу зацепила меня своим ироничным роликом, который сбивал ненужную игре претенциозность.
В ней всё радует глаз любителя достоевщины и русской тоски по чему-то грандиозному и простому одновременно. Серость и холод, весенняя распутица, чувство деятельного присутствия и одновременной отрешённости от мирской суеты. Невыносимая тоска, которая накатывает, когда видишь пелену снега до горизонта и смотришь на мёртвые окошки изб. Это одновременно то, где ты был только читая классику русской литературы и слушая Мусоргского или Чайковского и одновременно твоё реальное детство, где ты бегал босиком на речку. Это чувство чего-то, что ты не можешь выразить словами. Это странная смесь философии и литературы и любимой первой пиксельной игры. Странное дело, но всё тут отлично друг друга дополняет.
Гротеск в отображении альтернативной России начала 20века с громадными машинами и почти безлюдными заводами, пустота просторов и тщательная проработка деталей интерьера помещений играют на руку игре, в которой эти просторы остаются лишь для полёта воображения. Но большего тут и не надо. Кажется тут каждый закоулок, каждая комната, каждый порог и лестница занимают огромное пространство, не давая тебе заскучать и позволяя рассматривать такие знакомые и незнакомые одновременно вещи. Смелое сочетание пугающих и огромных животных или предметов только усиливают чувство одиночества героев, которые блуждают не только по дорогам в поисках чуда, но и в дорогах собственных раздумий и поиска себя и своего места во всем этом.
Тут много странного и в то же время знакомого юмора, иногда дурацкого, иногда очень тонкого, что лично для меня добавляет игре живости. Ну а музыка, то классическая, то электронная отлично задают тон и настроение разным сценам в этом маленьком фильме.
Геймплея тут немного, хотя по мне - достаточно для того, чтобы ощутить тщетность геймизма, как, например, тщетность Индики заработать себе "очки" благочестия, чтобы быть тем, кем она, по-мне, не является в этом мире черно-белых правил.
Многие восприняли эту игру, как осуждение церкви и веры. Лично у меня сложилось другое впечатление: это игра про выбор и готовность его принять, как готовность принять или не принять последствия этого выбора. Игра-размышление о том, кто есть ты сам, а кто тот, каким тебя хочет видеть общество и что происходит, когда ты не вписываешься или не можешь вписаться в принятые простые правила, чтобы тебя в этом мире принимали за своего. Игра о том, что мир не черно-белый и не делится на идеальное добро и понятное зло. Что в жизни множество оттенков и того и другого и ничто из этого не может быть в отрыве друг от друга. Как не может добро и зло существовать в отрыве от личности, которая не идеальна и поступки её бывают сомнительны. Ведь зло и добро — это те условности, которые принимаешь ты сам и существуют они ровно до тех пор, пока ты в них веришь.
Ещё одна замечательная вещь, которая показалась мне интересной: Индика всегда молится перед образами. Но затем картины заменяют иконы (привет Карлу Марксу!), а иконы стали как картины, одиноко прибитые к каменной стене. Неплохая отсылка на перемены недавнего нашего прошлого. И в игре ещё множество вот таких деталей и отсылок, которые потом ты обдумываешь. Тут всё нужно рассматривать не торопясь. Она про созерцание и рефлексию. Все остальное только антураж для этого путешествия в глубины себя.
Отдельное спасибо за озвучку дьявола Ефимом Шифриным: так неожиданно было услышать его в драматическом амплуа змея-искусителя. И так здорово и органично он звучал в этой истории и во многом создал нужное настроение.
Ну а пока Indika занимает особое место в моём сердечке, как нечто неординарное и действительно про искусство, чем про прохождение сюжета и зарабатывание достижений, коих тут, конечно, достаточно для любителей вроде меня.
❤Mike_Bush❤
Рекомендую
Опубликовано: 24 авг в 19:46
игра хорошая. она играется. не
наскучиваеь. графика отличная.
идея(одна из многочисленных): люди создали Бога, чтобы граничить "людское" и "звериное". Хоть это и нормально, но... не по уму создавать грань между белым и черным.
Интересно вообщем смотреть, читать или играть в авторские произведения. Мысли не однозначные, стиль всегда самобытный. Теперь мне кажется что будущее игрового медия будет держаться на инди или же на дабл эй проектах. Ведь они единственные могут предоставить что-то не обычное и со своими идеями, которые не будут переработаны ребятами в галстуках.
оценка: лайк, жду будущих проектов от этих ребят.
После прохождения игры меня преследуют какие-то смешанные чувства. Да и игрой бы я это, скорее всего, не назвал. Это произведение, содержащее гемплей. Лично моё мнение, если бы сделали однокнопочную игру по типу интерактивного кино, ей бы цены не было. Большую часть механик вполне можно было бы вписать в "просто нажми какую-то кнопку". Отсюда и получается двоякое впечатление от игры. [b] Графика [/b], она просто великолепна. Она именно такая, какая должна здесь быть. Как нарисована ткань, мимика персонажей, это просто шикарно. [b] Звук [/b], он не просто отличный, он просто божественный. Чего стоит только одна озвучка, как подобраны голоса, с какой интонацией все это говорится... Просто восторг! [b] Сюжет [/b] хорош. Мне было очень интересно следить за развитием событий, я прошёл на одном дыхании и за один присест. Он хоть и короткий [spoiler] прошёл я её за ~4 часа [/spoiler], но невероятно насыщенный. Для меня короткий сюжет даже плюс, потому что надоели очередные игры на 50+ часов тупорылого сюжета и 300 часов если ты хочешь пропылесосить весь мир [spoiler] Да, юбисшит? [/spoiler] В минусы я бы отнес только гемплей и то с неуверенностью. Да, он примитивный, да тут нет великолепного перехода от анимации ходьбы к бегу, да, есть тупорылые растягивающие моменты. Но с другой стороны, это все сделано не просто так, в этом был смысл... Подводя итог, как игру на вечер я однозначно рекомендую! К тому же, это дает веру в наш геймдев. Может, мы пока и не способны сделать техническое состояние игры в идеале и без сучка, но историей и звуком мы способны превзойти многих!
атмосферная игра с прекрасным сюжетом и своими прикольчиками. Однозначно советую к прохождению особенно главу с танцующим, толстым сержантом паххпа
Храни, Боже, российский геймдев. Потрясающая игра!
Indika сразу зацепила меня своим ироничным роликом, который сбивал ненужную игре претенциозность. В ней всё радует глаз любителя достоевщины и русской тоски по чему-то грандиозному и простому одновременно. Серость и холод, весенняя распутица, чувство деятельного присутствия и одновременной отрешённости от мирской суеты. Невыносимая тоска, которая накатывает, когда видишь пелену снега до горизонта и смотришь на мёртвые окошки изб. Это одновременно то, где ты был только читая классику русской литературы и слушая Мусоргского или Чайковского и одновременно твоё реальное детство, где ты бегал босиком на речку. Это чувство чего-то, что ты не можешь выразить словами. Это странная смесь философии и литературы и любимой первой пиксельной игры. Странное дело, но всё тут отлично друг друга дополняет. Гротеск в отображении альтернативной России начала 20века с громадными машинами и почти безлюдными заводами, пустота просторов и тщательная проработка деталей интерьера помещений играют на руку игре, в которой эти просторы остаются лишь для полёта воображения. Но большего тут и не надо. Кажется тут каждый закоулок, каждая комната, каждый порог и лестница занимают огромное пространство, не давая тебе заскучать и позволяя рассматривать такие знакомые и незнакомые одновременно вещи. Смелое сочетание пугающих и огромных животных или предметов только усиливают чувство одиночества героев, которые блуждают не только по дорогам в поисках чуда, но и в дорогах собственных раздумий и поиска себя и своего места во всем этом. Тут много странного и в то же время знакомого юмора, иногда дурацкого, иногда очень тонкого, что лично для меня добавляет игре живости. Ну а музыка, то классическая, то электронная отлично задают тон и настроение разным сценам в этом маленьком фильме. Геймплея тут немного, хотя по мне - достаточно для того, чтобы ощутить тщетность геймизма, как, например, тщетность Индики заработать себе "очки" благочестия, чтобы быть тем, кем она, по-мне, не является в этом мире черно-белых правил. Многие восприняли эту игру, как осуждение церкви и веры. Лично у меня сложилось другое впечатление: это игра про выбор и готовность его принять, как готовность принять или не принять последствия этого выбора. Игра-размышление о том, кто есть ты сам, а кто тот, каким тебя хочет видеть общество и что происходит, когда ты не вписываешься или не можешь вписаться в принятые простые правила, чтобы тебя в этом мире принимали за своего. Игра о том, что мир не черно-белый и не делится на идеальное добро и понятное зло. Что в жизни множество оттенков и того и другого и ничто из этого не может быть в отрыве друг от друга. Как не может добро и зло существовать в отрыве от личности, которая не идеальна и поступки её бывают сомнительны. Ведь зло и добро — это те условности, которые принимаешь ты сам и существуют они ровно до тех пор, пока ты в них веришь. Ещё одна замечательная вещь, которая показалась мне интересной: Индика всегда молится перед образами. Но затем картины заменяют иконы (привет Карлу Марксу!), а иконы стали как картины, одиноко прибитые к каменной стене. Неплохая отсылка на перемены недавнего нашего прошлого. И в игре ещё множество вот таких деталей и отсылок, которые потом ты обдумываешь. Тут всё нужно рассматривать не торопясь. Она про созерцание и рефлексию. Все остальное только антураж для этого путешествия в глубины себя. Отдельное спасибо за озвучку дьявола Ефимом Шифриным: так неожиданно было услышать его в драматическом амплуа змея-искусителя. И так здорово и органично он звучал в этой истории и во многом создал нужное настроение. Ну а пока Indika занимает особое место в моём сердечке, как нечто неординарное и действительно про искусство, чем про прохождение сюжета и зарабатывание достижений, коих тут, конечно, достаточно для любителей вроде меня.
игра хорошая. она играется. не наскучиваеь. графика отличная. идея(одна из многочисленных): люди создали Бога, чтобы граничить "людское" и "звериное". Хоть это и нормально, но... не по уму создавать грань между белым и черным. Интересно вообщем смотреть, читать или играть в авторские произведения. Мысли не однозначные, стиль всегда самобытный. Теперь мне кажется что будущее игрового медия будет держаться на инди или же на дабл эй проектах. Ведь они единственные могут предоставить что-то не обычное и со своими идеями, которые не будут переработаны ребятами в галстуках. оценка: лайк, жду будущих проектов от этих ребят.