Играйте в игру от третьего лица, события которой разворачиваются в альтернативной России конца XIX в. Здесь религия сталкивается с жестокой реальностью. INDIKA повествует о монахине, которая отправилась на поиски себя, заручившись поддержкой самого дьявола.
Играйте в приключенческую игру от третьего лица, в которой причудливый сюжет сочетается с мрачным чувством юмора
Встречайте Индику! Эта молодая монахиня приглашает вас в путь к самопознанию
А в компаньоны Индика выбрала себе не абы кого, а самого дьявола
Погрузитесь в скрытые глубины души Индики, решая уникальные головоломки
Путешествуйте по сюрреалистическим пейзажам России
Узнайте тайны прошлого Индики через двухмерные пиксельные мини-игры
ПОЗНАКОМЬТЕСЬ С НЕОБЫЧНОЙ МОНАХИНЕЙ
INDIKA — игра от третьего лица с историей о странном мире, в котором религия вступает в противоборство с жестокой реальностью. Игра повествует о молодой монахине, которая отправляется на поиски самой себя бок о бок с рогатым другом.
Внешне Индика — обычная, ничем не выдающаяся монахиня. Она всеми силами пытается нести бремя монастырской жизни. Однако скромность и спокойствие лишь прикрытие ее сути, ведь в друзья она себе выбрала — на минуточку! — дьявола!
Индика, заручившись такими своеобразными связями со злом во плоти, отправляется в мир за пределами монастыря. Открывшаяся ей картина являет собой смесь трагикомедии, сошедшей со страниц романов Достоевского и Булгакова.
ПОГРУЗИТЕСЬ В ИНДИ-ИГРУ, ГДЕ ДОЗВОЛЕНО ВСЕ
Во время всего путешествия Индики преобладающими темами будут религия и власть, а по пути героине предстоит ответить на множество вопросов. Направляйте ее и помогите найти все ответы, прежде чем она сможет закончить свою судьбоносную одиссею.
Odd Meter — это небольшая независимая студия, которая раньше располагалась в Москве, но теперь работает в Казахстане. Ее участники ставят эстетику во главу угла и не боятся переступать тонкую грань этических норм. Игра является ярким тому подтверждением, так как INDIKA открыто бросает вызов устоявшемуся подходу к созданию видеоигр.
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере
и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
headoctopus
Рекомендую
Опубликовано: 17 авг в 22:29
В цыганской семье были два брата. Как-то раз мама назвала одно из низ золотцем, а второй не растерялся, и сдал его в ломбард
Ева я любила тебя
Рекомендую
Опубликовано: 20 авг в 01:19
Это не игра, а хорошее кинцо. Геймплей и головоломки нужны только для того, чтобы игра длилась немного больше двух часов. Но это того стоит. Вся происходящая чернота не оставляет равнодушным, ведь эта альтернативная реальность так хорошо копирует нашу
Ksenia❤
Рекомендую
Опубликовано: 29 авг в 03:41
я афигела когда прошла за игру за 5 часов, как будто наиграла часов 20 по ощущениям) INDIKA огонь
QUAS
Рекомендую
Опубликовано: 29 авг в 23:09
Хорошая Индюшка на 5 часов,разные ситуации,разные жанры в одной игре,тут тебе и хоррор и головоломки и абсурд с комедией и драмой,в общем своих денег стоит,очень даже хорошо,лайк)
Klyuch
Рекомендую
Опубликовано: 24 авг в 08:26
[h1] Круто и самобытно, но мало [/h1]
Редкий случай крайне годной русской озвучки, давно такого достоверного и чистого озвучивания не слышал. Диктор мясо, диалоги и заданные по ходу игры вопросы заставляют задуматься, атмосфера хорошо выдержана, The Русская Хтонь порадовала, режиссура бомба, саунддизайн пушка, саундтрек великолепен (правда есть ощущение, что он не к месту. И даже не потому, что в этом и задумка и игра СЮРРЕАЛИСТИЧНА, а буквально не к месту, как и, порой, сюрреализм ради сюрреализма). Сама по себе ИГРА (в своём коренном смысле) игрой не является, а является ИГРОЙ без ориентира на ГЕЙМплей, несмотря на "пазлы", платформинг и тд, поэтому проходить ИГРУ мотивировали разве что персонажи и общий нарратив.
Обычно жалуюсь на длинный хронометраж в играх, но здесь обратный случай - преступно КОРОТКО. Мало того, что я очу ещё, так и, по моим ощущениям, многим аспектам, персонажам и механикам время уделили не много. Чего только стоит наикрутейшая фитча с трансформацией реальности с крутым саунддизайном и стилизацией, которая прокает дважды за игру отрезком до пяти минут) Ещё из "плохого" на мой взгляд - намешали разных нарративов и переборщили с сюрреализмом. Хотелось бы получить более внятную историю, где персонаж приходит к какому-то концу\кульминации, делает выводы, а не сон собаки с ленивым "КАЖДЫЙ САМ ДЛЯ СЕБЯ ПОЙМЁТ" финалом. Тема псих. расстройства тоже не раскрыто, убери "шизу" - и будто ничего не поменяется, игра же ТИПО МЕТАФОРА. Концовка тоже прям подутихомирила впечатления.
8\10 из потенциальных 10\10
В цыганской семье были два брата. Как-то раз мама назвала одно из низ золотцем, а второй не растерялся, и сдал его в ломбард
Это не игра, а хорошее кинцо. Геймплей и головоломки нужны только для того, чтобы игра длилась немного больше двух часов. Но это того стоит. Вся происходящая чернота не оставляет равнодушным, ведь эта альтернативная реальность так хорошо копирует нашу
я афигела когда прошла за игру за 5 часов, как будто наиграла часов 20 по ощущениям) INDIKA огонь
Хорошая Индюшка на 5 часов,разные ситуации,разные жанры в одной игре,тут тебе и хоррор и головоломки и абсурд с комедией и драмой,в общем своих денег стоит,очень даже хорошо,лайк)
[h1] Круто и самобытно, но мало [/h1] Редкий случай крайне годной русской озвучки, давно такого достоверного и чистого озвучивания не слышал. Диктор мясо, диалоги и заданные по ходу игры вопросы заставляют задуматься, атмосфера хорошо выдержана, The Русская Хтонь порадовала, режиссура бомба, саунддизайн пушка, саундтрек великолепен (правда есть ощущение, что он не к месту. И даже не потому, что в этом и задумка и игра СЮРРЕАЛИСТИЧНА, а буквально не к месту, как и, порой, сюрреализм ради сюрреализма). Сама по себе ИГРА (в своём коренном смысле) игрой не является, а является ИГРОЙ без ориентира на ГЕЙМплей, несмотря на "пазлы", платформинг и тд, поэтому проходить ИГРУ мотивировали разве что персонажи и общий нарратив. Обычно жалуюсь на длинный хронометраж в играх, но здесь обратный случай - преступно КОРОТКО. Мало того, что я очу ещё, так и, по моим ощущениям, многим аспектам, персонажам и механикам время уделили не много. Чего только стоит наикрутейшая фитча с трансформацией реальности с крутым саунддизайном и стилизацией, которая прокает дважды за игру отрезком до пяти минут) Ещё из "плохого" на мой взгляд - намешали разных нарративов и переборщили с сюрреализмом. Хотелось бы получить более внятную историю, где персонаж приходит к какому-то концу\кульминации, делает выводы, а не сон собаки с ленивым "КАЖДЫЙ САМ ДЛЯ СЕБЯ ПОЙМЁТ" финалом. Тема псих. расстройства тоже не раскрыто, убери "шизу" - и будто ничего не поменяется, игра же ТИПО МЕТАФОРА. Концовка тоже прям подутихомирила впечатления. 8\10 из потенциальных 10\10