Играйте в игру от третьего лица, события которой разворачиваются в альтернативной России конца XIX в. Здесь религия сталкивается с жестокой реальностью. INDIKA повествует о монахине, которая отправилась на поиски себя, заручившись поддержкой самого дьявола.
Играйте в приключенческую игру от третьего лица, в которой причудливый сюжет сочетается с мрачным чувством юмора
Встречайте Индику! Эта молодая монахиня приглашает вас в путь к самопознанию
А в компаньоны Индика выбрала себе не абы кого, а самого дьявола
Погрузитесь в скрытые глубины души Индики, решая уникальные головоломки
Путешествуйте по сюрреалистическим пейзажам России
Узнайте тайны прошлого Индики через двухмерные пиксельные мини-игры
ПОЗНАКОМЬТЕСЬ С НЕОБЫЧНОЙ МОНАХИНЕЙ
INDIKA — игра от третьего лица с историей о странном мире, в котором религия вступает в противоборство с жестокой реальностью. Игра повествует о молодой монахине, которая отправляется на поиски самой себя бок о бок с рогатым другом.
Внешне Индика — обычная, ничем не выдающаяся монахиня. Она всеми силами пытается нести бремя монастырской жизни. Однако скромность и спокойствие лишь прикрытие ее сути, ведь в друзья она себе выбрала — на минуточку! — дьявола!
Индика, заручившись такими своеобразными связями со злом во плоти, отправляется в мир за пределами монастыря. Открывшаяся ей картина являет собой смесь трагикомедии, сошедшей со страниц романов Достоевского и Булгакова.
ПОГРУЗИТЕСЬ В ИНДИ-ИГРУ, ГДЕ ДОЗВОЛЕНО ВСЕ
Во время всего путешествия Индики преобладающими темами будут религия и власть, а по пути героине предстоит ответить на множество вопросов. Направляйте ее и помогите найти все ответы, прежде чем она сможет закончить свою судьбоносную одиссею.
Odd Meter — это небольшая независимая студия, которая раньше располагалась в Москве, но теперь работает в Казахстане. Ее участники ставят эстетику во главу угла и не боятся переступать тонкую грань этических норм. Игра является ярким тому подтверждением, так как INDIKA открыто бросает вызов устоявшемуся подходу к созданию видеоигр.
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере
и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
QUAS
Рекомендую
Опубликовано: 29 авг в 23:09
Хорошая Индюшка на 5 часов,разные ситуации,разные жанры в одной игре,тут тебе и хоррор и головоломки и абсурд с комедией и драмой,в общем своих денег стоит,очень даже хорошо,лайк)
nekotomi
Рекомендую
Опубликовано: 08 авг в 14:27
атмосферная игра с прекрасным сюжетом и своими прикольчиками. Однозначно советую к прохождению особенно главу с танцующим, толстым сержантом паххпа
Homo Erectus
Рекомендую
Опубликовано: 15 авг в 01:00
Интересная история, немного психоделичная. Игра не стесняется под***ать игрока.
Сосмыслом
BLACK DOG
Рекомендую
Опубликовано: 10 авг в 01:51
После прохождения игры меня преследуют какие-то смешанные чувства. Да и игрой бы я это, скорее всего, не назвал. Это произведение, содержащее гемплей. Лично моё мнение, если бы сделали однокнопочную игру по типу интерактивного кино, ей бы цены не было. Большую часть механик вполне можно было бы вписать в "просто нажми какую-то кнопку". Отсюда и получается двоякое впечатление от игры.
[b] Графика [/b], она просто великолепна. Она именно такая, какая должна здесь быть. Как нарисована ткань, мимика персонажей, это просто шикарно.
[b] Звук [/b], он не просто отличный, он просто божественный. Чего стоит только одна озвучка, как подобраны голоса, с какой интонацией все это говорится... Просто восторг!
[b] Сюжет [/b] хорош. Мне было очень интересно следить за развитием событий, я прошёл на одном дыхании и за один присест. Он хоть и короткий [spoiler] прошёл я её за ~4 часа [/spoiler], но невероятно насыщенный. Для меня короткий сюжет даже плюс, потому что надоели очередные игры на 50+ часов тупорылого сюжета и 300 часов если ты хочешь пропылесосить весь мир [spoiler] Да, юбисшит? [/spoiler]
В минусы я бы отнес только гемплей и то с неуверенностью. Да, он примитивный, да тут нет великолепного перехода от анимации ходьбы к бегу, да, есть тупорылые растягивающие моменты. Но с другой стороны, это все сделано не просто так, в этом был смысл...
Подводя итог, как игру на вечер я однозначно рекомендую! К тому же, это дает веру в наш геймдев. Может, мы пока и не способны сделать техническое состояние игры в идеале и без сучка, но историей и звуком мы способны превзойти многих!
Padre James
Рекомендую
Опубликовано: 21 авг в 13:47
[h1]Вселился бес в монашку - а она и не против[/h1]
INDIKA - тот тип игр, про который чем меньше знаешь, тем больше удовольствия получаешь в итоге. А игра действительно умеет удивлять и, несмотря на хронометраж в 3-4 часа, дарит гораздо больше эмоций, чем большинство дорогих ААА-блокбастеров за 50 часов.
INDIKA, помимо названия игры, ещё и имя нашей протагонистки-монашки, которая по воле случая должна доставить письмо в другой монастырь. Монастырь тот находится очень далеко, поэтому нас ждёт долгая дорога.
[h2]И всё? Звучит как-то не очень[/h2]
Звучит, возможно, и правда суховато, но поверьте: рассказывать о игре больше не хочется во избежание спойлеров. Это раз. А два - это аудиовизуал, постановка и, главное, озвучка, которые переубедят вас в обратном примерно за 20 минут.
Да, геймплейно это далёкий от идеала проект: ходим, разглядываем вещи, иногда решаем несложные загадки, а в перерывах проходим небольшие пиксельные 2D-сегменты, которые призваны рассказать о прошлой жизни Индики.
Но, как и в любом симуляторе ходьбы, геймплей - вещь второстепенная и скорее предлог, чем необходимость. Самый сок здесь в создании атмосферы, в диалогах между персонажами (да, путешествовать в одиночку мы будем недолго) и восприятии произведения. В этих аспектах INDIKA - самое живое и трогательное творение, которые можно вспомнить за последнее время. Настолько естественной и "человечной" озвучки в играх я вообще вспомнить не могу, даже за ближайшие годы. Это звучит именно так, как могут разговаривать два живых человека. Сюжет в целом тоже не подкачал и постоянно задаёт очевидные, на первый взгляд вопросы (связанные с верой, выбором и отчасти религией) которые всё равно заставляют на минутку задуматься. Всему этому способствует интересная операторская работа, постановка сцен, густая атмосфера, причудливая музыка и саунд-дизайн в целом. А в совокупности это одновременно напоминает и странный авторский артхаус, и что-то, что мог бы снять, скажем, Балабанов.
[h2]Итог:[/h2]
За геймплеем - не сюда, однозначно. В игре есть интересные задумки, но нужны они скорее для того, чтобы это можно было назвать видеоигрой и продавать как видеоигру. А вот сюжетное наполнение и работа со сценарием - это как раз то, за что вы вряд ли пожалеете денег после титров. INDIKA за 3 часа успевает рассказать полноценную историю и озадачить игрока интересными вопросами. Всё это приправлено густой атмосферой альтернативной России 19 века, крайне живой озвучкой и душой, которую сегодня в видеоиграх встретить всё сложнее.
Хорошая Индюшка на 5 часов,разные ситуации,разные жанры в одной игре,тут тебе и хоррор и головоломки и абсурд с комедией и драмой,в общем своих денег стоит,очень даже хорошо,лайк)
атмосферная игра с прекрасным сюжетом и своими прикольчиками. Однозначно советую к прохождению особенно главу с танцующим, толстым сержантом паххпа
Интересная история, немного психоделичная. Игра не стесняется под***ать игрока. Сосмыслом
После прохождения игры меня преследуют какие-то смешанные чувства. Да и игрой бы я это, скорее всего, не назвал. Это произведение, содержащее гемплей. Лично моё мнение, если бы сделали однокнопочную игру по типу интерактивного кино, ей бы цены не было. Большую часть механик вполне можно было бы вписать в "просто нажми какую-то кнопку". Отсюда и получается двоякое впечатление от игры. [b] Графика [/b], она просто великолепна. Она именно такая, какая должна здесь быть. Как нарисована ткань, мимика персонажей, это просто шикарно. [b] Звук [/b], он не просто отличный, он просто божественный. Чего стоит только одна озвучка, как подобраны голоса, с какой интонацией все это говорится... Просто восторг! [b] Сюжет [/b] хорош. Мне было очень интересно следить за развитием событий, я прошёл на одном дыхании и за один присест. Он хоть и короткий [spoiler] прошёл я её за ~4 часа [/spoiler], но невероятно насыщенный. Для меня короткий сюжет даже плюс, потому что надоели очередные игры на 50+ часов тупорылого сюжета и 300 часов если ты хочешь пропылесосить весь мир [spoiler] Да, юбисшит? [/spoiler] В минусы я бы отнес только гемплей и то с неуверенностью. Да, он примитивный, да тут нет великолепного перехода от анимации ходьбы к бегу, да, есть тупорылые растягивающие моменты. Но с другой стороны, это все сделано не просто так, в этом был смысл... Подводя итог, как игру на вечер я однозначно рекомендую! К тому же, это дает веру в наш геймдев. Может, мы пока и не способны сделать техническое состояние игры в идеале и без сучка, но историей и звуком мы способны превзойти многих!
[h1]Вселился бес в монашку - а она и не против[/h1] INDIKA - тот тип игр, про который чем меньше знаешь, тем больше удовольствия получаешь в итоге. А игра действительно умеет удивлять и, несмотря на хронометраж в 3-4 часа, дарит гораздо больше эмоций, чем большинство дорогих ААА-блокбастеров за 50 часов. INDIKA, помимо названия игры, ещё и имя нашей протагонистки-монашки, которая по воле случая должна доставить письмо в другой монастырь. Монастырь тот находится очень далеко, поэтому нас ждёт долгая дорога. [h2]И всё? Звучит как-то не очень[/h2] Звучит, возможно, и правда суховато, но поверьте: рассказывать о игре больше не хочется во избежание спойлеров. Это раз. А два - это аудиовизуал, постановка и, главное, озвучка, которые переубедят вас в обратном примерно за 20 минут. Да, геймплейно это далёкий от идеала проект: ходим, разглядываем вещи, иногда решаем несложные загадки, а в перерывах проходим небольшие пиксельные 2D-сегменты, которые призваны рассказать о прошлой жизни Индики. Но, как и в любом симуляторе ходьбы, геймплей - вещь второстепенная и скорее предлог, чем необходимость. Самый сок здесь в создании атмосферы, в диалогах между персонажами (да, путешествовать в одиночку мы будем недолго) и восприятии произведения. В этих аспектах INDIKA - самое живое и трогательное творение, которые можно вспомнить за последнее время. Настолько естественной и "человечной" озвучки в играх я вообще вспомнить не могу, даже за ближайшие годы. Это звучит именно так, как могут разговаривать два живых человека. Сюжет в целом тоже не подкачал и постоянно задаёт очевидные, на первый взгляд вопросы (связанные с верой, выбором и отчасти религией) которые всё равно заставляют на минутку задуматься. Всему этому способствует интересная операторская работа, постановка сцен, густая атмосфера, причудливая музыка и саунд-дизайн в целом. А в совокупности это одновременно напоминает и странный авторский артхаус, и что-то, что мог бы снять, скажем, Балабанов. [h2]Итог:[/h2] За геймплеем - не сюда, однозначно. В игре есть интересные задумки, но нужны они скорее для того, чтобы это можно было назвать видеоигрой и продавать как видеоигру. А вот сюжетное наполнение и работа со сценарием - это как раз то, за что вы вряд ли пожалеете денег после титров. INDIKA за 3 часа успевает рассказать полноценную историю и озадачить игрока интересными вопросами. Всё это приправлено густой атмосферой альтернативной России 19 века, крайне живой озвучкой и душой, которую сегодня в видеоиграх встретить всё сложнее.