0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 46705 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Half-Life 2

Оценки игроков: Крайне положительные
Купить Half-Life 2
Регион:
Россия, Украина
Язык:
Русский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)
Английский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)

Гордон Фримен вновь пробуждается в оккупированном центре Сити-17 и возглавляет отчаянное сопротивление против Альянса. К нему присоединяется Аликс Вэнс. Сыграйте в этот эпохальный шутер от первого лица с беспрецедентной физикой, обеспечивающей невероятный уровень погружения, и головокружительными сражениями.

Подробнее

469 р
экономьте больше до 10%
?
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
46.705+
игр в наличии
Описание

Семичасовая война проиграна. Земля признала поражение. Инцидент в Чёрной Мезе — это лишь далёкое воспоминание. Игрок вновь поднимает монтировку учёного-исследователя Гордона Фримена, обнаружившего себя на наводнённой пришельцами Земле, ресурсы которой стремительно опустошаются, а население сокращается. Фримену навязана незавидная роль спасителя человечества от зла, которое он выпустил на свободу в Чёрной Мезе. И очень многие дорогие ему люди надеются на него.

Half-Life 2 — это эпохальный шутер от первого лица, который «заложил основы для следующего поколения игр» (PC Gamer). Вас ждёт захватывающая кампания с беспрецедентной физикой, обеспечивающей невероятный уровень погружения, и головокружительными сражениями.

Включает дополнения Episode One и Episode Two

Сюжет Half-Life 2 продолжается в двух дополнениях-эпизодах — полноценных приключениях в мире Half-Life, действие которых происходит после основной игры. Они доступны в главном меню, а после прохождения первого дополнения вы сразу же перейдёте ко второму.

Half-Life 2: Deathmatch

Скоростной многопользовательский экшен во вселенной Half-Life 2! Физика HL2 добавляет битвам насмерть новое измерение. Попробуйте обычный режим «все против всех» или работайте сообща, играя за Альянс или сопротивление. Запустите унитазом в друга уже сегодня! Будет доступно в вашей библиотеке Steam вместе с Half-Life 2.

Мастерская Steam

Проходите целые кампании и заменяйте оружие, врагов, пользовательский интерфейс и многое другое на контент, созданный сообществом.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Keysent777
Рекомендую
Опубликовано: 16 июн в 22:05

Я Прошёл Half Life 2 Абсолютно та же история что и с Metro 2033 Redux, играл в детстве, скачивал множество раз, огромное число начатых сюжеток и при этом ни одна из них не была закончена и пройдена полностью. Сюжет знал, всё знал об игре, но лично ни разу не проходил, что сегодня успешно исправил. Покупал я HL2 в Steam очень давно за копейки на скидках, поскольку почему бы и нет? Настоящая классика, играя от Valve, и по цене ниже доллара или около того почему нет? В сумме в HL2 в Steam у меня 23 часа, но на самом деле на прохождение было затрачено порядка 13 часов (я сегодня весь день задротил с перерывами). В отличие от той же Metro 2033 Redux игру я по сути спидранил, долго не останавливаясь на мелочах, не занимаясь дрочкой и фармом ачивок (но парочку из них я всё равно получил) и просто прошёл игру для галочки. Казалось бы зачем всё это? Но на самом деле есть один огромнейший нюанс. Дабы разнообразить прохождение HL2, игры которая вышла 21 год назад в 2004 году и которую знает буквально КАЖДЫЙ кто хоть немного в теме и чей сюжет я если и не наизусть то знаю очень хорошо было принято волевое решение — проходить игру на геймпаде. Xbox 360 у меня есть с 2018 года примерно, т.е. около 7 лет, и за это время максимум его использования это NFS Hot Pursuit и FIFA 18, по большей части я не особо припоминаю игр в которые я играл бы на нём (ну кроме Roblox, но это детский лепет, стыд да срам). И поскольку я никогда не пробовал шутеры на геймпаде, то хотелось опробовать это. Говорить про саму игру буду мало, буду говорить про то как я её проходил. Зайдя в главное меню я был приятно удивлён, в честь 20 летия HL2 её масштабно обновили, и насколько я понял в это обновление входило обновление главного меню, оно сильно не поменялось, загрузки всё те же, но поменяли шрифты, их обновили, они прям очень приятные глазу, мне нравятся, но в этом есть минус что местами они не оптимизированы под кириллицу (например весь текст жирный а буква Ы — нет). Да, за 21 год графика устарела, но и не сказать что смотреть на неё уже нельзя, в целом терпимо, но прям с натяжкой. Первое с чем я столкнулся это максимальное неудобство игры на геймпаде, сначала я первый час игры не мог перестать ебаться с настройкой управления, ибо у меня на геймпаде не работает примерно 2-3 кнопки (LB, RB и нажатие на левый джойстик), в итоге приходилось искать какой-то баланс чтобы нормально всё настроить. Нереально неудобно играть на джойстике, наведение, перемещение, всё дёргано, настройка чувствительности никак не помогла, в общем я привык к клавиатуре и мышке, а тут нечто иное и сначала было очень тяжело. Со временем правда я привык, к концу уже спокойно бегал миссии как ебанутый не обращая внимания ни на что полностью погрузившись в процесс. Но это я далеко ушёл. Одна из следующих вещей на что я обратил внимание — вибрация. Я ещё в NFS успел кайфануть от неё, но мне кажется полностью она раскрывается именно в шутерах. Это абсолютно не заметно если не заострять на этом внимание, но любая стрельба, монтировка, вообще всё — вибрация. И ты настолько к этому привыкаешь, что не замечаешь порой, но это очень роляет. Ты начинаешь чувствовать вес пушки, отдачу и т.д. это нереально погружает. С другой стороны руки порой очень устают от такого, гораздо сильнее чем от клавиатуры и мышки, но руки при этом и балдеют. Осознав что я не смогу нормально в это играть из-за своей анскильности в игре на геймпаде я скрутил сложность стрельбы на минмиум и поставил авто наведение. И вот тут главное недопонимание у меня, как обычного ПК геймера по отношению к консольщикам. Как играть в шутер если у тебя авто наведение? И поиграв с ним я примерно понял как это работает, да, это казуал, но оно и не помогает тебе полностью. Наводиться в любом случае нужно самому, и порой на джойстике это очень трудно и неудобно, потому что ты всегда даёшь слишком много. Скорее фактор того что у меня авто наведение я ощутил на транспорте, вот там прицел конкретно магнитится к противнику сам, без моего участия. В обычных же перестрелках это практически не помогает, ну разве что на бегу игра помогает и тогда прицел магнититься. В общем это вроде и помогает, а вроде и играть конкретно легче не становится, мб просто HL2 старая игра где это ещё не так развито. В итоге игра на геймпаде дала уйму новых эмоций и ощущений, это реально уникально и придаёт сложности такому простому коридорному шутеру которым всегда являлся HL2. Да, на клавиатуре и мышке играть ГОРАЗДО, сука ГОРАЗДО удобнее, раз в 100 нахуй. Но и не сказать что играть на геймпаде невозможно. В общем просто уникальный опыт. Поскольку текст и такой большой, про саму HL2 говорить ничего не буду, разве что отмечу что почему-то и в Metro 2033 Redux и в HL2 предфинал и сам финал какие-то скучные, вот вся игра как игра, в последних миссиях туча экшена, очень круто, а затем финальная миссия ощущается как какой-то плевок в никуда. Правда HL2 спадает G-Man в концовке, этот мужик реально крутой и легендарный. По оценке я поставлю 10/10 но исключительно поскольку HL2 легендарная игра, на самом деле лично мне не прям зашло, я бы поставил ну 7/10, максимум 8/10. Впереди HL2: Episode 1. Затем HL2: Episode 2.

51 регион ответьте
Рекомендую
Опубликовано: 06 июл в 01:20

эта игра прекрасна 1. стоя на любом объекте (даже плоском) гордон дрожит как алкаш после запоя 2. удар хилого зомбаря наносит урона больше чем прилет железной бочки по ебалу 3. машина собранная из говна и палок разгоняется лучше любой заряженной бэхи 4. нпс вообще похуй на ваши действия (даже если стоять на их голове (я кстати проверял)) 5. очкарик с монтировкой сильнее армии с лучшим снаряжением и передовыми технологиями на вооружении 6. лучше дробовика оружия не существует 7. перелом может быть блять незначительным 8. половина ачивок была придумана под спайсом как минимум поэтому игру стоит пройти (на все ачивки естественно, иначе есть шанс полностью сохранить ментальное здоровье)

Scarlet Moon
Рекомендую
Опубликовано: 08 июл в 16:12

Игра очень крутая. Может мне так кажется потому что я в детстве играл в неё, но до сих пор перепрохожу её и всегда счастье играть в неё.

Egor_Still
Рекомендую
Опубликовано: 09 июл в 01:57

Half-Life 2 — игра, которая не стареет Прошло уже больше 20 лет, а Half-Life 2 всё ещё играется так, будто вышла вчера. Valve тогда сделали не просто шутер — они создали мир, в который веришь. Сити-17 — это не просто фон, это настоящий антиутопичный кошмар, где каждый кирпич, каждый взгляд гражданина на тебя — часть истории. А гравипушка? Это был настоящий шок в 2004 году. Брать случайный ящик и кидать им в зомби — разве это не мечта? Игровая физика была на тот момент на голову выше всего остального, и до сих пор смотрится очень достойно. Сюжет подаётся без катсцен — ты просто живёшь в этом мире. Всё происходит вокруг тебя. Нет навязчивых объяснений — ты сам должен во всём разобраться. И в этом кайф. Half-Life 2 — это игра, которую нужно пройти хотя бы раз. Она изменила индустрию и до сих пор вдохновляет разработчиков. Это классика, и она заслуживает всего того уважения, которое до сих пор получает. Кто-то скажет, мол, игра старая. А я скажу — ты просто не дорос до классики. А Half-Life 3 мы ждём так долго, что Гордону уже пора получать пенсию ехать за дешевыми яичками в 6 утра на другой конец города

snek1
Рекомендую
Опубликовано: 20 июн в 19:48

Half-Life 2: Революция в шутерном жанре и веха в истории видеоигр Half-Life 2 - не просто игра, это культурный феномен, научно-фантастический шедевр, который навсегда изменил ландшафт шутеров от первого лица. Вышедшая в 2004 году, она не только превзошла свою предшественницу, оригинальную Half-Life, но и установила новые стандарты для повествования, геймплея и технической реализации. Разработанная компанией Valve, игра по сей день остается эталоном качества и инноваций, а ее влияние ощущается во многих современных играх. Сюжет и повествование: Мрачный мир и надежда на восстание Действие Half-Life 2 разворачивается спустя несколько лет после событий первой части. Гордон Фримен, молчаливый ученый-физик, неожиданно пробуждается после стазиса и обнаруживает, что Земля захвачена инопланетной расой, известной как Альянс. Остатки человечества ютятся в полуразрушенных городах, находящихся под строгим контролем оккупантов. История рассказывается не только через катсцены, но и органично вплетена в игровой процесс. Большая часть повествования происходит непосредственно во время перемещения по миру, благодаря взаимодействию с персонажами, наблюдению за окружающей средой и подслушиванию разговоров. Valve блестяще использует окружение для передачи информации и создания атмосферы угнетения и безнадежности. Мир Half-Life 2 - это детально проработанная антиутопия, вдохновленная восточноевропейской архитектурой и антикварными технологиями. Мрачные городские пейзажи, заброшенные промышленные зоны, зараженные пустоши - каждый регион имеет свой уникальный вид и рассказывает свою историю. Геймплей: Инновации и разнообразие Half-Life 2 - это прежде всего шутер от первого лица, но Valve выходит за рамки простого отстрела врагов. Игра предлагает разнообразный и увлекательный геймплей, который включает в себя: • Интеллектуальный искусственный интеллект врагов: Альянс не просто бежит на игрока, они используют укрытия, координируют свои действия и пытаются обойти Фримена с флангов. Это делает сражения тактическими и напряженными. • Оружие, которое ощущается: От классической монтировки до импульсной винтовки - каждое оружие имеет свой уникальный звук, отклик и применение. • Гравипушка: Самый знаменитый элемент геймплея Half-Life 2. С ее помощью можно поднимать, бросать и манипулировать практически любым объектом в игре, превращая окружение в оружие. • Транспортные средства: Игроку предстоит управлять различными транспортными средствами, включая багги, аэроглиссер и муравьиного льва, что добавляет разнообразия в перемещение по миру. • Головоломки: В игре присутствует множество головоломок, основанных на физике и использовании гравипушки. Они органично вплетены в игровой процесс и требуют от игрока логического мышления и креативности. Технические достижения: Source engine и физика Half-Life 2 была одной из первых игр, использующих движок Source, который произвел революцию в графике и физике в видеоиграх. • Реалистичная физика: Source engine позволял создавать правдоподобные физические взаимодействия с окружением. Объекты реалистично падают, разрушаются и взаимодействуют друг с другом, что делает мир игры более живым и убедительным. • Выразительная мимика персонажей: Source engine также позволял создавать более реалистичные лица персонажей с детальной мимикой, что улучшало передачу эмоций и делало персонажей более запоминающимися. Итог: Игра, которая определила жанр Half-Life 2 - это не просто хорошая игра, это веха в истории видеоигр. Она объединила в себе захватывающий сюжет, инновационный геймплей, потрясающую графику и передовую физику. Игра оказала огромное влияние на жанр шутеров от первого лица и вдохновила множество разработчиков. Даже спустя много лет Half-Life 2 остается актуальной и увлекательной игрой, которую должен пройти каждый, кто интересуется видеоиграми. Это не просто развлечение, это настоящее произведение искусства.