0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 20000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Half-Life 2

Оценки игроков: Крайне положительные
Купить Half-Life 2
Регион:
Россия, Украина
Язык:
Русский (Интерфейс + Озвучка)
Наличие:
Мало

Гордон Фримен вновь пробуждается в оккупированном центре Сити-17 и возглавляет отчаянное сопротивление против Альянса. К нему присоединяется Аликс Вэнс. Сыграйте в этот эпохальный шутер от первого лица с беспрецедентной физикой, обеспечивающей невероятный уровень погружения, и головокружительными сражениями.

Подробнее

459 р
экономьте больше до 10%
?
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
20.000+
игр в наличии
Описание

Семичасовая война проиграна. Земля признала поражение. Инцидент в Чёрной Мезе — это лишь далёкое воспоминание. Игрок вновь поднимает монтировку учёного-исследователя Гордона Фримена, обнаружившего себя на наводнённой пришельцами Земле, ресурсы которой стремительно опустошаются, а население сокращается. Фримену навязана незавидная роль спасителя человечества от зла, которое он выпустил на свободу в Чёрной Мезе. И очень многие дорогие ему люди надеются на него.

Half-Life 2 — это эпохальный шутер от первого лица, который «заложил основы для следующего поколения игр» (PC Gamer). Вас ждёт захватывающая кампания с беспрецедентной физикой, обеспечивающей невероятный уровень погружения, и головокружительными сражениями.

Включает дополнения Episode One и Episode Two

Сюжет Half-Life 2 продолжается в двух дополнениях-эпизодах — полноценных приключениях в мире Half-Life, действие которых происходит после основной игры. Они доступны в главном меню, а после прохождения первого дополнения вы сразу же перейдёте ко второму.

Half-Life 2: Deathmatch

Скоростной многопользовательский экшен во вселенной Half-Life 2! Физика HL2 добавляет битвам насмерть новое измерение. Попробуйте обычный режим «все против всех» или работайте сообща, играя за Альянс или сопротивление. Запустите унитазом в друга уже сегодня! Будет доступно в вашей библиотеке Steam вместе с Half-Life 2.

Мастерская Steam

Проходите целые кампании и заменяйте оружие, врагов, пользовательский интерфейс и многое другое на контент, созданный сообществом.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Жанр:
Работает на:
Дата выхода:
16 ноября 2004
Издатель:
Количество игроков:
Достижения Steam:
69
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
51 регион ответьте
Рекомендую
Опубликовано: 06 июл в 01:20

эта игра прекрасна 1. стоя на любом объекте (даже плоском) гордон дрожит как алкаш после запоя 2. удар хилого зомбаря наносит урона больше чем прилет железной бочки по ебалу 3. машина собранная из говна и палок разгоняется лучше любой заряженной бэхи 4. нпс вообще похуй на ваши действия (даже если стоять на их голове (я кстати проверял)) 5. очкарик с монтировкой сильнее армии с лучшим снаряжением и передовыми технологиями на вооружении 6. лучше дробовика оружия не существует 7. перелом может быть блять незначительным 8. половина ачивок была придумана под спайсом как минимум поэтому игру стоит пройти (на все ачивки естественно, иначе есть шанс полностью сохранить ментальное здоровье)

felyashaa
Рекомендую
Опубликовано: 28 июн в 21:24

???? Half-Life 2 — больше чем игра. Это учебник по геймдизайну, вылитый в ламповый костюм Гордона Фримена ????????‍????????️ Сапоги на месте, лом блестит, город 17 ждёт. Ты не знаешь, кто ты, зачем ты, и почему за тобой гонится вооружённая тоталитарная саранча. Но одно ты чувствуешь точно: сейчас начнётся что-то легендарное ???? ???? Что это за игра? Half-Life 2 — это шутер от первого лица с сильной историей, проработанным миром и революционной для своего времени физикой. Это не просто "стреляй по головам", а научно-фантастическая одиссея, в которой ты один на один с враждебной системой, где оружием может стать всё — от гравипушки до кирпича. ???? Сюжет (без спойлеров): Ты — Гордон Фримен, немой учёный, неожиданно вырванный из ничто загадочным G-Man'ом. Ты появляешься в антиутопичном Городе 17, где инопланетная раса Комбайнов угнетает человечество. Дальше — побег, сопротивление, мурашки от каждого поворота сюжета… и ни одного катсцены — всё в реальном времени ???? ???? Геймплей: ???? Классический FPS, но с упором на физику, интерактивность и атмосферу ???? Сюжетный ритм — как симфония: от экшена до тревожной тишины ???? Оружие не только стреляет — гравипушка стала иконой индустрии ???? Головоломки, основанные на физике (не скучные — реально кайф) ???? Враги разные и продуманные — от зомби до элитных солдат ???? Мир интерактивный — можно кидаться ящиками, крутить вентили, стрелять в пиломатериалы ???? Атмосфера и графика: ✅ Source Engine на момент выхода был технологическим чудом. Анимации лиц, освещение, физика — всё работало на погружение. ✅ Даже сегодня — пусть и не фотореализм — игра смотрится стильно и "настоящей" ✅ Город 17 — это не просто уровень. Это персонаж. Каждый коридор, каждая надпись на стене рассказывает тебе историю мира без слов. ???? Персонажи: ???? Аликс Вэнс — не просто "сопартнёр", а настоящая живая героиня ???? Пёс — механический друг, которого хочется обнять ???? G-Man — воплощение загадочности. Всё ещё не ясно, кто он ????️ Даже второстепенные NPC цепляют — говорят мало, но метко ???? Плюсы: ✅ Отличный баланс экшена, истории и исследования ✅ Инновационная физика (в 2004 — абсолютная революция) ✅ Гравипушка — гениальный инструмент/оружие/развлечение ✅ Атмосфера — тёмная, но не без надежды ✅ Персонажи — запоминаются надолго ✅ Идеальный темп: никогда не скучно, но и не перегружено ✅ Огромное комьюнити, куча модов и фан-контента ⚠️ Минусы (даже классике позволим немного): ???? Некоторые физические головоломки сегодня могут показаться простоватыми ???? Местами — устаревшие анимации и коридорность ????‍???? Главный герой немой — работает на атмосферу, но для кого-то это минус ???? Игра оставляет чувство незавершённости (привет, Episode 3...) ???? Итог: Half-Life 2 — это не просто шутер. Это эпоха. Каждый элемент — будь то визуальный дизайн, геймплей, музыка или нарратив — здесь на своём месте. Эта игра не устарела — она стала основой современного геймдизайна. Если ты ещё не играл — впереди одна из самых мощных историй в игровой индустрии. Если играл — ты уже знаешь: лом, метро, бегущий человек, и музыка… она до сих пор в ушах. ???? Оценка: 10/10 “Time to choose...” ???????????? ???? P.S. Если после первого пробега ты не установил сразу мод Black Mesa, Garry's Mod или Episode One/Two — ты сильный человек. Я не смог ????

Keysent777
Рекомендую
Опубликовано: 16 июн в 22:05

Я Прошёл Half Life 2 Абсолютно та же история что и с Metro 2033 Redux, играл в детстве, скачивал множество раз, огромное число начатых сюжеток и при этом ни одна из них не была закончена и пройдена полностью. Сюжет знал, всё знал об игре, но лично ни разу не проходил, что сегодня успешно исправил. Покупал я HL2 в Steam очень давно за копейки на скидках, поскольку почему бы и нет? Настоящая классика, играя от Valve, и по цене ниже доллара или около того почему нет? В сумме в HL2 в Steam у меня 23 часа, но на самом деле на прохождение было затрачено порядка 13 часов (я сегодня весь день задротил с перерывами). В отличие от той же Metro 2033 Redux игру я по сути спидранил, долго не останавливаясь на мелочах, не занимаясь дрочкой и фармом ачивок (но парочку из них я всё равно получил) и просто прошёл игру для галочки. Казалось бы зачем всё это? Но на самом деле есть один огромнейший нюанс. Дабы разнообразить прохождение HL2, игры которая вышла 21 год назад в 2004 году и которую знает буквально КАЖДЫЙ кто хоть немного в теме и чей сюжет я если и не наизусть то знаю очень хорошо было принято волевое решение — проходить игру на геймпаде. Xbox 360 у меня есть с 2018 года примерно, т.е. около 7 лет, и за это время максимум его использования это NFS Hot Pursuit и FIFA 18, по большей части я не особо припоминаю игр в которые я играл бы на нём (ну кроме Roblox, но это детский лепет, стыд да срам). И поскольку я никогда не пробовал шутеры на геймпаде, то хотелось опробовать это. Говорить про саму игру буду мало, буду говорить про то как я её проходил. Зайдя в главное меню я был приятно удивлён, в честь 20 летия HL2 её масштабно обновили, и насколько я понял в это обновление входило обновление главного меню, оно сильно не поменялось, загрузки всё те же, но поменяли шрифты, их обновили, они прям очень приятные глазу, мне нравятся, но в этом есть минус что местами они не оптимизированы под кириллицу (например весь текст жирный а буква Ы — нет). Да, за 21 год графика устарела, но и не сказать что смотреть на неё уже нельзя, в целом терпимо, но прям с натяжкой. Первое с чем я столкнулся это максимальное неудобство игры на геймпаде, сначала я первый час игры не мог перестать ебаться с настройкой управления, ибо у меня на геймпаде не работает примерно 2-3 кнопки (LB, RB и нажатие на левый джойстик), в итоге приходилось искать какой-то баланс чтобы нормально всё настроить. Нереально неудобно играть на джойстике, наведение, перемещение, всё дёргано, настройка чувствительности никак не помогла, в общем я привык к клавиатуре и мышке, а тут нечто иное и сначала было очень тяжело. Со временем правда я привык, к концу уже спокойно бегал миссии как ебанутый не обращая внимания ни на что полностью погрузившись в процесс. Но это я далеко ушёл. Одна из следующих вещей на что я обратил внимание — вибрация. Я ещё в NFS успел кайфануть от неё, но мне кажется полностью она раскрывается именно в шутерах. Это абсолютно не заметно если не заострять на этом внимание, но любая стрельба, монтировка, вообще всё — вибрация. И ты настолько к этому привыкаешь, что не замечаешь порой, но это очень роляет. Ты начинаешь чувствовать вес пушки, отдачу и т.д. это нереально погружает. С другой стороны руки порой очень устают от такого, гораздо сильнее чем от клавиатуры и мышки, но руки при этом и балдеют. Осознав что я не смогу нормально в это играть из-за своей анскильности в игре на геймпаде я скрутил сложность стрельбы на минмиум и поставил авто наведение. И вот тут главное недопонимание у меня, как обычного ПК геймера по отношению к консольщикам. Как играть в шутер если у тебя авто наведение? И поиграв с ним я примерно понял как это работает, да, это казуал, но оно и не помогает тебе полностью. Наводиться в любом случае нужно самому, и порой на джойстике это очень трудно и неудобно, потому что ты всегда даёшь слишком много. Скорее фактор того что у меня авто наведение я ощутил на транспорте, вот там прицел конкретно магнитится к противнику сам, без моего участия. В обычных же перестрелках это практически не помогает, ну разве что на бегу игра помогает и тогда прицел магнититься. В общем это вроде и помогает, а вроде и играть конкретно легче не становится, мб просто HL2 старая игра где это ещё не так развито. В итоге игра на геймпаде дала уйму новых эмоций и ощущений, это реально уникально и придаёт сложности такому простому коридорному шутеру которым всегда являлся HL2. Да, на клавиатуре и мышке играть ГОРАЗДО, сука ГОРАЗДО удобнее, раз в 100 нахуй. Но и не сказать что играть на геймпаде невозможно. В общем просто уникальный опыт. Поскольку текст и такой большой, про саму HL2 говорить ничего не буду, разве что отмечу что почему-то и в Metro 2033 Redux и в HL2 предфинал и сам финал какие-то скучные, вот вся игра как игра, в последних миссиях туча экшена, очень круто, а затем финальная миссия ощущается как какой-то плевок в никуда. Правда HL2 спадает G-Man в концовке, этот мужик реально крутой и легендарный. По оценке я поставлю 10/10 но исключительно поскольку HL2 легендарная игра, на самом деле лично мне не прям зашло, я бы поставил ну 7/10, максимум 8/10. Впереди HL2: Episode 1. Затем HL2: Episode 2.

skyrλ
Рекомендую
Опубликовано: 08 июл в 14:21

игра поразила меня своим сюжетом, советую к покупке, как раз сейчас летняя распродажа

ᴧюбиᴛᴇᴧь ʍᴇᴛᴀ
Рекомендую
Опубликовано: 03 июл в 20:09

Сколько Гордон Фримен пробыл в стазисе? Двадцать? Двадцать пять лет? После событий в научном центре «Черная Меза» мир изменился не в лучшую сторону. Человечество на грани вымирания. Мир снова нуждается в его помощи. Так проснитесь же, мистер Фримен… Проснитесь, вас снова ждут великие дела. После четвёртого прохождения Half-life 2, я решил, что хотел бы поделиться с вами своими мыслями о ней. Сразу скажу, я не написал ничего нового о Half-life 2, просто потому что это невозможно. Однако в чём секрет Half-life 2? За что люди так сильно любят Half-life 2? Почему она считается лучшим шутером от первого лица и почему многие ждут её третьей итерации? За разнообразие. То, чего не хватало в своё время Doom 3 и F.E.A.R., здесь присутствует в каждом аспекте. Геймплей, локации, виды оружия, противники и события, в которых мы принимаем участие. Каждая глава игры даёт игроку новые ощущения. Погоня по городской канализации сменяет поездка по болотам на воздушном катере. Получив гравипушку, мы попадаем в мрачный городок Ревенхольм, где помогаем харизматичному священнику бороться с толпами зомби с помощью самодельных ловушек. После нам дают багги, и мы мчимся с ветерком по шоссе, исследуя локации с заброшенными домами. Далее мы приручаем муравьиных львов, используя феромоны их королевы, и вместе с ними берем штурмом тюрьму Альянса, и так далее. Half-life 2 рисует мир будущего так, как не делала прежде ни одна другая игра. Во многом благодаря художественному директору Виктору Антонову, — мой ему низкий поклон, — игра имеет столь уникальный стиль и атмосферу. То, чего в своё время не хватило другому конкуренту – Far Cry, — чтобы по-настоящему вовлечь игроков. На самом деле не только этого, но об этом как-нибудь в другой раз. В то время как большинство других игр пытаются имитировать стиль таких кинофильмов как Бегущий по лезвию, Пятый элемент, Чужой, Звездные войны и другой популярной фантастики, Half-life 2 рвёт все шаблоны. Она особенная, как и оригинал. В подражании нет ничего плохого, если это сделано талантливо и с умом. Тем не менее, креативный подход всегда будет цениться людьми больше, поскольку он интереснее и делает игру более примечательной на фоне всех остальных. То видение будущего, что мы можем наблюдать в Half-life 2 не похоже ни на одно другое. Архитектура зданий, сломанные старые автомобили, предметы быта внутри помещений и славяноязычные надписи создают дух Восточной Европы. Мир игры чувствуется естественным, реалистичным и бесшовным, а зрительное великолепие посещаемых нами мест поражает от начала до конца. И что самое странное: путешествие по Сити 17 и его окрестностям очень гармонично сочетается с техно-музыкой композитора Келли Бэйли, которая, казалось бы, не имеет никакого отношения к странам бывшего СССР и родине художественного директора. При том, что Half-life 2 линейная игра, локации уровней не ощущаются ограниченными. Движок способен отрисовывать открытые пространства, и разработчики студии Valve не стесняются пользоваться этим. Например, проезжая вдоль побережья моря по Шоссе 17 в 7 главе, мы можем заходить в заброшенные здания, чтобы получить дополнительные боеприпасы или аптечку. В очередном заброшенном доме можно внезапно наткнуться на обвешенного кислотными хэдкрабами зомби или отряд Альянса. Сворачивать с пути необязательно, но это дарит игроку чувство открытия и вознаграждает за любопытство. За интерактивность. Первая игра, которая действительно дала почувствовать игрокам реалистичное окружение. Все предметы ведут себя согласно законам физики и являются неотъемлемой частью геймплея. Падение ящиков, бочек, кирпичей и других объектов просчитывается игрой в реальном времени. Не менее правдоподобное освещение, эффекты бликов и отражений дополняют эту картину. За сюжет и персонажей. Все герои игры запоминаются. Лицевая анимация и по сей день изумляет. Садясь за игру во второй раз четыре года назад, я уже отчетливо помнил, как кого зовут, как кто выглядит и некоторые по-особенному интересные диалоги между ними. В то время как первая Half-life не могла похвастаться столь яркими персонажами, вторая игра достигла в этом невероятных успехов. Всем положительным персонажам удается импонировать игроку, особенно девушке по имени Аликс Вэнс. Комсомолка, спортсменка, … ну вы поняли. Аликс Вэнс очень приятная и милая девушка. И в отличие от многих других героинь видеоигр она берет не сексуальностью, а своей харизмой. А какое у неё чувство юмора … Для меня Half-life 2 одна из тех игр, к которой приятно возвращаться. Даже несмотря на то, что история завершилась на клиффхэнгере с многоточием, хочется пережить это приключение ещё раз, а потом ещё раз и ещё раз. Вновь встретиться с полюбившимися персонажами, Отцом Григорием, робопсом, Илаем, доктором Кляйнером, Джудит, Барни и, конечно же, обаятельной Аликс Вэнс. Постойте, кажется, я кого то забыл. … Ламарр! Негодница. Куда же ты опять запропастилась?