(Перевод на русский язык выполнен сообществом.)

Производите все, что потребляете
На досигаемой человеком грани космоса нельзя построить город, просто потратив много денег. Вместо этого, вам придется отправлять своих первых космонавтов на добычу ресурсов.
Как только у вас появится немного железа, углерода, песка и серы, вы сможете построить свой первый сталелитейный и бетонный завод, чтобы приступить к созданию инфраструктуры. Даже такие предметы первой необходимости, как еда и кислород, требуют стабильной производственной цепочки, которую нельзя нарушать!

Транспортная Инфраструктура
InfraSpace имитурует каждую машину. Каждый производимый ресурс необходимо транспортировать на завод для обработки, а каждый продукт должен попасть в среду обитания потребителя.
Ваша дорожная сеть может справиться со многим, но без вашего надзора она в конечном итоге затонет в пробках. Стройте автомагистрали, перекрестки с круговым движением и многополосные дороги, чтобы обеспечить непрерывную работу производственного центра города.

Рост населения
Вашими первыми колонистами будут космонавты, лучшие и храбрейшие из всех, кого может предложить человечество. Снабдите их пищей и жильем, и они будут поддерживать ваш аванпост в рабочем состоянии, несмотря ни на что.
По мере роста поселения вам необходимо покрывать возрастающую рабочую нагрузку, нанимая ученых и инженеров, которые требуют некоторых удобств. Любой город достаточного размера рано или поздно станет домом для все большего и большего числа семей, поэтому убедитесь, что ваши школы справятся с этим, и что вы сможете поставлять новейшие продукты для VR-обучения.

Вам не нужно напрягаться
Управление дорожным движением может быть изменчивым, а выживание - трудным. Вы можете регулировать сложность и того, и другого, чтобы сделать свой опыт управления городом таким легким, или таким сложным, каким вы хотите его видеть.
Конечно не факторио. Но в качестве релаксирующего заводостроительного симулятора пойдёт.
Неплохая инди-игра по строительству своей базы. Терраформинг Марса тут есть, но больше выглядит как "абы було" - ничего конкретного от этого не получаешь, кроме красивой зеленой земли и деревьев. В отличии от Пер Асперы, где терраформинг сильно менял и базу и добычу ресурсов и постройку новых зданий. В целом интересная песочница - дороги приятные, но все же в какойто момент упираются в ИИ машинок и вместо того чтобы использовать 3 ряда едут по 1 игнорируя свободное место. Строятся классно, но из-за постоянного сброса настроек перекрестка на дефолтные - после долгой игры надоедает перестраивать каждый вручную, не хватает шаблонов и настройки по-умолчанию. Тоже непонятно почему нету шестиполосной дороги в одном направлении? Это вполне логично смотрится, а так приходится обходится только 3х полосами, что сильно усложняет плотную застройку. Железные дороги - они есть, они работают, но иногда задается вопрос зачем на такой небольшой локации они нужны. Настроек станций и поездов не хватает - не всегда работает как ожидалось и могут перегрузить не подходящую дорогу, приходится специально обрезать дорогу дабы заставить переправлять ресурсы именно по железки. С открытием Супермагистрали можно вообще обойтись без железки, учитывая что поездам нужно время на разгон а машинки стартуют мгновенно. А вот если можно было строится на 2х локациях и перебрасывать ресурсы по железки - да, интересно. Но в этом случаи непонятно зачем 2я локация, ведь до конца игры и половину 1й не застраиваешь. Дома приятные, апгрейды хорошие, но то что автоматом мгновенно могут понизить уровень - это плохо, надо давать таймер на каждое понижение чтобы не возник коллапс, если вдруг закончился 1 ресурс. Ну и самая главная претензия - это склады и то что они могут хранить 1 ресурс! Научились у Иксиона? Это реально бесит, когда огромный склад может обслуживать 1 ресурс - дали бы уже возможность в технологи расширить на 2 и 3, было бы куда интереснее. То же самое с сортировочным центром.
Норм