KONA - это сюжетная интерактивная история тайны, догадок и выживания в условиях сильнейшей метели в Северной деревне в 70-х годах прошлого века. В игре можно и водить автомобиль, и стрелять, и исследовать окрестности. Kona сочетает в себе атмосферность современного «хоррора» на выживание и глубокий сюжет с головоломками, достойный классического квеста.
KONA - это сюжетная интерактивная история тайны, догадок и выживания в условиях сильнейшей метели в Северной деревне в 70-х годах прошлого века.
Вы играете за Карла Фобера, частного сыщика и ветерана войны, который отправляется на озеро Атамипек на севере Канады, чтобы расследовать простое, но прибыльное дело. Ваш клиент – зажиточный медный магнат по имени У. Гамильтон. Он обвиняет местных индейцев кри в разорении его летней резиденции и охотничьей усадьбы. Индейцы же невзлюбили Гамильтона за осквернение их земель ради одной лишь материальной выгоды.
В этой игре можно и водить автомобиль, и стрелять, и исследовать окрестности. Kona сочетает в себе атмосферность современного «хоррора» на выживание и глубокий сюжет с головоломками, достойный классического квеста.
• Погрузитесь в сюрреалистичный интерактивный мир и разгадайте тайны этого подозрительно тихого городка.
• Исследуйте обширные северные просторы и боритесь с силами природы за выживание.
• Вернитесь в прошлое, проникшись духом загородных поселений семидесятых.
Ключ также можно активировать через браузер.
Обзор Kona Day One Kona Day One довольно странный зверь. Данная игра является гибридом Firewatch и The Long Dark, но таже многими моментами от них оличается. Игра берёт своё начало около старой наблюдательной вышки, где наш герой, расложив перед собой все свои вещи, рассуждает о пропавших недалеко отсюда людях. Затем, мы собираем свои вещи, садимся в свой красный пикап, и едем на встречу со свои другом, которая должна состояться недалеко отсюда. Почти доехав до места назначения, мы встречаем уезжающую в спешке машину, которая чуть не врезалась в нас, но мы не придаём этому большого значения (Зря). Мы доезжаем до заправки, но не обнаруживаем там своего друга, и отправляемся на его поиски. Здесь я остановлюсь, чтобы сохранить всю интригу. Перейдём к геймплею. Он здесь не затейлив. У вас есть параметры Здоровья, Холода, Выносливости и Веса. В самом начале, у вас есть только камера, карта, фонарик и журнал. Постепенно мы будем всё ближе продвигаться к разгадке тайны этого проклятого места, нам придётся сразиться с волками, метелью и её последствиями. Если вам интересно, стоит ли покупать игру, то повремените. Дождитесь релиза и русификатор (если у вас плохо с английским). Если же вам нетерпиться поиграть в игру уже сейчас, то вы можете столкнуться с некоторыми проблемами. Игра иногда вылетает, у неё ужасная оптимизация и это всё ещё ранний доступ. Update: Всё ещё нету русского языка. И это безумно портит восприятие игры. Update 2.0: Русского языка всё ещё нет.
Kona Северная Канада 1970 года, играем за детектива, требуется исследовввать небольшой город, по поручению местного охотника. После запуска игры видим шикарную графику. Нельзя не отметить шикарную атмосферу. Игра очень напоминает the long dark, но с сюжетом, но все же общее что то есть. Как мне кажется оптимизация отличная, лично у меня не было не лагов, ни вылетов. Как по мне у этой игры единственный минус, нет русского языка, но в наше время минусом назвать это нельзя, т.к. обязательно выйдет русификатор. Ну и в общем то все. Однозначно советую эту игру ! 9/10 ! И да, ввсем советую потратить пару минут своего времени и послушать музыку в главном меню)
Я ВЕСЬМА рекомендую игру к покуаке. Но с ОЧЕНЬ большой скидкой на сезонной распродаже!!!! Подробнее: Представьте, что вы встретили мужчину своей мечты (женщину будучи парнем) Он идеален. Вы с ним одно целое. Он прекрасен внешне. Изумителен внутренне. Он ламповый как черт с рогами. думает о том же о чем и вы, видит тоже что и вы. мечтает вместе с вами. Принц. блин на белом коне. Вот так вы им наслаждаетесь с упоением. Но в какой то момент. внезапно узнаете о нем горькую правду. Он маньяк расчленитель. насильник. педофило-канибал.... Вы смотрите на него. не можете поверить своим глазам и ушам. Вы хотите верить что это все еще он. тот прекрасный принц каким он для вас стал. Но не можете перебороть отвращения морального и физического при виде фоток расчлененки что вам тычут в лицо в качестве доказательств... Такие же отношения у меня с этой игрой. По началу я в нее просто влюбилась. Всей душой обожаю The long Dark. И KONA изначально, казалась мне именно ею. Только с улучшенной (более реалистичной) графикой. проработкой мира и интерьеров и тд. но это не так. Она не то. чем хочет казаться на первый взгляд. ни о каком открытом мире здесь не может быть и речи (особенно учитывая налчие машины) мизерное колличество локаций для изучения. Скудный сюжетный квест. А без него в игре так и вообще делать попросту нечего. А примерно на половине сюжета игра превращается просто в погон скота. при чем в роли скота ВЫ. Игра берет большой такой хлыст и мощными стежками буквально гонит тебя по коридору к концовке. "Вперед!!! Пшла. Бегом!! направо. Налево. Туда вон, к пристани!!! Бегом в лодку села! Все конец. Ты еще чего то хотела?!"... не знаю. Кто то скажет "А че ты хотела, за такие деньги?!" Да ничего особо. Ну как минимум заявленного в тегах открытого мира и 50 часов геймплея. Простите но 10 домиков это не открытый мир... А карта которая так активно показывается в трейлерах к игре, (которая в рука ГГ и он по ней ориентирутся) доступна где то процентов на 55 все остальное это белый шум и туда даже не попасть... выглядит все так, будто изначально хотели сделает очень крупный проект. Но в итоге то ли средств не хватило, то ли времени. то ли желания. Забили на все. В попыхых доделали чтоб хоть как то было похоже на релиз и выкинули в Стим собственно как релиз а не бету уже. Жаль. Проект с хорошим потенциалом, но очень куцый. обрезанный просто до нельзя. печально, скорей всего и The ong Dark ждет та же участь. учитывая что вменяемых вестей от разработчиком не слышно с августа...
неудобно без русского играть(
После прохождения игры от нее остались остались смешанные впечатления.. Отзыв скорее нейтральный, чем положительный, но, к сожалению, в стиме третьего не дано, итак: [u]Плюсы[/u] [list] [*]Отличная завязка. Нет, ну реально - традиционная, но интригующая завязка, которая многое обещает [*]Пустынный городишко, из которого все как будто испарились за мнгновение - в нашем распоряжении. Сразу возникает интрига разобраться в том, что же здесь произошло [*]Задумка с возможностью просмотреть последние секунды жизни замороженных бедолаг. Действительно каждый раз было интересно [*]Неплохой саундтрек [/list] Собственно, из явных плюсов это все [u]Минусы[/u] [list] [*]Фриз экрана при загрузке локации. Серьезно? Причем нормальные такие фризы, по секунд 5. Да, игра была не на ССД, но мне почему то кажется что тут имеет место серьезная проблема в оптимизации движка [*]Игра очень простая. До нельзя. Если не знаешь куда идти - твой путь всегда подсветит синий кристалл, который горит даже в темноте [*]Псевдосистема выживания. Если по началу наша фантазия позволяет нам втянуться в процесс и таскать с собой бревно чтобы растопить костер в очередной лачуге, чтобы не умереть на холоде, то потом просто возникает ощущение что нас нае*али. 90 средств для розжига вместе с 200 спичками в инвентаре? Какой тогда смысл вообще в этом, зачем это нужно? Это же относится к полоске стресса, "во время стресса вы бегаете медленнее" пфф.. [*]Куча - куча - куча документов, прочтение которых, как оказывается абсолютно ни на что не влияет. Можно найти кучу интересного, но, увы, разработчик никак не вознаградит вашу любознательность [*]Скомканный сюжет после середины игры. Среди тонны макулатуры, которая через нас проходит, и даже используя супер неудобный дневник выделить основной сюжет и что происходит у меня лично получилось с трудом. Вы просто "бежите", а ГГ делает записи в дневнике, которые найти нереально. Кто то кого то убил, еще кто то кого то убил, вот тут могила, молодая девушка, документы врача, местные революционеры, сумасшедшие, браконьеры. Окей.. [*]Кто нибудь объяснит что происходит ближе к концу, когда мы выходим на пешую тропу? [spoiler]Что за стены льда? Что за арбалетчик? Зачем вообще эта ненужная линия с волком с рогами?[/spoiler] А концовка по мне так вообще дикий сумбур. Намешано всего, что можно, и при таких диких поворотах сюжета, они как правило объясняются парой общих фраз. [*]Общее впечатление, что в игре слишком много ненужного. Как предметов, так и игровых моментов [/list] [spoiler]Почему выжил сумасшедший дед???[/spoiler] 5/10 А ведь могло получиться. Мог бы получиться шикарный детектив про убийство в захолустном городке, [spoiler]или про несчастный случай на охоте, который захотели скрыть[/spoiler], лично мое мнение, что авторы просто попытались объять необъятное, не имея опыта. Но следующую игру от этих авторов в похожем ключе я все таки посмотрел бы, если она будет