Лауреат премии BAFTA Life is Strange возвращается с новой графикой и анимацией, основанной на технологии захвата мимики.
Лауреат премии BAFTA Life is Strange возвращается с новой графикой и анимацией, основанной на технологии захвата мимики.
Макс Колфилд способна обращать время вспять. Так она спасла жизнь Хлое Прайс. А теперь они расследуют исчезновение Рэйчел Эмбер. Но изменение прошлого иногда приводит к кошмарному будущему.
Ключ также можно активировать через браузер.
Я знала о Life is strange и ее сюжетных поворотах довольно много еще до того, как сыграла, но это ничуть не помешало мне насладиться игрой и даже заставило посмотреть на некоторые выборы, которые я могла бы сделать ранее, другими глазами. К примеру, меня никогда не покидала уверенность, что я пожертвую Хлоей ради города, и выбор казался очевидным, но...в конце игры сердце ёкнуло, поняла, что не могу пожертвовать самым близким человеком. М-да, сказала так, будто этот близкий человек - мой... Но игра невольно заставляет задуматься, а что было бы, если бы меня саму поставили перед подобным выбором, и я перенесла игру на реальную жизнь. Конечно, трудно рассуждать, как бы я поступила в реальности, слишком много переменных. Но в моменте, представив вместо Хлои кого-то дорогого и близкого мне, я поняла, что выбор правда очевиден, только в другую сторону... Именно этим и цепляет игра: она заставляет крепко задуматься о моральном выборе, о последствиях своих решений, о прошлом, и о том, что бы я изменила в собственной жизни, обладая способностью перемотки времени. Персонажи неоднозначные, по ходу истории раскрываются с неожиданных сторон. О ком-то мнение меняется на прямо противоположное, насчет кого-то убеждаешься, что он, возможно, не такой плохой, просто жертва обстоятельств. Словом, персонажи - обычные живые люди. Что касаемо геймплея, всё ок, он несложный и ненапряжный, но меня конкретно задушил финальный эпизод - прятками в лабиринте. Возможно, стелс просто не мое. Мне понадобилось некоторое время, чтобы потушить "пятый пожар". Не совсем понимая, куда идти, я полезла в прохождение, но похоже мне попалось не очень внятно написанное. Текст звучал так, будто нужно обязательно собрать бутылки в лабиринте и непременно сфоткать предмет из шкафчика, но в режиме стелса поиски весьма затруднительны, а отмотка времени может сыграть здесь злую шутку: когда отматываешь одного чела, который тебя спалил, то он стоит на месте, в то время как другой, ушедший с этой точки, все еще движется, и в итоге они уже палят тебя фонариками на пару, а ты оказываешься меж двух огней и всё, отматывать дальше бесполезно, ты застреваешь в бесконечном круговороте обнаружения. Затем выяснилось, что фотографировать и собирать предметы совсем не обязательно, на чем весьма досадно не был сделан акцент, но эта претензия не совсем к игре, хотя момент с прятками правда показался душным и лишним, вызывающим порыв немедленно прекратить игру. Радует, что это был почти единичный случай затруднения, всё остальное мне понравилось, игру рекомендую, и непременно буду проходить предысторию про Хлою.