0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 2964 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0
Купить Super Life of Pixel
Все обзоры игры: Очень положительные
Купить Super Life of Pixel
Регион:
Россия, страны СНГ (Другие регионы)
Язык:
Английский
Наличие:
Много
65 р
экономия
-75%
194 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Super Life of Pixel).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Super Life of Pixel.

Ключ также можно активировать через браузер.

Детали игры
Жанр:
Работает на:
Дата выхода:
22 октября 2014
Издатель:
Количество игроков:
Достижения Steam:
72
Отзывы
GDV_Man
Рекомендую
Опубликовано: 06 июн в 23:24

Очень интересная и необычная игрушка (или быть может виртуальное пособие по истории игровых платформ?) в которой вы берёте на себя роль маленького квадратного Пикселя и проходите через миры множества игровых платформ. Есть уровни, стилизованные под Атари 2600, Спектрум, НЭС, Сегу Мега Драйв, Супернинтендо, Коммодор 64 и другие популярные и не очень. И на этих уровнях весьма заметно отличается графика и геймплей. Приятно видеть разработчиков, которые непросто тупо эксплуатируют ностальгическую тему, а действительно постарались сделать что-то необычное и интересное во что очень приятно играть. Игру не назовёшь слишком простой (так что если вас отпугивает простота - не бойтесь), но при этом она проходима и её действительно хочется проходить, сколько бы попыток не потребовалось, лишь затем чтобы узнать что же нас ждёт дальше, каким будет следующий мир. Ну и в принципе интересна концепция игры в которую играете как бы одновременно на нескольких платформах, пусть даже по факту, она всего одна - ПК. :) И ещё у игры совершенно очаровательное музыкальное сопровождение.

djsergeich
Рекомендую
Опубликовано: 24 ноя в 23:20

Простенькая, незамысловатая, но невероятно увлекательная игра. Ретро во всей его пиксельной красе!

DraWol
Рекомендую
Опубликовано: 27 окт в 23:46

Для старичков: Возможность снова окунуться в детство или юность Для молодых: Посмотреть какие были игрушки в наше время

UnknDoomer
Рекомендую
Опубликовано: 04 дек в 20:59

Old-school. Hardcore. Если кратко и в двух словах, то игру можно описать именно так. Игра начинается довольно бодро, не спешно и относительно просто, но чем ближе к концу, тем становится всё сложнее и сложнее, временами откровенно затыкая за пояс не то, что многие современные платформеры, а те самые классические игры эпохи NES. Особенно это становится заметно, когда добираешься до 2 уровня на Apple II. Life of Pixel по уровню хардкорности в отдельные моменты можно поставить на одну полку с не самыми простыми уровнями Super Meat Boy (которого я так до конца пока и не прошёл) и Super Puzzle Platformer Deluxe! в наиболее "далеко зашедшей стадии" (прошёл, но не все секретные бонусные уровни). По геймплею - обычный платформер. Ничего принципиально нового. Основная фишка и особенность здесь - ретро. Реализация режимов графики и звуков так, как они звучали на давно ставших классикой консолях и ПК времён 70-90'х. За что в сущности, если ностальгия вам так сказать по душе, в игру и стоит поиграть. В 8-битном стиле игр в Steam сейчас много. В стиле, который охватывал целую линейку платформ - больше не видел. Плюсы: + интересная вариация режимов графики/музыки/отчасти геймплея с классическими консолями/ПК; есть отдельная настройка отображения разных фильтров и экрана аля старый телевизор. + классический платформенный геймплей со сбором алмазов. Минус: Один и очень жирный. Для кого-то, возможно, окажется плюсом. Потребуется определённый запас терпения, навыков и спокойных нервов. Временами крайне(!) зашкаливающая хардкорность. Не раз и не два придётся начинать некоторые уровни с начала, и с начала, просто порой проходя их для того, чтобы понять как они устроены. Запомнить всё до каждой платформы, врага, прыжка. Как лучше пройти. Одна ошибка - начинай весь уровень сначала. Прыгнул не вовремя - начинай заново. Случайно упал на врага, что был внизу а прыгать надо было - не повезло, начинай заново. Иногда нужно высчитывать прыжки и передвижения просто буквально с хирургической точностью. В особенности этим придётся заняться, если вы планируете собрать все достижения. Я собрал 23 из 24, потратив 12 часов. 24 - собрать 40 фруктов, специальный алмаз, нигде не потерять жизнь - откровенно местами через чур сложновато. Вердикт - если вы хардкорщик и любите понастольгировать по принципу "трава была зеленее", то вы по адресу. Если хардкор в какой-либо форме, особенно жёсткой, вам не по душе - лучше пройдите мимо.

Ad_Astra
Рекомендую
Опубликовано: 14 ноя в 00:25

Ой, девочки, я влюбилась... тьфу, блин, то есть - аааааа, какой бальзам на душу человека, выросшего в обнимку с восьмибитными консолями и пол-детства мечтавшего о супернинтенде! Купила на хэллоуиновской распродаже - и не пожалела ни о копейке! Про эту игру есть смысл писать отзывы тогда и только тогда, когда она пройдена до конца. Отзывам людей, наигравших менее 3 часов - не верьте. Потому что более-менее увидеть, ЧТО это за игра, и КАК она раскрывается перед игроком, можно только тогда, когда увидишь её с разных сторон. Первые уровни достаточно просты и по большей части выполняют роль tutorial. По-настоящему игра начинает раскрываться только где-то к ZX Spectrum. Чем дальше - тем длиннее, ядрёнее и хардкорнее становятся уровни, начиная напоминать скорее Super Meat Boy, нежели классические платформеры "а-ля Марио". Чекпойнты? Не, не слышал! Если это длинный уровень, и игрок напоролся на шипы под самый конец - начинай сначала, no exceptions. Всего два HP (и если ты налетел на шипы или огонь, они сразу же улетают оба) - и единственный раз, когда один потраченный на врага HP можно было восполнить, я видела под самый конец игры, в одном из уровней в стиле Amiga. (UPD 2019: теперь зелья их восполняют тоже) К чему готовиться? К тому, что это одна из тех игр, где вам придётся в течение весьма долгого количества проб и ошибок находить нужный маршрут прохождения уровня (вовсе не факт, что в место, в котором вы побывали один раз, вам удастся вернуться в принципе, ну или как минимум вернуться легко и просто). К тому, что придётся высчитывать миллиметры и доли секунд, ибо одно неосторожное движение будет стоить вам жизни (впрочем, этих жизней бесконечное количество, есть даже ачивка "Noob", даваемая за 500 смертей... и эту ачивку я набила где-то к середине Apple II, что ли). Ну и к тому, что если у вас ещё нет геймпада, вам придётся за ним идти (играть с клавиатуры номинально можно... но фактически - где-то уровней через 5-10 вы, как и я, скорее всего, плюнете и отправитесь в магазин). Что игрок получает взамен за эту сложность? Ну, как минимум то, что вся игра, от и до, сделана с очень большой любовью к старым компьютерам и офигенным знанием их матчасти. Текстовые вставки с историей тех или иных консолей (заставляют задуматься о том, что раньше для игры хватало 32 килобайт оперативной памяти, а теперь игра с закосом под те годы требует просто на порядки больше!). Очень точно (за исключением, может быть, разве что анимации самого Пикселя и проигрывания им уровня) переданная атмосфера различных старых компьютеров - от фактически псевдографики ZX81 и эффекта color clash на ZX Spectrum до офигительно красивого арта Amiga (тот случай, когда длина уровней реально компенсируется любованием на тамошние красоты). Отдельно, кстати, оценила названия (и внешний вид) уровней с отсылкой к совершенно конкретным старым играм - "Prince of Pixel", "Ladder Runner" или "The Forest of Selda", например. Ну и бонусом идёт очень и очень классный chiptune-саундтрек, мой личный фаворит - Commodore 64, мелодия там совершенно чумовая. Кому всё это может понравиться, и кому в принципе есть смысл в такую игру играть? Ну, как... я бы рада сказать, что "школоте не понять", но эйджизм не пройдёт, и я считаю, что это вопрос скорее склада ума и характера, чем принадлежности к тому или иному поколению. Если вы в детстве провели бессчётные часы, оттачивая мастерство обнаружения секретов и спидрана уровней в Super Mario Bros любой версии - вам понравится эта игра. Если вы каким-то образом забредали на питерский фестиваль Chaos Constructions, и проводили там большую часть времени в секции "демосцена" и у стендов с ретрожелезом - к гадалке не ходи, вам ПОНРАВИТСЯ эта игра! А если всё, что интересует вас в играх - это навороченность графики по последнему слову 3D-библиотек, или нужен просто "казуальный платформерчик для поиграть в метро" - боюсь, вам не стоит в это играть. Это скорее игра для ретро-задротов, тех, кто врубается и способен оценить то, как авторы проработали каждую деталь (например, наличие или отсутствие плавной прокрутки) и отрисовку каждого из монстров в том или ином игровом окружении. Получать удовольствие от самого геймплея и одновременно проникаться духом разных эпох - что может быть лучше для ретрозадрота? Посему лично от меня - 9/10 (впечатление чуть-чуть портят разве что мелкие баги типа периодического застревания главгероя или монстров на одном месте), и это, похоже будет одной из любимых пати-игр для нердопьянок. Авторам - респект и уважуха, greetings from Russian oldschool nerds!

Валюта: