Join Pixel as he quests through gaming history, teleporting across the most iconic video game systems of generations past. He’ll have to jump, dodge and play smart if he wants to survive all the traps, puzzles and enemies waiting to take him down at every turn.
Join Pixel as he quests through gaming history, teleporting across the most iconic video game systems of generations past. He’ll have to jump, dodge and play smart if he wants to survive all the traps, puzzles and enemies waiting to take him down at every turn.
Ключ также можно активировать через браузер.
Суть такова, Пиксель, начитавшийся в детстве книжек про приключения лягушек-путешественниц решил совершить своё не менее эпичное путешествие (чем он хуже?, — да даже цвет подходит — зелёный) и отправился в музей древних и не очень приставок. Возможно, на самом деле всё было наоборот©, но данное повествование не приемлет иных вариаций на тему. Итак, начинается путешествие с чёрно-белого ZX81, а заканчивается где-то в дебрях трёх интригующих серых прямоугольников с мотивирующими знаками вопроса. Первые комнаты достаточно просты, проходятся легко и непринуждённо, позволяя привыкнуть к местным требованиям к управлению, к траектории прыжков и освоить двойные прыжки. Цель каждой стадии заключается в собирании всех предметов на уровне. В игре присутствует два вида сложности — посложнее, когда при кончине все предметы на уровне появляются заново, и полегче — появляются только ромбики. Для тех, кто считает, что даже на сложном уровне слишком легко, есть он-лайн таблица рекордов прохождения уровней в отдельности на каждой платформе и игры целиком на время, вплоть до третьего знака после запятой каждой секунды. Для всех остальных — просто наслаждаться процессом и погружением в историю приставок, благо, разработчики постарались. Перед каждой новой платформой даётся краткая о ней справка: по начинке; годам выпуска; носителям информации; некоторые занимательные факты (самая долговыпускаемая платформа, лучший звуковой чип в истории (вы уже догадались о чём речь) и т.п.) Визуально игрушка находится на неплохом уровне, некий баланс между тем, что было и современностью, для ZX Spectrum они даже нарисовали закраску пикселей вокруг предметов. Не знаю, как это можно объяснить на пальцах, но видео на ютубах или скриншотах даст вам полное представление об этом эффекте, не оставленном без внимания разработчиков. Да, а эти милые белые привидяки с уровня ZX? Итить, они же симпатишны до неимоверности, как и должны быть симпатишны любые уважающие себя привидения! У-ня-ня, ми-ми-ми и прочее, да. Сложность игры увеличивается от уровня к уровню, конечно, не хардкор, но и скучать не придётся. На некоторых уровнях есть секретные ходы, телепортеры, лазы, двери, проходы (которые к сожалению слишком просто ищутся), за которыми ожидают приятные плюхи, например, полёты на воздушных шарах, поездки на машинах, перемещения на джетпаках. И всё это происходит под замечательное чиптюновое сопровождение. Из очередных приятных мелочей не могу не отметить, что можно включить визуальные эффекты выпуклого экрана, чересстрочной развёртки и прочих, позволяющих окунуться в атмосферу былых времён ещё глубже. На этом можно уже завершать чтение и рвать когти, да приобретать данное поделие. Но я не могу не побрюзжать и не написать о минусах, так что самые въедливые читатели могут ознакомиться и с ними. Вражины глючат! Нет, ну реально, половина их них может остаться на одном месте и никуда не двигаться, при этом сам пиксель становится несколько эээ... размытым в движении. А пара вражин может запросто встать в каком-нибудь проходе или около важной кнопки, что полностью исключает возможность прохождения уровня при одной оставшейся единице здоровья. При смене полноэкранного режима может и вообще случиться интересная история — экран будет посередине очень маленьким, а все игровые предметы и враги с соседних экранов будут отрисовываться вокруг основного экрана. Для тех эстетов, кто ходит сюда исключительно почитать, вот ещё немного писанины для объективного описания происходящего в игре. Это не плюсы или минусы, просто это есть и об этом я не могу умолчать. Ради интереса залез на ютуб и посмотрел на графику всех этих древних платформ, оказалось, что визуальная стилизация в основном касается лишь количества цветов, одновременно выводимых на экран, иначе бы вряд ли кто стал играть в действительно аутентичные поделия. Да и музыка, понятно, что С64 вне конкуренции, её можно вставлять куда угодно, а вот под аутентичную музыку с какой-нибуть ZX81 или BBC-micro желающих поиграть сильно поубавилось бы. Поведение вражин... Оно... Оно современно. Оно оставляет безопасные места для прохождения. По-моему, на старых платформах такого не было и изменения уровня сложности не меняет их поведения. Такие дела.
Для старичков: Возможность снова окунуться в детство или юность Для молодых: Посмотреть какие были игрушки в наше время
Отличный платформер с интересноий задумкой, с графикой и музыкой в стиле рэтро консолий! Своих денег игра СТОИТ, тем более самым пытливым откроются две консоли [b]SEGA[/b]))
Крутая игра для тех, кто помнит, что такое Атари, Спектрум или, не дай Бог, Микроша :D Отличный повод позалипать. Awesome game, but can you add music volume control? Please :)
Хороший платформер, показывающий развитие самого жанра [b]платформер[/b] от ZX81 и до Super Famicon.