0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 6960 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Super Life of Pixel

Оценки игроков: Очень положительные
Купить Super Life of Pixel
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Английский
Наличие:
Закончилось

Join Pixel as he quests through gaming history, teleporting across the most iconic video game systems of generations past. He’ll have to jump, dodge and play smart if he wants to survive all the traps, puzzles and enemies waiting to take him down at every turn.

Подробнее

37 р
экономия
-86%
222 р
Активация:
Steam
Ожидается поступление
  • Данный товар закончился, но мы нашли для вас похожие товары
13
лет продаем игры
4.300.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
6.960+
игр в наличии
Описание

Join Pixel as he quests through gaming history, teleporting across the most iconic video game systems of generations past. He’ll have to jump, dodge and play smart if he wants to survive all the traps, puzzles and enemies waiting to take him down at every turn.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Super Life of Pixel).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Super Life of Pixel.

Ключ также можно активировать через браузер.

Детали игры
Жанр:
Работает на:
Дата выхода:
22 октября 2014
Издатель:
Количество игроков:
Достижения Steam:
72
Комментарии и отзывы (1)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
20 окт 2021
Отзыв к покупке
Спасибо за порядочность и адекватную цену. ^_^
Куплен:
Обзоры в Steam
^1d^240^1*^7Han^1@^7tos
Рекомендую
Опубликовано: 13 дек в 12:01

Суть такова, Пиксель, начитавшийся в детстве книжек про приключения лягушек-путешественниц решил совершить своё не менее эпичное путешествие (чем он хуже?, — да даже цвет подходит — зелёный) и отправился в музей древних и не очень приставок. Возможно, на самом деле всё было наоборот©, но данное повествование не приемлет иных вариаций на тему. Итак, начинается путешествие с чёрно-белого ZX81, а заканчивается где-то в дебрях трёх интригующих серых прямоугольников с мотивирующими знаками вопроса. Первые комнаты достаточно просты, проходятся легко и непринуждённо, позволяя привыкнуть к местным требованиям к управлению, к траектории прыжков и освоить двойные прыжки. Цель каждой стадии заключается в собирании всех предметов на уровне. В игре присутствует два вида сложности — посложнее, когда при кончине все предметы на уровне появляются заново, и полегче — появляются только ромбики. Для тех, кто считает, что даже на сложном уровне слишком легко, есть он-лайн таблица рекордов прохождения уровней в отдельности на каждой платформе и игры целиком на время, вплоть до третьего знака после запятой каждой секунды. Для всех остальных — просто наслаждаться процессом и погружением в историю приставок, благо, разработчики постарались. Перед каждой новой платформой даётся краткая о ней справка: по начинке; годам выпуска; носителям информации; некоторые занимательные факты (самая долговыпускаемая платформа, лучший звуковой чип в истории (вы уже догадались о чём речь) и т.п.) Визуально игрушка находится на неплохом уровне, некий баланс между тем, что было и современностью, для ZX Spectrum они даже нарисовали закраску пикселей вокруг предметов. Не знаю, как это можно объяснить на пальцах, но видео на ютубах или скриншотах даст вам полное представление об этом эффекте, не оставленном без внимания разработчиков. Да, а эти милые белые привидяки с уровня ZX? Итить, они же симпатишны до неимоверности, как и должны быть симпатишны любые уважающие себя привидения! У-ня-ня, ми-ми-ми и прочее, да. Сложность игры увеличивается от уровня к уровню, конечно, не хардкор, но и скучать не придётся. На некоторых уровнях есть секретные ходы, телепортеры, лазы, двери, проходы (которые к сожалению слишком просто ищутся), за которыми ожидают приятные плюхи, например, полёты на воздушных шарах, поездки на машинах, перемещения на джетпаках. И всё это происходит под замечательное чиптюновое сопровождение. Из очередных приятных мелочей не могу не отметить, что можно включить визуальные эффекты выпуклого экрана, чересстрочной развёртки и прочих, позволяющих окунуться в атмосферу былых времён ещё глубже. На этом можно уже завершать чтение и рвать когти, да приобретать данное поделие. Но я не могу не побрюзжать и не написать о минусах, так что самые въедливые читатели могут ознакомиться и с ними. Вражины глючат! Нет, ну реально, половина их них может остаться на одном месте и никуда не двигаться, при этом сам пиксель становится несколько эээ... размытым в движении. А пара вражин может запросто встать в каком-нибудь проходе или около важной кнопки, что полностью исключает возможность прохождения уровня при одной оставшейся единице здоровья. При смене полноэкранного режима может и вообще случиться интересная история — экран будет посередине очень маленьким, а все игровые предметы и враги с соседних экранов будут отрисовываться вокруг основного экрана. Для тех эстетов, кто ходит сюда исключительно почитать, вот ещё немного писанины для объективного описания происходящего в игре. Это не плюсы или минусы, просто это есть и об этом я не могу умолчать. Ради интереса залез на ютуб и посмотрел на графику всех этих древних платформ, оказалось, что визуальная стилизация в основном касается лишь количества цветов, одновременно выводимых на экран, иначе бы вряд ли кто стал играть в действительно аутентичные поделия. Да и музыка, понятно, что С64 вне конкуренции, её можно вставлять куда угодно, а вот под аутентичную музыку с какой-нибуть ZX81 или BBC-micro желающих поиграть сильно поубавилось бы. Поведение вражин... Оно... Оно современно. Оно оставляет безопасные места для прохождения. По-моему, на старых платформах такого не было и изменения уровня сложности не меняет их поведения. Такие дела.

RIGHTENGIM777
Рекомендую
Опубликовано: 30 ноя в 22:54

КАКАЯ КРУТАЯ МУЗЫКА В ЭТОЙ ИГРЕ ! ОСОБЕННО МНЕ ПОНРАВИЛАСЬ МУЗЫКА НА AMIGO !

bewird
Рекомендую
Опубликовано: 22 ноя в 07:12

Спасибо за эту игру! Доставила много радости и щемящей ностальгии :)

Deonix
Рекомендую
Опубликовано: 17 дек в 18:10

Отличный платформер стилизованный сразу под десяток домашних консолей. Описывать плюсы, как обычно, не буду. Просто скажу что мне пришлось не по душе и вы можете автоматически считать что всё остальное исполнено как минимум хорошо. А минус для меня только один - прыжки. Это платформер и прыгать придется много и постоянно. Так вот некоторые прыжки настолько растянуты, что просто диву даешься. Поясню на примере одного уровня. Прыгаем с уступа шириной в 1 блок на другой такой же уступ, а между ними вода. Поверхность воды и уступов находятся на одном уровне, а чтобы долететь нужно "свеситься" (без падения в воду) с этого уступа на половину, пиксель в сторону и главный герой сдохнет. Звучит просто, но попробуйте это сделать с разбега т.к. иначе не допрыгуть. Само собой придется нажать кнопку прыжка еще и в воздухе. Получилось? Повторите раз 10 попутно собирая кристаллы и вы прошли уровень. Не то чтобы это резко портило игру и убивало весь фан от неё, но растянутые прыжки даже во времена всех этих консолей считались дурным тоном. В остальном я доволен. Да там еще есть проблема с "куда-нахрен-мне-идти" фактором, но спишем на то что я привык к динамике "Super Meat Boy" с которым у меня по неизвестным причинам игра ассоциируется. 8/10 - Минус два балла только за растянутые прыжки.

UnknDoomer
Рекомендую
Опубликовано: 04 дек в 20:59

Old-school. Hardcore. Если кратко и в двух словах, то игру можно описать именно так. Игра начинается довольно бодро, не спешно и относительно просто, но чем ближе к концу, тем становится всё сложнее и сложнее, временами откровенно затыкая за пояс не то, что многие современные платформеры, а те самые классические игры эпохи NES. Особенно это становится заметно, когда добираешься до 2 уровня на Apple II. Life of Pixel по уровню хардкорности в отдельные моменты можно поставить на одну полку с не самыми простыми уровнями Super Meat Boy (которого я так до конца пока и не прошёл) и Super Puzzle Platformer Deluxe! в наиболее "далеко зашедшей стадии" (прошёл, но не все секретные бонусные уровни). По геймплею - обычный платформер. Ничего принципиально нового. Основная фишка и особенность здесь - ретро. Реализация режимов графики и звуков так, как они звучали на давно ставших классикой консолях и ПК времён 70-90'х. За что в сущности, если ностальгия вам так сказать по душе, в игру и стоит поиграть. В 8-битном стиле игр в Steam сейчас много. В стиле, который охватывал целую линейку платформ - больше не видел. Плюсы: + интересная вариация режимов графики/музыки/отчасти геймплея с классическими консолями/ПК; есть отдельная настройка отображения разных фильтров и экрана аля старый телевизор. + классический платформенный геймплей со сбором алмазов. Минус: Один и очень жирный. Для кого-то, возможно, окажется плюсом. Потребуется определённый запас терпения, навыков и спокойных нервов. Временами крайне(!) зашкаливающая хардкорность. Не раз и не два придётся начинать некоторые уровни с начала, и с начала, просто порой проходя их для того, чтобы понять как они устроены. Запомнить всё до каждой платформы, врага, прыжка. Как лучше пройти. Одна ошибка - начинай весь уровень сначала. Прыгнул не вовремя - начинай заново. Случайно упал на врага, что был внизу а прыгать надо было - не повезло, начинай заново. Иногда нужно высчитывать прыжки и передвижения просто буквально с хирургической точностью. В особенности этим придётся заняться, если вы планируете собрать все достижения. Я собрал 23 из 24, потратив 12 часов. 24 - собрать 40 фруктов, специальный алмаз, нигде не потерять жизнь - откровенно местами через чур сложновато. Вердикт - если вы хардкорщик и любите понастольгировать по принципу "трава была зеленее", то вы по адресу. Если хардкор в какой-либо форме, особенно жёсткой, вам не по душе - лучше пройдите мимо.