РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ 2 – это кооперативный слешер-экшен от ЛЕГЕНДАРНОЙ команды theBratans, они же SMOLA GAMES, разработчика франшизы РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ.
Заслуженно не отмеченная наградами франшиза возвращается с новой, РЕВОЛЮЦИОННОЙ главой.
Мерзкие ящеры, подгоняемые своими ТАЙНЫМИ ПОКРОВИТЕЛЯМИ, получили НОВЫЕ ЯЩЕРСКИЕ ТЕХНОЛОГИИ и вновь коварно напали на земли РУСОВ. ГИПЕРБОРЕЯ в огне, Байкал загрязняется ЗАВОДАМИ по производству ящерских машин и только СЛАВНЫЕ БОГАТЫРИ готовы развалить всем клятым захватчикам КАБИНЫ и выгнать их прочь.
Что вас ждет в новой части:
- Разнообразные МОДНЕЙШИЕ локации, деревни, пропитанные РУССКИМ ДУХОМ, земли ЯЩЕРОВ, а также городища ДРЕВНИХ РУСОВ
- Можно будет ПОКАТАТЬСЯ НА ДИНОЗАВРАХ и спасти их из зеленых вражьих лап
- Можно будет ОБНЯТЬ БЕЛУЮ БЕРЕЗКУ
- МАСШТАБНЫЕ ЗАМЕСЫ с толпами ящеров в одиночку или в команде с БРАТЬЯМИ-РУСАМИ в кооперативном режиме
- ВОЗМОЖНОСТЬ ПРИМЕРИТЬ на себя роль одного из великих Богатырей, у каждого из которых есть МОЩНЫЕ и УГАРНЫЕ СПОСОБНОСТИ и свой стиль игры
- БАМ-БАМ-БАМ, стреляйте из пушки и используйте уникальные способности.. На этот раз ВСЕ СЕРЬЕЗНО, и для победы над яйцеложцами все средства хороши. Будь то удар с вертушки или выстрел из пушки
- Диалоги, полные искрометного ЮМОРА, глубокого ЛОРА, а также проработанной истории о великой войне РУСОВ И ЯЩЕРОВ
- Почувствуйте атмосферу МАСКУЛИННОСТИ, тестостерон в крови во время игры повышается на 80 процентов. В игре можно играть за НАКАЧАННОГО РУСА или ПОДТЯНУТОГО МУЖИКА, за ЖИРНОГО (но мощного) МУЖИКА или СТАРОГО (но все равно сильного) МУЖИКА
- Медведь НАУЧИТ ВАС ПЕРДЕТЬ
- Еще больше ПАФОСА и ПРЕВОЗМОГАНИЯ, на этот раз ящеры ПОУМНЕЛИ и будут пытаться задавить вас не только ЧИСЛОМ, но и УМОМ
Не ждем, А ГОТОВИМСЯ, к выходу новой части игры. ГОЙДА, БРАТЬЯ!
Дорогие читатели, я напомню вам, что Наркотики и Алкоголь-Зло! Сюжет этой игры можно уместить в одно предложение.Сын Сергея,дед,жирный чувак и какого-то хреня половец,мутузят подлых капиталистов ящеров,пытающихся захватить великую Матушку Русь.Готов поспорить,если вы пройдете эту игру полностью,от вас отвернутся все друзья,и возможно от вас откажутся родители...Но все это стоит того,честно!Ведь вы станете настоящим богатырем и покровителем ящеров. Геймплей этой игры не нуждается в представлении,он не сложен и интересен,берете дубину в руки, и бегом бить подлых ящерок.Так до конца я и не разобрался, баги это,или фичи от разрабов,в общем они отлично дополняют игру.Плейлист для звукового сопровождения разрабы скорее всего взяли у какого-нибудь второклассника Васи,но это явно не минус.Подведя итог,мы можем сказать что разработчики явно постарались над 2й частью,поскольку мы не видим ни одного бага,сюжет очень гармоничен и интересен, звуковое сопровождение так же на уровне.В общем все классно,всем советую.Наверное...
Честно хоть многие мямлют про баги,я их не встречал.Шутки и юмор кайфовые даже где то очень сильно смеялся.Музыка не так сильно качает как в 1 части,но нормас. У всех персонажей интересные характеры и образ.В целом 7 ГОЙД из 10.
"Русы против Ящеров 2" — это игра, которая заставляет меня смеяться так, что я чуть не упал со стула! Русские богатыря сражаются с ящерами, которые выглядят так, будто только что сбежали с кастинга для роли в фильме о динозаврах. Графика такая яркая, что я думал, что у меня в комнате завелись настоящие ящеры, и они тоже хотят поиграть... или просто отобрать у меня пиво. Каждый раз, когда я побеждаю ящера, у меня возникает желание закричать: "На, получи, ящер, за Русь!" А когда я вижу, как они пытаются сражаться, я не могу не подумать о том, как их мамы, наверное, говорили: "Не деритесь, дети!" Если хотите увидеть, как ящеры пытаются быть стильными, а русские богатыря — настоящими героями, то эта игра для вас! Рекомендую всем, кто хочет повеселиться и немного отвлечься от повседневной рутины. И не забудьте запастись водой Байкальской — она вам точно пригодятся в бою! ????️????
Не вижу смысла писать обзор, ибо все и так понимают, что это 10\10, игра гойда и всё прочее. Однако, отложив шутки в сторону (ну, почти), постараюсь всё же более предметно описать вам этот vidiya-gayme content Первую часть я пропустил мимо себя, ибо это всё же был слишком очевидный щитпост. Сиквел же привлёк моё внимание по двум причинам: 1. У щитпостов, как правило, не бывает сиквелов 2. По промо-материалам был заметен резкий скачок качества Тыщщщщщщявосемьсот теньге не такие уж и деньги, так что было решено потратить их на впечатления. И раз на впечатляющее количество пива их не хватит, выбор пал на Русов и Ящеров Что мы имеем в плане технического состояния? Не отлично, но и не ужасно. Оптимизация, судя по всему, не то, чтобы существует как класс: на ryzen 9950x + radeon 7900 xtx в 1440p фпсы проседали до 70 при прицеле в 165. Играть можно, но впечатления чуть смазывает. Баги есть в обильном количестве, впрочем, критичных или бесячих не встретил. Вылеты тоже меня миновали. Намного интереснее то, что в игре есть g a y m p l a y. Забойный слешер с персонажами, у каждого из которых свой мувсет и набор умений. Выглядит вкусно, а что на выходе? На выходе получаем то, что ядро геймплея вполне себе на месте и может даже несколько увлечь. Впрочем, не обошлось и без "но": целая куча странных геймдизайнерских решений. 1. Глубина геймплея практически отсутствует: у нас есть обычный удар, сильный удар, обычный спешл и сильный спешл. У обычного и сильного ударов есть связки из нескольких последовательных ударов и..... и на этом всё. Комбинировать сильные и слабые, вставлять спешалы в связки, изобретать ваншотные расклики тут не выйдет. 2. Абилки, которые должны были бы углубить геймплей, не могут прерывать атаку. А учитывая, что серии здесь довольно медленные и вязкие, вклинить в них абилку, а потом продолжить было бы логичным решением, но, увы. Приходится сначала отойти, после чего уже прожимать абилку. 3. У атак не всегда читается зона их импакта, поэтому часто будет встречаться ситуация, когда ты думал, что попадёшь по вот этому ящеру, но не попал и получил от него в кабинет. Если добавить к этому общие проблемы с наведением на цель в этой игре, становится слегка печально. 4. Невозможно атаковать во время передвижения. Или идёшь, или бьёшь. Из-за этой, на мой взгляд, главной недоработки весь геймплей чувствуется очень липким, вязким и неотзывчивым 5. Практически никогда не понятно, враг реально умер или просто хайпит на своей смерти 6. Очень. Тупые. Союзники. 6.1. Противники, впрочем, не умнее 7. Как следствие из вышеперечисленных пунктов, не получать урон задача, может, и выполнимая, но не совсем честная к игроку. навскидку вроде всё, может потом ещё чё вспомню Саундтрек бомба. Ъ-славянский фонк-хардбасс-запил, не хватает только электробалалайки с перекрученным дисторшном. Лор, атмосфера и юмор позиционируются как главные достоинства игры. Про них уже и так сказано слишком много, поэтому буду краток: осторожно, пост-постмодерн. ([spoiler]да, именно пост-пост. типа был постмодерн, а это пост-постмодерн, ну вы поняли кароче да?[/spoiler]) Мне такое заходит, но у каждого свои вкусы. Играл я не в самом хорошем расположении духа, но местами всё же нет-нет, да и пробивало на улыбочку или даже на небольшое "ха-ха". Что же в итоге? Из щитпоста превратиться в полноценную игру... . . . . . ...всё-таки не вышло. Дизлайкнуть, впрочем, тоже рука не поднимется, ибо это, на минуточку, ВПОЛНЕ ИГРАБЕЛЬНЫЙ щитпост, что весьма большая редкость. Да и удовольствие я всё же получил. По сравнению с оригиналом, бюджет как минимум на две шаурмы больше, а то и на три. Да и недотянули не так уж и сильно. Правильной дорогой, в общем-то, шли. Баги и оптимизон, конеш, может и поправят, но вот геймдизайнерские просчёты уже вряд ли. Разрабам желаю дальнейших творческих успехов и в триквеле больше внимания уделить вопросу "а как это должно играться?". В конце-концов, в играх, помимо сюжетов, лоров и шутеек, есть ИГРОВОЙ, сцуко, процесс....
Можно рекомендовать всем кто хочет обнять березку и послушать песню про Русь и братьев в главном меню, ну и зарубить пару десятков ящеров и попить морса с байкальской водой. Игра удивила. Играется добротно.