Mandate Order — военный градостроительный симулятор в эпоху Сражающихся царств древнего Китая. Стройте крепость, развивайте производство и логистику, нанимайте мыслителей Ста школ и командуйте тысячами солдат в тактических боях в реальном времени.
«Mandate Order» — это симулятор строительства и управления древней военной крепостью, действие которого разворачивается в древнем Китае, в эпоху Весен и Осеней и Воюющих царств. Игра объединяет строительство, управление ресурсами и тактическую стратегию.
В игре сочетаются свободное строительство города-крепости, система советников, вдохновлённая Ста школами мысли, динамическая смена времён года и погоды, а также масштабные тактические сражения в реальном времени. Под постоянной угрозой вражеского вторжения вам предстоит построить и развивать древнюю военную крепость, сочетающую производство, оборону и военную мощь.
Система свободного строительства без сетки позволяет возводить всё: от жилых домов и полей до мастерских, складов и казарм, формируя полноценную городскую производственную цепочку.
В игре представлены развитые системы земледелия, строительства, добычи и производства. Полный годовой цикл — весенняя пахота, летний уход за посевами, осенний сбор урожая и зимние запасы — влияет не только на визуальную атмосферу, но и на управление городом, ресурсы и темп военных походов.
Как правитель города или удельный князь, вы будете объединять идеи разных философских школ, выстраивать дипломатические стратегии и формировать собственный путь управления. Союзы, перемирия, торговля, совместные походы против сильных врагов — каждое дипломатическое решение может изменить баланс сил.
Система государственной политики на основе девятиклеточной структуры сочетается с придворными обсуждениями, а школы, к которым принадлежат ваши советники, влияют на направление развития государства.
Нанимайте советников из конфуцианства, даосизма, моизма, легизма, военной школы, аграрной школы и других направлений. Назначайте их на управление городом, военное командование, дипломатические переговоры и продвижение государственных реформ. Разные сочетания советников создают уникальный игровой опыт.
С помощью простого рисования линий мышью вы можете быстро развернуть боевые построения и реализовать тактики окружения, прорыва, штурма или обороны. Атаки колесниц, крепостная оборона, поля битв с тысячами солдат и псевдофизическая система отбрасывания создают более зрелищное и погружающее ощущение древней войны.
Создавайте полноценную систему крепостной обороны с городскими стенами, башнями, катапультами, баллистами и другими укреплениями. Планируйте военную архитектуру вокруг стен и оборонительных сооружений, а усиленная физическая отдача сделает столкновения на поле боя более ощутимыми.
Совершайте жертвоприношения Небу и Земле, чтобы молиться о судьбе своего государства. Ритуальная система влияет на природные катастрофы, бедствия и последствия различных событий. То, как вы будете реагировать на эти испытания, станет проверкой вашего суждения и нравственного выбора.
Как говорит древняя мудрость: счастье и беда следуют друг за другом. Быть может, после разрушительного бедствия в руинах скрывается новая возможность для роста?
Через технологическое развитие, улучшение зданий и логистические системы вы почувствуете не только прогресс инструментов и производственных методов, но и более глубокое влияние институциональных и цивилизационных изменений.
Древесина, руда, зерно и другие ресурсы проходят через добычу, переработку, хранение и распределение, формируя полноценную производственную цепочку.
В зависимости от условий песочницы и доступных ресурсов вам придётся постоянно менять стратегию, укреплять государство через реформы и обновлять старые порядки, чтобы выжить и развиваться.
???? Уникальный восточный опыт военного строительства, основанный на эпохе Весен и Осеней и Воюющих царств древнего Китая
???? Система советников, вдохновлённая Ста школами мысли, где разные школы открывают разные стили игры
???? Свободное строительство без сетки и глубокая логистическая система
???? Масштабные тактические сражения в реальном времени, включая атаки колесниц и крепостную войну
???? Динамические времена года и погода, природные бедствия и ритуальная система
???? Дипломатия и государственная политика, расширяющие стратегическую глубину
???? Режим песочницы с разными способами прохождения
Градостроительные симуляторы, военные симуляции, восточная тактика, управление городом, менеджмент ресурсов и стратегические решения.
Следите за новостями разработки и информацией о будущих игровых тестах.
Мы верим, что по-настоящему цельная игра не рождается в закрытой среде разработки. Она создаётся и оттачивается в постоянном диалоге с игроками.
С уважением и решимостью мы ждём вашей критики, предложений и отзывов.
Ключ также можно активировать через браузер.
Спасибо за игру мне нравится
Для ЕА относительно неплохо. Для тех кто далек от темы и не совсем понимает специфику. Это важно. Перед вами игра про период Весен и Осеней переходящей в период Сражающихся царств. Это когда китайская династия Чжоу ослабла и ее начали растаскивать на части местные военачальники и знать. (если очень кратко это примерно 8-5 века до нашей эры, то есть когда условный Рим был маленьким городом на берегу Тибра). Вы играете за командира небольшой группы беженцев из уничтоженного царства (как я понимаю). И на новых землях вы строите военный лагерь (отсюда назначение людей на работу пятерками - "У" (что то типа римских контуберний по 8-10 легионеров, то есть жили и сражались вместе), палаточные дома и прочее. Ваша цель - освоить окрестные земли, подчинить себе местных разбойников и построить по итогу город-государство с прицелом на получение титулов от Чжоуского вана (который пока формально еще самый важный) и как я понимаю с прицелом на несколько более глобальную компанию (на что намекают другие государства по краям карты и обещанная дипломатия и политика). Судя по всему позднее будет доступ к более городским зданиям и прочему. О плюсах: 1) Нормальная графика и анимации. Нет это не манор лордс, местами графон прям скажем похуже, но в целом глазам приятно на это смотреть. Некоторые анимации конечно заставляли меня плкать но пофиг. 2) Относительно масштабные сражения, опять же это всегда + что игра не пытается сконцентрироваться только на экономических каких-то элементах. 3) Базовые экономические цепочки, относительно понятное обучение. 4) Атмосферность - китайские музыкальные мотивы, выдержанный стиль, исторические философско-этические школы (которые играли в тот период времени значительную роль) представленные в виде нанимаемых советников, внешнее соответствие. В целом круто, что у нас есть не только игры про средневековую Европу. О минусах: 1) Это ЕА - ждать от него идеального баланса со старта странно, но нужно быть готовым к багам, лагам и прочему. Здесь они имеются. 2) Контента на данный момент не прям чтобы много. Пока это скорее военно-лагерь строй , а не градострой. Судя по заявленной роадмапе до градостроя здесь примерно 3-4 месяца. 3) Местами странные экономические цепочки и рецепты производства тех или иных товаров, и невозможность в одной мастерской делать сразу несколько товаров. (ну это лично моя претензия) 4) Это китайские разработчики. К китайским разработчикам в силу устоявшихся традиций нужно относиться с долей опаски.
Постоянно не хватает дерево. Если делать все три вида -дубинки-доски дрова ну и т.д то на строительство его просто нет.
Прикольная, но очень сырая. Надо ей время, надеюсь не столько же, сколько требуется Manor Lords.
Игра отличная, не пожалел потраченных денег и времени. Из-за раненного доступа она пока сырая, но играется замечательно. Баги не заметил, оптимизация хороша и ничего не лагало. Единственное, меня дико выморозили палатки. Это какой-то сюр, если честно. Чтобы набрать достаточное количество рабочих отрядов надо буквально всё ими застраивать, ибо механики домов/улучшений/построек ещё нет. То бишь, город разрастается, но количество людей не так уж и велико. Нет оптимизации пространства, да. Производственные цепочки тоже вызывают вопросы, но это не критично. Механика с телегами для ускорения доставки на склады работает хорошо, но зона покрытия маловата. Не получится раздробить на производственные секции, чтобы покрыть всю зону. В общем, проект достойный. Не буду говорить, что он лучше или хуже Manor Lords, ведь та игра тоже отличная, а это неплохой её конкурент. Буду ждать следующих обнов и патчей, чтобы ещё раз с удовольствием поиграть!