METAL GEAR SOLID V: THE DEFINITIVE EXPERIENCE – полная коллекция MGS V, в которую вошли самостоятельная игра MGS V: THE PHANTOM PAIN, сюжетный пролог MGS V: GROUND ZEROES и многопользовательский компонент METAL GEAR ONLINE, а также дополнительные загружаемые материалы для них.
METAL GEAR SOLID V: THE DEFINITIVE EXPERIENCE – полная коллекция MGS V, в которую вошли самостоятельная игра MGS V: THE PHANTOM PAIN, сюжетный пролог MGS V: GROUND ZEROES и многопользовательский компонент METAL GEAR ONLINE, а также дополнительные загружаемые материалы для них.
Ключ также можно активировать через браузер.
Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!
Просыпаешься в больничке а тебя уже хотят убить 10 из 10 больниц
[h1] From The Man Who Sold The World [/h1] Главный движущий мотив сюжета -- месть. Всё, что так или иначе делается персонажами, ведёт только к ней, к мести, к человеку без лица, к "Шифру". Сюжет развивается довольно быстро и крайне редко даёт игроку "перекурить". Сценарий прописан очень грамотно: мир холодной войны, ядерных интриг (в прямом смысле этого слова) работает как по часам. Авторы рассуждают над довольно серьёзными темами, спектр которых начинается с глобалистических идей, а заканчивается мощным противоядерным посылом -- некое развитие темы Peace Walker. Механики, которые разработчики умело вклинивают по ходу игры, становятся ключевым оружием игрока. Абсолютно всё в этой игре работает на сюжет: вы и правда начинаете чувствовать себя легендой, Солид Снейком. Сценарий, снова возвращаясь к нему, очень хлёсткий, яркий и бескомпромиссный. Катсцены, срежессированные умелой рукой маэстро, показывают действо зрелищно, невероятно пафосно. Удивляет любовь к мелочам. Кодзима по своей натуре киношник, поэтому весь геймплей строится на простой формуле "кинематографичность, зрелищность, практичность". Кажется, будто бы геймплей перегружен, но это не так, абсолютно каждый постэффект к месту: тряска камеры, шум ветра в ушах, а медленные, выверенные движения Солид Снейка лишь подчёркивают суть всей серии -- Tactical Espionage Operations. И слово Tactical здесь является ключевым. С одной стороны, использование всего арсенала Солид Снейка делает игру приятным аттракционом: можно вызвать вертолёт, заставить Квайет расстрелять всё что движется, сбросить танк на голову противникам, но когда все "игрушки" отбирают, игра, как ни странно, ничего не теряет, а наоборот: приобретает "тактический" аспект. Она действительно становится "солидной": тягучей, вязкой, умной, медленной, по-настоящему сложной. Кодзима словно находит путь к каждому сердцу, здесь непременно найдётся то, что зацепит игрока -- кирпичик за кирпичиком, рекрут за рекрутом, обустраивая свою базу, "армию без нации" Вы действительно привязываетесь ко всему, что вмещает на себе новая Mother Base. Каждый персонаж обладает своими мотивами, преследует свою цель. Каждый персонаж в этой игре самобытен, уникален, в них влюбляешься буквально с первого взгляда: Оцелот, голос которому подарил Трой Бейкер -- суровый, закалённый вояка, ценящий товарищей, рассуждающий логически, мыслящий в интересах Diamond Dogs; Казухира Миллер -- озлобленный на весь мир, и на "Шифр" в частности, человек, которым движет месть, главный координатор Снейка на поле битвы. [i] Многострадальная Metal Gear Solid, которая продвигалась как "То самое недостающее звено, которое завершит серию", на деле оказалась неполноценной, и теперь уже ей самой требуется "завершение". Всё дело в том, что разлад в продакшене никогда, как правило, не заканчивался чем-то хорошим. Вот и здесь так же: Кодзиму уволняют из Конами, запрещают получать премию за собственную игру. И самое главное: MGS остаётся незавершённым. Как бы нас ни кормили обещаниями и различными "Вот если бы...", легче не становится -- игра всё равно неполноценная. Но что есть то есть. [/i]
Игра и счастье и горе, радость и разочарование. Она слишком хороша геймплейно чтобы быть столь короткой сюжетно. Настоящая проблема игры даже не краткость сюжета, а выбранный путь повествования отдельными миссиями получить которые можно лишь после зачистки определенных дополнительных миссий. Тут виновны не столько разработчики и создатели проекта, сколько жадный издатель, который просто отобрал проект у создателя и решил доделать его сам, добавив вместо внятных миссий кучу повторяющихся квестов. MGS V - это редкая лошадка в наше время. Игра, которая даже недоделанной вышла в топ и тут всплывает то самое разочарование о котором я говорил изначально: а какой бы она была доделанной? Игра должна была стать революцией, которую мы теперь, увы, никогда не увидим и от этого действительно и по сей день грустно на душе.
MGSV- Гениально проработанная видео-игра про наёмника ЗМЕЯ. Игра может задержать на 50, может и на все 100 часов ГЕНИАЛЬНОГО геймплея. Воюй на Афгане убивая русских, воюй в Африке, ломай кости детям! Все это можно делать в MGSV. Кодзима,ты ГЕНИЙ! 12 СНЕЙКОВ из 10
18:20