Попробуйте выжить в беспросветных глубинах Тихого океана.
Оказавшись на дне океана почти без света и инструментов, промышленный водолаз отчаянно борется за жизнь — подняться на поверхность надо прежде, чем кончится кислород и наступит безумие.
Эта история выживания рассказана от первого лица изнутри «ходячего гроба» — суперсовременного скафандра весом в полтонны, единственной надежды героя на спасение после техногенной катастрофы. Стартовавшая как студенческий проект и вдохновленная огромным спросом на необычные хорроры с увлекательным сюжетом, игра начинается в реальности, но выходит далеко за ее пределы — в сюрреализм.
Особенности:
- Давление убивает: Стресс повышает потребление кислорода, что приводит к расстройствам ощущений и восприятия пространства и времени.
- Опасные воды: Нож, фонарь и сигнальные ракеты важны, чтобы выжить среди жуткой флоры и фауны океанской пучины.
- Фантомное повествование: Рассказ выжившего необъяснимым образом разворачивается вместе с историей игрока.
- За гранью добра и зла: В мрачных глубинах игры Narcosis вы не встретите тайных организаций и древних ужасов — только первобытные страхи и пределы человеческих возможностей.
- Истинный ужас: Первобытные страхи — темноты, закрытых пространств и одиночества — обретают новые грани в виртуальной реальности.
О компании: Honor Codeфранко-калифорнийская команда разработчиков, чей коллективный опыт включает в себя работу над такими играми, как
Assassin’s Creed,
Dance Central,
Metal Gear Solid,
Remember Me,
Republique,
The Silent Age, и
Silent Hill.
Поиск правильного пути, конечно, в какой-то момент выбесил, но концовка того стоила! История про надежду, преодоление давления ситуации или обреченность... [spoiler]"Знаете... когда всё уступает давлению - во всех смыслах этой фразы, - нужно его преодолеть. Избавиться от давления ты не можешь, поэтому надо смириться с ним. Но не позволять ему взять верх".[/spoiler]