
Насладитесь сразу 3 играми из серии NINJA GAIDEN. Каждая из игр все так же увлекательна и может похвастаться скоростью оригинальных изданий. Готовьтесь к захватывающим схваткам с грозными врагами!
Насладитесь сразу 3 играми из серии NINJA GAIDEN. Каждая из игр все так же увлекательна и может похвастаться скоростью оригинальных изданий. Готовьтесь к захватывающим схваткам с грозными врагами!
Кроме Рю Хаябуса доступны еще 4 героя — Аянэ, Рейчел, Момидзи и Касуми. Вы можете составить команду из любимых персонажей и свободно менять их во время сражений.※Героини в этой игре — те же, что и в оригиналах. Доступные для игры персонажи и сцены (режимы) зависят от конкретной игры. Все ранее выпущенные игровые режимы и загружаемые костюмы для каждой из игр включены в этот набор. Как у Рю Хаябуса, так и у других персонажей есть доступ к большому ассортименту костюмов: оденьтесь стильно и наслаждайтесь умопомрачительными боями!
■ В набор входят NINJA GAIDEN Σ NINJA GAIDEN Σ2 NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge※Сетевая многопользовательская игра недоступна в «Командных заданиях» (Tag Missions) в NINJA GAIDEN Σ2. ※Клановая битва «Тень мира» (Shadow of the World) для NINJA GAIDEN 3 Razor's Edge в набор не входит. Сетевая многопользовательская игра недоступна в «испытаниях ниндзя» (Ninja Trials).※NINJA GAIDEN Σ2 и NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge также доступны на традиционном китайском языке.
[О NINJA GAIDEN Σ]
В этой игре вы сможете выполнять ошеломляющие приемы, управляя Рю Хаябуса, юным ниндзя, унаследовавшим ниндзя-стиль Хаябуса. Сражайтесь на великолепных уровнях в Японии, находящейся под влиянием Запада и мира духов. Игра наполнена массой особенностей, которые придутся по душе всем фанатам экшенов.
■ В «Режиме героя» (Hero Mode) вы сполна насладитесь поистине эпической историейЕсли вы выберете сложность «Режим героя», режим героя будет включаться при низком уровне здоровья. В режиме героя вы будете защищаться и уклоняться автоматически, а ограничения на применение нинпо снимаются. Даже те, кто не слишком часто играет в экшены, смогут ощутить весь героизм момента, когда в последний момент они почувствуют прилив сил, переломят ход боя и пройдут дальше. Конечно же, режимы сложности для хардкорных игроков также предусмотрены.
[О NINJA GAIDEN Σ2]
Станьте Рю Хаябуса, ниндзя, унаследовавшим легендарный клинок «Меч дракона», и вновь насладитесь стремительным ниндзя-экшеном в сражениях по всему миру. Игра также наполнена дополнительными особенностями. Одна из них — «Режим героя» (Hero Mode), в котором игрок будет автоматически защищаться, находясь на волоске от гибели.
■ В режиме «Прорыв ниндзя» (Ninja Race) жизнь героя напрямую зависит от его скорости«Прорыв ниндзя» — режим, в котором нужно за определенное время проходить карту, при этом вступая в стремительные схватки. В этом режиме количество последовательно убитых врагов засчитывается в «комбо-убийство», и его высокий показатель резко повышает силу вашей атаки. По пути вы также можете подбирать предметы, увеличивающие вашу скорость и запас времени, поэтому здесь в основе лучшей стратегии лежат постоянные атаки, быстрые победы над врагами и сбор предметов.
■ Вместе с Хаябуса по горам поверженных врагов мчатся 3 девушкиГероини серии NINJA GAIDEN — Аянэ, Рейчел и Момидзи — теперь доступны для игры. В «Командных заданиях» (Tag Missions) игрок сможет выбрать двух бойцов клана Хаябуса и трех героинь, а затем переключаться между ними в ходе игры.
[О NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge]
Невероятно скоростной ниндзя-экшен возвращается! Эта игра предложит вам как экстремальные испытания, так и не менее экстремальное удовольствие от их прохождения. Пронеситесь сквозь самый увлекательный и самый скоростной экшен в серии.
■ Аянэ, Касуми и Момидзи присоединяются к Рю Хаябуса в динамичных сражениях!Кроме главного героя Рю Хаябуса для игры доступны три девушки-ниндзя: Аянэ, Касуми и Момидзи. Они не ограничены сюжетными заданиями «Испытания глав» (Chapter Challenge) — этих трех героинь можно использовать и в «Испытаниях ниндзя» (Ninja Trials). Кроме того, у героини серии NINJA GAIDEN Аянэ есть собственная сюжетная линия.
■ Захватывающие битвы, требующие постоянно быть начекуВ игру были добавлены «Испытания отваги» (Tests of Valor) — особые этапы для поклонников серии, жаждущих более масштабных сражений. В каждой главе можно найти спрятанные хрустальные черепа, служащие вратами в области «Испытаний отваги». Попав в одну из этих областей, игрок столкнется со страшнейшими и мощнейшими врагами из всей серии NINJA GAIDEN.
■ Улучшения персонажей стимулируют повторные прохождения!Собирая спрятанных «золотых скарабеев», используя полученную в боях «карму» и многое другое, игрок сможет открыть новое оружие и нинпо и улучшить своих персонажей. Разумеется, открытые улучшения можно перенести во второе и последующие прохождения. Среди открываемых приемов есть и новые в серии: например «Рывок цикады», позволяющий уклониться от вражеской атаки, «Медитация», позволяющая тратить Ци на восстановление здоровья, и многие другие.
Праздник к нам приходит... Давайте сразу распишем, о чём я собираюсь отозваться: 0. Порт, его качество и функции 1. Сигмы, и стоят ли они перепрохождения (для игравших на хвох) 2. Обновлённая тройка для тех, кто не стал давать игре второй шанс в своё время. 3. Актуальность сегодня для пришлого игрока Порт хороший, геймпад подсасывается без проблем, экран встаёт без рамки. Вы будете играть в ту же игру, что и 10-15 лет назад, Не ждите, что они что-то там добавили или пофиксили в плане функционала или технической части - это голый порт. От этого он не становится плохим, но если за эти годы вы стали пекабоярином до мозга костей, вам может показаться досадным отсутствие поддержки клав, разрешений 1234х5678, очков VR и систем 69:1. Это сигмы. Кто хотел посмотреть немного другую версию игр - вам сюда. Я безумно рад увидеть что-то новое и столкнуться с новыми челленджами, новыми персонажами, а местами - с новыми локациями. Кто хотел прям олдскул первого выпуска - вам на жёрдочку коментом выше. Как признались разрабы - исходные коды оригиналов и блэков были на одной полке с полимерами и восстановлению не подлежат. Так что я даже рад, хоть и не верил, что когда-нибудь увижу. Третья часть - обновлённая, и это очень заметно. Динамика выросла, появились новые персонажи, а сюжет практически переписан, но карты как были в форме анальных шариков - так и остались голыми аренами для зерга одинаковых болванчиков между унылыми коридорами без единого секрета или ответвления. Если вы, как и я, хотели посмотреть на новую третью часть, дабы дать ей ещё один шанс - разрабы не правильно поняли претензию про "казуальность" и "клик ту вин", так что теперь просто мобы жирнее, волн больше, а отхил не предусмотрен совсем - только на редких сюжетных сохранениях. Возможности косметические, новые персонажи играются одинаково. Я даже ловил себя на мысли, что уж лучше бы я доиграл во всратую, но законченную оригинальную тройку, чем в эту попытку превратить камерно-сюжетную игру в двойку. Унылый махач на бесконечных аренах ранее символизировал нескончаемость и бессмысленность резьбы. А сейчас им пытаются заинтересовать. Поиграть стоит, но не выкручивайте сложность, игра вам ничего не даст, кроме неудобных чекпоинтов с нулём хп. Вкратце - все части безумно динамичные, враги не прощают, а на высоких сложностях приходится относиться к любой твари с пониманием и уважением. Игра не является слешером с расчисткой волн врагов АОЕ атаками, врагов обычно мало, но они в тельняшках. Первая часть - это довольно проработанная "метроидвания", где придётся фрагментарно открывать карту, качаться, фармить бабосы, покупать банки, бегать туда-сюда между дверьми и возможными к открытию секретами. Old but gold, как говорится - игра была флагманом первой коробки и графен выдавала тогда поистине превосходный, плюс куча дополнений позволили насытить её просто неадекватным разнообразием противников - некоторые аж подменяют друг друга на разных сложностях. Порой просто скины, а порой даже нюансы атак появляются. Советую выкрутить сложность, дабы потом любителям соулслайков рассказывать, что это всё казуальщина для девочек. Вторая часть - эффектнее, динамичнее, разнообразнее. Графен - выжимка из возможностей хвох360. Но уже с маршрутами и главами, т.е. назад ходу нет. Изучать сложнее, но всё ещё можно. Чуть более слешер, уже не столь тактический, как первая часть, даже на высших сложностях. Может наскучить чрезмерной динамикой без возможности побегать взад/вперёд. Но может зайти тем, кто хочет больше слешер, нежели соулслайк. Третья часть - чуть выше писал, но повторюсь уже под другим углом. Это энкор для тех, кто не наигрался. Делалась под продвижение игрока по сюжету, который реально был возведён в какой-то абсолют. Но ценой всего - никакой прокачки, магии, денег, предметов, расходников, тактик. Голый меч и три комбо. Прёшь как танк вперёд, однотипно убивая символических противников от сценки к сценке. Игроки её разнесли, так что разрабы на коленке вх@рачили выбор из двух оружий, двух магий, море комбо и ажно миссии ещё за трёх девушек. При этом отдалили камеру "под слэшер", убрали все "превозмогания героя", напихали больше шлюзовых аренных стычек и сделали больше перекрасок врагов. Но все оружия, персонажи и враги играются совершенно одинаково. В результате так же скучно, но теперь ещё и душно, и сложно. Получилась какая-то вторая часть от инди-разработчиков. Ставьте легчайшую сложность и играйте в слешер типа DMC. А я пойду гонять миссии за девочек, зря что-ли второй раз покупал :3
Игра пройдена на Харде до самого конца. Обзор, в связи с этим, будет дополнен в некоторых моментах. [h1] Портирование[/h1] Считаю важным начать именно с этого пункта, так как это первое, что "приковывает" в этой игре. Давайте начнём с того, что игра запускается [strike] ВСЕГДА в оконном режиме, а перевести её в ПОЛНЫЙ ЭКРАН можно лишь при помощи кнопки в виде "квадрата" в верхней части окна. Это что-то невероятно глупое.[/strike] Короче, вышло обновление, которое делает так, что игра сразу запускается в Полном экране. Почему так не было сделано ещё раньше - не знаю. "Игра с клавиатурой и мышью не поддерживается", то есть, игра в принципе не воспринимает клавиатуру. alt + f4, [strike]alt + enter [/strike] не работают совсем.Обновление привнесло возможность использовать вычеркнутую комбинацию для переходов с Полного на не полный экран. НЕУЖЕЛИ?! И игру можно закрыть либо в главном меню, либо через оконный "крестик" (либо "Диспетчер задач"). В патче написано, что теперь игру также можно закрыть в меню паузы. Не проверял, но если это так, то это круто. При этом, оптимизация в игре хорошая, не спорю. Работает стабильно. Единственное, когда начинаются кат-сцены не на движке игры, они начинают сильно тормозить. Почему? По каким принципам? Не знаю. К слову, теперь в игре есть графические настройки. Неужели?! Порт - максимально ленивый. Клава-мышь не работают совсем, игра только через геймпад, а "прикол" с Полным экраном и Оконным режимом - полнейший ужас. И даже выход обновлений это опровергает, а лишь доказывает, что порт вышел ну таким себе. Давайте перейдём к самой игре, ибо про порт ещё много чего можно сказать, а мы тут игру обозреваем. [h1] Сюжет [/h1] Первая Сигма не обладает прям хорошим сюжетом. Он может заинтересовать, он может быть мотиватором идти вперёд, но сам - очень простой. Рю Хаябуса ищет мести за уничтоженную деревню и похищенный меч, который ему предстоит вернуть, так как он обладает неимоверной силой зла. А также ему необходимо победить великое зло. По пути к целям ему встречается Рэйчел, которая становится "девушкой в беде", а в самом конце спасёт протагониста. Персонажи говорят по делу. [h1] Персонажи [/h1] Каждый герой по-своему неплох, у всех, так или иначе, разные эмоции и свой собственный характер, которому они не противоречат. Но прям сказать, что они "ВАУ!" - не могу. Просто хорошие герои, не более. И я понимаю всё про Фан-сервисный дизайн героев, но Рейчел одевается куда более нелепо, чем Ада Вонг. Ладно последняя в вечерних платьях бродит по Зомби-апокалипсису, а тут Охотница на Fiends, которая чуть ли не с 18+ утех сбежала с тяжеловесным топором на спине. И это смотрится настолько тупо, что любые серьёзные моменты, связанные с героиней, превращаются в хохму. А ведь у неё, на самом деле, трагичное прошлое, о котором она рассказывает Рю. [h1] Геймплей [/h1] Ninja Gaiden всегда был Платформером, хардкорным до мозга костей. Тут же разработчики сохранили Платформинг, НО уступили место Слешеру. Мега-быстрому, сложному, не прощающим игроку ошибок. Использование блока, знание боевых возможностей оружия и противников, использование всех ресурсов - не просто то, что игрок должен освоить, а это то, что игрок ОБЯЗАН использовать на полную уже с САМОГО НАЧАЛА игры. И это - неплохо. Игра с порогу заявляет, что ты - сам по себе, и учиться всему придётся самому. Конечно, в игре есть обучение, но оно больше практического характера, ибо все обучающие записки носят характер "Использование блока крайне важно для выживания". Кнопок никто не напишет. Узнавай сам. И драться здесь - одно удовольствие. Рю быстрый, ловкий. Враги тоже. И каждый бой превращается в крайне стремительный танец смерти, где каждый может проиграть или победить. Но есть один нюанс, который меня раздражает не тем, что он тут есть, а как им противники пользуются - захваты. Они игнорируют блок и наносят огромный урон. И противники очень любят их вставлять просто по приколу. Как мне кажется, такого рода атаки изначально предполагались как контр-мера блоку, который можно пробить лишь сильным ударом, да и после его пробивания главный герой крайне быстро приходит в полную боеспособность. Но получается, что захваты - раздражающая вещь, которая возникает внезапно и в упор. А среагировать на них почти невозможно, особенно в групповом замесе (а они тут всегда). И несмотря на эти захваты, бои классные. А вот боссы - отдельная песня. У них небольшой набор атак, но попасть по ним - задание на пожизненное исполнение желаний от самого Джина. Они либо тупо в блоке, либо уворачиваются, либо получают удар, но тут же дают в ответ. Так ещё и к ним постоянно призываются обычные противники. И вот призыв обычных противников, с одной стороны, хорошо, так как дополнительная валюта или лечение не будут вредными, но с другой - "я тут с боссом дерусь, не могли бы вы пойти своими делами заниматься?". И, на самом деле, тут достаточное количество хороших боссов. Самый первый, ""друг в отражении", СПОЙЛЕРЫ!!! Что же касается Платформинга, то он тут неплох. Беги по стенам, прыжки от стен, перекладины... И это всё не только для перемещения нужно, но и необходимо в бою для самых разных целей: от неожиданного удара до смены позиции. Множество секретов завязано именно на умении игрока использовать различные навыки Рю в акробатике и ловкости. И это классно! Оружия в игре достаточно. И тут дело не в количестве (с котором тут полный порядок), а в качестве. Каждое управляется совершенно по-своему, обладает своим характером и просто так перейти с одного на другую без практики будет очень сложно. А вот найти фаворита - запросто. К тому же, каждое из них можно улучшать, расширяя его возможности и дополняя атаки. И да. Валюта здесь (жёлтые сферы) нужна не только для улучшения оружия, но и для покупки шлемов и колец (пассивные улучшения), лечения, пополнения Нинпо (особой супер-атаки) и Метательного вооружения. И на местном Харде её падает много, из-за чего пополнить свои запасы лечения да и ещё улучшить оружие - не проблема. "+" это или "-" решать Вам. [h1] Секретки [/h1] Выделю это в отдельный пункт, так как они тут получились интересными. Платформенные секретки здесь, в основном, дают Вам либо жизнь Богов (соберите и примените 9, чтобы улучшить полоску здоровье), либо Золотые скарабеи. И вот они - ваше главное сокровище. Соберите их и отдайте торговцу, чтобы тот вручил какой-нибудь новый свиток с новым умением. А вот они позволяют расширить Ваш функционал. Например, можно подпрыгнуть и оглушить врага, либо контр-атаковать мощным приёмом. И я уверен, что за них ещё много чего можно получить. А сами секретные места - интересно находить, а награды являются дополнительным и мощным мотиватором всем этим заниматься. [h1] Итог [/h1] Игра - хорошая. В ней очень крутая боевая система и я не жалею, что познакомился с ней, хоть и не в самой лучшей, по мнению знающих людей, версией. Появилось желание пройти на местном "Very Hard" игру, но сначала пройду вторую Сигму. Но стоит отметить следующее: если у Вас нет возможности поиграть в Black-версию или оригинал - покупайте сборник ТОЛЬКО по скидке, ибо качество порта явно не стоит своего ценника. Это максимально халтурный и ленивый порт, который должен стоить, с учётом трёх игр, ну рублей 500-800 (обычная версия). Красная цена - 1000 (за Делюкс). Цена явно в два раза завышена. А вышедшие обновления хоть и выправляют качество порта, но лишь доказывают, что изначально на качество портирования было немного так плевать. Игра хорошая, даже отличная, а вот порт - такой себе.
Не слушайте вонь о "неправильных версиях". Все три игры отвал бошки, вне зависимости от версии (разница есть, но если вы не играли ни разу, то забейте). Не совершайте ошибку, не проходите мимо.
Ninja Gaiden Sigma - тот случай, когда время не пошло на пользу игре. Если вы хотите насладиться ей, то вам понадобиться невероятное количество терпения и сил, чтобы полюбить её или просто пройти до конца для галочки. Почему терпение? Иначе вы легко дропните игру по следующим причинам: - Ублюдское управление даже с геймпадом. Не, сами битвы выполнены классно, управление боем мое почтение; но акробатика - ад, погибель, извращение, садомазохизм и издевательство над игроком. Из-за того, что гг так и норовит бегать по стенам, 90-то процентов прыжков банально запарываются; - Ублюдская камера - серьёзно, это чуть ли не самый главный грех игры. В обычное время камеру как бы можно крутить вокруг своей оси, но ей почему-то так и надо опуститься к земле и взять ракурс за пятками главного героя. А во время битв с боссами она с какого-то хера становится статической, из-за чего вам даже не видно вашего противника. Финальный бой проходил у меня именно так: я тупо дрался с воздухом, потому что босс был за скалой, а камере почему то было интересно показать именно скалу; - Все грехи консольных игр, а именно сохранение строго в определённых точках, и никак иначе. Еле-еле прошли босса, перешли на следующий уровень и умерли, потому что с самого начала на вас накинули пачку врагов, а у вас не осталось аптечек? Да запросто!!! Квинтэссенция ада - 18 уровень, который начинается с того, что на вас нападают призрачные рыбы, которые нападают толпой и парализуют гг (мне повезло, что у меня осталась одна аптечка). Потом нужно преодолеть некую башню. Три уровня, на каждом из котором вас ждёт пачка врагов. Погибли на последней башне? Начинайте с начала уровня (ибо там точка сохранения). А на ступенях башни вас ждут мерзкие рыбы, сдохнуть на которых проще некуда. Дошли до вершины башни? Ура, сохранение и одна аптечка... а магазинов нет. Всё профукали? Увы. Но да ладно, бежим к порталу. Там вроде босс. А вот хер - чтобы до него дойти вам нужно победить ещё двух боссов, одного из которых вы и так по сюжету убивали два раза!!! Победили боссов? А вот и третий, главный (вроде бы). Как же вам повезло дойти до него? А если вы и его победите с первого раза, то, считайте, вообще лафа. Думаете конец? А вот хер вам! Да, потом вы вернетесь на вершину башни - без аптечек, без здоровья, без всего, и вот, казалось бы, выход из комнаты. Да? НЕТ!!! ВОТ ВАМ ЕЩЁ БОСС. ДВОЙНОЙ!!!! ПРОШЛИ ОДНОГО И СДОХЛИ НА ВТОРОМ?!!!! СЕ ЛЯ ВИ!!! Я серьёзно, на прохождения этого уровня у меня ушло два дня и десять таблеток успокоительного. Это даже не хардкор, это что-то на уровне Battletoads на денди, и если вы не закалённый геймер, то вам придётся страдать. И самое обидно, что удалить игру жалко, ведь это почти конец... Конечно, благодаря бэктрекингу вы можете спуститься с башни, побегать по уровням и понасобирать аптечек... Но вы готовы ещё раз пробиваться через врагов в башне? А пробежать мимо них не получится! И всё же, я это прошел. Всё-таки, Ninja Gaiden - грамотный слэшер. Бои сложные, но динамичные, комбо приветствуются, а анимаций радуют глаз. Атмосфера этакого приключения тоже есть. Готический город, замки, японские деревни... Не понравились всякие пещеры, канализаций, коих на добрую четверть игры, но да ладно. А сюжет? А я не знаю, что про него сказать. В какой-то момент игра перестала воспроизводить CG/FMV ролики, из-за чего мне казалось, что я играю в пиратку, купленную на базаре. Тупо набор миссий, и не более. Решения в гугле я так и не нашёл, так что спишу это на грехи тупорылого порта (да, чтобы выйти из игры надо нажать Ctrl+F4). Получился не обзор, а крик души, но в качестве вывода я всё равно хочу сказать, что игра мне скорее понравилась, чем нет. Если бы не устаревшая механика сохранений и элементов геймплея, а так же не повторяющиеся уровни, то цены бы ей не было. Экшен порешал, как говорится, а его тут навалом. 6 из 10
Наконец то, легендарный ниндзя, посетил компьютеры. Что можно сказать о серии Ninja Gaiden? Пожалуй только то что это единственный слэшер сравнимый с Devil May Cry 3. Но это только Ninja Gaiden и Ninja Gaiden 2. Ninja Gaiden 3 чуть слабее первых двух частей. Но нам дали Ninja Gaiden 3 Razors Edge. Тут можно уже и за девушек - ниндзя сражаться. В плане боевки первая и вторая части лучшие. Ryu Hayabusa уклоняется, атакует и использует разнообразные техники ниндзя. Так как трилогию проходил на PS3, первое на что обратил внимание это картинка. Теперь все четко и честное 1080p. Отлично оптимизированные, первые две части. Третью еще не запускал. По первым впечатлениям, издание трилогии вышло добротным. Обзор дополню, как пройду все три части.
22:59
14:14
Отличный сервис, рекомендую!
00:07
09:23
Как только появится у поставщиков - обязательно добавим.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!