The Blood of Dawnwalker — это ролевой экшен с открытым миром в мрачном фэнтезийном сеттинге Европы XIV века. Вы играете за Коэна: днем он человек, а ночью становится вампиром. Спасите свою семью — развитие сюжета зависит от ваших решений и того, какие тайны вы откроете.
Создавайте свою историю. Проходите сюжет так, как хотите — вы сами задаете ему направление. Отправляйтесь спасать семью или поклянитесь отомстить своему создателю и сметайте всех, кто встанет на пути. Открывайте древние тайны, что скрываются в долине. Бросайтесь в гущу событий сломя голову или рискуйте, выжидая подходящего момента. Действуйте в одиночку или ищите друзей и заключайте неожиданные союзы.
День и ночь. Два игровых режима — два разных опыта. Днем и ночью открываются разные способности, загадки и пути к цели. Пробуйте разные подходы и узнавайте, как мир откликается на ваши действия.
Важно каждое решение. Любое ваше действие — и бездействие — меняет мир вокруг. Дни вашей семьи сочтены: с каждым новым квестом времени становится всё меньше, а развязка — всё ближе. Выбирайте, кому помогать, а кому отказать. У вас нет времени, чтобы спасти всех. Этот мир никого не ждет. И главный злодей — тоже.
Меч, когти и ярость. В обличье вампира вам доступны сверхъестественные способности — бросайте вызов гравитации и превращайтесь в неудержимую стихию. Пускайте в ход меч и мощную магию, когда играете за человека. Экспериментируйте и адаптируйтесь к смене сущности: у каждой есть свои сильные и слабые стороны.
Мир, полный приключений. Исследуйте детализированный открытый мир и откройте всё, что он может предложить. Бродите по густым лесам, бескрайним равнинам, коварным болотам, крутым горным вершинам и средневековым поселениям. Наведывайтесь в забытые руины, находите следы древней цивилизации и узнавайте тайны, которые, возможно, лучше бы оставались нераскрытыми.
Неожиданно приятный сюрприз этот ваш Ведьмак дома про вампиров. Есть существенные минусы в виде оптимизации и явно завышенной цены как для AA проекта, но при этом насколько же интересной и живой выглядит завязка игры. В кое-то веки реалистичные диалоги, креативная постановка сцен, интригующий темп развития сюжета и куча приятных геймплейных мелочей - все это разработчики демонстрируют с лихвой, как-будто крича, что вот даже мы так можем, а огромные студии с раздутыми штатами сотрудников нет. Крутой концентрат событий и механик, все ощущается на своем месте. Надеюсь полное прохождение подарит такие же эмоции, за что в начале указанные шороховатости можно будет легко простить В базе у нас прям типичный Геральт экспириенс со своим чутьем, расходниками, абилками, только без фирменной харизмы и в целом характера ибо главный герой куда сильнее походит на Индржиха из Kingdom Come Deliverance. Оттуда же взят размеренный пролог и боевая система ибо у нас тут что-то среднее между сосаликами на пэри и круговой менюшки фор онор. То есть куда менее "реалистичная", но динамичная, требующая использовать больше одной кнопки и потенциально способная подарить крутые босс файты в дальнейшем Короче заряжен я позитивом на фулл заход, а не потыкать перед рефандом, что бывает ой как не часто в последнее время. Надеюсь завтрашняя Onimusha составит конкуренцию
Игра выполнена достаточно качественно, что касается нарратива и персонажей. Боевка тоже удивила, со стороны она выглядит значительно хуже, нежели она играется на деле и намного лучше однокнопочной боевой системы ведьмака. Самое заметное, что сразу бросается в глаза - это небольшой бюджет, но оно и не удивительно ведь это впринципе первая игра от этой студии, вполне возможно скорейшее начало работы над продолжением, но уже в современности и с работой над ошибками. Пока не прошел игру, не понятно насколько хорошим решением было сделать таймер, но пока кажется что он совершенно не душный и даже наоборот работает на погружение ведь ты не сможешь помочь абсолютно всем. Урина 5, на которой создана эта игра отлично выполняет свою роль в лице убийцы оптимизации, но это не то чтобы удивительно, скорее удивило вполне себе терпимое количество багов. Когда вспоминаешь, какое у ведьмаков на релизе было технические исполнение, для этой игры это даже можно записать в плюс. Я в целом считаю что между хорошим наполнением игры( сценарий, механики, персонажи и тп.),но плохим техническим исполнением или плохим наполнением, с хорошей технической реализацей, я однозначно выберу первое. Рекомендую к ознакомлению!
только запустил/ это ведьмак мужики только про кровосись
Прощай моя реальная жизнь : работа ,семья ,друзья ,увидимся через 150 часов P.s без локализации тоже нормально играется ,для особо плаксивых через два-три дня 100% замутят руссификаторы
Игра пойдёт, только хромает оптимизация, жалко что русского и украинского языков нет.