The Blood of Dawnwalker — это ролевой экшен с открытым миром в мрачном фэнтезийном сеттинге Европы XIV века. Вы играете за Коэна: днем он человек, а ночью становится вампиром. Спасите свою семью — развитие сюжета зависит от ваших решений и того, какие тайны вы откроете.
Создавайте свою историю. Проходите сюжет так, как хотите — вы сами задаете ему направление. Отправляйтесь спасать семью или поклянитесь отомстить своему создателю и сметайте всех, кто встанет на пути. Открывайте древние тайны, что скрываются в долине. Бросайтесь в гущу событий сломя голову или рискуйте, выжидая подходящего момента. Действуйте в одиночку или ищите друзей и заключайте неожиданные союзы.
День и ночь. Два игровых режима — два разных опыта. Днем и ночью открываются разные способности, загадки и пути к цели. Пробуйте разные подходы и узнавайте, как мир откликается на ваши действия.
Важно каждое решение. Любое ваше действие — и бездействие — меняет мир вокруг. Дни вашей семьи сочтены: с каждым новым квестом времени становится всё меньше, а развязка — всё ближе. Выбирайте, кому помогать, а кому отказать. У вас нет времени, чтобы спасти всех. Этот мир никого не ждет. И главный злодей — тоже.
Меч, когти и ярость. В обличье вампира вам доступны сверхъестественные способности — бросайте вызов гравитации и превращайтесь в неудержимую стихию. Пускайте в ход меч и мощную магию, когда играете за человека. Экспериментируйте и адаптируйтесь к смене сущности: у каждой есть свои сильные и слабые стороны.
Мир, полный приключений. Исследуйте детализированный открытый мир и откройте всё, что он может предложить. Бродите по густым лесам, бескрайним равнинам, коварным болотам, крутым горным вершинам и средневековым поселениям. Наведывайтесь в забытые руины, находите следы древней цивилизации и узнавайте тайны, которые, возможно, лучше бы оставались нераскрытыми.
[h1] Похоже, история повторяется. [/h1] Люди уходят из большой компании, где творческий кризис уже стал нормой, собираются своей командой - и делают [i]игру, которую хочется проходить[/i]. Когда-то мы уже видели такое с Expedition 33. Теперь похожая история происходит с The Blood of Dawnwalker. И каждый раз индустрия получает один и тот же урок: [h3] Иногда, чтобы сделать хорошую игру, нужно просто уйти из плохой компании. [/h3] The Blood of Dawnwalker выглядит как RPG, сделанная людьми, которые наконец получили свободу делать то, во что сами верят. И это чертовски приятно видеть.
Поиграл 1 Час и понял что игра затягивает , этого и ждал . Смена Дня и Ночи .Человек и Вампир . Время и Выбор . Игра выглядит красиво , музыка просто супер ! Круто, когда высокая сложность не просто душит цифрами, а заставляет механики работать на полную! На максимальном уровне игра обычно перестаёт прощать спам одной кнопки и вынуждает использовать весь арсенал. Всем Рекомендую
только запустил/ это ведьмак мужики только про кровосись
Игру ждал долго, ощущение что вдохновлялись третьим ведьмаком. Пока что все отлично, лагов нет, стабильно на ультрах работает, завязка интересная. Нет настройки контроллера (2 варианта назначения кнопок, один другого хуже), только клавиатуры, для меня минус, по умолчанию не очень удобная, я бы поменял. Нет русского. Разбавлю нытье российских геймеров: для меня это не минус, скорее плюс, даже с русской озвучкой ставлю английский, что бы поддерживать язык. Сама озвучка там очень простая, у кого intermidiate — upper intermidiate поймет все без проблем, пара слов может будет новых. Рекомендую, ну как минимум попробовать стоит. А да, цена точно конская, если считать, что это дебют ноунейм студии, можно было бы аппетиты уменьшить и хейта было бы меньше и позволить купить могло бы больше игроков.
Неожиданно приятный сюрприз этот ваш Ведьмак дома про вампиров. Есть существенные минусы в виде оптимизации и явно завышенной цены как для AA проекта, но при этом насколько же интересной и живой выглядит завязка игры. В кое-то веки реалистичные диалоги, креативная постановка сцен, интригующий темп развития сюжета и куча приятных геймплейных мелочей - все это разработчики демонстрируют с лихвой, как-будто крича, что вот даже мы так можем, а огромные студии с раздутыми штатами сотрудников нет. Крутой концентрат событий и механик, все ощущается на своем месте. Надеюсь полное прохождение подарит такие же эмоции, за что в начале указанные шороховатости можно будет легко простить В базе у нас прям типичный Геральт экспириенс со своим чутьем, расходниками, абилками, только без фирменной харизмы и в целом характера ибо главный герой куда сильнее походит на Индржиха из Kingdom Come Deliverance. Оттуда же взят размеренный пролог и боевая система ибо у нас тут что-то среднее между сосаликами на пэри и круговой менюшки фор онор. То есть куда менее "реалистичная", но динамичная, требующая использовать больше одной кнопки и потенциально способная подарить крутые босс файты в дальнейшем Короче заряжен я позитивом на фулл заход, а не потыкать перед рефандом, что бывает ой как не часто в последнее время. Надеюсь завтрашняя Onimusha составит конкуренцию