Paradigm - это сюрреалистическая приключенческая игра, происходящая в странной и постапокалиптической стране Крус. Играйте за красивого мутанта Paradigm, чье прошлое возвращается, чтобы преследовать его в форме генно-инженерного ленивца, который изрыгает леденец.

Paradigm — это сюрреалистическая приключенческая игра, действие которой разворачивается в странной постапокалиптической стране Восточной Европы по имени Круш.
Играй за красавца-мутанта по имени Парадигм, чьё прошлое возвращается в лице генетически выведенного ленивца, который блюёт конфетами.
Несчастная жизнь Парадигма началась в корпорации DUPA Genetics, где продавали детей-вундеркиндов богачам, не желающим оставлять своё наследство "недостойным" биологическим отпрыскам.
Что-то пошло не так в процессе роста Парадигма, и он родился ужасно мутировавшим. Чтобы спасти свою репутацию, DUPA просто сбросила уродливого младенца в заброшенный нео-советский городок, оставив его выживать самому.
Парадигм не пал духом и нашёл утешение в музыке. Его мечта — стать величайшим электронным музыкантом всех времён! Но прошлое не собирается оставлять его в покое, и ему придётся неохотно взяться за спасение мира. Хотя всё, чего он хочет, — дописать свой новый EP.
В пути Парадигм встретит целую кучу странных персонажей: психопатического супергероя, злобного ленивца, секретаря-рыцаря и лидера культа глэм-метала в образе мопса.
Ключ также можно активировать через браузер.
Не плохая игра. Буду честен, я не разочарован. Очень хороший стиль рисовки, юморок специфичный сильно на любителя. Тяжело сказать что-то конкретное отрицательное или безоговорочно рекомендовать. Все же фанатам пойнт анд клик игра придется по душе. Остальные, думаю, найдут пару интересностей достойных покупки. Игра короткая, так что она не должна успеть надоесть. Юмор очень завязан на сленге, отсылках и игре слов, так что без знания английского хотя бы на среднем покупать не стоит. Озвучка великолепна, тут уж безоговорочно, акцент и голос гг просто великолепны. Можно брать, тем более сделано очень качественно, а цена не большая.
Психоделический Point & Click с абсурдным юмором и, на удивление, логичными загадками. 6.5/10
Ну что можно сказать. Немного багнутыый, но невероятно оригинальный и сюрреалистический квест, с большим количеством отсылок, шуток и "dank memes". Достаточно короток и прост, имеет встроенную систему подсказок и прохождение (если хорошо попросить), так что трудностей с прохождением возникнуть просто не может - это фактически квестовый аналог симулятора ходьбы, что нисколько не минус, ведь каждый должен испытать на себе всю психоделию Крешитиси (?) сам. Среднее прохождение, с прокликиванием и осмотром всех элементов (а их очень желательно прокликивать и осматривать, причем все опции, включая Pick up, иначе есть риск пропустить много интересного и забавного), занимает 5-7 часов, что нормально для инди-адвенчуры, сделанной практически парой человек. Денег своих игра определенно стоит, рекомендую. К слову, игра поддерживает только английский язык, и я сомневаюсь, что какой-либо перевод, к сожалению, сможет передать весь юмор данной игры.
Любителям старых квестов и необычных игр - рекомендую.
[h1] Hello, can you beatbox? [/h1] [b]Paradigm[/b] - это одна из лучших оригинальных адвенчур старой школы, что выходили за последние несколько лет. Абсурдный, но потрясающе смешной сюжет способен удержать у экрана практически любого любителя жанра, а удивительное внимание к деталям может заставить вас почувствовать, будто вы вновь окунулись в один из миров золотой эпохи Lucasarts, хотя на деле все обстоит немного иначе. Ретро-футуристический городок восточной Европы под названием Круш, переживший некую безымянную катастрофу (хотя, судя по его виду, может быть и не одну) и все его обитатели были созданы практически одним человеком - [i]Джейкобом Джанеркой[/i]. Этот независимый австралийский разработчик, успешно завершив свою кампанию на Кикстартере, бросил работу и полностью сфокусировался над разработкой игры. Через три года после окончания сбора средств - этот сюрреалистичный квест увидел свет, а я в то время уже успел было подумать, что в скором будущем все игры-адвенчуры будут выглядеть как линейные, красивые бродилки, где вы читаете записки и слушаете нарратив. Не поймите меня неправильно, в вышеупомянутом формате существует множество достойных представителей! Но после грандиозного провала Neverhood 2, я по-прежнему сидел на своем стуле с неутоленной жаждой классического тыканья во все объекты на экране, исключительно ради того, чтобы узнать, что они делают, а не для того, чтобы продвинуться по сюжету. Так вот [b]Paradigm[/b] (а также и несколько других отличных проектов в данном жанре, чей релиз состоялся в 2017-ом году) тогда пришелся как раз кстати. Все эти горы забавных взаимодействий с объектами, смешные диалоги и самоосознанное подражание классическим представителям жанра сплелись между собой в прекрасный проект, который способен порадовать как любителей point'n'click адвенчур, так и новых игроков. У [b]Paradigm[/b] в наличии также имеется отличный саундтрек и, не побоюсь сказать, уникальный визуальный стиль, а также дополнительный бонус в виде солидных в своем размере дневников разработки самого Джейкоба, вшитых прямо в игровой процесс. Для того, чтобы создать себе личную репродукцию головы независимого австралийского разработчика в любой момент геймплея, вам нужно лишь нажать на кнопку "J" и, если захочется, послушать истории о том, как создавалась игра. Здесь есть очень много любопытного материала, варьирующегося от зарождения идей до технической реализации некоторых аспектов игры. Но, если вам это все же абсолютно по боку, а головешку вы вызвали случайно, то не забывайте, что повторное нажатие кнопки позволит вам сжечь (!) голову Джейкоба и забыть всю эту нудятину как страшный сон. В общем, если вы давно подумывали о том, чтобы поиграть в хороший, но при этом еще не выученный наизусть, point'n'click квест, а также если вы просто любите от души посмеяться, то искренне рекомендую провести здесь свою долю человеко-часов. Вы не пожалеете! [b] P.S: А вообще я написал этот обзор, в связи с тем, что номинировал игру в категории [i]«Душа Витрувия»[/i] на Steam Awards 2017. Потому что, если Парадигм и его говорящие опухоли не выглядят как идеал телосложения, то тогда я даже не знаю... [/b]