Исследуйте захваченный демонами мир в новой эпической ролевой игре от создателей культовой Pathfinder: Kingmaker. Познайте суть добра и зла, узнайте истинную цену власти и станьте Мифическим Героем, способным на подвиги, превосходящие ожидания смертных.
| Enhanced Edition | Game of the Year Edition | |
| Игра Pathfinder: Wrath of the Righteous | ||
Набор дополнений:
|
Откройте историю Крестовых походов
Осмельтесь шагнуть на пустоши Мировой язвы, где открывшийся между мирами разлом высвободил всепоглощающий ужас Бездны. Более века соседние страны отважно сражались, пытаясь отбросить демонические полчища назад — но безуспешно.
Теперь вам выпал шанс раз и навсегда закончить эту войну, но путь к победе скрыт туманом неясности. Станете ли вы сияющим ангелом, поддерживаемым благородными паладинами? Или могущественным некромантом, властителем орд бессмертной нежити? А может кем-то совсем другим? Возглавьте свою армию и бросьте вызов могущественным повелителям демонов. Ваш крестовый поход приведет в движение цепь событий, которые навсегда изменят вас — и сам мир.
ВАШ ГЕРОЙ, ВАШИ ПРАВИЛА
Используйте арсенал из 25 классов, 12 рас и более тысячи заклинаний, уникальных черт и способностей, чтобы создать персонажа мечты, используя гибкость, богатство и глубину правил ролевой системы Pathfinder.
ВЕС КАЖДОГО ВЫБОРА
Все ваши решения имеют больший вес, чем когда-либо прежде. Кто умрёт, а кто будет жить? Кто останется, а кто уйдет? Сделайте свой выбор и посмотрите, как изменится мир вокруг вас.
НОВЫЙ ПОДХОД К СРАЖЕНИЯМ
Уничтожайте ваших врагов используя два режима боя: в реальном времени с паузой или пошаговый. Переключайтесь между ними на лету, чтобы всегда иметь возможность подойти к битве тактически, или молниеносно броситься в самую гущу сражения. Набор правил Pathfinder даёт возможность использовать продвинутые боевые манёвры как в пешем строю, так и верхом на верном скакуне. Используйте их с умом!
СОБЕРИТЕ СВОЙ ОТРЯД
Более 10 уникальных компаньонов готовы присоединиться к вашему делу. Заслужите их доверие и уважение, и они станут вашей надежной опорой, какие бы опасности ни подстерегали вас впереди. А если ваши отношения не заладились, что ж... Возможно, пришло время расстаться.
ВОЗГЛАВЬТЕ КРЕСТОВЫЙ ПОХОД
Одному отряду искателей приключений не под силу очистить землю от демонического зла — чтобы справиться с армией, нужна армия. Возьмите на себя командование крестоносцами и ведите их к победе — и как стратег, управляя битвой с высоты птичьего полета, и как полевой командир в новом тактическом режиме боя.
ВЫБЕРИТЕ СВОЙ ПУТЬ
Откройте девять уникальных мифических путей: получите необычные способности и определите все, что будет происходить дальше. Ваши решения могут превратить вас в праведного Ангела, яростного Демона, мрачного Лича, хитроумного Трикстера, загадочного Эона, мятежного Азату, мудрого Золотого Дракона, ненасытный Шагающий Рой — или же останьтесь смертным и встаньте на тягостный путь к становлению живой Легендой.
Ключ также можно активировать через браузер.
[h1]Pathfinder wrath of the righteous[/h1] [hr][/hr] Начну сразу, с места в огонь. Хорошая рпг, очень даже, одна из немногих которая увлекла настолько, что потратил 200 часов на нормальной сложности, не трогая ни один ползунок в настройках сложности и это только одно прохождение. Пропылесосил каждый закуток игрового мира. Выполнил все квесты что были доступны мне, даже квест Нэнио включая загадки. Поговорил, убил, унизил каждого разумного существа в мире. Устраивал кутежи, кидал в великих демонов селедкой, флиртовал и влюблял в себя суккубов. Превращал распутниц в мебель, в прямом смысле. И просто устраивал цирк с носком вместо флага. Хорошо провёл время. Но я понимаю, игра не для всех, изометрия не всем заходит, многим больше нравится смотреть на игровой мир из-за плеча главного героя. Ну это честно. Другим же игра кажется слишком сложной в боях, и это тоже честно. Местами передёргивая с врагами в плане бафов у них. В этом смысле даже на нормале игра похожа на горки, когда ты можешь казалось сюжетного босса убить с одного удара, а потом через 5 минут помирать от какого-нибудь рандомного моба только потому игра решила накидать ему бафов тонну и ещё подкручивать броски кубика. Но если всё равно хочется и желаете шанс дать, ставьте всё на минимум, ползунок сложности максимально влево, и не слушайте что тех кто будет вам говорить что вы обязаны пройти на определённой сложности иначе ничего не считается, игру удаляйте, компьютер/консоль выкидывайте в окно и сами следом. Нет, имейте самоуважение, с чего ваз должно волновать чьи-то требования как играть. Сложно и непонятно ставьте максимальную низкую и спокойно проходите игру. А уже на повторном прохождение когда вы уже будете знать, куда вам идти, что делать, где какие-то вещи запрятаны и можно лутануть, можете поднимать сложность. Раньше так игры и проходили, а теперь все ведут себя будто если ты не прошёл игру с первого раза на хардкоре то это конец света. [hr][/hr] [h2]Плюсы:[/h2] • Демонические локации очень красивые, особенно когда с неба идёт кровь. Не знаю почему, но такие момент Берсерк напоминает. Мне вообще больше нравится классическая-клишированная тематика ангелы/демоны больше чем вся эта феечная плановая тематика. • Персонажи обычные(нпс), в последний раз после 2010г я запомнил обычных нпс, помимо компаньонов было ME3. Можно припомнить старые игры, но я говорю “последний раз”, есть игры в которых компаньоны/антагонисты запоминающиеся, но игры в которых нпс запомнились довольно мало. • Компаньоны. Ну тут по классике, да игр в которых компаньоны/антагонисты запомнились бы много, но среди современных игр чтобы они были на уровне старых игр Bioware таких можно пересчитать по пальцам. Более того они намного лучше по качеству чем были в Kingmaker. Там запоминалось лишь парочка(Нок-нока, Варваршу, Я немного Жанна Дарк ака Валери и бдсм эльфийку нежить), а первый кто приходит на ум это всегда Нок-нок. Ну это очевидно, когда узнаешь что прописывал этого персонажа сам Крис Авеллон. • Их общение между собой, во время квестов и встревание во время общения ГГ с другими нпс. Опять же, очень близко приблизились к уровню старых Bioware, которых уже нет, земля пухом. • Ролевая система. Я обожаю D&D 3.0 и 3.5, и точно так же ненавижу D&D 4 и 5 версии, эти мерзости на дух не переношу. Поэтому что Pathfinder 1e на основе которой сделана игра Kingmaker и Pathfinder 2e на основе которой сделана игра Wrath of the righteous mythic, были почти родным домом. Почему почти? Потому что хоть и похожи, (неудивительно, когда знаешь что авторами рулбуков были создатели 3.0 выходцы из Визардов) но всё же с некоторыми особенностями и изменениями в сравнение с D&D 3.0 и 3.5. И проше говоря, уйдя от Визардов они последовали совету Бэндера из Футурамы и сделали свой D&D 3.0 и 3.5 c картами и куртизанками. • Квесты. Да даже квест Нэнио, да он душный, но всё равно увлекает и по крайне мере один раз вы захотите его сделать, будь квест очень плохим вы бы не захотели делать вообще • Тактический режим теперь из коробки. А не через какое-то время в патче. • Романы-вторые половинки. Можно было бы отнести это в пункт компаньонов, но не во всех играх позволяют заводит романтические отношения и делать их на хорошем уровне. • Огромное разнообразие брони и оружия. И особенно уникального оружия с уникальной моделькой. Это большой плюс в сравнение с Kingmaker где мало разнообразия. • Дизайн, цветовая палитра, стилистика, музыка. • Множество концовок. [hr][/hr] [h2]Минусы:[/h2] [i](потому, что у каждой игры они есть, это только у продажных блогеров нету минусов и каждая проплаченная игра это 10 из 10, return to form, есть что-то для каждого)[/i] • Юнити движок. Я не люблю этот движок, у меня с ним и его работоспособностью много проблем. • Нету классического бестиария. Где Бестиарий нормальный? Почему там только статы? Я хочу читать историю монстров и их лор. Статы я могу в бою глянуть. • Паффайдинг(поиск пути) юнитов в игре плох. Каламбур, в Pathfinder плох Pathfinding. Меня столько раз подставляла игра когда персонажи просто застревали друг в друге, а потом крутились на месте пытаясь понять как пройти просто два метра вперёд. У врагов те же проблемы, они тоже от этого страдают. • Принудительный энкаутер(встреча) с драконом Деварра. Мне не понравилось именно, что он ПРИНУДИТЕЛЬНЫЙ. • Плохой баланс боссов. Некоторые(почти все если вы Трикстер) отлетают с полтычки. Другие же, вызывают боль. Это я о тебе Зандир Ванг. • Финеас(живое оружие) и его квест явно недоделаны или порезаны, большую часть игры вы вообще не помните его существование, лишь под конец игры квест выполните и всё. • Западное англоговорящие коммьюнити. Я кручусь там, поэтому если мне нужно найти ответ на вопрос, то в первую очередь там. И какое же оно говно. Будто современное коммьюнити Дарк соулсов. На любой вопрос - будет лишь один ответ повторяемый на повторе “Git Gud”. Неважно баг, проблема или помощь нужна, всё что получите “Git Gud”. И это не мне так отвечали, просто когда искал находил, что до меня много людей сталкивались с проблемой и спрашивали, а получили лишь “Git Gud”. В этот раз Ру коммьюнити в 100раз лучше. • Много загрузочных экранов, даже с nvme m2 это надоедает. [spoiler]Надеюсь на Pathfinder 3 или Starfinder и хотелось бы чтобы там внедрили такую старую фичу под названием "Модули" как было у NWN1[/spoiler] Спасибо за внимание.
Для любителей игр по правилам D&D - мастплей. Бриллиант, среди всех игр, вышедших в 2021. Проголосовал бы за игру года, если бы разрабы не просили голосовать за номинацию лучший сюжет :) 1. По сюжету - на поверхностный взгляд банальный, но на деле очень глубокий. Интерес к нему не теряется вплоть до самого конца, а в некоторых моментах заставляет выпучить глаза и сказать "да ладно?!". Большая нелинейность, как в квестовой составляющей, так и в выборе мифических путей для героя. Диалоги написаны гениально, а местами и очень лулзово (обязательно перепройду на пути трикстера - слышал, что прохождение на этом пути превращает весь сюжет в цирк на колёсах). Также очень доставил лор игры - большинство книжек было реально интересно читать, сверяясь на ходу с картой и еще глубже погружаясь во вселенную Pathfinder. 2. По графону - идёт почти в ногу со временем, но на текущий момент всё еще хромает оптимизация. После часа-другого игры могут начаться серьезные просадки фпс. Чем ближе к концу игры - тем больше, видимо связано с количеством открытого контента в "сейве" и конечно с количеством применяемых умений/заклинаний/проверок, происходящих каждую долю секунды на экране. Качество зон и спецэффектов - вышка. Качество моделек, особенно персонажей партии - средненько. Можно было бы побольше поработать над текстурками тех, кого видишь на протяжении всей игры, но это скорее придирка. 3. По геймплею - тут самое интересное. Начну с минусов. Ранее имеющийся контент по строительству в городах присутствует. Заинтересованность в таком геймплее - минимальная, но в этой части она занимает гораздо меньше времени, чем в предыдущей. Это радует. Также добавили пошаговые бои армий а-ля Герои. В начале игры это прикольно - изучаешь возможные комбинации армий, навыки. В конце - быстро и просто всех уничтожаешь. В мид-гейме это всё затянуто и уныло. Как по мне - если уж берётесь за всеми любимых Героев, то делайте до конца (артефакты, события, больше мест на глобальной карте влияющих на армии и т.п.). Пожалуй, из минусов это всё, т.к. в остальном - это типичная игра по правилам D&D, а такие игры лично мне неиллюзорно доставляют. В эту игру невозможно просто начать играть. Ты должен потратить несколько часов на создание персонажа, продумывая конечный вариант партии, а затем после дня-другого игры сказать "давай по новой, миша, все х**ня!". Суровая сложность как по мне оптимальна - количество сейв-лоадов не превысило допустимую точку сгорания задней точки и оставила приятное ощущение покорения игры. Система мификов очень доставила - это как еще один персонаж в персонаже, количество калькуляторов увеличилось вдвое + мотивация на перепрохождение. На самом деле, писать положительные ощущения от геймплея я могу еще долго, т.к. прохождение заняло 180+ часов (из них часов 15 на создание персонажа :) ), но лучше пережить всё это самому. 4. По багам - да, релиз удался со скрипом, но лично я столкнулся только с одним критичным багом и его пофиксили спустя 3 дня после моего репорта. Частота выпуска патчей радует так, что игру впору назвать Патчфайндером :) Но лично я могу понять разрабов - в части кода действительно сложно избежать багов во всем этом дереве возможных выборов, которые вы делаете на протяжении всей игры. По итогу можно сказать, что этой игрой Совокоты повысили планку для своих игр по вселенной Pathfinder. Горжусь нашими отечественными разрабами за такой хороший продукт мирового уровня. Итоговый бросок по игре - 19 (1d20). КРИТ!!!
Данный продукт служит отличным доказательством ренессанса отечественной игровой индустрии. Он способен конкурировать с другими адаптациями настольных игр вроде тех же врат бальдура и даже в чём-то превосходить их. Парой слов: хватай платно.
Думаю пришло время написать отзыв к этой замечательной игре. Я ее еще не прошел (умножайте часы на 3, так как сначала играл на GOG версии), но уже с уверенностью могу сказать - это одна из лучших CRPG, что я играл за последние 20 лет. Я, наверное, скажу страшное, но в чем то она даже лучше Divinity OS 2. В этой игре хорошо практически все, и от этого даже становится немного грустно, ведь игра была проигнорирована всякими там Гейм Эвордсами. Сюжет, вариативность, количество/качество контента, исполнение ролевой системы, дизайн всего, даже музыка - все выполнено на отличном уровне, порадующем любителя игр такого сорта (сложных изометрических РПГ, DnD-like). Особенно хочется отметить исполнение боевки и ролевой системы. К моей радости, OwlCat games сделали очень крутое и гибкое переключение пошагового режима и режима активной паузы в боях. Еще со времен Baldur's Gate я мечтаю об этой возможности. По моему мнению режим активной паузы никогда не позволял в должной мере насладиться тактическим разнообразием боев и глубиной своих же знаний ролевой системы во всех подобных играх. В итоге, как бы тщательно ты не знал систему, как бы не занимался микроменеджментом - прохождение превращалось в задр**ивание сейв/лоада. В свое время я бросил из за этого первый Pathfinder (похоже надо дать ему шанс с пошаговым режимом). Спорным моментом игры можно назвать разве что бои в режиме крестового похода. Но я бы не сказал что режим ПЛОХО сделан, он просто... ОК. Иногда даже хорошо разнообразит основное прохождение, а иногда беси и отвлекает. В общем для меня Pathfinder: Wrath of the Righteous однозначно игра года и одна из любимых CRPG, рекомендую всем любителям!
72 часа кайфа