Исследуйте захваченный демонами мир в новой эпической ролевой игре от создателей культовой Pathfinder: Kingmaker. Познайте суть добра и зла, узнайте истинную цену власти и станьте Мифическим Героем, способным на подвиги, превосходящие ожидания смертных.
Enhanced Edition | Game of the Year Edition | |
Игра Pathfinder: Wrath of the Righteous | ||
Набор дополнений:
|
Откройте историю Крестовых походов
Осмельтесь шагнуть на пустоши Мировой язвы, где открывшийся между мирами разлом высвободил всепоглощающий ужас Бездны. Более века соседние страны отважно сражались, пытаясь отбросить демонические полчища назад — но безуспешно.
Теперь вам выпал шанс раз и навсегда закончить эту войну, но путь к победе скрыт туманом неясности. Станете ли вы сияющим ангелом, поддерживаемым благородными паладинами? Или могущественным некромантом, властителем орд бессмертной нежити? А может кем-то совсем другим? Возглавьте свою армию и бросьте вызов могущественным повелителям демонов. Ваш крестовый поход приведет в движение цепь событий, которые навсегда изменят вас — и сам мир.
ВАШ ГЕРОЙ, ВАШИ ПРАВИЛА
Используйте арсенал из 25 классов, 12 рас и более тысячи заклинаний, уникальных черт и способностей, чтобы создать персонажа мечты, используя гибкость, богатство и глубину правил ролевой системы Pathfinder.
ВЕС КАЖДОГО ВЫБОРА
Все ваши решения имеют больший вес, чем когда-либо прежде. Кто умрёт, а кто будет жить? Кто останется, а кто уйдет? Сделайте свой выбор и посмотрите, как изменится мир вокруг вас.
НОВЫЙ ПОДХОД К СРАЖЕНИЯМ
Уничтожайте ваших врагов используя два режима боя: в реальном времени с паузой или пошаговый. Переключайтесь между ними на лету, чтобы всегда иметь возможность подойти к битве тактически, или молниеносно броситься в самую гущу сражения. Набор правил Pathfinder даёт возможность использовать продвинутые боевые манёвры как в пешем строю, так и верхом на верном скакуне. Используйте их с умом!
СОБЕРИТЕ СВОЙ ОТРЯД
Более 10 уникальных компаньонов готовы присоединиться к вашему делу. Заслужите их доверие и уважение, и они станут вашей надежной опорой, какие бы опасности ни подстерегали вас впереди. А если ваши отношения не заладились, что ж... Возможно, пришло время расстаться.
ВОЗГЛАВЬТЕ КРЕСТОВЫЙ ПОХОД
Одному отряду искателей приключений не под силу очистить землю от демонического зла — чтобы справиться с армией, нужна армия. Возьмите на себя командование крестоносцами и ведите их к победе — и как стратег, управляя битвой с высоты птичьего полета, и как полевой командир в новом тактическом режиме боя.
ВЫБЕРИТЕ СВОЙ ПУТЬ
Откройте девять уникальных мифических путей: получите необычные способности и определите все, что будет происходить дальше. Ваши решения могут превратить вас в праведного Ангела, яростного Демона, мрачного Лича, хитроумного Трикстера, загадочного Эона, мятежного Азату, мудрого Золотого Дракона, ненасытный Шагающий Рой — или же останьтесь смертным и встаньте на тягостный путь к становлению живой Легендой.
Ключ также можно активировать через браузер.
Такой по моему ,должная была быть ДрагонЭйдж, и если я дропнул оную за унылость и серость ,после того как спустился в гномские пещеры, то эта вещь крепко держала меня у монитора. Итого я провел 85 часов в мире Патфайндера. Никто не оставил равнодушным из моих спутников, одних хотел пристукнуть молотом и закопать в каком-нибудь подземелье что бы их никто никогда не нашел , с другими хотел навек связать свою судьбу.Когда в процессе игры приходилось терять своих спутников, я едва не пускал скупую мужскую слезу, пусть даже смерть их была вполне заслужена. Диалоги Дейрана прописаны просто блеск! Какая-то ядерная смесь из маркиза де Сада, и графа Рочестера. Все выборы которые я делал, оставляли свои последствия. Боевая система гибкая, удобная. Настройка сложности может позволить вам рашить врагов подобно Духу Возмездия, а может заставить вас страдать и превозмогать как в Дарксоулс. Это тоже порадовало. 10 из 10 на кончиках пальцев!! Немного минусов: - Если у вас, как и у меня топографический и квестовый кретинизм, вы как и я будете страдать. Отметок ,курсоров указывающих куда идти и с кем говорить нет.Всё тут по суровому как в Морровинде. Куда идти? Что делать? Кто этот персонаж? Я встречал его где-то посреди боя 4 часа назад? Понятия не имею кто он, но я конечно же возьму его квест.. Квесты на карте не отмечены. В журнале крайне неинформативные отметки о текущих и выполненных заданиях. Очень многие квесты имеют пролонгированную форму, т.е. растянуты на одну, две или более глав. Из-за порой внезапного окончания глав, их можно заруинить. -Более душных и неинтересных загадок я ни в одной РПГ не встречал. Практически все из них я решил через Гугл поиск. Но игра не про загадки а про битвы , и про то как вы получите неприятные последствия ваших казалось бы правильных решений. -Некоторые локации такие например как Алушинирра просто выводят из себя. Постоянное ожидание мостов, а-ля Хогвардские Лестницы. Не вполне очевидные расположения квестовых персонажей.. все это удлинило прохождение часов на пять.. -Управление армией можно сделать опционально автоматическим. Если бы я знал ,что это ни на что не повлияет, то включил бы авто режим сразу же , и не тратил бы часов 20 на бегание по карте в роли генерала в поисках армий демонов..
Лучшая игра этого года, несмотря на все баги. Надеюсь не сойти с ума проходя на "садистский игровой дизайн". Патчноуты как отдельный вид искусства!
Советую всем, кто хочет в РПГ именно отыгрывать роль. Здесь широта отыгрыша величиной с море. Боевка да, душненькая, боев дохуллион, но терпимо и временами даже интересно. Мой совет: не мучайте мозг и качайтесь по гайдам. Ах, да, самое важное, нафиг отключайте крестовый поход, а то точно задушитесь.
Это Baldur's gate сделанный в России по Pathfinder Roleplaying Game!
Для любителей игр по правилам D&D - мастплей. Бриллиант, среди всех игр, вышедших в 2021. Проголосовал бы за игру года, если бы разрабы не просили голосовать за номинацию лучший сюжет :) 1. По сюжету - на поверхностный взгляд банальный, но на деле очень глубокий. Интерес к нему не теряется вплоть до самого конца, а в некоторых моментах заставляет выпучить глаза и сказать "да ладно?!". Большая нелинейность, как в квестовой составляющей, так и в выборе мифических путей для героя. Диалоги написаны гениально, а местами и очень лулзово (обязательно перепройду на пути трикстера - слышал, что прохождение на этом пути превращает весь сюжет в цирк на колёсах). Также очень доставил лор игры - большинство книжек было реально интересно читать, сверяясь на ходу с картой и еще глубже погружаясь во вселенную Pathfinder. 2. По графону - идёт почти в ногу со временем, но на текущий момент всё еще хромает оптимизация. После часа-другого игры могут начаться серьезные просадки фпс. Чем ближе к концу игры - тем больше, видимо связано с количеством открытого контента в "сейве" и конечно с количеством применяемых умений/заклинаний/проверок, происходящих каждую долю секунды на экране. Качество зон и спецэффектов - вышка. Качество моделек, особенно персонажей партии - средненько. Можно было бы побольше поработать над текстурками тех, кого видишь на протяжении всей игры, но это скорее придирка. 3. По геймплею - тут самое интересное. Начну с минусов. Ранее имеющийся контент по строительству в городах присутствует. Заинтересованность в таком геймплее - минимальная, но в этой части она занимает гораздо меньше времени, чем в предыдущей. Это радует. Также добавили пошаговые бои армий а-ля Герои. В начале игры это прикольно - изучаешь возможные комбинации армий, навыки. В конце - быстро и просто всех уничтожаешь. В мид-гейме это всё затянуто и уныло. Как по мне - если уж берётесь за всеми любимых Героев, то делайте до конца (артефакты, события, больше мест на глобальной карте влияющих на армии и т.п.). Пожалуй, из минусов это всё, т.к. в остальном - это типичная игра по правилам D&D, а такие игры лично мне неиллюзорно доставляют. В эту игру невозможно просто начать играть. Ты должен потратить несколько часов на создание персонажа, продумывая конечный вариант партии, а затем после дня-другого игры сказать "давай по новой, миша, все х**ня!". Суровая сложность как по мне оптимальна - количество сейв-лоадов не превысило допустимую точку сгорания задней точки и оставила приятное ощущение покорения игры. Система мификов очень доставила - это как еще один персонаж в персонаже, количество калькуляторов увеличилось вдвое + мотивация на перепрохождение. На самом деле, писать положительные ощущения от геймплея я могу еще долго, т.к. прохождение заняло 180+ часов (из них часов 15 на создание персонажа :) ), но лучше пережить всё это самому. 4. По багам - да, релиз удался со скрипом, но лично я столкнулся только с одним критичным багом и его пофиксили спустя 3 дня после моего репорта. Частота выпуска патчей радует так, что игру впору назвать Патчфайндером :) Но лично я могу понять разрабов - в части кода действительно сложно избежать багов во всем этом дереве возможных выборов, которые вы делаете на протяжении всей игры. По итогу можно сказать, что этой игрой Совокоты повысили планку для своих игр по вселенной Pathfinder. Горжусь нашими отечественными разрабами за такой хороший продукт мирового уровня. Итоговый бросок по игре - 19 (1d20). КРИТ!!!
11:41
13:41
13:38
13:19