Исследуйте захваченный демонами мир в новой эпической ролевой игре от создателей культовой Pathfinder: Kingmaker. Познайте суть добра и зла, узнайте истинную цену власти и станьте Мифическим Героем, способным на подвиги, превосходящие ожидания смертных.
Откройте историю Крестовых походов
Осмельтесь шагнуть на пустоши Мировой язвы, где открывшийся между мирами разлом высвободил всепоглощающий ужас Бездны. Более века соседние страны отважно сражались, пытаясь отбросить демонические полчища назад — но безуспешно.
Теперь вам выпал шанс раз и навсегда закончить эту войну, но путь к победе скрыт туманом неясности. Станете ли вы сияющим ангелом, поддерживаемым благородными паладинами? Или могущественным некромантом, властителем орд бессмертной нежити? А может кем-то совсем другим? Возглавьте свою армию и бросьте вызов могущественным повелителям демонов. Ваш крестовый поход приведет в движение цепь событий, которые навсегда изменят вас — и сам мир.
ВАШ ГЕРОЙ, ВАШИ ПРАВИЛА
Используйте арсенал из 25 классов, 12 рас и более тысячи заклинаний, уникальных черт и способностей, чтобы создать персонажа мечты, используя гибкость, богатство и глубину правил ролевой системы Pathfinder.
ВЕС КАЖДОГО ВЫБОРА
Все ваши решения имеют больший вес, чем когда-либо прежде. Кто умрёт, а кто будет жить? Кто останется, а кто уйдет? Сделайте свой выбор и посмотрите, как изменится мир вокруг вас.
НОВЫЙ ПОДХОД К СРАЖЕНИЯМ
Уничтожайте ваших врагов используя два режима боя: в реальном времени с паузой или пошаговый. Переключайтесь между ними на лету, чтобы всегда иметь возможность подойти к битве тактически, или молниеносно броситься в самую гущу сражения. Набор правил Pathfinder даёт возможность использовать продвинутые боевые манёвры как в пешем строю, так и верхом на верном скакуне. Используйте их с умом!
СОБЕРИТЕ СВОЙ ОТРЯД
Более 10 уникальных компаньонов готовы присоединиться к вашему делу. Заслужите их доверие и уважение, и они станут вашей надежной опорой, какие бы опасности ни подстерегали вас впереди. А если ваши отношения не заладились, что ж... Возможно, пришло время расстаться.
ВОЗГЛАВЬТЕ КРЕСТОВЫЙ ПОХОД
Одному отряду искателей приключений не под силу очистить землю от демонического зла — чтобы справиться с армией, нужна армия. Возьмите на себя командование крестоносцами и ведите их к победе — и как стратег, управляя битвой с высоты птичьего полета, и как полевой командир в новом тактическом режиме боя.
ВЫБЕРИТЕ СВОЙ ПУТЬ
Откройте девять уникальных мифических путей: получите необычные способности и определите все, что будет происходить дальше. Ваши решения могут превратить вас в праведного Ангела, яростного Демона, мрачного Лича, хитроумного Трикстера, загадочного Эона, мятежного Азату, мудрого Золотого Дракона, ненасытный Шагающий Рой — или же останьтесь смертным и встаньте на тягостный путь к становлению живой Легендой.
Ключ также можно активировать через браузер.
Единственный большой минус это бесконечные промахи, по крайней мере вначале. Но также это становится и плюсом, когда ты одного из своих персонажей делаешь практически неуязвимым - по нему промахиваются. Сюжет игры очень увлекательный, хорошо построен, много различных сценариев и вариантов развития. Однозначно рекомендую, хотя по началу можно сильно сгореть.
Отличная игра часов так на 100
Хорошая, достаточно увлекательная и разнообразная партийная рпг. Во втором акте становится, отчасти героями меча и магии, в третьем добавляют градостроение и еще некоторые штуки. Это всё чередуется и как будто в две игры одновременно играешь. Меня такое устраивает. Но, в основном, конечно, мы тут ради ролеплея (которого много на любой вкус), и для того чтоб скинуть кучу противников в кислотную яму и подождать пока туда прыгнет минибосс(сам или после тарана энергосферой), для того чтоб ваншотить противников, уменьшая им интеллект до нуля, для поломки механик мультиклассированием из 160+(?) подклассов на выбор(угадай сам какие из них работают чуть больше чем наполовину(кинетик - Ошеломляющая душа не может применять часть своих же способностей))... в общем есть простор для специфического веселья вероятностных математиков на плюс/минус средней сложности.
Игра впечатляющая! Из всего моего игрового опыта она показалась одной из самых вариативных в своём жанре. Стоит отметить, что эта вариативность касается в большей степени формирования отряда и отношений между персонажами. Хотя в игре и есть несколько глобальных концовок, нельзя сказать, что они кардинально отличаются друг от друга, но путь к ним определённо уникален. Особенно радует, что принятые решения влияют на геймплейные способности персонажей (например, мифические пути). Однако это иногда приводит к тому, что некоторые сюжетные арки, особенно ближе к концу игры, закрываются слишком резко и оставляют вопросы. Несмотря на это, я бы рекомендовал эту игру c одним но, в игре есть значительный недостаток — чрезмерное количество сражений. Боёв слишком много, и иногда кажется, что они не приводят к значимому результату. Особенно тяжело это ощущается к концу третьей главы (около 70% игры), когда однообразие боёв начинает утомлять. Проблема в том, что пониженная сложность, чтобы пропускать бои, делает игру скучной, а повышенная — превращает её в затяжное и выматывающее испытание. Многие сражения не добавляют ничего к лору и лишь приводят к бесполезным наградам. Порой количество ловушек и сражений создаёт ощущение избыточности, что особенно заметно ближе к финалу игры. Тем не менее, игра стоит внимания, хотя и требует готовности к терпению из-за обилия боевых эпизодов.
[h1]Pathfinder wrath of the righteous[/h1] [hr][/hr] Начну сразу, с места в огонь. Хорошая рпг, очень даже, одна из немногих которая увлекла настолько, что потратил 200 часов на нормальной сложности, не трогая ни один ползунок в настройках сложности и это только одно прохождение. Пропылесосил каждый закуток игрового мира. Выполнил все квесты что были доступны мне, даже квест Нэнио включая загадки. Поговорил, убил, унизил каждого разумного существа в мире. Устраивал кутежи, кидал в великих демонов селедкой, флиртовал и влюблял в себя суккубов. Превращал распутниц в мебель, в прямом смысле. И просто устраивал цирк с носком вместо флага. Хорошо провёл время. Но я понимаю, игра не для всех, изометрия не всем заходит, многим больше нравится смотреть на игровой мир из-за плеча главного героя. Ну это честно. Другим же игра кажется слишком сложной в боях, и это тоже честно. Местами передёргивая с врагами в плане бафов у них. В этом смысле даже на нормале игра похожа на горки, когда ты можешь казалось сюжетного босса убить с одного удара, а потом через 5 минут помирать от какого-нибудь рандомного моба только потому игра решила накидать ему бафов тонну и ещё подкручивать броски кубика. Но если всё равно хочется и желаете шанс дать, ставьте всё на минимум, ползунок сложности максимально влево, и не слушайте что тех кто будет вам говорить что вы обязаны пройти на определённой сложности иначе ничего не считается, игру удаляйте, компьютер/консоль выкидывайте в окно и сами следом. Нет, имейте самоуважение, с чего ваз должно волновать чьи-то требования как играть. Сложно и непонятно ставьте максимальную низкую и спокойно проходите игру. А уже на повторном прохождение когда вы уже будете знать, куда вам идти, что делать, где какие-то вещи запрятаны и можно лутануть, можете поднимать сложность. Раньше так игры и проходили, а теперь все ведут себя будто если ты не прошёл игру с первого раза на хардкоре то это конец света. [hr][/hr] [h2]Плюсы:[/h2] • Демонические локации очень красивые, особенно когда с неба идёт кровь. Не знаю почему, но такие момент Берсерк напоминает. Мне вообще больше нравится классическая-клишированная тематика ангелы/демоны больше чем вся эта феечная плановая тематика. • Персонажи обычные(нпс), в последний раз после 2010г я запомнил обычных нпс, помимо компаньонов было ME3. Можно припомнить старые игры, но я говорю “последний раз”, есть игры в которых компаньоны/антагонисты запоминающиеся, но игры в которых нпс запомнились довольно мало. • Компаньоны. Ну тут по классике, да игр в которых компаньоны/антагонисты запомнились бы много, но среди современных игр чтобы они были на уровне старых игр Bioware таких можно пересчитать по пальцам. Более того они намного лучше по качеству чем были в Kingmaker. Там запоминалось лишь парочка(Нок-нока, Варваршу, Я немного Жанна Дарк ака Валери и бдсм эльфийку нежить), а первый кто приходит на ум это всегда Нок-нок. Ну это очевидно, когда узнаешь что прописывал этого персонажа сам Крис Авеллон. • Их общение между собой, во время квестов и встревание во время общения ГГ с другими нпс. Опять же, очень близко приблизились к уровню старых Bioware, которых уже нет, земля пухом. • Ролевая система. Я обожаю D&D 3.0 и 3.5, и точно так же ненавижу D&D 4 и 5 версии, эти мерзости на дух не переношу. Поэтому что Pathfinder 1e на основе которой сделана игра Kingmaker и Pathfinder 2e на основе которой сделана игра Wrath of the righteous mythic, были почти родным домом. Почему почти? Потому что хоть и похожи, (неудивительно, когда знаешь что авторами рулбуков были создатели 3.0 выходцы из Визардов) но всё же с некоторыми особенностями и изменениями в сравнение с D&D 3.0 и 3.5. И проше говоря, уйдя от Визардов они последовали совету Бэндера из Футурамы и сделали свой D&D 3.0 и 3.5 c картами и куртизанками. • Квесты. Да даже квест Нэнио, да он душный, но всё равно увлекает и по крайне мере один раз вы захотите его сделать, будь квест очень плохим вы бы не захотели делать вообще • Тактический режим теперь из коробки. А не через какое-то время в патче. • Романы-вторые половинки. Можно было бы отнести это в пункт компаньонов, но не во всех играх позволяют заводит романтические отношения и делать их на хорошем уровне. • Огромное разнообразие брони и оружия. И особенно уникального оружия с уникальной моделькой. Это большой плюс в сравнение с Kingmaker где мало разнообразия. • Дизайн, цветовая палитра, стилистика, музыка. • Множество концовок. [hr][/hr] [h2]Минусы:[/h2] [i](потому, что у каждой игры они есть, это только у продажных блогеров нету минусов и каждая проплаченная игра это 10 из 10, return to form, есть что-то для каждого)[/i] • Юнити движок. Я не люблю этот движок, у меня с ним и его работоспособностью много проблем. • Нету классического бестиария. Где Бестиарий нормальный? Почему там только статы? Я хочу читать историю монстров и их лор. Статы я могу в бою глянуть. • Паффайдинг(поиск пути) юнитов в игре плох. Каламбур, в Pathfinder плох Pathfinding. Меня столько раз подставляла игра когда персонажи просто застревали друг в друге, а потом крутились на месте пытаясь понять как пройти просто два метра вперёд. У врагов те же проблемы, они тоже от этого страдают. • Принудительный энкаутер(встреча) с драконом Деварра. Мне не понравилось именно, что он ПРИНУДИТЕЛЬНЫЙ. • Плохой баланс боссов. Некоторые(почти все если вы Трикстер) отлетают с полтычки. Другие же, вызывают боль. Это я о тебе Зандир Ванг. • Финеас(живое оружие) и его квест явно недоделаны или порезаны, большую часть игры вы вообще не помните его существование, лишь под конец игры квест выполните и всё. • Западное англоговорящие коммьюнити. Я кручусь там, поэтому если мне нужно найти ответ на вопрос, то в первую очередь там. И какое же оно говно. Будто современное коммьюнити Дарк соулсов. На любой вопрос - будет лишь один ответ повторяемый на повторе “Git Gud”. Неважно баг, проблема или помощь нужна, всё что получите “Git Gud”. И это не мне так отвечали, просто когда искал находил, что до меня много людей сталкивались с проблемой и спрашивали, а получили лишь “Git Gud”. В этот раз Ру коммьюнити в 100раз лучше. • Много загрузочных экранов, даже с nvme m2 это надоедает. [spoiler]Надеюсь на Pathfinder 3 или Starfinder и хотелось бы чтобы там внедрили такую старую фичу под названием "Модули" как было у NWN1[/spoiler] Спасибо за внимание.