Откройте историю Крестовых походов
Осмельтесь шагнуть на пустоши Мировой язвы, где открывшийся между мирами разлом высвободил всепоглощающий ужас Бездны. Более века соседние страны отважно сражались, пытаясь отбросить демонические полчища назад — но безуспешно.

Теперь вам выпал шанс раз и навсегда закончить эту войну, но путь к победе скрыт туманом неясности. Станете ли вы сияющим ангелом, поддерживаемым благородными паладинами? Или могущественным некромантом, властителем орд бессмертной нежити? А может кем-то совсем другим? Возглавьте свою армию и бросьте вызов могущественным повелителям демонов. Ваш крестовый поход приведет в движение цепь событий, которые навсегда изменят вас — и сам мир.
ВАШ ГЕРОЙ, ВАШИ ПРАВИЛА
Используйте арсенал из 25 классов, 12 рас и более тысячи заклинаний, уникальных черт и способностей, чтобы создать персонажа мечты, используя гибкость, богатство и глубину правил ролевой системы Pathfinder.

ВЕС КАЖДОГО ВЫБОРА
Все ваши решения имеют больший вес, чем когда-либо прежде. Кто умрёт, а кто будет жить? Кто останется, а кто уйдет? Сделайте свой выбор и посмотрите, как изменится мир вокруг вас.

НОВЫЙ ПОДХОД К СРАЖЕНИЯМ
Уничтожайте ваших врагов используя два режима боя: в реальном времени с паузой или пошаговый. Переключайтесь между ними на лету, чтобы всегда иметь возможность подойти к битве тактически, или молниеносно броситься в самую гущу сражения. Набор правил Pathfinder даёт возможность использовать продвинутые боевые манёвры как в пешем строю, так и верхом на верном скакуне. Используйте их с умом!

СОБЕРИТЕ СВОЙ ОТРЯД
Более 10 уникальных компаньонов готовы присоединиться к вашему делу. Заслужите их доверие и уважение, и они станут вашей надежной опорой, какие бы опасности ни подстерегали вас впереди. А если ваши отношения не заладились, что ж... Возможно, пришло время расстаться.

ВОЗГЛАВЬТЕ КРЕСТОВЫЙ ПОХОД
Одному отряду искателей приключений не под силу очистить землю от демонического зла — чтобы справиться с армией, нужна армия. Возьмите на себя командование крестоносцами и ведите их к победе — и как стратег, управляя битвой с высоты птичьего полета, и как полевой командир в новом тактическом режиме боя.

ВЫБЕРИТЕ СВОЙ ПУТЬ
Откройте девять уникальных мифических путей: получите необычные способности и определите все, что будет происходить дальше. Ваши решения могут превратить вас в праведного Ангела, яростного Демона, мрачного Лича, хитроумного Трикстера, загадочного Эона, мятежного Азату, мудрого Золотого Дракона, ненасытный Шагающий Рой — или же останьтесь смертным и встаньте на тягостный путь к становлению живой Легендой.
237 часов - столько мне понадобилось для того, чтобы пройти игру, закрыв примерно 90% контента с учётом всех вышедших DLC, на момент конца 2024 года. Жалею-ли я о потраченом времени? Однозначно нет! Да, у игры есть свои огрехи, в виде не самой лучшей оптимизации и скучной рутинной боёвкой, но сюжет... История, что творится на экране по воле игрока, её вариативность, красочность и проработанность диалогов - всё это выполнено на высочайшем уровне и с лихвой компенсирует все недостатки игры. Мифический путей тут большое количество и импакт, получаемый от игры за них, не всегда, но зачастую, довольно сильно разниться, а с учётом того, что мы имеем ворох разветвлений в истории каждого из этих путей, возможность перейти с одного на другой при определенных обстоятельствах, а так-же разные концовки, включая несколько вариаций секретной, экспириенс выходит действительно уникальный. Ну и музыка тут тоже на высочайшем уровне: основная тема, как и темы мифических путей, звучат шикарно. Отдельно хотелось бы выделить тему Эона, она оказалась настолько крышесносной, что я её переиодически переслушиваю даже после прохождения игры. В общем и целом, игру я однозначно рекомендую.
Честно, я заколебался проходить эту игру но даже намёк на финал не наблюдаю. Но по прежнему играю в неё потому что : неожиданное порой развитие сюжета, живые персонажи со своей историей, вариативность боевой системы за счёт билдов и комплектации группы, квесты...ну нормально в принципе, есть даже интересные. А тот кто придумал изменение архитектуры в городе демонов в зависимости от поворота камеры-то ли садист, который ненавидит игроков, то ли извращенец) Вообще, хочу заметить, игра к новичкам не приветлива-как прокачивать персонажей-его личный выбор и поэтому можно нахватать кучу ненужных перков и талантов. Правда есть возможность переобучения черз одного из нпс.
Название игры хорошо передает антураж, когда совокотов били отрицательными отзывами в стиме, это делали праведно, чтобы они пофиксили баги, это все знают еще с кингмейкера. Но мало кто знает продолжение этой великой истории. Однажды совокоты адаптировались к этому, добавляя в игру непроработанные мифики, чтобы распылить внимание игроков между проблемами. Но игроки не растерялись и топили разрабов и за них. Теперь совокоты расширяли мифики, дабавляя контент к мификам и мусорные длс. Но обновления не обходились без багов, от чего совокоты по новому кругу фиксили их уже сто двадцать четвертым патчем. Этот опыт так вдохновил совокотов, что они решили уйти в издатели, чтобы учить другие компании выпускать патчи
Игра впечатляющая! Из всего моего игрового опыта она показалась одной из самых вариативных в своём жанре. Стоит отметить, что эта вариативность касается в большей степени формирования отряда и отношений между персонажами. Хотя в игре и есть несколько глобальных концовок, нельзя сказать, что они кардинально отличаются друг от друга, но путь к ним определённо уникален. Особенно радует, что принятые решения влияют на геймплейные способности персонажей (например, мифические пути). Однако это иногда приводит к тому, что некоторые сюжетные арки, особенно ближе к концу игры, закрываются слишком резко и оставляют вопросы. Несмотря на это, я бы рекомендовал эту игру c одним но, в игре есть значительный недостаток — чрезмерное количество сражений. Боёв слишком много, и иногда кажется, что они не приводят к значимому результату. Особенно тяжело это ощущается к концу третьей главы (около 70% игры), когда однообразие боёв начинает утомлять. Проблема в том, что пониженная сложность, чтобы пропускать бои, делает игру скучной, а повышенная — превращает её в затяжное и выматывающее испытание. Многие сражения не добавляют ничего к лору и лишь приводят к бесполезным наградам. Порой количество ловушек и сражений создаёт ощущение избыточности, что особенно заметно ближе к финалу игры. Тем не менее, игра стоит внимания, хотя и требует готовности к терпению из-за обилия боевых эпизодов.
Ну как можно не порекомендовать игру, где из 400 часов прохождения игры ты 100 часов сидишь в редакторе персонажей. Большая, огромная и совсем не пустая игра. В ней хорошо все. Вариаций билдов мириады. Тактики ведения боя - разнообразнейшие. Персонажи - живые и интересные. Квесты многие цепляют. Сюжет не главный козырь игры, но вполне заходит. Есть огрехи, есть баги, есть ошибки, есть проблемы с балансом на максимальных сложностях. Если задаться целью докапаться, то есть к чему. Но такую работу проделали ребята - Молодцы! То, что Русская команда не сделала Русской озвучки (до сих пор) - по мне так жирный минус. Ну жалко своих заработанных денег - запилите сбор доната, там нужен лям рублей не больше же. Эти суммы некоторые стримеры за выходные собирают. Тут думаю легко бы собрали.