Rain World: The Watcher — это дополнение к Rain World. Отправляйтесь в невиданные пределы, о которых можно было только мечтать. Когда земля уйдёт из-под ног, будете ли вы цепляться за прошлое? Или погрузитесь в неизвестность?
Rain World: The Watcher — это дополнение к Rain World. Отправляйтесь в невиданные пределы, о которых можно было только мечтать. Когда земля уйдёт из-под ног, будете ли вы цепляться за прошлое? Или погрузитесь в неизвестность?<p class="bb_paragraph"><p class="bb_paragraph">Вы окажетесь в неведомых диких краях,<p class="bb_paragraph"><p class="bb_paragraph">которые кишат загадочными существами. Новые породы появляются на свет и ищут себе благодатное местечко, а взаимодействие между хищниками и добычей ни на что не похоже.<p class="bb_paragraph"><p class="bb_paragraph">Посреди всего этого безобразия одинокий слизнекот пытается найти укрытие и выжить.</p
Ключ также можно активировать через браузер.
Долгожданное дополнение культового и лучшего симулятора экосистемы. Новые локации представлены идеально, как с визуальной стороны так и геймплейной составляющими. Я еще не успел полностью окунуться , но чувствую, это будет также идеально, как и с оригинальной игрой. Вам советую такое же. Никого не слушайте, даже меня, и бегите испытывать этот мир на прочность (или он вас :))
[h3] СПОЙЛЕРЫ К МЕХАНИКАМ КАМПАНИИ (но конкретных спойлеров существ, регионов и концовки нет) [/h3] Прочитав большинство отрицательных отзывов я понял, что Даунпур приучил людей пролетать через все регионы и бежать к концовке, а не наслаждаться игрой. А также никто из них не понял, как пользоваться навигацией по карте, и что происходящее в кампании не должно восприниматься буквально. Кампания показывает, что в мире вообще было, есть и будет, а не какой-то конкретный таймлайн. Если вам не доставляет удовольствия просто находиться в новых регионах, исследовать каждую их комнату и строить между ними связи, и вы просто хотите очередного слизнекота, который идёт сначала к Луне, потом к Гальке, а потом в Глубины - The Watcher не для вас. [h3] Не забываем, что кампания НЕ ЗАКОНЧЕНА. Разработчиками объявлено, что планируется несколько продолжений, дополнений истории. Сейчас судить The Watcher - это как судить весь сериал по первой серии. [/h3] На прохождение понадобилось 11 часов - в сравнении с 4-мя часами, которые уходили в среднем на прохождение любого другого слизнекота, - а также дополнительно часов 20 на секретную концовку. Абсолютно инновационный опыт. Много совершенно новых существ, неповторимых регионов и механик - такого вы ещё ни в каких Даунпурах не видели. Ты ощущаешь себя так, как ощущал себя впервые заходя в Rain World - потерявшимся, запутавшимся, беспомощным. А самое главное, что сюжет и лор этого длс не крутятся вокруг некоторых гиганстких металлических суперструктур) Опять же, сравнивая с Даунпуром, новые регионы сделаны грамотно (я, по моему, не встретил ни одного тупика за всё прохождение), и ты интуитивно находишь продвижение по сюжету, идя по течению. Старый саундтрек ни разу не повторился - всё абсолютно новое. С иллюстрациями тоже нет таких критических проблем, как в прошлом длс. Приятны глазу и сделаны качественно, явно брали в команду хороших художников (включая художницу ванильного рейна, Allegra "Del" Northern). Больше всего понравилось, что не повторяется цепочка событий любых других слизнекотов. Тебе не надо идти к итераторам, тебе не надо возноситься, тебе не надо собирать всех отголосков в который раз (хотя некоторые скажут, что собирать их всё равно надо, но это отличается от старых регионов, где ты уже всё знаешь). Меняется весь мир, и тебе не надо проходить почти всю кампанию, просто чтобы увидеть новый регион, как в more slugcats. Очень запомнился, и есть желание перепроходить, в отличие от всё того же вышеупомянутого мода. Очевидно, что проблемы тоже присутствуют в виде незаконченного длс, недостатка еды и убежищ, темнющих затопленных туннелей и путающих декораций, которые выглядят, как твёрдые объекты. Но эти минусы никак не могут определить качество всего дополнения. Я лучше перетерплю несправедливые моменты (чему меня изначально Rain World и учил), чем буду играть в очередную скучную пародию на кампанию Выжившего. И да, если вы качаете вспомогательные моды для первого прохождения The Watcher - гарантированно рушите себе всё впечатление от новых регионов, за которые сами и заплатили.
Это было потрясающе. Это DLC возвращает тебя в те стародавние времена, когда ты совершенно ничего не знал об игре. Когда ты знал только то, что ты слизнекот, ищешь семью, а потом внезапно ныряешь в сияющее море, которому предшествовал какой-то огромный храм. The Watcher сделал невозможное, заставив меня забыть всё, что я знала об игре и погрузиться в её изучение заново. Разумеется, многое осталось непонятным (покажите мне человека, который с первого раза понял оригинальную игру), поэтому я буду перепроходить это дело вновь. Буду вновь ругаться, когда меня съест ящерица, унесёт стервятник, или я сама случайно упаду в пропасть, не рассчитав возможности прыжка или убегая от опасности... Я хочу пожать руку каждому человеку, что приложил руку к созданию The Watcher. Они проделали просто колоссальную работу. Практически каждый регион меняется, и ты долго не будешь понимать, почему. Существа также реагируют на изменение окружающей среды. И ты обязан реагировать, иначе не выживешь. И это.. прекрасно. Не жалею ни о единой копейке, потраченной на это дополнение! Мои последние 24 часа были наполнены повторяющимися циклами из страданий и восхищения. [i]Thank you, The Watcher dev team.[/i]
Если вы ждёте Downpour 2.0 - DLC The Watcher не для вас. The Watcher - это новая история. Это история не про итераторов и их проблемы, это история про сам мир Rain World. Именно такая, какой её видят оригинальные разработчики. Игра бросает игрока в неизведанный мир с неопределенной целью - точно также, как в оригинале. И мы, будучи слизнекотом, что с самого детства лишь наблюдал, вынуждены путешествовать по мирам. Каждый разлом ведёт в новое место, и порой они похожи или даже являются одним и тем же, но с одним отличием - другой временной отрезок. Что очень удобно технически - за один цикл вы можете пройти кучу миров, возвращаясь в один и тот же разлом или исследуя новые. Кончается цикл, а нигде нет убежища? Найди разлом. Что занятно - любое путешествие не останется безнаказанным! Но об этом позже. Единственная критическая проблема - отсутствие маркировки разломов. Этого правда очень не хватает! Далее, что лично мне очень понравилось, ВЕСЬ экспириенс повторяет первое прохождение оригинального Rain World. Ты снова в нигде, блуждаешь без цели и ничего не понимаешь. А порой тебе ещё и страшно. То от музыки, что вызывает мурашки, то от существ, которых ты видишь впервые и даже не представляешь на что они способны. А порой и вовсе от собственной способности, которая, оказывается, ещё и поглотить тебя может! Спойлер: [spoiler]На высокой карме Вотчер буквально попадает в некое измерение, где на него охотится крупный дух! Это делает его способность более живой, показывая, насколько она опасна. При первом опыте я ужасно испугалась искаженного экрана и внезапной смерти :D[/spoiler] Наша цель как-то связана с отголоском, который сначала кажется безумным и странным. И нам лишь предстоит узнать, насколько наше путешествие было важным для него и почему же он так себя вёл. Вот только, не смотря на то, что от начала до самого конца мы идём бок о бок с сюжетом, даже, порой, не подозревая об этом, есть одна проблема, которая может сделать прохождение слишком долгим и нудным. Отсутствуют какие-либо маркировки отголоска в регионе. Ты можешь обчистить весь регион, думая, что где-то должен быть отголосок. А потом можешь потратить время на поднятие кармы, думая, что ее не хватает, ведь должен же он здесь быть. А его здесь нет и никогда не было. Потраченное впустую время очень сильно ощущается, когда ты им не наслаждаешься, а пытаешься найти то, чего нет. Заметка для читателей - отголоску все равно на вашу карму! Вероятно, это и не карма вовсе, а скорее подсчет. И что бы вы ни услышали от него, это нормально ([spoiler]хоть и грустно от обрезанных реплик, возможно это спойлеры, как тизер пустого неба розового региона[/spoiler]). Вердикт - очень не хватает того, что даёт мод Watcher Echo Ping! Надеюсь, разработчики добавят что-то такое. И, наконец, пройдя весь путь, мы узнаем судьбу отголоска! В месте, о котором только мог мечтать каждый лоровед! Вот оно! Наконец-то! Только в ближайших комнатах очень сильно проседает fps. Надеюсь, это будет исправлено. То, что разработчики сильно торопились к дню рождения Rain World - очень мило, но доработки всё-таки нужны (верю что будут). В любом случае, я готова простить любые грехи слишком рано выпущенному DLC за этот крайне важный лорный элемент. Спасибо вам, fathers of Rain World ???? Возвращаясь к сюжету, мы получаем первую концовку.. и можем заметить, или, возможно, уже давно заметили, но лишь сейчас осознали, что наши поступки всегда имели последствия. Watcher может казаться лишь наблюдателем этого мира, но на самом деле он с самого начала был предвестником конца. Но, как мы знаем, в этом мире конец всегда означает возрождение. И это что-то ОЧЕНЬ новое. Я очень жду продолжения и всех обновлений! Надеюсь, что настоящие ценители Rain World поймут, что лор ≠ то, что хотят фанаты. Лор это то, каким видит мир сам его создатель. И это ценно! Это очень важно. Я искренне счастлива, что Видеокульт снова вернулись к работе над Rain World и тесно взаимодействуют с фанатами и творцами модов. Ну что, вернёмся в мае? =^-^= Желаю всем много терпения и приятного вдохновения при прохождении в этом удивительном мире!
Сложно, интересно и необычно - в этом весь Rainworld. Дополнение явно освежит интерес к игре.