Rain World: The Watcher — это дополнение к Rain World. Отправляйтесь в невиданные пределы, о которых можно было только мечтать. Когда земля уйдёт из-под ног, будете ли вы цепляться за прошлое? Или погрузитесь в неизвестность?
Rain World: The Watcher — это дополнение к Rain World. Отправляйтесь в невиданные пределы, о которых можно было только мечтать. Когда земля уйдёт из-под ног, будете ли вы цепляться за прошлое? Или погрузитесь в неизвестность?<p class="bb_paragraph"><p class="bb_paragraph">Вы окажетесь в неведомых диких краях,<p class="bb_paragraph"><p class="bb_paragraph">которые кишат загадочными существами. Новые породы появляются на свет и ищут себе благодатное местечко, а взаимодействие между хищниками и добычей ни на что не похоже.<p class="bb_paragraph"><p class="bb_paragraph">Посреди всего этого безобразия одинокий слизнекот пытается найти укрытие и выжить.</p
Ключ также можно активировать через браузер.
Данное дополнение запутанно дальше некуда, и оценки негативные вполне можно даже принять за истину, но не более. Дополнение дает нам возможность изучать контент мододелов из других давно вышедших Регионов, но без блядского инструмента модов, что как бы не ломает игру, как обычно это происходило в наше время. Назвать это дополнение можно двумя словами - Режим Приключений. Сюжета толком нету, отсылки к старым Котам тоже нету, ничего нету впринципе. За то нам дают возможность исследовать то, чего мы даже представить себе не могли. Наблюдатель ничем не выделяется, кроме своей Невидимости. Переделанная механика Кармы и отсутствие старой механики переходов по локациям, для этого у нас теперь аналоги телепортов. Если вам надо все такой же необычный опыт как было тогда, то дополнение стоит своих денег. Если вы радикальный сторонник старого канона и прочей чепухи, то не покупайте. Даже не думайте.
Очень много нового контента, будто целая новая игра и всё в рамках одной компании. Ничего не понятно но очень интересно. Бэктрэкинг е6ейший, игра заставляет сдастся, игра не хочет чтобы ты в неё играл, ей абсолютно пoxyй что тебе сложно, если это перетерпеть то получаем ни с чем не сравнимый опыт страданий и красоты.
Сложно, интересно и необычно - в этом весь Rainworld. Дополнение явно освежит интерес к игре.
Фанаты хотели от дополнения абсолютно новый опыт игры. Так же они, когда получили этот абсолютно новый опыт: ???? ???? ???? ???? ????
Замечательное дополнение, в плане расширения канон игры, но при этом спорное во многих других моментах. Критикует его большинство обзоров по большей степени не за что, но это не означает, что оно не без проблем. Новых локаций много, они интересны и разнообразны (модовых, вопреки жалобам из обзоров, крайне мало), а проблему с их сильным различием между собой разработчики решили, добавив новую механику [spoiler] порталов [/spoiler], на коих сие дополнение и строится. Однако большое количество немалых локаций породило соответствующую проблему с маршрутизацией. Это, конечно, создаёт многим полюбившуюся атмосферу изначального реин ворлда, но игрока запутанные и нелинейные маршруты в достаточно непростых локациях могут сбить с толку слишком сильно. Некоторые через порог этой запутанности, например, не прошли и дропнули дополнение. Также нет никакого явного инструмента для ведения игрока, как было в обычной игре, что ситуацию усугубляет (тут стоит добавить, что при нахождении сюжетного нпс вас линейно игра будет вести по маршруту, где он тоже будет, да и самих локаций с ним больше, чем необходимо встреч, но проблему это не решает, а лишь сглаживает, так как прямо об этом не говорят. Я, к примеру, об этом догадался сам, упростив этим жизнь и себе, и проходящим параллельно со мной друзьям). Новые существа интересны и так же разнообразны, однако некоторые из них доставляют ну очень уж большие проблемы игроку либо прямой угрозой, либо просто перекрывая важный, а часто и единственный проход собой. Второй вариант вредит геймплею особенно сильно, искусственно тратя время игрока, которое в этом дополнении ещё и играет гораздо меньшую роль, чем в оригинальной игре, т.е. противник просто растягивает игру без причины (стоит упомянуть, что и его есть возможность отогнать, но и тут не без греха: доступна она не всегда)). Также хотелось бы поблагодарить разработчика за изменение подхода к механике кармы. Видите ли, раньше игра наказывала тебя за ошибки в уже и так достаточно непредсказуемом для новичка мире тем, что буквально блокировала проход дальше. С одной стороны - это хорошо, так как игра не пускает тебя в более сложную локацию, где будет ещё больнее. С другой же - у тебя может случиться ситуация, когда игра удерживает тебя в одной зоне этой механикой, а выйти ты не можешь лишь из-за ранее упомянутого элемента хаоса в поведении и наличии мобов или банальной невозможности выжить в слишком тяжёлой локе, чтобы перейти в более простую. В дополнении же карма тебя тоже в какой-то мере тянет вниз, но ощущается это гораздо менее душно. То есть остаётся некая планка качества игры, которую ожидают от игрока, но углы при этом сглажены. Я бы мог сказать ещё много, но время для написания обзора я выбрал импульсивно и неудачно. Обобщая, хочется сказать спасибо разработчикам за то, что они смогли сделать дополнение крайне схожим по духу с оригинальной игрой в плане потерянности и непонятности происходящего. Почерк, так сказать, улавливается. Это, кстати, одна из причин, почему же оно так не понравилось людям после первого дополнения, которое сделало игру, если можно так выразиться, мейнстримной. Тем не менее, порекомендовать его в общих чертах я могу с натяжкой и делаю это, потому что мне понравилось в важных лично для меня аспектах.