Письмо покойной жены привело Джеймса в Сайлент Хилл – место, с которым связано множество воспоминаний. Его встречает окутанный туманом город-призрак, по которому бродят жуткие монстры. Сражайтесь с монстрами, решайте головоломки и ищите следы жены Джеймса в ремейке SILENT HILL 2.
Получив письмо от покойной жены,
Джеймс, в надежде вновь увидеться с ней,
отправляется в город, с которым они связаны воспоминаниями: Сайлент Хилл.
Там, у озера, он встречает пугающе похожую на нее женщину...
«Меня зовут... Мария», — улыбнулась женщина. Ее лицо и голос... Она так похожа на нее.
Шедевр в жанре психологического horror — лучшая часть серии по мнению многих — теперь на современных платформах: вас ждут замечательная графика и пробирающее до мурашек звуковое сопровождение.
Ключ также можно активировать через браузер.
Данная игра может преподнести множество полезных мыслей, но самой полезной из них оказалась та, что за руки с Джеймсом лучше не здороваться.
[h1]Замечательный ремейк замечательной игры. Браво![/h1] Самое полное и классическое воплощение жанра Survival Horror. В современной графике, с хорошей оптимизацией и ужасающей атмосферой. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3345781543 Ранее не проходил ни одну часть, кроме старенькой Homecoming, что была удалена из стима. Специально ждал ремейка. Ожидал от игры хорошего клона старых частей Resident Evil, но получил даже больше. Сюжет обсуждать и раскрывать смысла не вижу, так как игра старая, и наверняка все любители жанра хоть краем глаза, но видели его. Понравилось, что затрагиваются важные жизненные вопросы, а не просто "кровавое мочилово" ради возвращения жены. [h2]Геймплей[/h2] По самому геймплею игра и правда напоминает старые части или ремейки резика. Но очень много интересных фишек, которые были встречены именно здесь, сразу запали в душу. Во-первых, это карта. Если честно, я не помню такого вообще ни в одной игре. Персонаж САМ зарисовывает на ней местность. Делает пометки, где дверь открыта, где закрыта, где какой-то ключевой предмет, где надо решить загадку. Помеченные области помечает галочками. Не хватает, пожалуй, только как-то помечать полностью залутанные комнаты, и вообще будет мечта казуала. Причем карта дается практически в начале каждой зоны, ее не нужно бегать искать по всему зданию. Ну и сами обозначения на ней довольно понятны. Возможно это связано со стандартной сложностью головоломок, и на других будет как-то по-другому, тут ее также можно настраивать, как и сложность врагов. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3346789620 [h2]Враги[/h2] О врагах - они действительно пугают. Как изначально показалось, что разновидностей их будет не слишком много, но продолжительность игры оказалась в разы длиннее, чем я ожидал. Разновидностей оказалось прилично, учитывая переходы между нашим миром и потусторонным. Для обнаружения врагов здесь есть радио - своеобразный счетчик Гейгера, который начинает трещать, если рядом есть какие-то враги. Это может быть и довольно безобидный жук, ползающий по стене и которого можно прихлопнуть одним ударом, а может и кто-то посерьезнее. Тоже очень интересная фишка. Но не стоит расслабляться, если наше радио молчит - есть враги, которые сами прячутся от вас. Живые смирительные рубашки. Они будут прятаться где угодно, за углами, на стенах, потолках, притворяться мебелью. Причем они не выдадут себя, даже если вы стоите рядом. Могут убегать и прятаться от вас. От этого эффект, когда вы наконец замечаете противника в уже, казалось бы, чистой комнате, приводит в ужас и заставляет подпрыгивать на стуле. Такого я тоже в классических хоррорах не припомню. Никогда нельзя расслабляться! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3346278110 [h2]Боевка[/h2] Чуть больше про геймплей и боевку нашего персонажа. Она достаточно проста и это замечательно. Есть удары в ближнем бою, есть увороты. По сути, в ближнем бою можно пройти, наверное, и всю игру. Когда у вас мало патронов или в начале игры - изучаем паттерны атак врагов и с помощью уворотов убиваем каждого. Оружия тут также немного, всего 3 огнестрела - пистолет, дробовик и винтовка. Я почти всю игру пробегал с ближним боем и пистолетом, оставляя последние два на боссов. Вот на них в ближнем бою будет лезть проблематично, так что лучше держать небольшой запас. Дропа достаточно много на локациях, так что, если лутать все подряд - проблем быть не должно. Из хила есть лечебный напиток и шприц. Первый восстанавливает часть здоровья, шприц полностью. Локаций в игре очень много, и в конце они, как правило, заканчиваются зрелищным босс-файтом. Все по классике. Также нам предстоит перемещаться между нашим миром и потусторонним, решать множество загадок и головоломок. [h2]Общие впечатления[/h2] В общих чертах, в этой игре есть все, что нужно данному жанру игр. Здесь нет километровых записок с непонятным лором, который забудется через день прохождения, чем грешат большинство хорроров. Нет ненужного затянутого в диалогах и кат-сценах сюжета. Зато есть отличная атмосфера, которая затягивает с первых минут игры, от которой ты и пугаешься, но в то же время и не можешь оторваться. Отдельно хочу отметить звуковые эффекты и саундтрек. Монстры издают множество различных мерзких звуков, которые тоже не дадут расслабиться. А саундтрек прямо пересекается с фильмом, отлично вписывается в атмосферу отчуждения и безнадежности. По графике не могу жаловаться, лицевые анимации приятные, виды потрясающие. За все время был 1 вылет, но на Unreal Engine 5, да плюс на моем уже стареньком процессоре, это скорее подвиг. А так все было гладко и хорошо. Цена очень даже приятная на фоне современных релизов и амбициями издателей. Отдельное спасибо за ранний доступ за 2 дня в делюкс версии - это то, что нужно добавлять абсолютно во все улучшенные издания, а не бесполезные брелки и скины, которые используются лишь в начале игры или вообще не нужны. После прохождения игры исключительно положительные эмоции. Доступна Новая игра+, получена лишь одна вариация концовки, так что игра точно будет продолжаться. Спасибо, Сайлент Хилл, за возвращение веры в сурвайвол хорроры!
По первым впечатлениям, я в восторге. Очень понравились обновлённые загадки, графика и детализация всего окружения, звук и музыка Ямаоки (все обновлённые треки звучат великолепно, а некоторые, вроде Alone in the Town, остались на месте без единого изменения). Это выглядит, звучит и играется как настоящий оригинальный Silent Hill, только больше, красивее и богаче. Я рад, что одна из моих любимых историй в играх получила такую качественную реинтерпретацию. Я давно ждал выхода этой игры и теперь надеюсь, что Bloober Team получит возможность сделать то же самое с первой, третьей и особенно четвёртой частями. А может, даже и с новой отдельной частью серии. Мне кажется, у них может получиться неплохо. Я дополню отзыв уже после полного прохождения, но для меня пока это однозначно одна из лучших игр в этом году. UPD. Это действительно так и остается. Я прошел игру на высокой сложности боев и загадок и получил нереальную дозу удовольствия. Пусть даже я не заплакал на сцене с финальным письмом, как это у меня было в оригинале, этот ремейк не только не осквернил, но даже освежил очень приятные ощущения от этой прекрасной истории. Я настоятельно рекомендую обратить на него внимание!
‘’ Возвращение в туманный 2001 ’’ Не буду оригинален - я, как и многие игроки до последнего сомневался в выборе команды Bloober Team в качестве авторов ремейка культовой японской игры. И способствовало этому несколько факторов : 1. У японцев свой подход к созданию ужасов в медиа. И к примеру в киноиндустрии попытки переснять японские хорроры в лучшем случае давали картины уровня первого Проклятья и Звонка(отнюдь неплохие картины, но оригинальные картины более тонко ‘’душили’’ самой атмосферой) - что собственно заметно даже по играм серии, ушедшим из под крыла японской Team Silent. Чисто механически они были неплохи, но вот ТОЛЬКО на уровне атмосферы и истории. Пожалуй лишь Shattered Memories был на уровне той же оригинальной СХ2. 2. Сама Bloober Team. Я знаком со всеми их проектами и в целом приятно удивили только первые Layers of Fear и Observer. Остальные проекты представляют из себя либо топтание на месте, либо же персональное разочарование для меня(The Medium, Blair Witch). 3. Поэтому я на данных этапах не питал особых надежд на счет ремейка второй СХ и за пару недель до релиза таки созрел для предзаказа. И ведь не зря - Блуберы прыгнули выше головы и сотворили один из лучших ремейков! История осталась такой же - изменилась лишь слегка режиссура некоторых сцен, что было ожидаемо еще по первым трейлерам. Не хочется портить впечатление об истории, поэтому скажу так - что оригинал, что ремейк представляют собой личностные истории о людях, о их личной драме и ужасе. Если отбросить всю чертовщину и монстров, то останутся истории, которые вполне вероятно происходят в реальном мире прямо сейчас. И это пугает. И добавлю от себя - очень хорошо, когда хорроры пугают(как и на каком уровне- это уже другой вопрос). Но еще я ценю, когда такие истории вызывают сильные эмоции. За всю жизнь лишь несколько хорроров смогли пробить меня на слезы( Fatal Frame 2, кое-что у Дзюндзи Ито) и СХ2 один из них. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3346909750 Геймплейно же ремейк походит на последние Резики и…Каллисто Протокол. Тобишь нам дают несколько хаб-локаций с возможностью открывать на них срезы - мы решаем загадки разной степени мудрености(к паре у меня возникли вопросы, но в целом все решается без проблем на высокой сложности) и попутно сражаемся с монстрами. Возвращаясь к аналогии с Каллисто - боевка. Тут также достаточно большой упор на ближний бой с уворотами от атак, однако здесь он реализован нормально и от боев получаешь удовольствие и не в последнюю очередь благодаря хорошему импакту. Перестрелки тоже неплохо реализованы, но первое время пистолет мне не особо нравился. Отдельно хочу отметить врагов и в частности манекены! В оригинале сколько помнится практически всех спокойно можно было забить палкой. Да и поведение было одинаковое - все идут напролом к вашей тушке. В ремейке же у каждого недруга свои так называемые паттерны и манера поведения. Очень удивили упомянутые манекены, которые не прочь слиться с окружением дабы в неудобный момент атаковать(не раз так напрягали). ДТП и остальные тоже неплохи - медсестры стали неприятными, а плевуны в компании с другими врагами могут подпортить жизнь + отлично переделали боссов. У всех появились фазы, арены стали интереснее(особенно у второго), но конкретно меня поразил [spoiler] Эдди [/spoiler] - на бое с ним просто хотелось похлопать Блуберам. Не могу не отметить хорошую работу со звуком. Во многом благодаря нему примерно с [spoiler]‘’альт.госпиталя’’ [/spoiler] и до финала игры мне было некомфортно находиться во многих локациях. Тот же эпизод в тюрьме пожалуй стал для меня самым криповым из-за эмбиента и звуков врагов.. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3345971884 Пожурить ремейк, могу лишь за черезчур резкие переходы анимаций у врагов. Да и будто бы музыку Ямаоки включают очень редко.. Итог : один из лучших ремейков и просто хороший хоррор. Рекомендую всем неравнодушным. P.S. 8 песиков из 10! P.S.S. Ждём теперь СХ Ф и ремейки остальных частей ????
Можно только поблагодарить Capcom за то, что они вернули издателям веру в жанр Survival horror. Благодаря ним мы получили прекрасные ремейки Dead Space и теперь и Silent Hill 2. Konami во второй раз отдали Silent Hill разрабам из восточной Европы, но в отличие от предыдущего раз, тут не прогадали. Видно, как Bloober Team досконально разобрали оригинал и заново собрали в прекрасный ремейк. Не испортили то, за что игроки любили оригинальный Silent Hill, но и улучшили и расширили все остальное. Надеюсь теперь, как минимум, на ремейк первой части, ей он был нужнее.
13:38
14:01
Всё возможно, но это зависит от издателей игры.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
В настоящее время будут доступны только ключи.
Если возникнут вопросы, пожалуйста, обращайтесь!
Всё возможно, но это зависит от издателей игры.
Будут вопросы – обращайтесь!
К сожалению, для активации необходим регион Steam-аккаунта: СНГ (Кроме Россия, Республика Беларусь)
Будут вопросы – обращайтесь!
Даже в самом описании на сайте для стран СНГ кроме РФ и Беларусь, печаль беда.
Да. Для активации необходим регион Steam-аккаунта: СНГ (Кроме Россия, Республика Беларусь)
Будут вопросы – обращайтесь!