Письмо покойной жены привело Джеймса в Сайлент Хилл – место, с которым связано множество воспоминаний. Его встречает окутанный туманом город-призрак, по которому бродят жуткие монстры. Сражайтесь с монстрами, решайте головоломки и ищите следы жены Джеймса в ремейке SILENT HILL 2.
Получив письмо от покойной жены,
Джеймс, в надежде вновь увидеться с ней,
отправляется в город, с которым они связаны воспоминаниями: Сайлент Хилл.
Там, у озера, он встречает пугающе похожую на нее женщину...
«Меня зовут... Мария», — улыбнулась женщина. Ее лицо и голос... Она так похожа на нее.
Шедевр в жанре психологического horror — лучшая часть серии по мнению многих — теперь на современных платформах: вас ждут замечательная графика и пробирающее до мурашек звуковое сопровождение.



Ключ также можно активировать через браузер.
Идешь в тумане грустным Джеймсом, и тут, да там... Десяток фепэсов тут, пять статеров-микрофризов там-там... И вроде железо неплохое, красивое, большое Но блубер-тим не оставляют видяху вашу прям в покое. И как бы жаловаться надо, ныть, что oбoсpaли весь твой опыт Но от красот холмистого туманного полесья, невольно лыбу давишь ты Радость как у ребенка, будто в детство возвратился Красивый Джеймс, тот самый жуткий Сайлент-Хилл. Дубинка, трубка, пистоль, монстрячки, бабы, пирамидыч, Все так же жутко, жёстко и красиво, походу блубер победил. Теперь ждём патча чтоб фризы исчезли, но за то что я увидел строго лайк! Покупайте - рекомендую!
[h1]Замечательный ремейк замечательной игры. Браво![/h1] Самое полное и классическое воплощение жанра Survival Horror. В современной графике, с хорошей оптимизацией и ужасающей атмосферой. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3345781543 Ранее не проходил ни одну часть, кроме старенькой Homecoming, что была удалена из стима. Специально ждал ремейка. Ожидал от игры хорошего клона старых частей Resident Evil, но получил даже больше. Сюжет обсуждать и раскрывать смысла не вижу, так как игра старая, и наверняка все любители жанра хоть краем глаза, но видели его. Понравилось, что затрагиваются важные жизненные вопросы, а не просто "кровавое мочилово" ради возвращения жены. [h2]Геймплей[/h2] По самому геймплею игра и правда напоминает старые части или ремейки резика. Но очень много интересных фишек, которые были встречены именно здесь, сразу запали в душу. Во-первых, это карта. Если честно, я не помню такого вообще ни в одной игре. Персонаж САМ зарисовывает на ней местность. Делает пометки, где дверь открыта, где закрыта, где какой-то ключевой предмет, где надо решить загадку. Помеченные области помечает галочками. Не хватает, пожалуй, только как-то помечать полностью залутанные комнаты, и вообще будет мечта казуала. Причем карта дается практически в начале каждой зоны, ее не нужно бегать искать по всему зданию. Ну и сами обозначения на ней довольно понятны. Возможно это связано со стандартной сложностью головоломок, и на других будет как-то по-другому, тут ее также можно настраивать, как и сложность врагов. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3346789620 [h2]Враги[/h2] О врагах - они действительно пугают. Как изначально показалось, что разновидностей их будет не слишком много, но продолжительность игры оказалась в разы длиннее, чем я ожидал. Разновидностей оказалось прилично, учитывая переходы между нашим миром и потусторонным. Для обнаружения врагов здесь есть радио - своеобразный счетчик Гейгера, который начинает трещать, если рядом есть какие-то враги. Это может быть и довольно безобидный жук, ползающий по стене и которого можно прихлопнуть одним ударом, а может и кто-то посерьезнее. Тоже очень интересная фишка. Но не стоит расслабляться, если наше радио молчит - есть враги, которые сами прячутся от вас. Живые смирительные рубашки. Они будут прятаться где угодно, за углами, на стенах, потолках, притворяться мебелью. Причем они не выдадут себя, даже если вы стоите рядом. Могут убегать и прятаться от вас. От этого эффект, когда вы наконец замечаете противника в уже, казалось бы, чистой комнате, приводит в ужас и заставляет подпрыгивать на стуле. Такого я тоже в классических хоррорах не припомню. Никогда нельзя расслабляться! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3346278110 [h2]Боевка[/h2] Чуть больше про геймплей и боевку нашего персонажа. Она достаточно проста и это замечательно. Есть удары в ближнем бою, есть увороты. По сути, в ближнем бою можно пройти, наверное, и всю игру. Когда у вас мало патронов или в начале игры - изучаем паттерны атак врагов и с помощью уворотов убиваем каждого. Оружия тут также немного, всего 3 огнестрела - пистолет, дробовик и винтовка. Я почти всю игру пробегал с ближним боем и пистолетом, оставляя последние два на боссов. Вот на них в ближнем бою будет лезть проблематично, так что лучше держать небольшой запас. Дропа достаточно много на локациях, так что, если лутать все подряд - проблем быть не должно. Из хила есть лечебный напиток и шприц. Первый восстанавливает часть здоровья, шприц полностью. Локаций в игре очень много, и в конце они, как правило, заканчиваются зрелищным босс-файтом. Все по классике. Также нам предстоит перемещаться между нашим миром и потусторонним, решать множество загадок и головоломок. [h2]Общие впечатления[/h2] В общих чертах, в этой игре есть все, что нужно данному жанру игр. Здесь нет километровых записок с непонятным лором, который забудется через день прохождения, чем грешат большинство хорроров. Нет ненужного затянутого в диалогах и кат-сценах сюжета. Зато есть отличная атмосфера, которая затягивает с первых минут игры, от которой ты и пугаешься, но в то же время и не можешь оторваться. Отдельно хочу отметить звуковые эффекты и саундтрек. Монстры издают множество различных мерзких звуков, которые тоже не дадут расслабиться. А саундтрек прямо пересекается с фильмом, отлично вписывается в атмосферу отчуждения и безнадежности. По графике не могу жаловаться, лицевые анимации приятные, виды потрясающие. За все время был 1 вылет, но на Unreal Engine 5, да плюс на моем уже стареньком процессоре, это скорее подвиг. А так все было гладко и хорошо. Цена очень даже приятная на фоне современных релизов и амбициями издателей. Отдельное спасибо за ранний доступ за 2 дня в делюкс версии - это то, что нужно добавлять абсолютно во все улучшенные издания, а не бесполезные брелки и скины, которые используются лишь в начале игры или вообще не нужны. После прохождения игры исключительно положительные эмоции. Доступна Новая игра+, получена лишь одна вариация концовки, так что игра точно будет продолжаться. Спасибо, Сайлент Хилл, за возвращение веры в сурвайвол хорроры!
У Бубер Тим всё получилось (почти всё, оптимизация например вообще вышла покурить в тумане и заблудилась, но об этом чуть подробней ниже). Это конечно избитое клише, но по-другому не скажешь: игра ОЧЕНЬ атмосферная! В ремейке Silent Hill 2 по истине выдающаяся работа со звуком. Помимо того, что саундтрек от Якиро Кодзимы - бомбезный и культовый, так еще и всё это красивое и одновременно пугающее окружение состоит из такого множества разнообразных звуков, что любая, даже самая промежуточная локация, становится живой. Стоишь и слушаешь как шуршит листва, трещат деревья или поскрипывает старый дом, а в соседней комнате орет пьяный отчим. Погружение, в общем, непередаваемое. Раньше вообще не замечал в играх настолько кропотливую работу по части саунд-дизайна. Почти тоже самое можно сказать и про общий визуал. Движок выдает порой почти фотореалистичную картинку. Детализация если не поражает, то как минимум не вызывает вопросов. Тут заслуга и движка «Нереальное Двигло 5» и разрабов конечно. Эти лютые художники сделали нам так красиво, что скриншоты просятся на рабочий стол. Но есть косяк: оптимизон умер. Как жена Джеймса. С официальными патчами не торопятся совсем, но благо умельцы из народа уже починили большинство проблем, а то даже на топовом железе микрофризы и непонятные подгрузки. Сюжет сложный, непонятный как алгебра в школе, сплошная аллегория и Аллегрова. Однако, фанаты оригинальной игры всё уже давно разобрали (еще в 2001, лол), интерпретировали и нашли глубинный смысл и символизм даже там, где его нет. По началу мне казалось, что игра не слишком страшная и я почти взгрустнул по этому поводу, но во второй половине в этом плане дают жару, к тому же еще и появляются правильно поставленные скримеры, но я все равно не oбоcрался, потому что живу в России и привык ко всему! Еще тут интересные загадки и головоломки от Жака Фреско. Они не столь сложны как могли бы быть, но у меня падает IQ, когда я сижу за компом, поэтому иногда тупил, хотя потом всё получилось и я победил! Наверное, неблагодарное дело рекомендовать эту игру тем, кто не любит хорроры и совсем не знаком с оригинальной игрой, но все-таки проходить мимо будет как-то неправильно. Только знайте, что это не экшон вроде Resident Evil 4, а больше психологический кинематографический хоррор-квест с элементами сурвайвл.
[b]SILENT HILL 2[/b] (2024) это очень приятный ремейк. Было много скепсиса после первых видео разработчиков, но после релиза он полностью испарился. Блуберы смогли очень качественно воссоздать атмосферу и локации Сайлент Хилла. Поляки очень здраво расширили и видоизменили аспекты оригинала, хотя некоторым может и показаться, что игра стала слегка затянутой (оригинал проходился за 6-8 часов, ремейк же занимает более чем в 2 раза дольше). Графика и звуковое сопровождение отличные (хотя на момент релиза возникают неприятные статеры, но они терпимые). В игре появился геймплей по сравнению с оригиналом. Если вы хотите вспомнить классику или просто познакомиться с франшизой, то данная игра полностью для этого подходит. *Очень хочется, чтобы данный СХ нормально заработал и, возможно, дал зеленый свет ремейкам остальных частей (особенно бы хотелось увидеть новый взгляд на 4ку) или полноценным новым от данных разрабов, если они будут так же придерживаться такой планки качества и уважительно относиться ко вселенной.
Крайне редко пишу отзывы, но тут просто не могу пройти мимо и поддержать игру и разработчиков. Ремейк просто ОХЕРЕННЕЙШИЙ! Вот реально, так как сделали Bloober Team, лучше и не придумаешь. Полноценное сохранение атмосферы оригинала вместе с саундтреком маэстро Акиры Ямаоки (классические треки тоже остались), я еле смог вылезти из игры на Харде 12 часов подряд, пока мне не сказали, что стрим на Ютубе не сохранится, если играть дольше) Я изначально верил в разработчиков после их шикарного Layers of Fear с очень похожей атмосферой и сюжетом, они явно знали что делали. Единственные парочка минусов - почему-то катсцены залочены на 30 кадров и Анджела всё же щекастая)) Но всё это меркнет на фоне остального великолепия, очень рад что серия SH воскресла именно так, надеюсь дальше будет также) Ремейк весьма неплохо расширяет оригинал, если не играли в него, так что ничего не потеряете) Всем рекомендую ну и приглашаю на свои стримы на дальнейшее прохождение)
Всё возможно, но это зависит от издателей игры.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
В настоящее время будут доступны только ключи.
Если возникнут вопросы, пожалуйста, обращайтесь!
Всё возможно, но это зависит от издателей игры.
Будут вопросы – обращайтесь!
К сожалению, для активации необходим регион Steam-аккаунта: СНГ (Кроме Россия, Республика Беларусь)
Будут вопросы – обращайтесь!
Даже в самом описании на сайте для стран СНГ кроме РФ и Беларусь, печаль беда.
Да. Для активации необходим регион Steam-аккаунта: СНГ (Кроме Россия, Республика Беларусь)
Будут вопросы – обращайтесь!