Письмо покойной жены привело Джеймса в Сайлент Хилл – место, с которым связано множество воспоминаний. Его встречает окутанный туманом город-призрак, по которому бродят жуткие монстры. Сражайтесь с монстрами, решайте головоломки и ищите следы жены Джеймса в ремейке SILENT HILL 2.
Получив письмо от покойной жены,
Джеймс, в надежде вновь увидеться с ней,
отправляется в город, с которым они связаны воспоминаниями: Сайлент Хилл.
Там, у озера, он встречает пугающе похожую на нее женщину...
«Меня зовут... Мария», — улыбнулась женщина. Ее лицо и голос... Она так похожа на нее.
Шедевр в жанре психологического horror — лучшая часть серии по мнению многих — теперь на современных платформах: вас ждут замечательная графика и пробирающее до мурашек звуковое сопровождение.
Ключ также можно активировать через браузер.
По наигранным 6 часам этот ремейк ничуть не хуже, а то и местами лучше оригинала. Самое главое - удалось сохранить атмосферу и улучшить боевку. Не верил я в Bloober Team, но они все таки смогли, красавцы!
У Бубер Тим всё получилось (почти всё, оптимизация например вообще вышла покурить в тумане и заблудилась, но об этом чуть подробней ниже). Это конечно избитое клише, но по-другому не скажешь: игра ОЧЕНЬ атмосферная! В ремейке Silent Hill 2 по истине выдающаяся работа со звуком. Помимо того, что саундтрек от Якиро Кодзимы - бомбезный и культовый, так еще и всё это красивое и одновременно пугающее окружение состоит из такого множества разнообразных звуков, что любая, даже самая промежуточная локация, становится живой. Стоишь и слушаешь как шуршит листва, трещат деревья или поскрипывает старый дом, а в соседней комнате орет пьяный отчим. Погружение, в общем, непередаваемое. Раньше вообще не замечал в играх настолько кропотливую работу по части саунд-дизайна. Почти тоже самое можно сказать и про общий визуал. Движок выдает порой почти фотореалистичную картинку. Детализация если не поражает, то как минимум не вызывает вопросов. Тут заслуга и движка «Нереальное Двигло 5» и разрабов конечно. Эти лютые художники сделали нам так красиво, что скриншоты просятся на рабочий стол. Но есть косяк: оптимизон умер. Как жена Джеймса. С официальными патчами не торопятся совсем, но благо умельцы из народа уже починили большинство проблем, а то даже на топовом железе микрофризы и непонятные подгрузки. Сюжет сложный, непонятный как алгебра в школе, сплошная аллегория и Аллегрова. Однако, фанаты оригинальной игры всё уже давно разобрали (еще в 2001, лол), интерпретировали и нашли глубинный смысл и символизм даже там, где его нет. По началу мне казалось, что игра не слишком страшная и я почти взгрустнул по этому поводу, но во второй половине в этом плане дают жару, к тому же еще и появляются правильно поставленные скримеры, но я все равно не oбоcрался, потому что живу в России и привык ко всему! Еще тут интересные загадки и головоломки от Жака Фреско. Они не столь сложны как могли бы быть, но у меня падает IQ, когда я сижу за компом, поэтому иногда тупил, хотя потом всё получилось и я победил! Наверное, неблагодарное дело рекомендовать эту игру тем, кто не любит хорроры и совсем не знаком с оригинальной игрой, но все-таки проходить мимо будет как-то неправильно. Только знайте, что это не экшон вроде Resident Evil 4, а больше психологический кинематографический хоррор-квест с элементами сурвайвл.
[code][h1]Добро пожаловать в Сайлент Хилл.[/h1][/code] [h1]Предисловие:[/h1] На этапе анонса ремейка второй части моему счастью не было предела. Я являюсь, если не фанатом серии, то точно тем, кто прошёл первые четыре части. Я не испытываю негатива даже к зарубежным проектам, разработанным вне стен команды Team Silent. Моё отношение к серии положительное, хоть я и не отрицаю, что последние игры, разработанные другой командой, были посредственными. Поэтому всю серию на долгое время заморозили. И вот наступил день релиза SILENT HILL 2 от Bloober Team, команды разработчиков, подарившей нам лишь посредственные проекты в лице нескольких частей Layers of Fear и спорный The Medium. В данном обзоре я попытаюсь выяснить, смогла ли команда разработчиков Bloober Team сохранить дух оригинала второй SILENT HILL или же всё осталось на посредственном уровне. [h1]Психологический хоррор на месте:[/h1] Bloober Team бережно отнеслись к оригинальной истории и не стали ничего в ней менять. История по-прежнему затрагивает вопросы человеческих грехов и искупления, раскрывая их через призму психологического ужаса, основанного на скрытых страхах, и повествования о городе, который стал своеобразным чистилищем, притягивающим людей с тяжёлой судьбой. [h1]Правильный ремейк:[/h1] В оригинальной игре патроны и аптечки лежали на видном месте, но из-за динамичной камеры их можно было пропустить. В ремейке разработчики решили прятать лут за ветринами магазинов, в машинах, в разных запертых шкафчиках и в углах зданий. Игра теперь заставляет исследовать каждый угол, и это отличное дизайнерское решение разработчиков. Если раньше Джеймс визуально поворотом головы реагировал на лежащий лут, то в ремейке эту приятную функцию оставили, только теперь она работает ещё лучше. Если вы пропускаете лут, то визуальная анимация головы поможет вам в поиске. Камера теперь фиксирована и не летает туда-сюда, проблем с лутингом более не возникает. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3343899138 В ремейке город постарались оживить возможностью исследовать множество новых локаций. В игре появилась возможность разбивать стёкла ветрин, магазинов и машин, находя там записки и патроны с аптечками. Если с фиксированной камерой проблем не возникает, то почему разработчики не оставили шумную картинку, мне не совсем ясно. Функцию зернистости почему-то нельзя принудительно включить в настройках, что очень печалит, ведь в оригинале качественное зерно придавало дополнительную атмосферу картинке. Всех персонажей теперь переозвучили. В оригинальной версии герои будто читали текст на кухне без выражения какой-либо эмоции, в ремейке же всё сделано профессионально, в переживания героев веришь, а погружение в сюжет становится еще лучше. Если раньше в эмоции Джеймса верилось с трудом, герой звучал так, будто он после похмелья не жену ищет, а случайную женщину с бара, где он бухал прошлую ночь, то в ремейке Джеймс больше не похож на местного дурачка: он звучит и действует как взрослый, в его голосе чувствуется целенаправленность, а игрок понимает, что он пережил трудный период в своей жизни. [h1]Экшен и головоломки:[/h1] Раньше битвы с врагами сводились лишь к нажатию одной кнопки и без возможности прицелиться, постоянно приходилось открывать инвентарь и менять оружие, а противники всегда были на видном месте и часто шли напролом. В ремейке всё стало гораздо лучше: бои теперь динамичнее, а враги умнее. Из спорного, анимации ударов в ближнем бою кажутся довольно топорными, как и бег главного героя, но тут уже на вкус и цвет, как говорится. Со стрельбой же всё куда лучше: импакт от оружия ощущается, и стрелять очень приятно. Многим врагам добавили модель поведения. Самыми пугающими получились местные манекены, состоящие из двух пар ног, - теперь они скрываются в тёмных участках локаций и пытаются слиться с местным окружением, а затем неожиданно нападают на игрока. При этом никаких звуковых скримеров не происходит, лишь внезапное нападение, и игрок уже вне зоны комфорта. Я даже несколько раз кричал, просто от неожиданности. Ползающие фигуры без рук теперь взрываются и распыляют яд при смерти. Медсестры могут впитать целую обойму с пистолета, и битвы с ними действительно стали напряженными, отмечу, не бесящими, именно напряженными и дискомфортными. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3345585053 Как и раньше, от врагов можно убежать, можно не стрелять в них и получить за это ачивку. Всё зависит от игрока, игра вам такую возможность предоставляет, играйте как вам удобно, всё как в оригинале. В ремейке, как и в оригинале, недостатка в патронах нет, если будете исследовать каждый уголок здания, то патронов у вас будет выше крыши, хотя врагов стало намного больше. Трудностей с патронами возникать не будет. Головоломки в игре шикарны. В ремейке все паззлы оригинала оставили, но в некоторых поменяли их решение, и уж будьте уверены, на высоком уровне сложности головоломок (в игре оставили стандартный уровень сложности загадок и высокий) вам придется действительно подумать головой, а решение может занять до часа. Правда, в русской локализации корявый перевод, из-за этого частенько приходилось в оригинале читать. [h1]Это настоящая жуть...[/h1] Ремейк остался верен оригиналу, он хоть и не пугает полноценно, но вызвать у вас дикое чувство жути — может запросто. Открытые местности Сайлент Хилла проработаны отлично, исследовать город стало интереснее. Практически все закрытые локации тут без освещения, да еще и великолепный и тревожный эмбиент Акиры Ямаоки заставляет вжаться в кресло и ощутить весь тот ужас, который он хотел передать своим звуковым сопровождением. Постоянные посторонние звуки, шуршание за углом, неожиданно громкие звуковые композиции и резкое затишье, вой ветра и какой-то жуткий шёпот сзади невероятно погружают в местную атмосферу ужаса Сайлент Хилла. Визуальная картинка и декорации воссозданы пугающие жутко, темнота в игре действительно тёмная и жуткая, визуально движок тут со своим делом справляется на ура. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3345617418 Если в оригинале меня больше всего пугал госпиталь, то теперь на его место пришла тюрьма Толука. Постоянно мерцающий свет в помещении, непроглядная тьма и чувство клаустрофобии очень давят на психику. На каждом углу прячутся манекены из двух пар ног, по потолку ползает нечто непонятное, а из-за мерцающего света в тюрьме разглядеть это нечто становится практически невозможно. Подземные уровни добавляют еще больше гнёта, решать головоломки становится по-настоящему дискомфортно. На сегменте с лабиринтом мне пришлось даже сделать перерыв: бесконечный громкий и жуткий эмбиент, с ползающими под тобой огромными тварями, тысячи жуков на полу и растерянность из-за путаницы в лабиринте выбили меня из зоны комфорта окончательно. Браво команде Bloober Team и Акире Ямаоке! Нарративно и визуально игра создаёт привязанность к герою. Ближе к финалу чувствуешь, какой тяжёлый и страшный путь прошёл Джеймс, а финальные часы воспринимаются эмоциональнее за счёт переживаний героя: он кажется надломленным, испуганным и потерянным. Джеймс вызывает чувство сопереживания, даже актёр на озвучке начинает иногда заикаться, тем самым передавая всю боль и надломленность персонажа. [code][b][i]Итог:[/i][/b] SILENT HILL 2 от команды разработчиков Bloober Team — это один из лучших ремейков на рынке. Великолепный визуал в сочетании с дичайше жутким эмбиентом Акиры Ямаоки способны нагнать на игрока настоящей жути и напомнить ему о том, какой раньше пугающей была серия Silent Hill. Режиссерская работа и переработанные кат-сцены сыграли на впечатлении от сюжета еще ярче, а наблюдать за Джеймсом и второстепенными персонажами стало куда интереснее, ведь благодаря профессиональной озвучке игрок еще больше верит в их переживания. Это отлично проделанная работа, в успех которой мало кто верил, ведь за плечом у разработчиков были довольно спорные игры, однако теперь, с выходом ремейка SILENT HILL 2, сомнений в студии Bloober Team больше нет.
Крайне редко пишу отзывы, но тут просто не могу пройти мимо и поддержать игру и разработчиков. Ремейк просто ОХЕРЕННЕЙШИЙ! Вот реально, так как сделали Bloober Team, лучше и не придумаешь. Полноценное сохранение атмосферы оригинала вместе с саундтреком маэстро Акиры Ямаоки (классические треки тоже остались), я еле смог вылезти из игры на Харде 12 часов подряд, пока мне не сказали, что стрим на Ютубе не сохранится, если играть дольше) Я изначально верил в разработчиков после их шикарного Layers of Fear с очень похожей атмосферой и сюжетом, они явно знали что делали. Единственные парочка минусов - почему-то катсцены залочены на 30 кадров и Анджела всё же щекастая)) Но всё это меркнет на фоне остального великолепия, очень рад что серия SH воскресла именно так, надеюсь дальше будет также) Ремейк весьма неплохо расширяет оригинал, если не играли в него, так что ничего не потеряете) Всем рекомендую ну и приглашаю на свои стримы на дальнейшее прохождение)
[b]SILENT HILL 2[/b] (2024) это очень приятный ремейк. Было много скепсиса после первых видео разработчиков, но после релиза он полностью испарился. Блуберы смогли очень качественно воссоздать атмосферу и локации Сайлент Хилла. Поляки очень здраво расширили и видоизменили аспекты оригинала, хотя некоторым может и показаться, что игра стала слегка затянутой (оригинал проходился за 6-8 часов, ремейк же занимает более чем в 2 раза дольше). Графика и звуковое сопровождение отличные (хотя на момент релиза возникают неприятные статеры, но они терпимые). В игре появился геймплей по сравнению с оригиналом. Если вы хотите вспомнить классику или просто познакомиться с франшизой, то данная игра полностью для этого подходит. *Очень хочется, чтобы данный СХ нормально заработал и, возможно, дал зеленый свет ремейкам остальных частей (особенно бы хотелось увидеть новый взгляд на 4ку) или полноценным новым от данных разрабов, если они будут так же придерживаться такой планки качества и уважительно относиться ко вселенной.
13:38
14:01
Всё возможно, но это зависит от издателей игры.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
В настоящее время будут доступны только ключи.
Если возникнут вопросы, пожалуйста, обращайтесь!
Всё возможно, но это зависит от издателей игры.
Будут вопросы – обращайтесь!
К сожалению, для активации необходим регион Steam-аккаунта: СНГ (Кроме Россия, Республика Беларусь)
Будут вопросы – обращайтесь!
Даже в самом описании на сайте для стран СНГ кроме РФ и Беларусь, печаль беда.
Да. Для активации необходим регион Steam-аккаунта: СНГ (Кроме Россия, Республика Беларусь)
Будут вопросы – обращайтесь!