Письмо покойной жены привело Джеймса в Сайлент Хилл – место, с которым связано множество воспоминаний. Его встречает окутанный туманом город-призрак, по которому бродят жуткие монстры. Сражайтесь с монстрами, решайте головоломки и ищите следы жены Джеймса в ремейке SILENT HILL 2.
Получив письмо от покойной жены,
Джеймс, в надежде вновь увидеться с ней,
отправляется в город, с которым они связаны воспоминаниями: Сайлент Хилл.
Там, у озера, он встречает пугающе похожую на нее женщину...
«Меня зовут... Мария», — улыбнулась женщина. Ее лицо и голос... Она так похожа на нее.
Шедевр в жанре психологического horror — лучшая часть серии по мнению многих — теперь на современных платформах: вас ждут замечательная графика и пробирающее до мурашек звуковое сопровождение.



Ключ также можно активировать через браузер.
Команда Bloober не совсем понимает, насколько фантастическую работу они проделали над этим ремейком. Несмотря на все давление со стороны коммюнити, они справились и представили замечательную игру, созданную людьми, которые любили оригинал. Будучи давним фанатом Silent Hill, я все еще не могу поверить в то, что я просто получил одну из лучших игр, когда-либо созданных. Теперь время ремейков других частей! ️
[h1]Приготовьтесь погрузиться в самые тёмные уголки человеческой психики.[/h1] С момента своего выхода в 2001 году оригинальная Silent Hill 2 стала поистине культовой вещью в истории видеоигр, поразив игроков неповторимой атмосферой ужаса, сложными персонажами и тревожным сюжетом, который заставляет задуматься о сущности человеческой природы. И, конечно, вышедший ремейк всколыхнул сердца многих поклонников серии, среди которых я не исключение. [i]Silent Hill — это призрачный город, обвитый туманом и нескончаемой болью. Порой кажется, что он находится в глубоком сне, словно дремлющий чудовищный гигант, который в любой момент может пробудиться, чтобы вновь обрушить на вас невыносимую тяжесть, таящуюся где-то глубоко внутри. Туман, такой зловещий и тяжёлый, окутывает собой здания и улицы, превращая привычное в странное. Иногда, едва уловимыми голосами потерянных душ, он ласково что-то нашёптывает вам на ухо, заставляя сердце неистово колотиться, как будто в одном из серых вихрей прячется самая настоящая всепоглощающая бездна.[/i] [i]Но вы продолжаете идти дальше, наверняка что-то ищете, не так ли? Здесь все что-то ищут. Каждый шаг по разбитым тротуарам отзывается в сердце гулким эхом. В воздухе витает запах сладковатой гнили и железа, испещрённого ржавчиной. Сыро. Неуютно. Тоскливо. В этом месте страдания проникают в каждую клеточку тела будто яд. Неработающие уличные фонари, покинутые дома, брошенные повсюду автомобили сливаются в многогранный образ страха и тотального одиночества. Здесь вы начинаете понимать, что собственные демоны могут быть куда более опасными, чем любые чудовища, скрывающиеся во мгле.[/i] Если хотите прочувствовать на себе всё вышесказанное, то приготовьтесь к безумному странствию вместе с [i]Джеймсом Сандерлендом[/i], героем игры, который приехал в [i]Сайлент Хилл[/i], чтобы найти свою жену, [i]Мэри[/i]. Кто знает, быть может, у вас и получится не заблудиться в калейдоскопе гнетущих воспоминаний вместе с ним. [quote=Джеймс Сандерленд] [b]В мире, куда я попал, ничто не является реальностью, всё это – иллюзия… или я и сам – иллюзия.[/b] [/quote] Ремейк [i]Silent Hill 2[/i] получился бомбезным, тут и добавить нечего. Разработчики грамотно проработали и улучшили геймплейную составляющую: управление стало отзывчивым, добавлены элементы уклонения, а ещё атаки можно ловко комбинировать, благодаря чему бои всегда выглядят довольно динамично и бодро. Порадовало, что появилась возможность разбивать витрины и окна, чтобы впоследствии перелазить через них (не везде), а в машинах, похожим образом, удастся найти всевозможные расходники. Головоломки никуда не делись, просто стали более интерактивными и интересными. К слову, они, как и сражения, напрямую зависят от выбранного вами уровня сложности. Графически игра, если честно, поразила больше всего. Не ожидала увидеть такого количества проработанных деталей и реалистичности, некоторыми локациями можно было любоваться бесконечно. Конечно, всё это подпитывало интерес к исследованию карты: хотелось обойти каждый миллиметр пространства, дабы не упустить ни одной записки, ни одного предмета, воспоминания или даже противника. Многих геймеров расстроила переработанная внешность персонажей, но я не в их числе. Считаю, что новые образы выглядят уместно и даже гармонично, не умаляя той смысловой нагрузки, которая должна считываться с внешнего вида героев. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3353539204 Атмосферу я хоть и попыталась описать в самом начале, но добавлю, что в [i]Silent Hill 2[/i] нашлось немало годных скримеров. Например, манекены, которые неожиданно вылетали из-за каждого угла, аки местная гопота, и мастерски прописывали мне с вертушки по голове всеми своими ногами [spoiler](тебе с верхних или с нижних? или сразу с четырёх?)[/spoiler]. Также было много жутких вещей, которые перешли из оригинала в ремейк, они-то и заставляли моё сердце на какое-то мгновение замереть: внезапный стук, доносящийся с обратной стороны закрытой двери, промурашивающие крики и невнятные шёпоты, а также загадочный и всегда невозмутимый пирамидоголовый, откуда-нибудь молча наблюдающий за нами. Ну и куда же мы без музыкального сопровождения, которым так славится эта серия? [i]Акира Ямаока[/i] порадовал нас переработанными версиями старых треков, которые по-прежнему узнаваемы и находят у каждого в душе особый ностальгический отклик. Да и в целом, вся работа со звуком здесь проведена шикарно, что создаёт уникальную атмосферу и дарит незабываемый опыт погружения в мир игры. [b]Как вы, наверное, заметили, ремейк Silent Hill 2 сполна оправдал мои ожидания. Разработчики смогли добиться идеального сочетания всех элементов оригинала вкупе с переделанными механиками, графической и музыкальной составляющими, не утратив при этом того, за что каждый из нас полюбил данную франшизу. Bloober Team, спасибо, теперь мы будем ждать ремейк первой части, а я пошла дальше плакать под [i]"Promise"[/i].[/b]
Когда шикарная атмосфера игры в виде интересного сюжета, безумно красивой музыки, чудесных локаций, приятных звуков окружения, одновременно и ужасающих, и создающих уют вокруг тебя, хорошей озвучки, продуманного дизайна персонажей и монстров встречается с реалистичной графикой, грамотной оптимизацией и современным взглядом разработчиков, получается шедевр в квадрате. Чувствуется, что ремейк сделан с душой и большой любовью к оригиналу, спасибо!
‘’ Возвращение в туманный 2001 ’’ Не буду оригинален - я, как и многие игроки до последнего сомневался в выборе команды Bloober Team в качестве авторов ремейка культовой японской игры. И способствовало этому несколько факторов : 1. У японцев свой подход к созданию ужасов в медиа. И к примеру в киноиндустрии попытки переснять японские хорроры в лучшем случае давали картины уровня первого Проклятья и Звонка(отнюдь неплохие картины, но оригинальные картины более тонко ‘’душили’’ самой атмосферой) - что собственно заметно даже по играм серии, ушедшим из под крыла японской Team Silent. Чисто механически они были неплохи, но вот ТОЛЬКО на уровне атмосферы и истории. Пожалуй лишь Shattered Memories был на уровне той же оригинальной СХ2. 2. Сама Bloober Team. Я знаком со всеми их проектами и в целом приятно удивили только первые Layers of Fear и Observer. Остальные проекты представляют из себя либо топтание на месте, либо же персональное разочарование для меня(The Medium, Blair Witch). 3. Поэтому я на данных этапах не питал особых надежд на счет ремейка второй СХ и за пару недель до релиза таки созрел для предзаказа. И ведь не зря - Блуберы прыгнули выше головы и сотворили один из лучших ремейков! История осталась такой же - изменилась лишь слегка режиссура некоторых сцен, что было ожидаемо еще по первым трейлерам. Не хочется портить впечатление об истории, поэтому скажу так - что оригинал, что ремейк представляют собой личностные истории о людях, о их личной драме и ужасе. Если отбросить всю чертовщину и монстров, то останутся истории, которые вполне вероятно происходят в реальном мире прямо сейчас. И это пугает. И добавлю от себя - очень хорошо, когда хорроры пугают(как и на каком уровне- это уже другой вопрос). Но еще я ценю, когда такие истории вызывают сильные эмоции. За всю жизнь лишь несколько хорроров смогли пробить меня на слезы( Fatal Frame 2, кое-что у Дзюндзи Ито) и СХ2 один из них. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3346909750 Геймплейно же ремейк походит на последние Резики и…Каллисто Протокол. Тобишь нам дают несколько хаб-локаций с возможностью открывать на них срезы - мы решаем загадки разной степени мудрености(к паре у меня возникли вопросы, но в целом все решается без проблем на высокой сложности) и попутно сражаемся с монстрами. Возвращаясь к аналогии с Каллисто - боевка. Тут также достаточно большой упор на ближний бой с уворотами от атак, однако здесь он реализован нормально и от боев получаешь удовольствие и не в последнюю очередь благодаря хорошему импакту. Перестрелки тоже неплохо реализованы, но первое время пистолет мне не особо нравился. Отдельно хочу отметить врагов и в частности манекены! В оригинале сколько помнится практически всех спокойно можно было забить палкой. Да и поведение было одинаковое - все идут напролом к вашей тушке. В ремейке же у каждого недруга свои так называемые паттерны и манера поведения. Очень удивили упомянутые манекены, которые не прочь слиться с окружением дабы в неудобный момент атаковать(не раз так напрягали). ДТП и остальные тоже неплохи - медсестры стали неприятными, а плевуны в компании с другими врагами могут подпортить жизнь + отлично переделали боссов. У всех появились фазы, арены стали интереснее(особенно у второго), но конкретно меня поразил [spoiler] Эдди [/spoiler] - на бое с ним просто хотелось похлопать Блуберам. Не могу не отметить хорошую работу со звуком. Во многом благодаря нему примерно с [spoiler]‘’альт.госпиталя’’ [/spoiler] и до финала игры мне было некомфортно находиться во многих локациях. Тот же эпизод в тюрьме пожалуй стал для меня самым криповым из-за эмбиента и звуков врагов.. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3345971884 Пожурить ремейк, могу лишь за черезчур резкие переходы анимаций у врагов. Да и будто бы музыку Ямаоки включают очень редко.. Итог : один из лучших ремейков и просто хороший хоррор. Рекомендую всем неравнодушным. P.S. 8 песиков из 10! P.S.S. Ждём теперь СХ Ф и ремейки остальных частей ????
[b]SILENT HILL 2[/b] (2024) это очень приятный ремейк. Было много скепсиса после первых видео разработчиков, но после релиза он полностью испарился. Блуберы смогли очень качественно воссоздать атмосферу и локации Сайлент Хилла. Поляки очень здраво расширили и видоизменили аспекты оригинала, хотя некоторым может и показаться, что игра стала слегка затянутой (оригинал проходился за 6-8 часов, ремейк же занимает более чем в 2 раза дольше). Графика и звуковое сопровождение отличные (хотя на момент релиза возникают неприятные статеры, но они терпимые). В игре появился геймплей по сравнению с оригиналом. Если вы хотите вспомнить классику или просто познакомиться с франшизой, то данная игра полностью для этого подходит. *Очень хочется, чтобы данный СХ нормально заработал и, возможно, дал зеленый свет ремейкам остальных частей (особенно бы хотелось увидеть новый взгляд на 4ку) или полноценным новым от данных разрабов, если они будут так же придерживаться такой планки качества и уважительно относиться ко вселенной.
Всё возможно, но это зависит от издателей игры.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
В настоящее время будут доступны только ключи.
Если возникнут вопросы, пожалуйста, обращайтесь!
Всё возможно, но это зависит от издателей игры.
Будут вопросы – обращайтесь!
К сожалению, для активации необходим регион Steam-аккаунта: СНГ (Кроме Россия, Республика Беларусь)
Будут вопросы – обращайтесь!
Даже в самом описании на сайте для стран СНГ кроме РФ и Беларусь, печаль беда.
Да. Для активации необходим регион Steam-аккаунта: СНГ (Кроме Россия, Республика Беларусь)
Будут вопросы – обращайтесь!