Письмо покойной жены привело Джеймса в Сайлент Хилл – место, с которым связано множество воспоминаний. Его встречает окутанный туманом город-призрак, по которому бродят жуткие монстры. Сражайтесь с монстрами, решайте головоломки и ищите следы жены Джеймса в ремейке SILENT HILL 2.
Получив письмо от покойной жены,
Джеймс, в надежде вновь увидеться с ней,
отправляется в город, с которым они связаны воспоминаниями: Сайлент Хилл.
Там, у озера, он встречает пугающе похожую на нее женщину...
«Меня зовут... Мария», — улыбнулась женщина. Ее лицо и голос... Она так похожа на нее.
Шедевр в жанре психологического horror — лучшая часть серии по мнению многих — теперь на современных платформах: вас ждут замечательная графика и пробирающее до мурашек звуковое сопровождение.



Ключ также можно активировать через браузер.
У Бубер Тим всё получилось (почти всё, оптимизация например вообще вышла покурить в тумане и заблудилась, но об этом чуть подробней ниже). Это конечно избитое клише, но по-другому не скажешь: игра ОЧЕНЬ атмосферная! В ремейке Silent Hill 2 по истине выдающаяся работа со звуком. Помимо того, что саундтрек от Якиро Кодзимы - бомбезный и культовый, так еще и всё это красивое и одновременно пугающее окружение состоит из такого множества разнообразных звуков, что любая, даже самая промежуточная локация, становится живой. Стоишь и слушаешь как шуршит листва, трещат деревья или поскрипывает старый дом, а в соседней комнате орет пьяный отчим. Погружение, в общем, непередаваемое. Раньше вообще не замечал в играх настолько кропотливую работу по части саунд-дизайна. Почти тоже самое можно сказать и про общий визуал. Движок выдает порой почти фотореалистичную картинку. Детализация если не поражает, то как минимум не вызывает вопросов. Тут заслуга и движка «Нереальное Двигло 5» и разрабов конечно. Эти лютые художники сделали нам так красиво, что скриншоты просятся на рабочий стол. Но есть косяк: оптимизон умер. Как жена Джеймса. С официальными патчами не торопятся совсем, но благо умельцы из народа уже починили большинство проблем, а то даже на топовом железе микрофризы и непонятные подгрузки. Сюжет сложный, непонятный как алгебра в школе, сплошная аллегория и Аллегрова. Однако, фанаты оригинальной игры всё уже давно разобрали (еще в 2001, лол), интерпретировали и нашли глубинный смысл и символизм даже там, где его нет. По началу мне казалось, что игра не слишком страшная и я почти взгрустнул по этому поводу, но во второй половине в этом плане дают жару, к тому же еще и появляются правильно поставленные скримеры, но я все равно не oбоcрался, потому что живу в России и привык ко всему! Еще тут интересные загадки и головоломки от Жака Фреско. Они не столь сложны как могли бы быть, но у меня падает IQ, когда я сижу за компом, поэтому иногда тупил, хотя потом всё получилось и я победил! Наверное, неблагодарное дело рекомендовать эту игру тем, кто не любит хорроры и совсем не знаком с оригинальной игрой, но все-таки проходить мимо будет как-то неправильно. Только знайте, что это не экшон вроде Resident Evil 4, а больше психологический кинематографический хоррор-квест с элементами сурвайвл.
Идешь в тумане грустным Джеймсом, и тут, да там... Десяток фепэсов тут, пять статеров-микрофризов там-там... И вроде железо неплохое, красивое, большое Но блубер-тим не оставляют видяху вашу прям в покое. И как бы жаловаться надо, ныть, что oбoсpaли весь твой опыт Но от красот холмистого туманного полесья, невольно лыбу давишь ты Радость как у ребенка, будто в детство возвратился Красивый Джеймс, тот самый жуткий Сайлент-Хилл. Дубинка, трубка, пистоль, монстрячки, бабы, пирамидыч, Все так же жутко, жёстко и красиво, походу блубер победил. Теперь ждём патча чтоб фризы исчезли, но за то что я увидел строго лайк! Покупайте - рекомендую!
[code][h1]Добро пожаловать в Сайлент Хилл.[/h1][/code] [h1]Предисловие:[/h1] На этапе анонса ремейка второй части моему счастью не было предела. Я являюсь, если не фанатом серии, то точно тем, кто прошёл первые четыре части. Я не испытываю негатива даже к зарубежным проектам, разработанным вне стен команды Team Silent. Моё отношение к серии положительное, хоть я и не отрицаю, что последние игры, разработанные другой командой, были посредственными. Поэтому всю серию на долгое время заморозили. И вот наступил день релиза SILENT HILL 2 от Bloober Team, команды разработчиков, подарившей нам лишь посредственные проекты в лице нескольких частей Layers of Fear и спорный The Medium. В данном обзоре я попытаюсь выяснить, смогла ли команда разработчиков Bloober Team сохранить дух оригинала второй SILENT HILL или же всё осталось на посредственном уровне. [h1]Психологический хоррор на месте:[/h1] Bloober Team бережно отнеслись к оригинальной истории и не стали ничего в ней менять. История по-прежнему затрагивает вопросы человеческих грехов и искупления, раскрывая их через призму психологического ужаса, основанного на скрытых страхах, и повествования о городе, который стал своеобразным чистилищем, притягивающим людей с тяжёлой судьбой. [h1]Правильный ремейк:[/h1] В оригинальной игре патроны и аптечки лежали на видном месте, но из-за динамичной камеры их можно было пропустить. В ремейке разработчики решили прятать лут за ветринами магазинов, в машинах, в разных запертых шкафчиках и в углах зданий. Игра теперь заставляет исследовать каждый угол, и это отличное дизайнерское решение разработчиков. Если раньше Джеймс визуально поворотом головы реагировал на лежащий лут, то в ремейке эту приятную функцию оставили, только теперь она работает ещё лучше. Если вы пропускаете лут, то визуальная анимация головы поможет вам в поиске. Камера теперь фиксирована и не летает туда-сюда, проблем с лутингом более не возникает. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3343899138 В ремейке город постарались оживить возможностью исследовать множество новых локаций. В игре появилась возможность разбивать стёкла ветрин, магазинов и машин, находя там записки и патроны с аптечками. Если с фиксированной камерой проблем не возникает, то почему разработчики не оставили шумную картинку, мне не совсем ясно. Функцию зернистости почему-то нельзя принудительно включить в настройках, что очень печалит, ведь в оригинале качественное зерно придавало дополнительную атмосферу картинке. Всех персонажей теперь переозвучили. В оригинальной версии герои будто читали текст на кухне без выражения какой-либо эмоции, в ремейке же всё сделано профессионально, в переживания героев веришь, а погружение в сюжет становится еще лучше. Если раньше в эмоции Джеймса верилось с трудом, герой звучал так, будто он после похмелья не жену ищет, а случайную женщину с бара, где он бухал прошлую ночь, то в ремейке Джеймс больше не похож на местного дурачка: он звучит и действует как взрослый, в его голосе чувствуется целенаправленность, а игрок понимает, что он пережил трудный период в своей жизни. [h1]Экшен и головоломки:[/h1] Раньше битвы с врагами сводились лишь к нажатию одной кнопки и без возможности прицелиться, постоянно приходилось открывать инвентарь и менять оружие, а противники всегда были на видном месте и часто шли напролом. В ремейке всё стало гораздо лучше: бои теперь динамичнее, а враги умнее. Из спорного, анимации ударов в ближнем бою кажутся довольно топорными, как и бег главного героя, но тут уже на вкус и цвет, как говорится. Со стрельбой же всё куда лучше: импакт от оружия ощущается, и стрелять очень приятно. Многим врагам добавили модель поведения. Самыми пугающими получились местные манекены, состоящие из двух пар ног, - теперь они скрываются в тёмных участках локаций и пытаются слиться с местным окружением, а затем неожиданно нападают на игрока. При этом никаких звуковых скримеров не происходит, лишь внезапное нападение, и игрок уже вне зоны комфорта. Я даже несколько раз кричал, просто от неожиданности. Ползающие фигуры без рук теперь взрываются и распыляют яд при смерти. Медсестры могут впитать целую обойму с пистолета, и битвы с ними действительно стали напряженными, отмечу, не бесящими, именно напряженными и дискомфортными. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3345585053 Как и раньше, от врагов можно убежать, можно не стрелять в них и получить за это ачивку. Всё зависит от игрока, игра вам такую возможность предоставляет, играйте как вам удобно, всё как в оригинале. В ремейке, как и в оригинале, недостатка в патронах нет, если будете исследовать каждый уголок здания, то патронов у вас будет выше крыши, хотя врагов стало намного больше. Трудностей с патронами возникать не будет. Головоломки в игре шикарны. В ремейке все паззлы оригинала оставили, но в некоторых поменяли их решение, и уж будьте уверены, на высоком уровне сложности головоломок (в игре оставили стандартный уровень сложности загадок и высокий) вам придется действительно подумать головой, а решение может занять до часа. Правда, в русской локализации корявый перевод, из-за этого частенько приходилось в оригинале читать. [h1]Это настоящая жуть...[/h1] Ремейк остался верен оригиналу, он хоть и не пугает полноценно, но вызвать у вас дикое чувство жути — может запросто. Открытые местности Сайлент Хилла проработаны отлично, исследовать город стало интереснее. Практически все закрытые локации тут без освещения, да еще и великолепный и тревожный эмбиент Акиры Ямаоки заставляет вжаться в кресло и ощутить весь тот ужас, который он хотел передать своим звуковым сопровождением. Постоянные посторонние звуки, шуршание за углом, неожиданно громкие звуковые композиции и резкое затишье, вой ветра и какой-то жуткий шёпот сзади невероятно погружают в местную атмосферу ужаса Сайлент Хилла. Визуальная картинка и декорации воссозданы пугающие жутко, темнота в игре действительно тёмная и жуткая, визуально движок тут со своим делом справляется на ура. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3345617418 Если в оригинале меня больше всего пугал госпиталь, то теперь на его место пришла тюрьма Толука. Постоянно мерцающий свет в помещении, непроглядная тьма и чувство клаустрофобии очень давят на психику. На каждом углу прячутся манекены из двух пар ног, по потолку ползает нечто непонятное, а из-за мерцающего света в тюрьме разглядеть это нечто становится практически невозможно. Подземные уровни добавляют еще больше гнёта, решать головоломки становится по-настоящему дискомфортно. На сегменте с лабиринтом мне пришлось даже сделать перерыв: бесконечный громкий и жуткий эмбиент, с ползающими под тобой огромными тварями, тысячи жуков на полу и растерянность из-за путаницы в лабиринте выбили меня из зоны комфорта окончательно. Браво команде Bloober Team и Акире Ямаоке! Нарративно и визуально игра создаёт привязанность к герою. Ближе к финалу чувствуешь, какой тяжёлый и страшный путь прошёл Джеймс, а финальные часы воспринимаются эмоциональнее за счёт переживаний героя: он кажется надломленным, испуганным и потерянным. Джеймс вызывает чувство сопереживания, даже актёр на озвучке начинает иногда заикаться, тем самым передавая всю боль и надломленность персонажа. [code][b][i]Итог:[/i][/b] SILENT HILL 2 от команды разработчиков Bloober Team — это один из лучших ремейков на рынке. Великолепный визуал в сочетании с дичайше жутким эмбиентом Акиры Ямаоки способны нагнать на игрока настоящей жути и напомнить ему о том, какой раньше пугающей была серия Silent Hill. Режиссерская работа и переработанные кат-сцены сыграли на впечатлении от сюжета еще ярче, а наблюдать за Джеймсом и второстепенными персонажами стало куда интереснее, ведь благодаря профессиональной озвучке игрок еще больше верит в их переживания. Это отлично проделанная работа, в успех которой мало кто верил, ведь за плечом у разработчиков были довольно спорные игры, однако теперь, с выходом ремейка SILENT HILL 2, сомнений в студии Bloober Team больше нет.
Больше всего переживал, что не потянет на моей GTX 1080, в итоге полет нормальный, в среднем FPS 60 выдает. Фризов и вылетов пока не наблюдал. Игра выглядит очень красиво. Атмосфера есть. Звук прекрасен. Боевая система выглядит нормально, ну по крайней мере намного лучше чем было в оригинале. Короче, всем тем, кто не купил или тем, кто срали игру, соболезную. Я понимаю, что какие-то новые фишки, изменения могут не особо зайти, но KONAMI не то, что бы часто выпускала Silent Hill на PC, так еще и в Steam. Надеюсь, что таких дурачков меньшинство и мы увидим еще 1, 3, 4 части. Просто вы когда ругаете игру, вспомните отмененный Silent Hills, вы хотите серию просрать этим? Я просто не понимаю, для чего вы это делаете. Разработчики старались и это видно. KONAMI и Bloober Team спасибо, за то, что дали возможность прикоснутся к игре на PC. Так же хочу сказать спасибо всем, кто поддержал меня лайками и наградами. Желаю вам, что бы у всех ожидания оправдались. Что бы, у кого не было возможности купить игру или обновить ПК, как можно скорее насладились ею. Что бы вы, были счастливы, как и я, всем приятной игры :3 P.S. У кого проблема с оптимизацией или есть вылеты, вбейте в параметрах запуска: -dx11, у меня с оптимизацией все норм было, просто я поймал, 5 раз подряд вылет в бассейне, в госпитале. ХЗ может случайность, но как вбил, спокойно прошел бассейн. Вроде как FPS больше даже стало. Если кому помогло, работает, отпишите пожалуйста.
Игра поражает. Прошло 20 лет и ощущения те же. Разработчики прекрасно выставили приоритеты и добавили те элементы, которые были нужны, но именно для того, чтобы история не изменилась, а стала ярче и отчётливее. Безусловно одна из тройки лучших игр этого года и огромный кредит доверия разработчикам. Ждём Тройку.
Всё возможно, но это зависит от издателей игры.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
В настоящее время будут доступны только ключи.
Если возникнут вопросы, пожалуйста, обращайтесь!
Всё возможно, но это зависит от издателей игры.
Будут вопросы – обращайтесь!
К сожалению, для активации необходим регион Steam-аккаунта: СНГ (Кроме Россия, Республика Беларусь)
Будут вопросы – обращайтесь!
Даже в самом описании на сайте для стран СНГ кроме РФ и Беларусь, печаль беда.
Да. Для активации необходим регион Steam-аккаунта: СНГ (Кроме Россия, Республика Беларусь)
Будут вопросы – обращайтесь!