Письмо покойной жены привело Джеймса в Сайлент Хилл – место, с которым связано множество воспоминаний. Его встречает окутанный туманом город-призрак, по которому бродят жуткие монстры. Сражайтесь с монстрами, решайте головоломки и ищите следы жены Джеймса в ремейке SILENT HILL 2.
Получив письмо от покойной жены,
Джеймс, в надежде вновь увидеться с ней,
отправляется в город, с которым они связаны воспоминаниями: Сайлент Хилл.
Там, у озера, он встречает пугающе похожую на нее женщину...
«Меня зовут... Мария», — улыбнулась женщина. Ее лицо и голос... Она так похожа на нее.
Шедевр в жанре психологического horror — лучшая часть серии по мнению многих — теперь на современных платформах: вас ждут замечательная графика и пробирающее до мурашек звуковое сопровождение.



Ключ также можно активировать через браузер.
Крайне редко пишу отзывы, но тут просто не могу пройти мимо и поддержать игру и разработчиков. Ремейк просто ОХЕРЕННЕЙШИЙ! Вот реально, так как сделали Bloober Team, лучше и не придумаешь. Полноценное сохранение атмосферы оригинала вместе с саундтреком маэстро Акиры Ямаоки (классические треки тоже остались), я еле смог вылезти из игры на Харде 12 часов подряд, пока мне не сказали, что стрим на Ютубе не сохранится, если играть дольше) Я изначально верил в разработчиков после их шикарного Layers of Fear с очень похожей атмосферой и сюжетом, они явно знали что делали. Единственные парочка минусов - почему-то катсцены залочены на 30 кадров и Анджела всё же щекастая)) Но всё это меркнет на фоне остального великолепия, очень рад что серия SH воскресла именно так, надеюсь дальше будет также) Ремейк весьма неплохо расширяет оригинал, если не играли в него, так что ничего не потеряете) Всем рекомендую ну и приглашаю на свои стримы на дальнейшее прохождение)
‘’ Возвращение в туманный 2001 ’’ Не буду оригинален - я, как и многие игроки до последнего сомневался в выборе команды Bloober Team в качестве авторов ремейка культовой японской игры. И способствовало этому несколько факторов : 1. У японцев свой подход к созданию ужасов в медиа. И к примеру в киноиндустрии попытки переснять японские хорроры в лучшем случае давали картины уровня первого Проклятья и Звонка(отнюдь неплохие картины, но оригинальные картины более тонко ‘’душили’’ самой атмосферой) - что собственно заметно даже по играм серии, ушедшим из под крыла японской Team Silent. Чисто механически они были неплохи, но вот ТОЛЬКО на уровне атмосферы и истории. Пожалуй лишь Shattered Memories был на уровне той же оригинальной СХ2. 2. Сама Bloober Team. Я знаком со всеми их проектами и в целом приятно удивили только первые Layers of Fear и Observer. Остальные проекты представляют из себя либо топтание на месте, либо же персональное разочарование для меня(The Medium, Blair Witch). 3. Поэтому я на данных этапах не питал особых надежд на счет ремейка второй СХ и за пару недель до релиза таки созрел для предзаказа. И ведь не зря - Блуберы прыгнули выше головы и сотворили один из лучших ремейков! История осталась такой же - изменилась лишь слегка режиссура некоторых сцен, что было ожидаемо еще по первым трейлерам. Не хочется портить впечатление об истории, поэтому скажу так - что оригинал, что ремейк представляют собой личностные истории о людях, о их личной драме и ужасе. Если отбросить всю чертовщину и монстров, то останутся истории, которые вполне вероятно происходят в реальном мире прямо сейчас. И это пугает. И добавлю от себя - очень хорошо, когда хорроры пугают(как и на каком уровне- это уже другой вопрос). Но еще я ценю, когда такие истории вызывают сильные эмоции. За всю жизнь лишь несколько хорроров смогли пробить меня на слезы( Fatal Frame 2, кое-что у Дзюндзи Ито) и СХ2 один из них. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3346909750 Геймплейно же ремейк походит на последние Резики и…Каллисто Протокол. Тобишь нам дают несколько хаб-локаций с возможностью открывать на них срезы - мы решаем загадки разной степени мудрености(к паре у меня возникли вопросы, но в целом все решается без проблем на высокой сложности) и попутно сражаемся с монстрами. Возвращаясь к аналогии с Каллисто - боевка. Тут также достаточно большой упор на ближний бой с уворотами от атак, однако здесь он реализован нормально и от боев получаешь удовольствие и не в последнюю очередь благодаря хорошему импакту. Перестрелки тоже неплохо реализованы, но первое время пистолет мне не особо нравился. Отдельно хочу отметить врагов и в частности манекены! В оригинале сколько помнится практически всех спокойно можно было забить палкой. Да и поведение было одинаковое - все идут напролом к вашей тушке. В ремейке же у каждого недруга свои так называемые паттерны и манера поведения. Очень удивили упомянутые манекены, которые не прочь слиться с окружением дабы в неудобный момент атаковать(не раз так напрягали). ДТП и остальные тоже неплохи - медсестры стали неприятными, а плевуны в компании с другими врагами могут подпортить жизнь + отлично переделали боссов. У всех появились фазы, арены стали интереснее(особенно у второго), но конкретно меня поразил [spoiler] Эдди [/spoiler] - на бое с ним просто хотелось похлопать Блуберам. Не могу не отметить хорошую работу со звуком. Во многом благодаря нему примерно с [spoiler]‘’альт.госпиталя’’ [/spoiler] и до финала игры мне было некомфортно находиться во многих локациях. Тот же эпизод в тюрьме пожалуй стал для меня самым криповым из-за эмбиента и звуков врагов.. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3345971884 Пожурить ремейк, могу лишь за черезчур резкие переходы анимаций у врагов. Да и будто бы музыку Ямаоки включают очень редко.. Итог : один из лучших ремейков и просто хороший хоррор. Рекомендую всем неравнодушным. P.S. 8 песиков из 10! P.S.S. Ждём теперь СХ Ф и ремейки остальных частей ????
[code][h1]Добро пожаловать в Сайлент Хилл.[/h1][/code] [h1]Предисловие:[/h1] На этапе анонса ремейка второй части моему счастью не было предела. Я являюсь, если не фанатом серии, то точно тем, кто прошёл первые четыре части. Я не испытываю негатива даже к зарубежным проектам, разработанным вне стен команды Team Silent. Моё отношение к серии положительное, хоть я и не отрицаю, что последние игры, разработанные другой командой, были посредственными. Поэтому всю серию на долгое время заморозили. И вот наступил день релиза SILENT HILL 2 от Bloober Team, команды разработчиков, подарившей нам лишь посредственные проекты в лице нескольких частей Layers of Fear и спорный The Medium. В данном обзоре я попытаюсь выяснить, смогла ли команда разработчиков Bloober Team сохранить дух оригинала второй SILENT HILL или же всё осталось на посредственном уровне. [h1]Психологический хоррор на месте:[/h1] Bloober Team бережно отнеслись к оригинальной истории и не стали ничего в ней менять. История по-прежнему затрагивает вопросы человеческих грехов и искупления, раскрывая их через призму психологического ужаса, основанного на скрытых страхах, и повествования о городе, который стал своеобразным чистилищем, притягивающим людей с тяжёлой судьбой. [h1]Правильный ремейк:[/h1] В оригинальной игре патроны и аптечки лежали на видном месте, но из-за динамичной камеры их можно было пропустить. В ремейке разработчики решили прятать лут за ветринами магазинов, в машинах, в разных запертых шкафчиках и в углах зданий. Игра теперь заставляет исследовать каждый угол, и это отличное дизайнерское решение разработчиков. Если раньше Джеймс визуально поворотом головы реагировал на лежащий лут, то в ремейке эту приятную функцию оставили, только теперь она работает ещё лучше. Если вы пропускаете лут, то визуальная анимация головы поможет вам в поиске. Камера теперь фиксирована и не летает туда-сюда, проблем с лутингом более не возникает. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3343899138 В ремейке город постарались оживить возможностью исследовать множество новых локаций. В игре появилась возможность разбивать стёкла ветрин, магазинов и машин, находя там записки и патроны с аптечками. Если с фиксированной камерой проблем не возникает, то почему разработчики не оставили шумную картинку, мне не совсем ясно. Функцию зернистости почему-то нельзя принудительно включить в настройках, что очень печалит, ведь в оригинале качественное зерно придавало дополнительную атмосферу картинке. Всех персонажей теперь переозвучили. В оригинальной версии герои будто читали текст на кухне без выражения какой-либо эмоции, в ремейке же всё сделано профессионально, в переживания героев веришь, а погружение в сюжет становится еще лучше. Если раньше в эмоции Джеймса верилось с трудом, герой звучал так, будто он после похмелья не жену ищет, а случайную женщину с бара, где он бухал прошлую ночь, то в ремейке Джеймс больше не похож на местного дурачка: он звучит и действует как взрослый, в его голосе чувствуется целенаправленность, а игрок понимает, что он пережил трудный период в своей жизни. [h1]Экшен и головоломки:[/h1] Раньше битвы с врагами сводились лишь к нажатию одной кнопки и без возможности прицелиться, постоянно приходилось открывать инвентарь и менять оружие, а противники всегда были на видном месте и часто шли напролом. В ремейке всё стало гораздо лучше: бои теперь динамичнее, а враги умнее. Из спорного, анимации ударов в ближнем бою кажутся довольно топорными, как и бег главного героя, но тут уже на вкус и цвет, как говорится. Со стрельбой же всё куда лучше: импакт от оружия ощущается, и стрелять очень приятно. Многим врагам добавили модель поведения. Самыми пугающими получились местные манекены, состоящие из двух пар ног, - теперь они скрываются в тёмных участках локаций и пытаются слиться с местным окружением, а затем неожиданно нападают на игрока. При этом никаких звуковых скримеров не происходит, лишь внезапное нападение, и игрок уже вне зоны комфорта. Я даже несколько раз кричал, просто от неожиданности. Ползающие фигуры без рук теперь взрываются и распыляют яд при смерти. Медсестры могут впитать целую обойму с пистолета, и битвы с ними действительно стали напряженными, отмечу, не бесящими, именно напряженными и дискомфортными. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3345585053 Как и раньше, от врагов можно убежать, можно не стрелять в них и получить за это ачивку. Всё зависит от игрока, игра вам такую возможность предоставляет, играйте как вам удобно, всё как в оригинале. В ремейке, как и в оригинале, недостатка в патронах нет, если будете исследовать каждый уголок здания, то патронов у вас будет выше крыши, хотя врагов стало намного больше. Трудностей с патронами возникать не будет. Головоломки в игре шикарны. В ремейке все паззлы оригинала оставили, но в некоторых поменяли их решение, и уж будьте уверены, на высоком уровне сложности головоломок (в игре оставили стандартный уровень сложности загадок и высокий) вам придется действительно подумать головой, а решение может занять до часа. Правда, в русской локализации корявый перевод, из-за этого частенько приходилось в оригинале читать. [h1]Это настоящая жуть...[/h1] Ремейк остался верен оригиналу, он хоть и не пугает полноценно, но вызвать у вас дикое чувство жути — может запросто. Открытые местности Сайлент Хилла проработаны отлично, исследовать город стало интереснее. Практически все закрытые локации тут без освещения, да еще и великолепный и тревожный эмбиент Акиры Ямаоки заставляет вжаться в кресло и ощутить весь тот ужас, который он хотел передать своим звуковым сопровождением. Постоянные посторонние звуки, шуршание за углом, неожиданно громкие звуковые композиции и резкое затишье, вой ветра и какой-то жуткий шёпот сзади невероятно погружают в местную атмосферу ужаса Сайлент Хилла. Визуальная картинка и декорации воссозданы пугающие жутко, темнота в игре действительно тёмная и жуткая, визуально движок тут со своим делом справляется на ура. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3345617418 Если в оригинале меня больше всего пугал госпиталь, то теперь на его место пришла тюрьма Толука. Постоянно мерцающий свет в помещении, непроглядная тьма и чувство клаустрофобии очень давят на психику. На каждом углу прячутся манекены из двух пар ног, по потолку ползает нечто непонятное, а из-за мерцающего света в тюрьме разглядеть это нечто становится практически невозможно. Подземные уровни добавляют еще больше гнёта, решать головоломки становится по-настоящему дискомфортно. На сегменте с лабиринтом мне пришлось даже сделать перерыв: бесконечный громкий и жуткий эмбиент, с ползающими под тобой огромными тварями, тысячи жуков на полу и растерянность из-за путаницы в лабиринте выбили меня из зоны комфорта окончательно. Браво команде Bloober Team и Акире Ямаоке! Нарративно и визуально игра создаёт привязанность к герою. Ближе к финалу чувствуешь, какой тяжёлый и страшный путь прошёл Джеймс, а финальные часы воспринимаются эмоциональнее за счёт переживаний героя: он кажется надломленным, испуганным и потерянным. Джеймс вызывает чувство сопереживания, даже актёр на озвучке начинает иногда заикаться, тем самым передавая всю боль и надломленность персонажа. [code][b][i]Итог:[/i][/b] SILENT HILL 2 от команды разработчиков Bloober Team — это один из лучших ремейков на рынке. Великолепный визуал в сочетании с дичайше жутким эмбиентом Акиры Ямаоки способны нагнать на игрока настоящей жути и напомнить ему о том, какой раньше пугающей была серия Silent Hill. Режиссерская работа и переработанные кат-сцены сыграли на впечатлении от сюжета еще ярче, а наблюдать за Джеймсом и второстепенными персонажами стало куда интереснее, ведь благодаря профессиональной озвучке игрок еще больше верит в их переживания. Это отлично проделанная работа, в успех которой мало кто верил, ведь за плечом у разработчиков были довольно спорные игры, однако теперь, с выходом ремейка SILENT HILL 2, сомнений в студии Bloober Team больше нет.
[h1]Приготовьтесь погрузиться в самые тёмные уголки человеческой психики.[/h1] С момента своего выхода в 2001 году оригинальная Silent Hill 2 стала поистине культовой вещью в истории видеоигр, поразив игроков неповторимой атмосферой ужаса, сложными персонажами и тревожным сюжетом, который заставляет задуматься о сущности человеческой природы. И, конечно, вышедший ремейк всколыхнул сердца многих поклонников серии, среди которых я не исключение. [i]Silent Hill — это призрачный город, обвитый туманом и нескончаемой болью. Порой кажется, что он находится в глубоком сне, словно дремлющий чудовищный гигант, который в любой момент может пробудиться, чтобы вновь обрушить на вас невыносимую тяжесть, таящуюся где-то глубоко внутри. Туман, такой зловещий и тяжёлый, окутывает собой здания и улицы, превращая привычное в странное. Иногда, едва уловимыми голосами потерянных душ, он ласково что-то нашёптывает вам на ухо, заставляя сердце неистово колотиться, как будто в одном из серых вихрей прячется самая настоящая всепоглощающая бездна.[/i] [i]Но вы продолжаете идти дальше, наверняка что-то ищете, не так ли? Здесь все что-то ищут. Каждый шаг по разбитым тротуарам отзывается в сердце гулким эхом. В воздухе витает запах сладковатой гнили и железа, испещрённого ржавчиной. Сыро. Неуютно. Тоскливо. В этом месте страдания проникают в каждую клеточку тела будто яд. Неработающие уличные фонари, покинутые дома, брошенные повсюду автомобили сливаются в многогранный образ страха и тотального одиночества. Здесь вы начинаете понимать, что собственные демоны могут быть куда более опасными, чем любые чудовища, скрывающиеся во мгле.[/i] Если хотите прочувствовать на себе всё вышесказанное, то приготовьтесь к безумному странствию вместе с [i]Джеймсом Сандерлендом[/i], героем игры, который приехал в [i]Сайлент Хилл[/i], чтобы найти свою жену, [i]Мэри[/i]. Кто знает, быть может, у вас и получится не заблудиться в калейдоскопе гнетущих воспоминаний вместе с ним. [quote=Джеймс Сандерленд] [b]В мире, куда я попал, ничто не является реальностью, всё это – иллюзия… или я и сам – иллюзия.[/b] [/quote] Ремейк [i]Silent Hill 2[/i] получился бомбезным, тут и добавить нечего. Разработчики грамотно проработали и улучшили геймплейную составляющую: управление стало отзывчивым, добавлены элементы уклонения, а ещё атаки можно ловко комбинировать, благодаря чему бои всегда выглядят довольно динамично и бодро. Порадовало, что появилась возможность разбивать витрины и окна, чтобы впоследствии перелазить через них (не везде), а в машинах, похожим образом, удастся найти всевозможные расходники. Головоломки никуда не делись, просто стали более интерактивными и интересными. К слову, они, как и сражения, напрямую зависят от выбранного вами уровня сложности. Графически игра, если честно, поразила больше всего. Не ожидала увидеть такого количества проработанных деталей и реалистичности, некоторыми локациями можно было любоваться бесконечно. Конечно, всё это подпитывало интерес к исследованию карты: хотелось обойти каждый миллиметр пространства, дабы не упустить ни одной записки, ни одного предмета, воспоминания или даже противника. Многих геймеров расстроила переработанная внешность персонажей, но я не в их числе. Считаю, что новые образы выглядят уместно и даже гармонично, не умаляя той смысловой нагрузки, которая должна считываться с внешнего вида героев. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3353539204 Атмосферу я хоть и попыталась описать в самом начале, но добавлю, что в [i]Silent Hill 2[/i] нашлось немало годных скримеров. Например, манекены, которые неожиданно вылетали из-за каждого угла, аки местная гопота, и мастерски прописывали мне с вертушки по голове всеми своими ногами [spoiler](тебе с верхних или с нижних? или сразу с четырёх?)[/spoiler]. Также было много жутких вещей, которые перешли из оригинала в ремейк, они-то и заставляли моё сердце на какое-то мгновение замереть: внезапный стук, доносящийся с обратной стороны закрытой двери, промурашивающие крики и невнятные шёпоты, а также загадочный и всегда невозмутимый пирамидоголовый, откуда-нибудь молча наблюдающий за нами. Ну и куда же мы без музыкального сопровождения, которым так славится эта серия? [i]Акира Ямаока[/i] порадовал нас переработанными версиями старых треков, которые по-прежнему узнаваемы и находят у каждого в душе особый ностальгический отклик. Да и в целом, вся работа со звуком здесь проведена шикарно, что создаёт уникальную атмосферу и дарит незабываемый опыт погружения в мир игры. [b]Как вы, наверное, заметили, ремейк Silent Hill 2 сполна оправдал мои ожидания. Разработчики смогли добиться идеального сочетания всех элементов оригинала вкупе с переделанными механиками, графической и музыкальной составляющими, не утратив при этом того, за что каждый из нас полюбил данную франшизу. Bloober Team, спасибо, теперь мы будем ждать ремейк первой части, а я пошла дальше плакать под [i]"Promise"[/i].[/b]
Графика кайф, звуковой дизайн на высоте ("For a place called Silent Hill this sure is the loudest fvcking place on the face of the Earth"), Ямаока навалил платины, туман вкусный, город красивый, Джеймс секси... можно грабить тачки, что вообще выше всяких похвал. Короче это настоящий classic, я бы даже сказал plesently
Всё возможно, но это зависит от издателей игры.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
В настоящее время будут доступны только ключи.
Если возникнут вопросы, пожалуйста, обращайтесь!
Всё возможно, но это зависит от издателей игры.
Будут вопросы – обращайтесь!
К сожалению, для активации необходим регион Steam-аккаунта: СНГ (Кроме Россия, Республика Беларусь)
Будут вопросы – обращайтесь!
Даже в самом описании на сайте для стран СНГ кроме РФ и Беларусь, печаль беда.
Да. Для активации необходим регион Steam-аккаунта: СНГ (Кроме Россия, Республика Беларусь)
Будут вопросы – обращайтесь!