Возглавьте армии, восстановите павшие королевства и добейтесь величия в Songs of Silence. Отправьтесь в эпическое путешествие по миру фэнтези, вдохновленному ар-нуво, с захватывающими сражениями и увлекательным повествованием!
Пошаговая стратегия сочетается с боями в реальном времени, каждое ваше решение влияет на судьбу вашего королевства!
Играйте в сюжетную кампанию, быстрые случайные схватки в одиночном режиме или по сети, либо сражайтесь на тщательно проработанных картах сценариев.
Погрузитесь в захватывающую одиночную кампанию, разработанную как для новичков, так и для опытных стратегов.
8 карт кампании – Ведите королеву Лорелай и её народ к новому дому, вырвитесь из хватки Схизмы и попытайтесь преодолеть разрыв между враждующими цивилизациями.
3 уровня сложности – Новичок в стратегии? Насладитесь спокойной игрой в режиме истории. Или испытайте свои силы на высоких уровнях сложности с эксклюзивными достижениями и квестами.
Побочные задания и секреты – Встречайте необычных персонажей и находите скрытые сокровища…
Проверьте свои стратегические навыки в 100+ случайных схватках, предлагающих бесконечное множество возможностей для повторного прохождения, как в одиночном режиме, так и кооперативном или соревновательном по сети.
Разнообразные настройки карт – Выбирайте из 3 размеров (S, M, L) и 2 форматов (односторонний или двусторонний) для создания индивидуального тактического опыта.
Гибкие стили игры – участвуйте в сражениях по принципу "каждый сам за себя" или в кооперативных битвах, до 6 игроков!
Модификаторы игрового процесса – Меняйте правила с помощью «жребиев».
Погрузитесь в мир, вдохновленный стилем ар-нуво, где богатство и красота поднимают стратегический опыт на новый уровень.
Разнообразие фракций – 3 уникальные фракции, 13 классов героев и 37 вариаций.
Глубокая тактическая составляющая – Задействуйте 113 отрядов, используйте 38+ артефактов для усиления своих армий и более 150 навыков, чтобы влиять на сражения, армии и управление королевством.
Яркий дизайн мира – Исследуйте 22 уникальных локации в разных биомах, каждая из которых предлагает стратегические преимущества, такие как бонусы ресурсов, лечение отрядов и видимость тумана войны.
Погрузитесь в уникальные карты, созданные для оригинального и нелинейного игрового опыта.
Новые сюжетные линии – Встречайте новых персонажей и раскрывайте истории, которые дополняют основную кампанию!
Испытания – Выполняйте задачи разного уровня сложности для улучшенной реиграбельности.
Постоянное обновление контента – Новые сценарии будут регулярно добавляться, расширяя стратегические возможности игры!
Ключ также можно активировать через браузер.
Имба, если хочется что-то герое-подобное (HOM&M), но сами герои надоели Оч красивые арты в игре, боёвка... ну просто норм
Неплохо
Понравилось: 1) Рисовка моё почтение. Обожаю подобный стиль рисования. В самой игре окружение, текстуры и порча выглядят просто шикарно. Жаль, что порча пожирателей света от зданий распространяется так мало, хотелось бы, чтобы её радиус был больше. 2) Кампания отличная, сбалансированная, с пасхалками и небольшим количеством особых действий для героев. 3) Расстановка войск не всегда но может повлиять на ваш бой. Например если противник выставил впереди сильное, одиночное существо, просто выставьте против него (Если у вас есть) кавалерию или любых других существ с сокрушительным натиском. Я один раз так сглупил и выставил впереди своего весьма сильного героя, в него влетела данная кавалерия и убила его за 5 секунд. Короче говоря иногда надо быть очень осторожным с тем куда ты расставляешь войска. Не понравилось: 1) МАЛО! В этой игре весьма мало существ и заклинаний у фракции. Мало разнообразных героев, мало юнитов на фракцию из-за чего каждая игра как первая. Чтобы вы понимали, в зависимости от фракций у них есть от 16 до 20 карт (герои и юниты), нейтральных карт 36. Чтобы вы понимали почему этого мало я приведу пример. Есть карта "Небесная процессия" - призвать случайный отряд элитных небесных воинов. И из этого случая могут призваться либо "Лучезарные рыцари" (рыцарская кавалерия), либо "Вестник" (Чудовище дальнего боя). ВСЁ! На этом рандом заканчивается. По сути либо ближник, либо дальник. Это проблема не только элиток, но и обычных существ - которых тоже мало. С героями вообще не парились. Есть герой "Рыцарь-капитан" - 6 силы, усиливает кавалерию и рыцарей, броня, натиск и начальная карта "Штурм" (Хотя в игре эта карта называется "Натиск", перепутали, с кем не бывает, надеюсь когда-нибудь исправят). А другой герой из того же класса "Лорелай" - все то же самое, только начальная карта другая. И нет, в игре есть действительно уникальные герои даже в одном классе, но подобная халтура все равно бросается в глаза. Короче говоря я очень надеюсь, что в будущем у них будут выходить даже не новые расы, а дополнительные отряды, герои и заклинания для текущих. Потому-что их явно не хватает для разнообразной игры за эту самую расу. 2) Битвы - это то, что можно полюбить в этой игре. Но есть странная ирония в том, что визуал в игре 100 из 10, но в битвах вы все равно не поймете, вы не нанесли урон потому-что ваш юнит промазал или он не пробил защиту? Честное слово, когда игра вышла и до сих пор я этого не понимаю. Я вот раньше думал, что те же лучники так постоянно не могут попасть по врагу только потому, что они не пробивают защиту врага, а в каком-то обновлении разрабы написали следующее - "Стрелки слишком часто промахивались - устранена основная причина" (К слову, до сих пор те, кто стреляют навесом иногда начинают постоянно промахиваться по цели, лучше используйте тех, кто стреляют по линии). Есть герой по имени "Оскверненный", его существо перед атакой клацает зубами, а снаряд выходит на уровне самого героя, зачем существо использует анимацию атаки "Маулинга", если снаряд все равно вылетает как будто из героя? А что творится с анимацией атаки и снаряда у Младших пожирателей света? Меня позабавило, что они используют камехамеху, но иногда их камехамеха улетает в воздух и у меня снова возникает ощущение, что они не попали по цели. Хотя, видимо луч улетает в воздух если перед попаданием по цели сама цель умирает. 3) Баланс - как и везде, просто забудьте, есть топ существа и герои, которых вы чаще всего будете брать, а про остальных попытаетесь забыть (Конечно, если вам подобное вообще важно). Пару примеров фракции "Схизмы": "Кольцеписцы" которые как будто всегда попадают по целям и всегда пробивают их. "Мельготы", которые на моей памяти единственные существа, которые стреляют навесом стабильно попадая и убивая врагов. Итоги: Не смотря на всё вышесказанное я все равно могу порекомендовать эту игру. Я с удовольствием поиграл в кампанию, мне запомнились персонажи этой игры (Особенно Гарен - убийца богов. Жаль, что в сетевой игре его начальная карта невыгодна для использования везде, кроме больших карт). Мне было интересно играть в нее как одному так и по сетевой с друзьями. Боты иногда играют очень хорошо, а иногда бесполезные. А самое главное, разработчики еще обновляют игру, так что есть надежда, что эта игра еще подарит мне много эмоций благодаря работе этих людей.