Начните свое путешествие в первой cRPG в мрачной вселенной 41-го тысячелетия. Станьте Вольным Торговцем - наследником древней династии дерзких каперов, правящих собственной торговой империей и исследующих границы Империума с благословения Бога-Императора Человечества.



Ключ также можно активировать через браузер.
Поиграл я значит в выходные в Вольного торговца, ждал эту игру еще с анонса в 22 году, и вот какое появилось мнение: Плюсы: +Атмосфера - в игре довольно-таки хорошо показана тёмная атмосфера вахи, за то время пока я играл мне ни разу не встретились розовые сопли, и какая-то наивность, которых сейчас так полно в современных играх(кроме пути схизматика, самый наивный путь) +Лор и сюжет- спасибо совокотам за энциклопедию, даже мне, человеку, который знаком с вахой с 2010 года некоторые термины были не знакомы. И тут так во всех диалогах, при каждом общении нет такого ощущения, что участвушь в какой-то шаблонной фантастической истории, а твёрдо понимаешь, что находишься во вселенной вархаммера +Сюжет - перед нами тот же пасфайндер только в обёртке мрачного футуризма, это значит, что в большинстве своём это интерактивная книга с небольшими перерывами на исследование локаций и бои. Но всё они написаны очень интересно, особенно для фанатов вахи, что даже после 30 часов игры у меня не возникло мысли дропнуть игру и поиграть во что-то другое Спорное: +-Баланс - в прологе и в первой главе всё шло как по маслу враги всегда превосходили нас количеством, но всё следовало формуле множество слабачков, и пара сильных мобов. Но как только я дошёл до 2 главы и прилетел на Янус, сразу же первый бой на планете стал мега душным, даже на нормале, теперь у каждого противника окло 50-60 хп, и это одни из слабых, при том, их количество в каждом бою всегда равно 12 и больше. При том, со всеми бафами самое мощное оружие у меня наносит 40 при Крите, когда противник закидывает тебя этим мясом, просто не знаешь что делать, а про сильных я уже ничего не говорю, обычно это снайперы с 120+ хп, которые с другого конца арены могут ваншотнуть любого персонажа при крите. Вообщем не понимаю зачем был сделан такой резкий скачок сложности между "обучающими" главами, ну или может я казуал, и ничего не понимаю ни в рпг, ни в пошаговых играх. +-Система мировозрения - да нам представили систему как была в том же пасфайндере, и в ДНД. Только у нас на выбор злой еретик, добряк схизматик, и нейтрал догматик(он же ярый последователь Императора, ОЧЕНЬ ЯРЫЙ). И всё бы ничего, но пока из того, что я увидел всё эти мировозрения такие как я описал, всё они поверхностны, никогда не будет такого, что можно впасть в ересь ради благой цели и т. д. Если еретик то сразу злой и готовый устраивать резню ради забавы, если догматик, то готов расстреливать абсолютно всех просто потому, что есть такой закон,оскорбление-расстрелять, не так посмотрел-расстрелять, ксеноморфов, который открыто готов нам помогать убивать своих же, да кому какое дело? РАССТРЕЛЯТЬ! Если схизматик то готов рискнуть всеми своими мирами ради спасения пары простых людей. Как по мне лучше бы этой системы не было, или просто была бы система корапшена, как в dow chaos rising, где чем больше ты используешь еретические артефакты тем больше подвержен влиянию богов Хаоса. А выбор между не самыми интересными путями ради пары строчек диалогов и бонусов не оченьпретит. Хотя, опять же, вкусовщина, может кому зайдет Минусы: Вот мы и подобрались к самому главному минусу не только этой игры, но и всех игр Совокотов это БАГИ и я говорю не про какие то критичные баги, а про множество мелких багов, которые портят всё погружение. Например: Там трупы остались стоять, там текстурка осталась фиолетовой, там не засчитали планетарный проект(почините проекты на Янусе, у меня после выполнения проекта не появился контракт и ресурсы, которые необходимы для дальнейшего развития планеты MOLU), то ИИ решает подумать в свой ход 10 минут(наверное о Святом Императоре) , и вот такие баги не мешают прохождению, но сильно портят погружение и само впечатление от игры Итого:Если вы играли в прошлые части пасфайндера и вам они понравились, то эта игра для вас, если вы любите Ваху и читали книги по ней то вам игра тоже зайдёт, но если вы очень критично относитесь к багам, то советую подождать пары фиксов, чтобы отполировали хотя бы первые главы. Однако те кто ждёт драйвовый экшен, то игра вам точно не зайдёт здесь всё глобальное действие происходит в тексте и изредка нам подаются ролики той или иной ситуации Ставлю игре твёрдую 7.5 / 10 P. S. 0.5 баллов забрал за отсутствие в игре Орков и их чётких бойзов HEHE
После Балдурс Гейта ощущения от игры странные. Это все равно что с офигенного, спортивного мотоцикла пересесть на дедушкин велосипед: Да, руль кривой и колеса скрипят Да, цепь заржавела и сидушка натирает жопу Но, тебе все равно весело на нем кататься, хоть жопа вся в мозолях и ты постоянно с него падаешь. В игре есть душа... Но с Балдой конечно не сравнится. Если любите Ваху - рекомендую, остальным будет тяжеловато втянуться Ну и да можно заромансить эльдарку и навигатора - РЕКОМЕНДУЮ
Найми мутанта, выслушай еретика, договорись с ксеносом. Ожидание патча – признак слабости. Сейвскам и тойбокс – вот высшие добродетели. Кровь бетатестеров питает Империю. Слава Совокотам!
Одна из лучших игр по 40000
Спросите себя - хотели бы Вы прочесть книгу по вселенной WH40K с возможностью влиять на события? В таком случае Rogue Trader - именно то, что Вам нужно. Графика - Топовый сеттинг. Очень приятные персонажи, рисовка, анимации и атмосфера. Отлично переданный дух мрачной вселенной и ее масштаб. Музыка - Потрясающие озвучка и эмбиент, погружающие в игру с первых минут и не отпускающие до нажатия на кнопку выхода. Сюжет - Крайне интересная завязка, спойлерить которую я не буду, и персонажи, узнать о которых хочется больше с каждым диалогом, ведь за ними чувствуется история и проработка. Геймплей - Представляет из себя смесь X-COM в плане тактических боев и рпг в реальном времени, где отрядом необходимо исследовать местность в поисках секретов, врагов, ресурсов, персонажей и т.п. Также крайне порадовала и возможность тончайшей настройки персонажа и доступных возможностей в плане его развития. Здесь просто невероятное количество умений, классов, подклассов, принадлежностей к роду, развития персонажа по сюжету в зависимости от принятых решений и подобного, а учитывая, что все вышеописанное применяется и к напарникам, позволяет сделать вывод о том, что реиграбельность просто зашкаливает. Итог - Лучшая игровая интерпретация книги по вселенной, в которой невероятно интересно изучать буквально все. Однозначно одна из игр, которую я крайне рекомендую к ознакомлению, ибо очень мало проектов, способных вызвать такое восхищение с первых минут. 10 наследников из 10
Игра, кстати, отличная, всем - во имя Императора