Спасите человечество от гибели в постапокалиптическом приключенческом боевике Stellar Blade. Наслаждайтесь захватывающими боями и неожиданными поворотами сюжета, разгадывая тайны постигшей Землю катастрофы.

Знаменитая игра Stellar Blade, разработанная для PlayStation5 корейской студией SHIFT UP, теперь оптимизирована для PC.


Ева вернулась на истерзанную Землю с важным заданием: спасти человечество, отвоевав планету у биотивов — мутировавших тварей, разоривших ее мир.
Но, уничтожая биотивов одного за другим и собирая крупицы информации среди руин прежней цивилизации, Ева поняла, что операция будет намного сложнее, чем она предполагала. Все вокруг не то, чем кажется…






Опробуйте свои боевые навыки, сразившись с грозным предводителем часовых Манном в режиме испытания босса.
Озвучка на китайском и японском и синхронизация движения губ для этих языков.
25 костюмов, три пары очков и шесть пар серег.
Поддержка сверхшироких мониторов
Захватывающие дух области научно-фантастического мира будут выглядеть как никогда эффектно на широкоформатных экранах, в том числе в формате 21:9 и 32:9.
Оптимизированная графика на PC
Поразительно яркий мир игры оживет у вас на глазах благодаря таким повышающим производительность технологиям, как NVIDIA DLSS 4 для улучшения качества графики с помощью ИИ, NVIDIA DLAA для улучшения качества изображения, NVIDIA Reflex для сокращения системной задержки, а также благодаря технологиям масштабирования AMD FSR 3.
Неограниченная частота кадров
Используйте все возможности оборудования, чтобы в полной мере оценить яростный боевой стиль Евы. Высокая частота кадров и плавное изображение позволят вам увидеть каждую деталь.
Поддержка пакетов текстур
Наполните окружающий мир Stellar Blade новыми красками, отображая текстуры окружающей среды в разрешении 4K.
Поддержка контроллера и клавиатуры
Отправляйтесь навстречу приключениям, играя с контроллером PlayStation DualSense при помощи проводного соединения или с полностью поддерживаемой клавиатурой и мышью.
Тактильная отдача
Почувствуйте, как ваш клинок рассекает врагов, благодаря отзывчивой тактильной отдаче беспроводного контроллера DualSense.
Адаптивные триггеры
Поражайте врагов грациозными, но беспощадно эффективными акробатическими приемами, а также взаимодействуйте с технологиями заброшенной Земли с помощью адаптивных триггеров контроллера DualSense.
Ключ также можно активировать через браузер.
Определим 3 важных пункта: 1. Я не играл в NieR Automata. Только слышал что-то. 2. Я уже более 20 лет играю в битемапы и игры с криминальным сеттингом. 3. Обозреватели сайта игры@mail.ru и CustomStories – кретины. Важные пункты определили. Можно и начать. Игра меня зацепила тем же, что и других: красивой протагонисткой и боевой системой. Да, я повёлся на красивую девчонку (потому что в жизни их вижу мало), а в итоге оказался под глубоким впечатлением. Мне есть что сказать по каждому из пунктов. 1. Сюжет. Это не глубокая криминальная драма как Lost Judgment, а персонажи просты, но я и не жалуюсь. Жалуюсь я только на концовки – только одна из них логична и имеет смысл. Две остальные – жидкий кал. Я бы даже назвал водянистым калом. Настолько жидкий кал, что при прочтении всех записок и документов осознаёшь, что здесь библейский сюжет – один из вариантов, но по факту его нет. Можно слать лживых ублюдков на xуй и гнуть свою линию. Даёшь протокол «ЕВА». Ева – кукла? Парни, не всё вам персонажи с характерами Артура Моргана или Казумы Кирю. Ева наивна и проста, но она смелая девушка, и при этом она может пустить слезу. Не скажу, что Ева – кукла, но ей и не нужна глубина характера. 2. Боевая система. Обращаюсь ко всем, кто зовёт эту игру слэшером: хорошенько разгонитесь и прыгните головой в бетонную стену. Других жанров не существует? Если это слэшер, то где джагл, высокая динамика боя, счётчик ударов, комбинации из сотни ударов, управление на вообще всех кнопках геймпада? Да у битемапа общего больше, чем у слэшера. Вы мне возразите: «но Ева же орудует своей шпагой и дроном». И вы чертовски правы, вот только игра в жанре Hack ‘n’ slash - переходный жанр из битемапа в слэшер. Вроде и управление на 3-4 кнопках, но пользуемся шпагой. Мне Stellar Blade напомнил игру про Самурая Джека, где Джек сражался мечом, пользовался луком и стрелами, а также огнестрелом. Разве что арсенал оружия для ближнего боя у Джека богаче. Что Ева, что Джек могут вовремя прожать блок и парировать удар врага, что даёт преимущество. Единственное – у Евы 3 варианта уклонений. Большой бестиарий врагов. Драться не надоедает даже после 50 часов игры. Темп боя – низкий, но это связано с акцентом на уклонения и парирования. Есть что улучшать, но в целом мне понравилась боевая система. 3. Мир. 4 уровня «кишки», 2 пустыни (1 из них с ̶е̶б̶у̶ч̶и̶м̶и̶ зыбучими песками), хаб локация и 2 локации с сильным ароматом Resident Evil. Локации большие, и предметов в них много. Даже слишком много. Вот зачем здесь сотни карт памяти. Там +- написано одно и то же. Хорошо бы в сиквеле частично ампутировать эти записки. Локации приятны глазу. Эйдос-7 – доказательство любви Кима Хён Тэ к России. А вот уровни а-ля Resident Evil мне не очень понравились. И в последних локациях я бесился из-за комнат с лазерами. Больше так не делайте. Платформинг кривой – Ева не всегда цепляется за объекты и перелетает/недолетает. Бесят загадки с платформингом и поиск предметов с ним же. 4. Побочные активности. Нет, тут мини-игр нет. Такое чувство, что Ким Хён Тэ увидел побочки у серии Ryu Ga Gotoku, вырезал из них юмор, вставил в свою игру, а что делать дальше - не придумал. Они все выполняются по пути, и все заканчиваются нахождением трупа. 5. Достижения. Я после первого прохождения выбил 40 достижений. Нет челленджа. Такой платиной не хочется хвастаться. Даже 100% у Лили можно заполнить, не выполняя ВСЕ побочки. 6. Музыка. Раньше я всегда хвалил композиторов из RGG Studio за написание своих треков, но теперь у меня новый фаворит. Треки тут разнообразные: - драматичные; - гармоничные; - меланхоличные; - адреналиновые. Композиторы знают, когда надо скрасить беготню по локации без боя, когда задать драмы, и когда вколоть адреналин. Вот вам ситуация: я бегу по дюнам под эпичную музыку из какого-нибудь фильма про дюны, подбегаю к прозрачному озеру и хижине с рыбаком, и тут играет расслабляющий умиротворяющий трек. Мне так захотелось забить на сбор предметов, зайти к мужику в хижину и спокойно в тишине посидеть с удочкой. Тема [spoiler] Ворона [/spoiler]. Отдельно она звучит классно. Но если смотреть в контексте всей игры, то в какой-нибудь Like a Dragon это была бы тема босса из весёлой дурацкой побочки. А тут К-поп в битве с сюжетным боссом, что обладает схожим мувсетом. Ещё по боевым темам: не выдержан единый стиль. То забойный рок, то электроника. Но в любом случае, композиторы Shift Up показали, как надо писать саундтреки. Тут выражу огромную благодарность. Изумительная работа. Я в восторге. 7. Оптимизация. Я большой ненавистник Unreal Engine. У нас есть «шедевры» как GTA DE, Shenmue 3, Like a Dragon Ishin Kiwami. Информация о версии движка везде разная. Если 4, то я удивлён, как бывшие разработчики мобильных игр выдали ТАКОЕ. Графика достойна PS5. Если же UE5, то не удивлён. Временами игра подтормаживала (особенно в дюнах). Часто текстуры подгружались на ходу. Я бы поругал разработчиков за использование данного движка, но что спрашивать с разработчиков мобильных игр? Я прошу другие студии (Sega и Capcom) поделиться своими движками. В сиквеле без UE корейцы покажут шедевр. Я повёлся на внешность Евы, и хотел поддержать Кима Хён Тэ в его стремлениях: - показать какая игра действительно может продаться тиражом 1 миллион копий за неделю (Большой привет Like a Dragon 8). - присоединиться к общему хайпу по протесту против повесточки. Я отдал 38 000 тенге, и корейцы развлекли меня даже больше, чем на эту сумму. Я получил не только игру, но также эндорфин, дофамин и адреналин в больших количествах. У игры есть свои недостатки – ничего идеального не бывает. Но игра мне очень понравилась и врезалась в память. Бывшие разработчики мобильных игр дебютировали с ААА-игрой, и не облажались. Я с большим нетерпением жду сиквела Stellar Blade (может уже и без Евы), а также хотелось бы проект в духе Ryu Ga Gotoku от Shift Up. Да-да, ваш директор говорил про это. Моя оценка: 9/10 или же «отлично». Даёшь протокол «Ева».
Начнем с главного минуса: героиня максимально скучная, пустая, не интересная с точки зрения характера, мировозрения. Она кукла, не более. В этом я вижу метаиронию на современное общество от авторов, мол с таким сексуальным телом не обязательно быть богатым на внутренний мир и прописанность. Сиськи и письки трясуться? А большего многим и не надо, в том числе в играх. Сработало? Ну как видно по продажам, да. Так же разработчики очень сильно вдохновлялись серией Nier, тут прям вайбы везде и повсюду даже некие сюжетные повороты кажутся теми же. Для кого-то это может показаться минусом, так как все же у Nier глубже все сделано и некие философские вопросы подняты правильнее и доза отбитости выше. Ну и да, персонажи все же куда фактурнее прописаны и раскрыты. В остальном к игре трудно придраться, наверное можно порассуждать что открытый мир (локации большие) ощущаются лишними, не особо интересными по левелдизайну, да и часть побочных квестов откровенно халтура (убейте 10 врагов) Сексуальность главной героини тут возведена в абсолют, количество костюмов, причесок и прочих аксессуаров зашкаливает. В катсценах и прочих QTE прям в экран игрока всегда стараются сунуть филейные части Евы и это круто, жаль вот только одной рукой получится играть разве что на самом легком уровне сложности. Нет, игра не особо трудная, просто боевка тут не тупое закликивание врагов, тут все же приходится парировать, уклонятся и прожимать комбинации клавиш для разного рода умений. Боссов не много, многие повторяются, но сражения с ними динамичные, интересные, имеют некий вызов. К боевой системе вопросов нет, до самого финала, а тут еще нг+ имеется с дополнительными прокачками, дают новые ветки умений, способностей и вариаций билдов как минимум парочку подметил. Графика не сказать чтобы сильно технологичная, тем более большнство локаций это пустыни или подземные комплексы и канализации, но приятная. Анимации песронажей в диалогах отдают первым Horizon Zero Dawn, с говорящими головами без эмоций, но сильно не портит впечатление. Тем более у главной героини есть на что посмотреть кроме лица) Музыка восхитительная, но приедается порой та, которая на открытых локациях, потому что порой приходится там долго носится ради побочек и прочего гринда ресурсов. Оптимизация и техническое состояние на релизе, лично для меня идеальное, ноль вылетов, ноль лагов, просадок, все летает и красиво смотрится без глитчей и артефактов. Unreal 4 все же куда лучше пока работает чем 5. Покупать по скидке обязательно, правда вот ценность максимального издания весьма сомнительна. Да, костюмчики 2B и тех из Nikki очень даже топчик, но сюжеток толком там нет, проходятся они быстро, а всякие доп костюмы бонусные там часто перекрашеные базовые как будто.
Хорошая обертка вокруг красивой девочки. Интересно искать костюмы. Непонятно почему убитые монстры появляются в тех же местах после отдыха, сюжетом это никак не объясняется. Это новая эра, теперь, после успеха Stellar Blade, ждем новых игр с секси девочками от других студий :) Ну и вторую часть конечно.
Well, after 100% everything here some takes. Battle sistem need to be adjusted cuz it sucking ass first of all you get staggered by ANY attack.... so stupid, what's the point of you combos when they canceled by anything, even f.u.k.i.n.g wind blows and your screwed. At the same time you CAN'T cancel your attacks which make's it even worse. Skills don't have auto target, you can miss even if enemy in front of u EVEN WITH LOCKING ON!!! same with basic attacks. Overall game is good, parry is perfect and costumes are great. Waiting for ST 2 and i hope they make it better.
Спасибо разработчикам за эту игру! Я очень ждал Stellsar Blade, многие друзья говорили, что игра для тех кому просто хочется посмотреть на красивую девочку, и больше ничего... Я считаю напротив, это прекрасный проект корейцев, наверное лучшее, что они делали! Stellar Blade для меня была свежим глотком игр в стиле platinum games, их игры я очень люблю, но продолжения своих игр, они делают для Nintendo, что очень грустно( Играя в Stellar Blade я очень чувствовал вдохновение Таро Ёко, всё же близки игры, но в Blade всё же имеет другие механики и другой по наполнению мир, сравнение можно сделать только в геймлпее и то если абстрагироваться от механик сосаликов. В голове невольные мысли всплывают: "А я так же кайф ловил в Nier Automata и Bayonetta, мне нравится!". Как появилась возможность предзаказать игру в регионе КЗ я стразу это сделал, не жалею о потраченных 6 тысячах рублей. Почитав обзоры, видел выводы о том, что Ева слишком откровенна, и даже не хочет прикрыться или подобное, но как по мне это не мешает, о да я добрался до Евы, наверное самое не однозначное во всей игре, я слышал выводы, что лицо не то, а тело кайф и подобное, а от других, что зачем сексуализировать персонажа, но опять же, тем кому этого хочется будут на это обращать внимание. Вывод для меня такой, что 3 года ожидания оправдались, игра очень хорошая, спасибо Shift Up за такую игру, буду очень ждать продолжения!
20:23
11:34
16:42
Stellar Blade (ROW) не активируется на территории Армения, Азербайджан, Республика Беларусь, Грузия, Кыргизстан, Казахстан, Республика Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан, Украина
А обычная без приставки ROW активируется в странах СНГ кроме РФ.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Нет, аккаунт для игры не нужен.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!