
Спасите человечество от гибели в постапокалиптическом приключенческом боевике Stellar Blade. Наслаждайтесь захватывающими боями и неожиданными поворотами сюжета, разгадывая тайны постигшей Землю катастрофы.
| Standard | Complete Edition | |
| Игра Stellar Blade | ||
| Десантный костюм капитана для Евы | ||
| Набор "Пушистый мишка" для дрона | ||
Бонусные материалы:
| ||
Stellar Blade: двойное дополнение:
| ||
| Регистрационный ключ, открывающий доступный в течение ограниченного времени костюм из Stellar Blade в GODDESS OF VICTORY: NIKKE, бесплатной мобильной игры от студии Shift Up |

Знаменитая игра Stellar Blade, разработанная для PlayStation5 корейской студией SHIFT UP, теперь оптимизирована для PC.


Ева вернулась на истерзанную Землю с важным заданием: спасти человечество, отвоевав планету у биотивов — мутировавших тварей, разоривших ее мир.
Но, уничтожая биотивов одного за другим и собирая крупицы информации среди руин прежней цивилизации, Ева поняла, что операция будет намного сложнее, чем она предполагала. Все вокруг не то, чем кажется…






Опробуйте свои боевые навыки, сразившись с грозным предводителем часовых Манном в режиме испытания босса.
Озвучка на китайском и японском и синхронизация движения губ для этих языков.
25 костюмов, три пары очков и шесть пар серег.
Поддержка сверхшироких мониторов
Захватывающие дух области научно-фантастического мира будут выглядеть как никогда эффектно на широкоформатных экранах, в том числе в формате 21:9 и 32:9.
Оптимизированная графика на PC
Поразительно яркий мир игры оживет у вас на глазах благодаря таким повышающим производительность технологиям, как NVIDIA DLSS 4 для улучшения качества графики с помощью ИИ, NVIDIA DLAA для улучшения качества изображения, NVIDIA Reflex для сокращения системной задержки, а также благодаря технологиям масштабирования AMD FSR 3.
Неограниченная частота кадров
Используйте все возможности оборудования, чтобы в полной мере оценить яростный боевой стиль Евы. Высокая частота кадров и плавное изображение позволят вам увидеть каждую деталь.
Поддержка пакетов текстур
Наполните окружающий мир Stellar Blade новыми красками, отображая текстуры окружающей среды в разрешении 4K.
Поддержка контроллера и клавиатуры
Отправляйтесь навстречу приключениям, играя с контроллером PlayStation DualSense при помощи проводного соединения или с полностью поддерживаемой клавиатурой и мышью.
Тактильная отдача
Почувствуйте, как ваш клинок рассекает врагов, благодаря отзывчивой тактильной отдаче беспроводного контроллера DualSense.
Адаптивные триггеры
Поражайте врагов грациозными, но беспощадно эффективными акробатическими приемами, а также взаимодействуйте с технологиями заброшенной Земли с помощью адаптивных триггеров контроллера DualSense.
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра хорошая,красивая картинка и битвы,но боссы легкие (прошел больше половины игры),саундтреки приятно слушать во время прохождения,сюжет нормальный,выбор одежды для фан сервиса велик,принципе стоимость игры слегка завышен,лучше дождаться скидки,а так игра не сложная для прохождения. После прохождения игры, так и не ощутил сложности прохождения,но перед финалом в битве против ворона пришлось немного напрячься,а так финальный бос легче легкого, на счет концовки,полный высер (пошел по плохой концовки) показали то что во время прохождения можно узнать,на счет хорошей концовки, я сказать не могу,может быть лучше сделали.
Игра, в которую приходишь за картинкой и физикой, а остаешься ради геймплея и атмосферы.
Определим 3 важных пункта: 1. Я не играл в NieR Automata. Только слышал что-то. 2. Я уже более 20 лет играю в битемапы и игры с криминальным сеттингом. 3. Обозреватели сайта игры@mail.ru и CustomStories – кретины. Важные пункты определили. Можно и начать. Игра меня зацепила тем же, что и других: красивой протагонисткой и боевой системой. Да, я повёлся на красивую девчонку (потому что в жизни их вижу мало), а в итоге оказался под глубоким впечатлением. Мне есть что сказать по каждому из пунктов. 1. Сюжет. Это не глубокая криминальная драма как Lost Judgment, а персонажи просты, но я и не жалуюсь. Жалуюсь я только на концовки – только одна из них логична и имеет смысл. Две остальные – жидкий кал. Я бы даже назвал водянистым калом. Настолько жидкий кал, что при прочтении всех записок и документов осознаёшь, что здесь библейский сюжет – один из вариантов, но по факту его нет. Можно слать лживых ублюдков на xуй и гнуть свою линию. Даёшь протокол «ЕВА». Ева – кукла? Парни, не всё вам персонажи с характерами Артура Моргана или Казумы Кирю. Ева наивна и проста, но она смелая девушка, и при этом она может пустить слезу. Не скажу, что Ева – кукла, но ей и не нужна глубина характера. 2. Боевая система. Обращаюсь ко всем, кто зовёт эту игру слэшером: хорошенько разгонитесь и прыгните головой в бетонную стену. Других жанров не существует? Если это слэшер, то где джагл, высокая динамика боя, счётчик ударов, комбинации из сотни ударов, управление на вообще всех кнопках геймпада? Да у битемапа общего больше, чем у слэшера. Вы мне возразите: «но Ева же орудует своей шпагой и дроном». И вы чертовски правы, вот только игра в жанре Hack ‘n’ slash - переходный жанр из битемапа в слэшер. Вроде и управление на 3-4 кнопках, но пользуемся шпагой. Мне Stellar Blade напомнил игру про Самурая Джека, где Джек сражался мечом, пользовался луком и стрелами, а также огнестрелом. Разве что арсенал оружия для ближнего боя у Джека богаче. Что Ева, что Джек могут вовремя прожать блок и парировать удар врага, что даёт преимущество. Единственное – у Евы 3 варианта уклонений. Большой бестиарий врагов. Драться не надоедает даже после 50 часов игры. Темп боя – низкий, но это связано с акцентом на уклонения и парирования. Есть что улучшать, но в целом мне понравилась боевая система. 3. Мир. 4 уровня «кишки», 2 пустыни (1 из них с ̶е̶б̶у̶ч̶и̶м̶и̶ зыбучими песками), хаб локация и 2 локации с сильным ароматом Resident Evil. Локации большие, и предметов в них много. Даже слишком много. Вот зачем здесь сотни карт памяти. Там +- написано одно и то же. Хорошо бы в сиквеле частично ампутировать эти записки. Локации приятны глазу. Эйдос-7 – доказательство любви Кима Хён Тэ к России. А вот уровни а-ля Resident Evil мне не очень понравились. И в последних локациях я бесился из-за комнат с лазерами. Больше так не делайте. Платформинг кривой – Ева не всегда цепляется за объекты и перелетает/недолетает. Бесят загадки с платформингом и поиск предметов с ним же. 4. Побочные активности. Нет, тут мини-игр нет. Такое чувство, что Ким Хён Тэ увидел побочки у серии Ryu Ga Gotoku, вырезал из них юмор, вставил в свою игру, а что делать дальше - не придумал. Они все выполняются по пути, и все заканчиваются нахождением трупа. 5. Достижения. Я после первого прохождения выбил 40 достижений. Нет челленджа. Такой платиной не хочется хвастаться. Даже 100% у Лили можно заполнить, не выполняя ВСЕ побочки. 6. Музыка. Раньше я всегда хвалил композиторов из RGG Studio за написание своих треков, но теперь у меня новый фаворит. Треки тут разнообразные: - драматичные; - гармоничные; - меланхоличные; - адреналиновые. Композиторы знают, когда надо скрасить беготню по локации без боя, когда задать драмы, и когда вколоть адреналин. Вот вам ситуация: я бегу по дюнам под эпичную музыку из какого-нибудь фильма про дюны, подбегаю к прозрачному озеру и хижине с рыбаком, и тут играет расслабляющий умиротворяющий трек. Мне так захотелось забить на сбор предметов, зайти к мужику в хижину и спокойно в тишине посидеть с удочкой. Тема [spoiler] Ворона [/spoiler]. Отдельно она звучит классно. Но если смотреть в контексте всей игры, то в какой-нибудь Like a Dragon это была бы тема босса из весёлой дурацкой побочки. А тут К-поп в битве с сюжетным боссом, что обладает схожим мувсетом. Ещё по боевым темам: не выдержан единый стиль. То забойный рок, то электроника. Но в любом случае, композиторы Shift Up показали, как надо писать саундтреки. Тут выражу огромную благодарность. Изумительная работа. Я в восторге. 7. Оптимизация. Я большой ненавистник Unreal Engine. У нас есть «шедевры» как GTA DE, Shenmue 3, Like a Dragon Ishin Kiwami. Информация о версии движка везде разная. Если 4, то я удивлён, как бывшие разработчики мобильных игр выдали ТАКОЕ. Графика достойна PS5. Если же UE5, то не удивлён. Временами игра подтормаживала (особенно в дюнах). Часто текстуры подгружались на ходу. Я бы поругал разработчиков за использование данного движка, но что спрашивать с разработчиков мобильных игр? Я прошу другие студии (Sega и Capcom) поделиться своими движками. В сиквеле без UE корейцы покажут шедевр. Я повёлся на внешность Евы, и хотел поддержать Кима Хён Тэ в его стремлениях: - показать какая игра действительно может продаться тиражом 1 миллион копий за неделю (Большой привет Like a Dragon 8). - присоединиться к общему хайпу по протесту против повесточки. Я отдал 38 000 тенге, и корейцы развлекли меня даже больше, чем на эту сумму. Я получил не только игру, но также эндорфин, дофамин и адреналин в больших количествах. У игры есть свои недостатки – ничего идеального не бывает. Но игра мне очень понравилась и врезалась в память. Бывшие разработчики мобильных игр дебютировали с ААА-игрой, и не облажались. Я с большим нетерпением жду сиквела Stellar Blade (может уже и без Евы), а также хотелось бы проект в духе Ryu Ga Gotoku от Shift Up. Да-да, ваш директор говорил про это. Моя оценка: 9/10 или же «отлично». Даёшь протокол «Ева».
Хорошая, разнообразная боёвка, не уклоном единым, как говорится. Дальний бой не декоративный, действительно может втащить, это понравилось.
10 часов.... 10 часов отличного вида на задницу, графон отличный, сюжет туда сюда, боевка хорошая но паузы после окончания первого комбо немного бесят но привыкнуть можно.
16:44
17:16
Stellar Blade (ROW) не активируется на территории Армения, Азербайджан, Республика Беларусь, Грузия, Кыргизстан, Казахстан, Республика Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан, Украина
А обычная без приставки ROW активируется в странах СНГ кроме РФ.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
11:27
11:31
Нет, аккаунт для игры не нужен.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
16:31
17:20
Да. Для активации необходим регион Steam-аккаунта: СНГ (Кроме Россия)
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
21:34
21:54
Как только появится возможность – обязательно пополним.
Вы можете подписаться на странице товара о появлении, нажав на кнопку “Подписаться на товар”.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
15:13
20:58
21:07
Да, регион аккаунта Стим должен быть СНГ (Кроме Россия).
14:48
14:50
Цена всегда зависит от закупочной цены, которую устанавливает издатель.
Обязательно подпишитесь на товар, чтобы узнать о снижении цены.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
17:27
00:08
07:47
Да. Для активации необходим регион Steam-аккаунта: Россия, страны СНГ (Кроме Армения,Азербайджан,Республика Беларусь,Грузия,Кыргизстан,Казахстан,Республика Молдова,Таджикистан,Туркменистан,Узбекистан,Украина).
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
17:33
17:35
Как только появится возможность – обязательно пополним.
Вы можете подписаться на странице товара о появлении, нажав на кнопку “Подписаться на товар”.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
00:12