Командуйте различными фракциями в отчаянной борьбе за власть и ресурсы в Tempest Rising — классической стратегии в реальном времени, действие которой происходит на Земле после ядерной войны.

Классическая стратегия с современными технологиями и производительностью. Tempest Rising вдохновлена великими стратегиями 90-х и 2000-х годов. Это классическая стратегия в реальном времени со строительством базы. Действие происходит в альтернативном современном мире. В игре представлены 3 уникальные фракции, каждая с собственным подходом к войне и экономике. Игроки любого уровня смогут найти стратегию под себя, а на картах можно найти нейтральные постройки и поселения, которыми можно управлять или завоевать. Игровой процесс сосредоточен на стратегическом управлении, но и без личных умений вам не обойтись. А благодаря многочисленным параметрам настройки вы сможете изменить игру на свой лад, как в одиночном, так и в многопользовательском режимах.
Возьмите на себя роль командира мобильного передового миротворческого корпуса Сил глобальной обороны или могучей и отчаянной династии Бури в 2 кампаниях по 11 миссий. Настраивайте армию для каждой миссии по отдельности, ведь, помимо прочего, вам нужно взять под свой контроль таинственные, но крайне полезные лозы Бури, которых становится все больше на раздираемой войнами Земле. В тени кроется множество других опасностей... а еще вам предстоит узнать, откуда взялась Буря.

Классическое строительство базы в реальном времени с быстрыми и динамичными боями.
3 ассиметричные игровые фракции (2 будут доступны на момент выпуска) с собственным отношением к экономике и стилем игры.
Уникальный набор бойцов у каждой фракции.
2 эпических одиночных кампании с видеороликами между миссиями.
Режим схватки, пользовательские игры и игры с подбором игроков по системе рейтинга Глико-2.

Ключ также можно активировать через браузер.
скажем почти все великолепно получилось +графика +баланс очень понравился +оптимизация (вылетов, фризов замечено не было, удивительно на старте игры в последнее время) +старый добрый Command & Conquer, давно хотелось чего-то такого -не хватает 3 фракции ( хотя вроде обещали, так что минус ненадолго) -мало карт для сражений, катастрофически мало -отсутствуют харизматичные персонажи, хотя бы просто запоминающиеся ( все таки серия Command & Conquer популярна стала в немалой степени персонажам (все помнят Кейна, Юрия, Таню), в Tempest не одного имени не запомнилось) +в общем за свою цену игра получилась вполне отличная ( как фанат Command & Conquer скажу это шикарно, хоть кто-то игру наконец-то сделал, не зря ждал пару лет)
Сперва о недостатках, как я их вижу, по крайней мере. 1. Паффайндинг. Юниты постоянно путаются в рельефе местности и друг в друге. 2. Сюжеты кампаний одинаковы. Слушать фактически одни и те же реплики второй раз подряд не очень интересно. 3. Озвучено своими силами, к тому же не слишком удачно. В обеих кампаниях акцент как автогеном уши режет. Особенно за династию, сразу вспоминаешь боевики 80-х. 4. Карта для Skirmish и мультиплеера маловато. Может добавят? Плюсы: 1. Игра в жанре, в котором последние лет пять точно не было никаких релизов. (ремастер C&C не в счет, он на то и ремастер) 2. Ассиметричный баланс. 3. Неплохая фишка с доктринами. 4. В целом неплохой саундтрек. Неожиданные открытия: 1. Оказывается на Unreal Engine 5, если не программировать ногами, а использовать голову, читать статистику от Steam по конфигурации ПК игроков и не забывать про волшебное слово "Оптимизация", можно сделать игру, чтобы она и выглядела симпатично, и не ставила компьютер на колени. 2. Оказывается запуск можно проводить без патча первого дня, но критических багов в игре не будет. Удивительное дело. 3. Оказывается игру можно сделать без добавления повестки через строчку. А что, так можно было? Да, во времена более зеленой травы и более мокрой воды (97-2003, эпоха расцвета РТС) на Tempest Rising вряд ли бы кто внимание обратил, ибо таких C&C-клонов было вагон и маленькая тележка. Но сейчас ниша пуста, игр нет. Так что желаю удачи и разработчикам (очень рассчитываю и на добавление карт и на следующую игру в серии), и всем нам, чтобы Tempes Rising стала первой ласточкой, а остальные подтянулись.
Отставив чаек в сторону, после прохождения двух компаний, я задумался, о своих впечатлениях от этой игры. Пойдём по простому: плюсы, нейтрально, минусы. Я не буду говорить и распинаться по поводу того что жанр RTS давно ничем интересным не радует, вы и без меня это прекрасно знаете, я уверен. Так же не буду говорить и об отсутствии маркетинговой компании толковой. Начнем же. Плюсы: 1) Игра сделана на очень высоком уровне. Особенно учитывая её относительно скромный бюджет. Оптимизация, интерфейс, локации, музыка, картинка. Вот просто приятно играть. 2) Неплохой баланс в многопользовательской схватке, однако не могу сказать того же про компанию (об этом чуть ниже). 3) Порадовали отдельно методы строительства обороны в плане стеночек их соединения и всего остального, периодически, правда, не хватало строительства по диагонали, но это мелочи. Нейтрально: 1) Кампании. Нуууу, они есть и немного погружают в мир? Сами миссии внутри проработаны на хорошем, достойном уровне и часто не однотипные, есть даже несколько запоминающихся миссий, которые были прям интересные (Например миссия за династию где нужно было кроме своей базы еще защищать союзников). Очень сильно порадовала система прокачки между миссиями. Но есть две проблемы: баланс и сюжет (про сюжет отдельно ниже). Баланс в компании сомнительный. Если компания ГСО я бы сказал проходиться без напрягов, то вот компания Династии в частности оборонные миссии проходятся в стиле превозмогания, особенно на выше обычной сложности. У династии очень плохо с обороной от превосходящих сил (атакующая фракция чего уж там), а в кампании, сами понимаете, по сути только превосходящие силы и есть. Особенно было неприятно когда меня в одной из первых миссий за Династию (вроде бы 3-я), ГСО раскатали меня, привезя к базе которую мне надо было защищать под 30-ть танков. В итоге я купил в арсенале и абузил применение артиллерии ГСО и то на некоторых картах было напряжно. 2) ИИ. ИИ деревяненький (конечно посмотрю на него ещё подольше в схватках и если что поменяю мнение). Такое ощущение что в других декорация вновь встретил старого друга с которым развлекался и учился ещё в Тибериуме и Red Alert. Так же отмечю ещё и момент что если на обычной сложности в той же компании ИИ вяленький, то с переходом на сложную начинает иногда покусывать слегонца. Но ресурсы все равно достает из воздуха) 3) Лимит войск. В компании часто напрягает, в схватке юниты горят как спички поэтому сойдёт. 4) Музыка. Есть запоминающиеся и бодрые композиции, но в основном мне какой-то фоновый меланхоляк включался, кроме тех случаев когда я ставил вручную. А звуки в принципе в игре сочные, хорошие. Минусы: 1) Сюжет, персонажи. Сюжет очень сильно для галочки. При прохождении кампании за ГСО я очень часто ловил параллели с компанией за ГСБ в Тибериуме. Если бы в конце был бы ещё выбор запускать ракету или нет, то я бы поржал как конь. Тут как раз в тему мем "Только не списывай точь в точь". Компания Династии набрасывает крючки интереса, но НИКАК их не поясняет. Больше вопросов чем ответов. Персонажи... Они никакие. Хоть как-то ещё запомнился полковник ГСО и все. Персонажей уровня Кейна, Юрия, Акермана, Черденко ну или хотя бы Крюкова, Владимира вы тут не найдете. Ролики конечно не живые (что жалко), но добавили интерактивности которые расширяют знания о мире. Но эту интерактивность убивает слабая проработка мира. Возможно проработан он и неплохо, но об этом нам не расскажут, по крайней мере в данной версии. 2) Дизайн юнитов. Да он выглядит хорошо. Да много мелких деталей. К специалистам претензий нет, довольно индивидуальны и даже эстетичны. Но вот техника... Не интересная от слова совсем, особенно авиация которая ощущается дико недоработанной. Исключение это буквально невидимки и фургончики у ГСО и Гальванический танк у Династии. Но тоже, если сравнивать с той серией C&C будет солидное отставание. А тот же авианосец дронов у ГСО выглядит как будто его сделали потратив 5 минут в блендере за половинку миски риса. 3) Неприятные застревания юнитов, случайный обход механик и скриптов и другие неприятные мелочи. Ну с застреванием юнитов это понятно. Но вот случайные обход скриптов, это я думаю надо пояснить. В последней миссии за Династию наша база будет основываться на месте взятой базы ГСО. И я не знаю как я так сделал, но то ли из-за того что я захватил все здания на базе инженерами, а потом продал или потому что не стал разрушать стенку оставшуюся от ГСО, но враги ко мне не шли от слова совсем. Это при том что одна из основных целей миссии сохранить базу. Причем такое не сказать что редко встречается. Раздражает что не подсвечивается зона которая будет доступна при строительстве после развертывания МСЦ и построек. 4) Недоработанная авиация. По факту играбельные только 3,75 самолета у обеих фракций которые вы будете использовать. Это грузовой вертолет и дрононосец у ГСО и ракетный самолет (1), истребитель (0.5 так как вы будете его использовать зачастую для подсветки противника) и грузовой вертолет (0.25 потому что он перевозит только пехоту) у Династии. при этом дрононосец это откровенно читерская вещь у ГСО, так как они кроме того что работают по принципе авианосцев протосов из старкрафта, так ещё и жирные. А стандартные... Ну вертолет заточенный на борьбу с техникой у ГСО не смог убить с одного боекомплекта один танк Династии. А истребители у Династии в количестве 4-х штук, с прокачанным боекомплектом через доктрины, не могли убить одну вшивую пирамидку летающую у третьей фракции. Итог. Ну если вы осилили чтение километров текста, где по сути у меня местами даже слегонца пригорало :), то я думаю уже составили своё мнение по поводу данной игры. Лично моя же оценка 8 из 10. За отличную оптимизацию, за хорошо работающие механики, за хорошую картинку, за наглость вернуться к данному жанру и выпустить не инди-поделку. За чувство ностальгии. Данная игра не является шедевром, ей есть куда расти, развиваться, что ещё отполировать. Но при этом это очень хороший и крепкий продукт который, я уверен удовлетворит, как и фанатов RTS (исключая тех которые вечно против и вообще это все не то) и возможно привлечет новых. А то через ревору иногда играть напряжно :) Удачи, успехов и интересных идей команде разработчиков.
Welcome Back, Commander! Итак, я был на ЗБТ(и может, даже найдёте меня в титрах), щупал все демо-версии, оформил сразу Deluxe Edition, скажу сразу - игра очень годная! Игровой процесс, классная графика, саундтрек, хороший сюжет. Есть некоторые шероховатости и недостатки, которые, надеюсь, уйдут с приходом новых патчей, но тем не менее - очень весело и задорно. А для тех, кому нужны подробности, скажу. Игра во многом идейный наследник Command & Conquer. Сюжет повествует о противостоянии двух фракций Global Defence Force(GDF) и Tempest Dynasty. Обе фракции бьются за влияние и контроль над новым ресурсом, Темпестом, они же лозы Бури, которые появились вскоре после неудачного разрешения Карибского кризиса и последующей катастрофы в виде ядерной войны. Плюсы: + Интересные фракции. Да, кто-то скажет, что GDF - это GDI, а Династия - это типичные Нод/Советы, и да, сходство есть, но скажу честно, тут вы ошибётесь, и весьма сильно. У каждой фракции есть свой стиль, как визуальный, так и игровой, и вдобавок все имеют свои уникальные механики, а так же они по своему весьма гибкие. GDF делают большой упор на различные "сетевые" механики. Есть у них второй ресурс "Данные", который тратится как на более продвинутых юнитов, так и на способности(притом способности часто имеют даже меньший откат, чем у той же Династии). Связь у них как аура, увеличивающая скорость атаки и передвижения, маркирование целей даёт данные(а это, считай, основной способ заработка данных), а ряд юнитов имеет "сетевое" вооружение, которое по "маркированным" целям бьёт мощнее и с большего расстояния. Если не использовать это всё, то их армия даже со всем хайтеком и дронами воюет ну где-то в пол-силы. Династия же продвинулась лучше в изучении Темпеста, что отразилось на их технологиях. Значительное количество юнитов использует оружие на его основе с различными эффектами, могут включать свои динамо, которые ускоряют скорость атаки ценой здоровья, энергостанции могут включить режим распределения, под которыми ускоряется скорость работы у производственных зданий ценой здоровья этих зданий(под двумя такими станциями один завод печатает как пять заводов без ускорения), в МСЦ можно включить один из трёх планов(ура, можно делать пятилетки!) - логистический, оборонительный и военный, каждый из которых даёт свои бонусы(впрочем, ничего не мешает построить ещё 2 МСЦ и включить все 3 плана), а здания улучшаются и помимо доступа к юнитам даётся новый функционал. Конечно, есть ещё 3-я фракция, но только в кампании и только как противник. Даже захватить здания нельзя. Надеюсь, в будущем подвезут. Сама кампания весьма годная, с элементами RPG(позволяет задавать вопросы касательно цели миссии, данных или спросить банально о мире игры), с возможностью прокачки доктрин и закупки апгрейдов в арсенале(которых вы в мультиплеере вообще не увидите). + Доктрины. Есть система доктрин, позволяющая улучшить свою фракцию. В кампании прокачиваются между миссиями за очки, в мультиплеере - просто за деньги. И они реально меняют игровой процесс за каждую фракцию. Всего доктрин за каждую фракцию 18, прокачать можно лишь 11. И они реально работают! + Геймплей. Весьма быстрый, скоротечный, интенсивный. Прям как в старые добрые времена, но в то же время во многом обновлённый, как видно из описания выше. Из мелочей хочу подметить Темпест - на него пехота никак не реагирует, а вот незащищённая техника хватает заряды, которые замедляют скорость передвижения, а при максимальном заряде - и вовсе получает урон. И многие юниты используют данный эффект в свою пользу. Очень креативно и многое меняет. + Музыка. Моё почтение, ряд треков долго буду слушать. В том числе сам Клепаки делал композиции для игры. Дальше будут описываться спорные моменты. +- Графика. Всё смотрится красиво, живописно, эффекты глаз радуют, но в скоротечном геймплее иной раз всё смешивается в кашу. И это больше касается пехоты, у которой реалистичные пропорции по сравнению с техникой(плюс к реализму, минус к читаемости игры), и бонусом они очень сильно смешиваются в один блоб. +- Баланс. С одной стороны, ко всему найдётся свой аргумент и контраргумент, с другой стороны - возникает ряд вопросов. Есть обычная пехота, есть более продвинутая пехота, что дороже и строится дольше, но вроде как мощнее. С одной стороны, качество - это всегда хорошо, но C&C и подобные ему стратегии всегда делали упор больше на количество. И у части таких юнитов ниша не всегда ясна и понятна. Специалисты(местные герои) - какие-то крутые, какие-то совсем узкоспециализированные(по ощущению, их больше под кампанию дизайнили, чем под мультиплеер), в мультиплеере часто очень труднореализуемые, многие имеют активные способности, которые не всегда успеешь прожать, т.к. игровой процесс для них ну ОЧЕНЬ уж интенсивный, а задач и без них хватает. Недостатки: - Патчфайдинг. Юниты порой очень сильно тупят, друг-другу мешают, возникают проблемы при перемещении через узкие проходы. - Unreal Engine 5. Я, конечно, не специалист, но насколько я знаю, такой движок слабовато подходит для стратегий в принципе(а особенно под стратегии в духе C&C). Разработчики очень постарались над оптимизацией игры(удивительно, выпустить игру без патча первого дня и без критических багов), при этом картинка смотрится хорошо. Но из-за выбора движка вытекают два других недостатка: - Лимит(для кого, может, плюс, для кого-то минус, для меня скорее минус). 200 лимита для игрока. Лимит чисто технический, для его расширения не надо строить хранилища. Ну, зато есть своего рода плюс - надо думать кого строить и больше желания строить турели. Думаю, нужен для того, чтобы совсем не перегрузить движок и ваш компьютер огромным количеством различных сущностей и эффектов на карте. - Командные бои. Помимо дуэльных карт есть карты только на 4 игрока. Либо 2 на 2, либо Free-For-All. Конечно, хотелось бы ошибиться, чтобы карты для 6 и 8 игроков подвезли, да и чтобы лимит отменили, но боюсь, это вряд ли. А игру переносить на другой движок вряд ли будут - считай, уже разработка сиквела. Резюмирую - стоит брать. Давненько чего-то подобного не выходило. Все шероховатости, думаю, уйдут с патчами, карты добавят, контента подвезут.
Перед игрой ограничьте частоту кадров в настройках, или будет у вас 300 фпс и перегретый комп
12:24