Командуйте различными фракциями в отчаянной борьбе за власть и ресурсы в Tempest Rising — классической стратегии в реальном времени, действие которой происходит на Земле после ядерной войны.
Классическая стратегия с современными технологиями и производительностью. Tempest Rising вдохновлена великими стратегиями 90-х и 2000-х годов. Это классическая стратегия в реальном времени со строительством базы. Действие происходит в альтернативном современном мире. В игре представлены 3 уникальные фракции, каждая с собственным подходом к войне и экономике. Игроки любого уровня смогут найти стратегию под себя, а на картах можно найти нейтральные постройки и поселения, которыми можно управлять или завоевать. Игровой процесс сосредоточен на стратегическом управлении, но и без личных умений вам не обойтись. А благодаря многочисленным параметрам настройки вы сможете изменить игру на свой лад, как в одиночном, так и в многопользовательском режимах.
Возьмите на себя роль командира мобильного передового миротворческого корпуса Сил глобальной обороны или могучей и отчаянной династии Бури в 2 кампаниях по 11 миссий. Настраивайте армию для каждой миссии по отдельности, ведь, помимо прочего, вам нужно взять под свой контроль таинственные, но крайне полезные лозы Бури, которых становится все больше на раздираемой войнами Земле. В тени кроется множество других опасностей... а еще вам предстоит узнать, откуда взялась Буря.
Классическое строительство базы в реальном времени с быстрыми и динамичными боями.
3 ассиметричные игровые фракции (2 будут доступны на момент выпуска) с собственным отношением к экономике и стилем игры.
Уникальный набор бойцов у каждой фракции.
2 эпических одиночных кампании с видеороликами между миссиями.
Режим схватки, пользовательские игры и игры с подбором игроков по системе рейтинга Глико-2.
Ключ также можно активировать через браузер.
Прекрасное развитие идей C&C3 и RA3 (не то чтобы). Кампания коротковатая, вот тебя учат работать с авиацией специально миссию под нее задизайнили, а пол-игры-то уже и прошло. Третья фракция до релиза не доехала, надеюсь, появится позже вместе с миссиями про них (дошел до них, третья сторона доехала, просто за них играть нельзя почему-то в сражении и мультиплеере). Интерфейс даже я бы удобнее нарисовал. Пехота с высоты птичьего полета выглядит +-одинаково и сливается в однообразную кашу. Но мы соскучились. Пусть эта игра выстрелит и щелкнет по носу студийным толстосумам мыслью о том, что стратегии не продавались только потому что их никто не делал. Классические стратегии. А то пытаются изобрести колесо и обычно оно получается квадратным. Не, Темпест Райзинг на самом деле классный. И помимо позитивных эмоций, сравнимых с теми, когда батя наконец-то вернулся из магазина с хлебом, здесь еще музыка крутая. Френк Клепаки качает как 30 лет назад. Прокачка для кампании понравилась. Ты по-любому выберешь из юнитов каких-то любимчиков. Чего бы не сделать их чуть-чуть эффективнее. Понравилась деталь в мире, что применение темпесту нашли даже ГСО и технология пошла в народ, а не как ГСБ 80 лет шарахается от тиберия со словами "очень страшно, мы не знаем что это такое". А про мультиплеер ничего не скажу. Не играл и не собираюсь. Стар я для него. Мне бы вот сюжет, постановочные миссии, где видна рука гейм-дизайнера, и бота, прощающего мне никакущую реакцию и неловкий микроконтроль.
Сперва о недостатках, как я их вижу, по крайней мере. 1. Паффайндинг. Юниты постоянно путаются в рельефе местности и друг в друге. 2. Сюжеты кампаний одинаковы. Слушать фактически одни и те же реплики второй раз подряд не очень интересно. 3. Озвучено своими силами, к тому же не слишком удачно. В обеих кампаниях акцент как автогеном уши режет. Особенно за династию, сразу вспоминаешь боевики 80-х. 4. Карта для Skirmish и мультиплеера маловато. Может добавят? Плюсы: 1. Игра в жанре, в котором последние лет пять точно не было никаких релизов. (ремастер C&C не в счет, он на то и ремастер) 2. Ассиметричный баланс. 3. Неплохая фишка с доктринами. 4. В целом неплохой саундтрек. Неожиданные открытия: 1. Оказывается на Unreal Engine 5, если не программировать ногами, а использовать голову, читать статистику от Steam по конфигурации ПК игроков и не забывать про волшебное слово "Оптимизация", можно сделать игру, чтобы она и выглядела симпатично, и не ставила компьютер на колени. 2. Оказывается запуск можно проводить без патча первого дня, но критических багов в игре не будет. Удивительное дело. 3. Оказывается игру можно сделать без добавления повестки через строчку. А что, так можно было? Да, во времена более зеленой травы и более мокрой воды (97-2003, эпоха расцвета РТС) на Tempest Rising вряд ли бы кто внимание обратил, ибо таких C&C-клонов было вагон и маленькая тележка. Но сейчас ниша пуста, игр нет. Так что желаю удачи и разработчикам (очень рассчитываю и на добавление карт и на следующую игру в серии), и всем нам, чтобы Tempes Rising стала первой ласточкой, а остальные подтянулись.
[h1]Welcome back General![/h1] Как человек, который вырос на жанре RTS и застал рассвет этого жанра с такими великими тайтлами, как: StarCraft, Warcraft, Age of Empires, Warhammer 40k Dawn of War, и конечно же Command & Conquer, я очень долго ждал хоть какую-нибудь стратегию в реальном времени, которая бы напоминала мне эти великие серии, ведь этот жанр фактически мертв сегодня, и только изредка нас радуют ремейками и ремастерами этих самых старых игр. Это хорошо, но нового игрового опыта ты от них не получишь. Это как продавать одну и ту же конфету, только в разной упаковке, ведь вкус все равно не изменился. И вот пару лет назад, внезапно, нам представили презентацию совершенно новой RTS, которая является почти полной аналогией старой доброй Command & Conquer! От увиденного у меня челюсть отвисла - я был в полном восторге! А еще это был очень сильный щелчок по носу одной жадной и гнилой конторки под названием Electronic Arts, которая класть хотела на возрождение CnC, и делала только донатные помойки, нещадно эксплуатируя остатки некогда великой серии. Я начал ждать и очень сильно болеть за этот проект. И вот он релиз (странный какой-то получился с этими ранними доступами), который... ПОЛНОСТЬЮ ОПРАВДАЛСЯ! Игра оказалась очень хороша, ведь она взяла все самое лучшее, что было у старых добрых RTS: динамичный геймплей, современная графика (игра выглядит потрясно), ОПТИМИЗАЦИЯ (об этом чуть ниже) и конечно же музыка - мое почтение! После шести часов игры, чувствую себя как в меме с Ренди Маршом из Южного парка, который сидел за компом удовлетворенный весь в спер... хм, ну вы поняли. :) А теперь по поводу оптимизации. Игра на Unreal Engine 5 и это о многом говорит, если вы следите за современной игровой индустрией. Играю в нее на ноутбуке с RTX 4060 с подключенным монитором в разрешении 3440:1440 (21:9) на максимальных настройках. И что вы думаете? Игра ЛЕТАЕТ! Выдает больше 60 fps и это на UE5! Передаю пламенный привет всем рукожопым разработчикам, кто использует этот движок, коих 90% и в чьи игры играть почти невозможно из-за отсутствия оптимизации. И еще немного про издателя. Еще за месяц до релиза насторожило отсутствие вообще какой-либо маркетинговой кампании. И вот до самого ее выхода я так и не увидел активного продвижения этой игры. И даже на момент релиза ее не было ни на главной странице в стиме и даже в популярных новинках! И это при том, что туда попадает вообще всякий шлак. Это кошмар какой-то! Еще и с ранним доступом непонятки были - почему я, владелец обычного издания могу в нее уже играть - загадка, ведь игра заявлена на 24 апреля. В общем лучи поноса издателю, из-за бездействия которого игра очень сильно не добрала, а она такой участи не заслуживает!
Потрясающая стратегия! ДА, это прямой потомок C&C, все в лучших традициях жанра плюс офигенная графика и визуальные эффекты. Баланс сторон отличный, кампания интересная, играть - одно удовольствие! Горячо рекомендую.
Данную игру можно описать одним словом — посредственность. Но "на безрыбье и рак рыба".