Командуйте различными фракциями в отчаянной борьбе за власть и ресурсы в Tempest Rising — классической стратегии в реальном времени, действие которой происходит на Земле после ядерной войны.

Классическая стратегия с современными технологиями и производительностью. Tempest Rising вдохновлена великими стратегиями 90-х и 2000-х годов. Это классическая стратегия в реальном времени со строительством базы. Действие происходит в альтернативном современном мире. В игре представлены 3 уникальные фракции, каждая с собственным подходом к войне и экономике. Игроки любого уровня смогут найти стратегию под себя, а на картах можно найти нейтральные постройки и поселения, которыми можно управлять или завоевать. Игровой процесс сосредоточен на стратегическом управлении, но и без личных умений вам не обойтись. А благодаря многочисленным параметрам настройки вы сможете изменить игру на свой лад, как в одиночном, так и в многопользовательском режимах.
Возьмите на себя роль командира мобильного передового миротворческого корпуса Сил глобальной обороны или могучей и отчаянной династии Бури в 2 кампаниях по 11 миссий. Настраивайте армию для каждой миссии по отдельности, ведь, помимо прочего, вам нужно взять под свой контроль таинственные, но крайне полезные лозы Бури, которых становится все больше на раздираемой войнами Земле. В тени кроется множество других опасностей... а еще вам предстоит узнать, откуда взялась Буря.

Классическое строительство базы в реальном времени с быстрыми и динамичными боями.
3 ассиметричные игровые фракции (2 будут доступны на момент выпуска) с собственным отношением к экономике и стилем игры.
Уникальный набор бойцов у каждой фракции.
2 эпических одиночных кампании с видеороликами между миссиями.
Режим схватки, пользовательские игры и игры с подбором игроков по системе рейтинга Глико-2.

Ключ также можно активировать через браузер.
C&C Дома. В целом фраза максимально точно описывает эту игру. Любил C&C и хочешь ещё? Да вот, пожалуйста. Интерфейс, базовые механики, структура кампании и тд и тп. Вот оно самое. Две кампании, по 11 миссий на добрые часов 15ч+ вполне хватит. И просто шикарнейший ОСТ, который долбит аки твой сосед с перфоратором. Однозначно себе в коллекцию заберу. Отметить в "минусы" хочется, наверное, только 2 штуки 3-яя фракция какая-то прям mmeh. Она ну прям очень сумбурно появляется и не такая колоритная, как те же Скрины в C&C. Так ещё и не играбельна пока что. И второй, чисто мой личный, пехота ну слишком уж "тонкая". В игре много возможностей чинить технику, и для пехоты завезли медиков, но без прям дичайшего микроконтроля челы мрут мгновенно, и в какой-то момент просто за тех же ГСБшников перестаёшь их использовать. У местных "нодовцев" дела чутка получше с этим. Однако минусы весьма несущественны Тем более, как часто у нас добротные прям классические РТС со строительством выходят? Вот и я об этом Беги уже забирай Крепкие 8 Ауфокайнов из 10. P.S. А, ну и отсутствие уже задолбавших в каждой второй игре ни... этих самых, в общем, смело в плюсы записывай.
Это С&С из параллельной вселенной, где EA не запорола великую серию. 10 из 10. Единственно что можно вменить игре в минус - отсутствие Джо Кукана.
После прохождения игры, могу сказать то, что она оставила прекрасные впечатления и отличное настроение. :) Да они конечно не GDI и Братство NOD. Но буду называть их так. :) Что могу выделить(+/-): 1(+). Отличная музыка. На протяжение всей игры она была на высоте. 2(+). Дизайн локаций. Каждая локация была практически уникальной и выглядела так, что в неё вложили всю душу. :) 3(+/-). Сюжет. Он есть, правда где-то есть. И в целом более чем достаточно чтобы понять что происходит в этом мире. 4(+). Юниты. Наверное это то, на что охота смотреть, детализация на высоте как и анимация. 5(+). Строения. Можно сказать тоже самое как и на "Юнитах" 6(+/-). Доктрины и Арсенал. Вот то что зашло прям очень круто! Но, только за GDI! А вот у NOD Доктрина и Арсенал крайне "мертвые/скучные" Надеюсь им переработают полностью эти 2 Аспекта. 7(+/-). Подача сюжета. У GDI иди бей/скорее/быстрее всё как-то скомкано. А вот NOD детально всё рассказывают и не спешат, понравилось больше. 8(+/-). Древо развития технологий. У GDI вот прям всё сделано круто, вся техника, юниты, строения, вызвало восторг. А когда начал играть да NOD такое чувство будто Аборигены только что вышли из пещеры, весьма скучные по техники, хотя под конец игры есть пару отличных юнитов. 9(+/-). Оптимизация, вот она вроде как бы и есть, но местами фпс падает вне зависимости где ты находишься в игре или в меню с 90+ до 35+, и помогает только перезапуск игры, чтобы оно снова стало стабильным. Так-же сильные падения начинаются на последних 2-4 миссиях, где количество врагов становится значительно больше как и строений, и ты начинаешь чувствовать боль из-за этого. Но даже так, игра вызвала кучу положительных эмоций и это свежий Глоток RTS за последнее время(лично для меня). Желаю удачи Slipgate Ironworks™ В развитие игры. Да и наверное хотелось бы увидеть несколько DLC которые бы раскрыли более обширно мир и сюжет. 8/10!. :)
Сперва о недостатках, как я их вижу, по крайней мере. 1. Паффайндинг. Юниты постоянно путаются в рельефе местности и друг в друге. 2. Сюжеты кампаний одинаковы. Слушать фактически одни и те же реплики второй раз подряд не очень интересно. 3. Озвучено своими силами, к тому же не слишком удачно. В обеих кампаниях акцент как автогеном уши режет. Особенно за династию, сразу вспоминаешь боевики 80-х. 4. Карта для Skirmish и мультиплеера маловато. Может добавят? Плюсы: 1. Игра в жанре, в котором последние лет пять точно не было никаких релизов. (ремастер C&C не в счет, он на то и ремастер) 2. Ассиметричный баланс. 3. Неплохая фишка с доктринами. 4. В целом неплохой саундтрек. Неожиданные открытия: 1. Оказывается на Unreal Engine 5, если не программировать ногами, а использовать голову, читать статистику от Steam по конфигурации ПК игроков и не забывать про волшебное слово "Оптимизация", можно сделать игру, чтобы она и выглядела симпатично, и не ставила компьютер на колени. 2. Оказывается запуск можно проводить без патча первого дня, но критических багов в игре не будет. Удивительное дело. 3. Оказывается игру можно сделать без добавления повестки через строчку. А что, так можно было? Да, во времена более зеленой травы и более мокрой воды (97-2003, эпоха расцвета РТС) на Tempest Rising вряд ли бы кто внимание обратил, ибо таких C&C-клонов было вагон и маленькая тележка. Но сейчас ниша пуста, игр нет. Так что желаю удачи и разработчикам (очень рассчитываю и на добавление карт и на следующую игру в серии), и всем нам, чтобы Tempes Rising стала первой ласточкой, а остальные подтянулись.
Советую не пить много перед запуском игры, потому что можно обоссаться от восторга.