Командуйте различными фракциями в отчаянной борьбе за власть и ресурсы в Tempest Rising — классической стратегии в реальном времени, действие которой происходит на Земле после ядерной войны.

Классическая стратегия с современными технологиями и производительностью. Tempest Rising вдохновлена великими стратегиями 90-х и 2000-х годов. Это классическая стратегия в реальном времени со строительством базы. Действие происходит в альтернативном современном мире. В игре представлены 3 уникальные фракции, каждая с собственным подходом к войне и экономике. Игроки любого уровня смогут найти стратегию под себя, а на картах можно найти нейтральные постройки и поселения, которыми можно управлять или завоевать. Игровой процесс сосредоточен на стратегическом управлении, но и без личных умений вам не обойтись. А благодаря многочисленным параметрам настройки вы сможете изменить игру на свой лад, как в одиночном, так и в многопользовательском режимах.
Возьмите на себя роль командира мобильного передового миротворческого корпуса Сил глобальной обороны или могучей и отчаянной династии Бури в 2 кампаниях по 11 миссий. Настраивайте армию для каждой миссии по отдельности, ведь, помимо прочего, вам нужно взять под свой контроль таинственные, но крайне полезные лозы Бури, которых становится все больше на раздираемой войнами Земле. В тени кроется множество других опасностей... а еще вам предстоит узнать, откуда взялась Буря.

Классическое строительство базы в реальном времени с быстрыми и динамичными боями.
3 ассиметричные игровые фракции (2 будут доступны на момент выпуска) с собственным отношением к экономике и стилем игры.
Уникальный набор бойцов у каждой фракции.
2 эпических одиночных кампании с видеороликами между миссиями.
Режим схватки, пользовательские игры и игры с подбором игроков по системе рейтинга Глико-2.

Ключ также можно активировать через браузер.
Советую не пить много перед запуском игры, потому что можно обоссаться от восторга.
Прекрасное развитие идей C&C3 и RA3 (не то чтобы). Кампания коротковатая, вот тебя учат работать с авиацией специально миссию под нее задизайнили, а пол-игры-то уже и прошло. Третья фракция до релиза не доехала, надеюсь, появится позже вместе с миссиями про них (дошел до них, третья сторона доехала, просто за них играть нельзя почему-то в сражении и мультиплеере). Интерфейс даже я бы удобнее нарисовал. Пехота с высоты птичьего полета выглядит +-одинаково и сливается в однообразную кашу. Но мы соскучились. Пусть эта игра выстрелит и щелкнет по носу студийным толстосумам мыслью о том, что стратегии не продавались только потому что их никто не делал. Классические стратегии. А то пытаются изобрести колесо и обычно оно получается квадратным. Не, Темпест Райзинг на самом деле классный. И помимо позитивных эмоций, сравнимых с теми, когда батя наконец-то вернулся из магазина с хлебом, здесь еще музыка крутая. Френк Клепаки качает как 30 лет назад. Прокачка для кампании понравилась. Ты по-любому выберешь из юнитов каких-то любимчиков. Чего бы не сделать их чуть-чуть эффективнее. Понравилась деталь в мире, что применение темпесту нашли даже ГСО и технология пошла в народ, а не как ГСБ 80 лет шарахается от тиберия со словами "очень страшно, мы не знаем что это такое". А про мультиплеер ничего не скажу. Не играл и не собираюсь. Стар я для него. Мне бы вот сюжет, постановочные миссии, где видна рука гейм-дизайнера, и бота, прощающего мне никакущую реакцию и неловкий микроконтроль.
Данную игру можно описать одним словом — посредственность. Но "на безрыбье и рак рыба".
3 Раса гамно. В плане дизайна уж точно... Поиграть за них пока не дали.. Но то что я видел прям совсем ни о чем... Даже не интересно за них играть будет ( Тут разрабы налажали. Еще юнитов никак не расположить в нужном порядке как в КИКе было... Просто каша из юнитов получается ( Пехота впереди дохнет. Ручками приходится выбирать пехоту и переносить их назад что б не подохли. Еще юниты плохо соображают!! Вот тут кошмар! Когда враг атакует какого то юнита, твои остальные юниты могут не среагировать и тупо стоять, потому что враг чуть дальше чем нужно стоит! А не че что перед тобой твой союзник подыхает а ты отдыхаешь?! Исправьте поведение юнитов! Еще минус в том что юниты прям толком не различаются. Тоже каша получается в которой нужно юнита просто не видно. Все сливаются. Нет такой штуки как постоянная отмена атаки. Что бы юниты не трогали врагов вобше. Не критично конечно но минус. Это конечно не C&C Tiberium Wars но очень похожа. В целом хорошая стратегия) Прям ностальгия нахлынула по C&C) Очень надеюсь на дополнение. Или след. часть. Ценник очень адекватный за такую игрулю я бы и больше отдал) Всем фанатам стратегий C&C зайдет. Да думаю и просто любителям тоже =) Увидимся на полях сражений Генерал!)
игра похожа на Red Alert, точнее это продолжение её, а почему бы не вернуться из другого мира на машине времени Юрию???