Вы родились в новом мире. Люди давно вымерли, но их культура продолжает жить в городе роботов. Вам предстоит отправиться в захватывающее приключение и открыть секреты огромного загадочного сооружения, которое таит в себе огромную силу.
Чем больше вы узнаете, тем чаще будете задаваться вопросами о природе вселенной и предназначении цивилизации. Несбывшиеся обещания лучшего будущего, страх повторить ошибки человечества, вера в разум или полный отказ от человечности — ход событий будет зависеть от принятых вами решений.
Головоломки нового поколения
Решите множество задач разного уровня сложности, включая хитроумные метаголоволомки и особенно сложные золотые головоломки. Вы можете завершить игру, пропустив часть испытаний, или попытаться получить награды за полное прохождение. Разнообразные новые способности, такие как управление гравитацией и перенос сознания, дополнят механику оригинальной игры, и вас будет ждать обновлённый, но знакомый игровой процесс.
Философская одиссея
Вы сможете узнать больше о мире The Talos Principle — благодаря интерактивной истории с несколькими концовками, которая непременно даст вам почву для размышлений. Авторами истории снова выступили Йонас Кирацес (The Eternal Cylinder, Clash: Artifacts of Chaos) и Том Джуберт (The Swapper, Subnautica), к которым также присоединилась Верена Кирацес (The Hand of Merlin, Serious Sam 4).
Дивный новый мир
Исследуйте более десятка новых зон: от города, который стоит на пороге больших перемен, до разнообразных уголков таинственного острова, хранящего ключи к будущему. Отдохните от решения головоломок: узнайте давно сокрытые тайны и соберите обрывки забытой истории.
Музыка созидания
Войдите в яркий, но печальный мир The Talos Principle под потрясающее музыкальное сопровождение, созданное композитором Дамьяном Мравунацем (Serious Sam, The Talos Principle) при участии Криса Христодулу (Risk of Rain 1 и 2).
Сиквел хорош. Он развивает и двигает идеи оригинальной игры, и всё же та останется для меня на первом месте. Одна из главных вещей, за которые я полюбил TTP, помимо головоломок, это скрытые пасхалки, которые встречались очень часто. В TTP2, с добавлением открытых локаций я осознал, что Croteam практически никак не поощряет мои усилия на "пробежать 15 минут через всю карту". Головоломки всё ещё интересные и местами нестандартные. И всё же хотелось бы больше вариативности. Больше возможностей заглянуть за ширму игры. В любом случае, предзаказывал и ни капли не жалею. Геймплейная часть превосходна.
А вот это один из лучших представителей жанра головоломок за последнее время (ладно, еще относительно недавно был Entropy Center) и сам по себе хороший сиквел отличной первой части. Из очевидных плюсов - котики! Здесь котиков можно погладить, можно о них почитать, или обсудить котиков с кем то из андроидов. Ну и где то на фоне еще есть более сотни новых головоломок. Может мне показалось, но задачки по сравнению с первой частью стали проще. Нет, они очень изобретательные и интересные, но серьезных проблем с поиском решения почти не возникало. Может быть это связано с тем, что здесь разработчики сделали плавный переход сложности, особенно если идти решать задачки по порядку в пределах одной локации. Очень понравилось, что для каждой зоны головоломок придумали свой инструмент как основу решения. Инструменты могут потом комбинироваться в других задачках, но, как правило, больше 3 не добавляют, чтобы все не превратилось в неразбериху. Вот секретные задачки за золотыми воротами уже дали вызов, но до них еще поди собери все секреты. Удивило наличие очень красивой и детализированной картинки. Будь то комплексы с загадками, просто пейзажи поверхности или внутренние лабиринты огромной машины - все выглядит очень красочно. А еще тут очень приятное музыкальное сопровождение. Разработчики очень сильно ударились в философскую часть, и если одни рассуждения действительно выглядят интересными и находят отклик в разуме игрока, то другие приносят лишь несуразицу, а в итоге получается какая то каша из разных идей, вопросов и посылов. Даже сложно назвать это плюсом или минусом. Сама история цельная и за ней было интересно следить (особенно, если на секретную концовку выходить) Единственный серьезный минус - игра оооочень продолжительная для такого жанра. Возмоно, для кого-то это окажется плюсом, но на самом деле такое количество загадок очень утомляет, а сюжетные эпизоды с мегаструктурой начинают "душнить". Даже мне, как любителю головоломок, под конец уже хотелось просто завершить игру - ибо это Эребор. Так что наскоком проходить игру ни в коем случае не рекомендуется, строго небольшими порциями. Если 30 часов перекидывания мозгами в красивой обстановке и семестра философии Вас не испугают, то можно смело пробовать, а фанатам первой части брать обязательно. Такие представители жанра выходят редко.
Прошел 2ой Талос,ну что сказать: пойдет,но первый был лучше. Во первых все локации какие-то маленькие, можно сказать мини. Во вторых нет Турелей, мин. Они добавляли в игру драйв. в третбих напридумывали какие-то вообще ненужные предметы. в четвертых зачем-то убрали сигилы. Короче игру рекомендую пройти,но только для коллекции(.
Рекомендую, но довольно долгая, к концу может поддушить
Ждал и получил удовольствия больше, чем от всех, наверное, игр последних 5 лет, о многом говорит. Маловажно в головоломках, но графон шикарный, при всем уважении, хорошо что отказались от serious engine, с ue5 croteam справились более чем достойно, уж лучше чем большинство. Немного напряжно бегать по слишком уж просторным последним уровням, но графика компенсирует. Что до самого главного, самих головоломок: многие пишут, что легче первой игры, не могу сказать, проблема ласт уровней первой части - не сложность, а муторность, во второй части проделали работу над этим, может поэтому ощущаются легче, не знаю, но порой подумать нужно конкретно это факт. Жду аналог dlc первой части дороги в Геенну.