Вы родились в новом мире. Люди давно вымерли, но их культура продолжает жить в городе роботов. Вам предстоит отправиться в захватывающее приключение и открыть секреты огромного загадочного сооружения, которое таит в себе огромную силу.
Чем больше вы узнаете, тем чаще будете задаваться вопросами о природе вселенной и предназначении цивилизации. Несбывшиеся обещания лучшего будущего, страх повторить ошибки человечества, вера в разум или полный отказ от человечности — ход событий будет зависеть от принятых вами решений.
Головоломки нового поколения
Решите множество задач разного уровня сложности, включая хитроумные метаголоволомки и особенно сложные золотые головоломки. Вы можете завершить игру, пропустив часть испытаний, или попытаться получить награды за полное прохождение. Разнообразные новые способности, такие как управление гравитацией и перенос сознания, дополнят механику оригинальной игры, и вас будет ждать обновлённый, но знакомый игровой процесс.
Философская одиссея
Вы сможете узнать больше о мире The Talos Principle — благодаря интерактивной истории с несколькими концовками, которая непременно даст вам почву для размышлений. Авторами истории снова выступили Йонас Кирацес (The Eternal Cylinder, Clash: Artifacts of Chaos) и Том Джуберт (The Swapper, Subnautica), к которым также присоединилась Верена Кирацес (The Hand of Merlin, Serious Sam 4).
Дивный новый мир
Исследуйте более десятка новых зон: от города, который стоит на пороге больших перемен, до разнообразных уголков таинственного острова, хранящего ключи к будущему. Отдохните от решения головоломок: узнайте давно сокрытые тайны и соберите обрывки забытой истории.
Музыка созидания
Войдите в яркий, но печальный мир The Talos Principle под потрясающее музыкальное сопровождение, созданное композитором Дамьяном Мравунацем (Serious Sam, The Talos Principle) при участии Криса Христодулу (Risk of Rain 1 и 2).
Отличная игра. Загадки легче чем в первой части, разнообразнее и интереснее, есть способы их обойти - если кого-то это останавливает от покупки. Что хотелось бы отметить: 1. Геймплей - все так же решаем загадки. Добавилось больше беготни - больше активностей, больше расстояния ( плюс это или нет - индивидуально). 2. Сюжет - не поразил. Он достоен игры, но замах большой, а эффект мелковат. Концовки не потрясают совершенно. Что-то на уровне Масс Эффект 3. 3. Философия/нарратив - ПБМ и прочие атрибуты в первой части подымали вопрос связанные с индивидом - было очень интересно, поскольку каждый сам себе индивид. В второй части подымаются вопросы связанные с социумом. Мне было очень интересно, поскольку я часто думаю об этом и возможно ознакомлюсь глубже с источниками цитат из материалов игры. Если вас не интересуют данные вопросы - игру лучше не покупать. Я покупал ради такой пищи для ума - я очень доволен. 4. Музыка - на ступень выше. 5. Локации - выше всяких похвал. Есть замечания по отсутствию фасттревала для людей СНАЧАЛА пылесосящих материалы, а затем загадки. Особенно касается южных регионов. 6. Графика - потрясающая. Первая отличная демонстрация возможностей UE5. Не обошлось без технических ошибок. Вот такими должны быть игры, что бы люди не связанные с ними могли оценить их с стороны - и восхититься. Игра не без плохих моментов, технически соответствующая своему бюджету - но ощущение прикосновения к, действительно, искусству - великолепно. Она может менять впечатлительных людей, как и первая часть. К сожалению, для меня изменения вряд ли произойдут - слишком погряз в зарабатывании ресурсов и повышения комфорта жизни, возможно поздно. А может надо верить, как в одной из концовок.
49 74 27 73 20 6e 6f 74 20 6a 75 73 74 20 61 20 67 61 6d 65 2e 20 53 68 65 20 63 68 61 6e 67 65 64 20 6d 65 2c 20 49 20 62 65 63 61 6d 65 20 64 69 66 66 65 72 65 6e 74 2e 20 54 68 61 6e 6b 73 20 74 6f 20 63 72 6f 74 65 61 6d
Я не поклонник первой части, хотя признаю, что The Talos Principle – хорошая и интересная игра, но она невыносимо душная. В 2015 году написал на неё [url=https://steamcommunity.com/id/n1phantom/recommended/257510]отрицательную рецензию[/url], и по прошествии всех этих лет моё мнение почти не изменилось. «Почти» лишь потому, что время показало — такие проработанные игры с интересными головоломками это действительно штучный товар. Однако количество головоломок и унылого текста – минус, который просто нечем компенсировать, и после финальных титров в моей памяти остались лишь негативные эмоции. Отчасти тут есть и моя вина, потому что я люблю «выдаивать» игры, а The Talos Principle для этого совершенно не подходит. Поэтому главным вопросом второй части для меня был, научились ли чему-то разработчики из Croteam за все прошедшие годы. И ответ кроется во времени, которое заняло прохождение. 42 часа. Для головоломки это очень много, но в этот раз авторы старались. Теперь у нас есть большая локация-город, десяток персонажей для общения, а история подаётся не только через терминалы и божественный голос сверху, но и через постановочные ролики и аудиозаписи. Croteam изо всех делают вид, что духота в прошлом: подача сюжета яркая и разнообразная, головоломки интересные, выглядит игра великолепно, а звучит ещё лучше. Казалось бы, что ещё нужно? А нужен баланс. Сюжет The Talos Principle 2 слишком простой, а из-за большого количества головоломок большую часть времени он вынужден топтаться на месте. Проблему должны были решить многочисленные жители Нового Иерусалима и наши спутники, с которыми мы теперь можем общаться. Однако разговаривать с ними неинтересно, потому что по сюжету наш главный герой там самый умный, и у всех этих жителей настолько надуманные и дурацкие проблемы, что в них просто неинтересно вникать. В итоге, как и прежде, в качестве основного «развлечения» между головоломками остаются лишь бесконечные философские тексты. Философия тут, безусловно, шагнула вперёд. От античности мы перешли сразу к Новому времени, и иногда даже делаем неловкие шажочки в современность. Поднятые проблемы, конечно, до сих пор актуальны, но авторы игры не стремятся давать нам готовых ответов, а лишь показывают различные точки зрения на тот или иной вопрос. В основном нас ждут мысли, полные наивного идеализма, и лишь изредка создатели добираются до материализма, пусть даже и вульгарного. Они будто боятся двигаться дальше и запирают себя в этих рамках, из-за чего финал истории выглядит комично. Философия, как и вся наука, последнюю пару сотен лет не стояли на месте, и современный человек знает и понимает намного больше, чем люди прошлого. Потому финальный выбор кажется нелогичным и даже глупым, а глядя на финальные титры, чувствуешь разочарование. Качество, количество и мера — это взаимосвязанные, сложные философские понятия, овладеть которыми трудно. Ещё труднее применить знания на практике. От игры, напичканной философией, я ждал большего, но мои впечатления снова двоякие. С одной стороны, выглядит и играется The Talos Principle 2 отлично. С другой стороны, опять духота в сюжете и неадекватно раздутая продолжительность. Баланса нет, но я считаю, что авторы сделали шаг в правильном направлении, поэтому всё-таки я игру советую хотя бы тем, кто любит пространственные головоломки, и особенно тем, кому понравилась первая часть ???? Однако надо быть готовым терпеть кисельный тягучий сюжет и тонну наивных философских текстов. [url=https://t.me/tele_htw] ➡️Больше обзоров у меня в telegram [/url]
Brilliant sequel of the brilliant game. More puzzles with more mechanics, more philosophical dilemmas and a lot of beautiful views.
I am become Talos The destroyer of Principle @John Talos, The inventor of Talos Principle, after the discovery of Talos Principle 2