Вы родились в новом мире. Люди давно вымерли, но их культура продолжает жить в городе роботов. Вам предстоит отправиться в захватывающее приключение и открыть секреты огромного загадочного сооружения, которое таит в себе огромную силу.
Чем больше вы узнаете, тем чаще будете задаваться вопросами о природе вселенной и предназначении цивилизации. Несбывшиеся обещания лучшего будущего, страх повторить ошибки человечества, вера в разум или полный отказ от человечности — ход событий будет зависеть от принятых вами решений.
Головоломки нового поколения
Решите множество задач разного уровня сложности, включая хитроумные метаголоволомки и особенно сложные золотые головоломки. Вы можете завершить игру, пропустив часть испытаний, или попытаться получить награды за полное прохождение. Разнообразные новые способности, такие как управление гравитацией и перенос сознания, дополнят механику оригинальной игры, и вас будет ждать обновлённый, но знакомый игровой процесс.
Философская одиссея
Вы сможете узнать больше о мире The Talos Principle — благодаря интерактивной истории с несколькими концовками, которая непременно даст вам почву для размышлений. Авторами истории снова выступили Йонас Кирацес (The Eternal Cylinder, Clash: Artifacts of Chaos) и Том Джуберт (The Swapper, Subnautica), к которым также присоединилась Верена Кирацес (The Hand of Merlin, Serious Sam 4).
Дивный новый мир
Исследуйте более десятка новых зон: от города, который стоит на пороге больших перемен, до разнообразных уголков таинственного острова, хранящего ключи к будущему. Отдохните от решения головоломок: узнайте давно сокрытые тайны и соберите обрывки забытой истории.
Музыка созидания
Войдите в яркий, но печальный мир The Talos Principle под потрясающее музыкальное сопровождение, созданное композитором Дамьяном Мравунацем (Serious Sam, The Talos Principle) при участии Криса Христодулу (Risk of Rain 1 и 2).
Сиквел хорош. Он развивает и двигает идеи оригинальной игры, и всё же та останется для меня на первом месте. Одна из главных вещей, за которые я полюбил TTP, помимо головоломок, это скрытые пасхалки, которые встречались очень часто. В TTP2, с добавлением открытых локаций я осознал, что Croteam практически никак не поощряет мои усилия на "пробежать 15 минут через всю карту". Головоломки всё ещё интересные и местами нестандартные. И всё же хотелось бы больше вариативности. Больше возможностей заглянуть за ширму игры. В любом случае, предзаказывал и ни капли не жалею. Геймплейная часть превосходна.
Ждал и получил удовольствия больше, чем от всех, наверное, игр последних 5 лет, о многом говорит. Маловажно в головоломках, но графон шикарный, при всем уважении, хорошо что отказались от serious engine, с ue5 croteam справились более чем достойно, уж лучше чем большинство. Немного напряжно бегать по слишком уж просторным последним уровням, но графика компенсирует. Что до самого главного, самих головоломок: многие пишут, что легче первой игры, не могу сказать, проблема ласт уровней первой части - не сложность, а муторность, во второй части проделали работу над этим, может поэтому ощущаются легче, не знаю, но порой подумать нужно конкретно это факт. Жду аналог dlc первой части дороги в Геенну.
49 74 27 73 20 6e 6f 74 20 6a 75 73 74 20 61 20 67 61 6d 65 2e 20 53 68 65 20 63 68 61 6e 67 65 64 20 6d 65 2c 20 49 20 62 65 63 61 6d 65 20 64 69 66 66 65 72 65 6e 74 2e 20 54 68 61 6e 6b 73 20 74 6f 20 63 72 6f 74 65 61 6d
Когда сказали, что игра стала более доступной для игроков, то я напрягся. И я напрягся не зря. Возможно, я просто зажрался и наиграл не одну сотню часов разнообразных головоломок, что мне вторая часть кажется простой. Проходя первую часть я думал, проходя вторую - спидранил одну загадку за другой. Единственные сложные хоть сколько-то головоломки - золотые ворота. На последнюю потратил 25 минут, получив ачивку (которую хотелось бы получить раньше! Хотелось бы встретить эту сложность не на самой последней загадке в игре, а хотя бы с середины!) Создалось впечатление, что игра считает меня тупым, когда после простой головоломки меня хвалит местный "гений-инженер" со словами "Я БЫ НИКОГДА НЕ ДОДУМАЛСЯ ДО ТАКОГО!!!". Игра не плохая, но очень просела в главном своём аспекте - головоломки. Основной сюжет того не стоил. Я все этивещи по ощущениям слышал миллион раз, но тут, как будто, нет предложений по разрешению проблем. Поднимая проблему, сто раз пережёванную, не предлагает ни одного глубокого решения. Я могу сам додумать глубину своих выборов, но что насчёт игры? Мне не показали итог, катсцену, мне дали пару напутственных абстракных слов и титры. У меня был опыт игры в некоторые головоломки, когда я не хотел в них возвращаться, боясь, что не справлюсь, ведь я помнил, насколько мне было сложно в первый раз. А тут... Просто долго. Ожидал большего. На грани 50/50, слишком просто и затянуто. Красивые локации, монументально.
I am become Talos The destroyer of Principle @John Talos, The inventor of Talos Principle, after the discovery of Talos Principle 2