Вы родились в новом мире. Люди давно вымерли, но их культура продолжает жить в городе роботов. Вам предстоит отправиться в захватывающее приключение и открыть секреты огромного загадочного сооружения, которое таит в себе огромную силу.
Чем больше вы узнаете, тем чаще будете задаваться вопросами о природе вселенной и предназначении цивилизации. Несбывшиеся обещания лучшего будущего, страх повторить ошибки человечества, вера в разум или полный отказ от человечности — ход событий будет зависеть от принятых вами решений.
Головоломки нового поколения
Решите множество задач разного уровня сложности, включая хитроумные метаголоволомки и особенно сложные золотые головоломки. Вы можете завершить игру, пропустив часть испытаний, или попытаться получить награды за полное прохождение. Разнообразные новые способности, такие как управление гравитацией и перенос сознания, дополнят механику оригинальной игры, и вас будет ждать обновлённый, но знакомый игровой процесс.
Философская одиссея
Вы сможете узнать больше о мире The Talos Principle — благодаря интерактивной истории с несколькими концовками, которая непременно даст вам почву для размышлений. Авторами истории снова выступили Йонас Кирацес (The Eternal Cylinder, Clash: Artifacts of Chaos) и Том Джуберт (The Swapper, Subnautica), к которым также присоединилась Верена Кирацес (The Hand of Merlin, Serious Sam 4).
Дивный новый мир
Исследуйте более десятка новых зон: от города, который стоит на пороге больших перемен, до разнообразных уголков таинственного острова, хранящего ключи к будущему. Отдохните от решения головоломок: узнайте давно сокрытые тайны и соберите обрывки забытой истории.
Музыка созидания
Войдите в яркий, но печальный мир The Talos Principle под потрясающее музыкальное сопровождение, созданное композитором Дамьяном Мравунацем (Serious Sam, The Talos Principle) при участии Криса Христодулу (Risk of Rain 1 и 2).
Прошел 2ой Талос,ну что сказать: пойдет,но первый был лучше. Во первых все локации какие-то маленькие, можно сказать мини. Во вторых нет Турелей, мин. Они добавляли в игру драйв. в третбих напридумывали какие-то вообще ненужные предметы. в четвертых зачем-то убрали сигилы. Короче игру рекомендую пройти,но только для коллекции(.
I am become Talos The destroyer of Principle @John Talos, The inventor of Talos Principle, after the discovery of Talos Principle 2
Великолепная игра, контент 1 части помноженный на х2, с действительно интересными загадками, полноценными персонажами и более глубокой историей, новыми красивыми локациями, а также новыми механиками в загадках.Тяжело оторваться от прохождения. Рекомендую.
Я не поклонник первой части, хотя признаю, что The Talos Principle – хорошая и интересная игра, но она невыносимо душная. В 2015 году написал на неё [url=https://steamcommunity.com/id/n1phantom/recommended/257510]отрицательную рецензию[/url], и по прошествии всех этих лет моё мнение почти не изменилось. «Почти» лишь потому, что время показало — такие проработанные игры с интересными головоломками это действительно штучный товар. Однако количество головоломок и унылого текста – минус, который просто нечем компенсировать, и после финальных титров в моей памяти остались лишь негативные эмоции. Отчасти тут есть и моя вина, потому что я люблю «выдаивать» игры, а The Talos Principle для этого совершенно не подходит. Поэтому главным вопросом второй части для меня был, научились ли чему-то разработчики из Croteam за все прошедшие годы. И ответ кроется во времени, которое заняло прохождение. 42 часа. Для головоломки это очень много, но в этот раз авторы старались. Теперь у нас есть большая локация-город, десяток персонажей для общения, а история подаётся не только через терминалы и божественный голос сверху, но и через постановочные ролики и аудиозаписи. Croteam изо всех делают вид, что духота в прошлом: подача сюжета яркая и разнообразная, головоломки интересные, выглядит игра великолепно, а звучит ещё лучше. Казалось бы, что ещё нужно? А нужен баланс. Сюжет The Talos Principle 2 слишком простой, а из-за большого количества головоломок большую часть времени он вынужден топтаться на месте. Проблему должны были решить многочисленные жители Нового Иерусалима и наши спутники, с которыми мы теперь можем общаться. Однако разговаривать с ними неинтересно, потому что по сюжету наш главный герой там самый умный, и у всех этих жителей настолько надуманные и дурацкие проблемы, что в них просто неинтересно вникать. В итоге, как и прежде, в качестве основного «развлечения» между головоломками остаются лишь бесконечные философские тексты. Философия тут, безусловно, шагнула вперёд. От античности мы перешли сразу к Новому времени, и иногда даже делаем неловкие шажочки в современность. Поднятые проблемы, конечно, до сих пор актуальны, но авторы игры не стремятся давать нам готовых ответов, а лишь показывают различные точки зрения на тот или иной вопрос. В основном нас ждут мысли, полные наивного идеализма, и лишь изредка создатели добираются до материализма, пусть даже и вульгарного. Они будто боятся двигаться дальше и запирают себя в этих рамках, из-за чего финал истории выглядит комично. Философия, как и вся наука, последнюю пару сотен лет не стояли на месте, и современный человек знает и понимает намного больше, чем люди прошлого. Потому финальный выбор кажется нелогичным и даже глупым, а глядя на финальные титры, чувствуешь разочарование. Качество, количество и мера — это взаимосвязанные, сложные философские понятия, овладеть которыми трудно. Ещё труднее применить знания на практике. От игры, напичканной философией, я ждал большего, но мои впечатления снова двоякие. С одной стороны, выглядит и играется The Talos Principle 2 отлично. С другой стороны, опять духота в сюжете и неадекватно раздутая продолжительность. Баланса нет, но я считаю, что авторы сделали шаг в правильном направлении, поэтому всё-таки я игру советую хотя бы тем, кто любит пространственные головоломки, и особенно тем, кому понравилась первая часть ???? Однако надо быть готовым терпеть кисельный тягучий сюжет и тонну наивных философских текстов. [url=https://t.me/tele_htw] ➡️Больше обзоров у меня в telegram [/url]
Ждал и получил удовольствия больше, чем от всех, наверное, игр последних 5 лет, о многом говорит. Маловажно в головоломках, но графон шикарный, при всем уважении, хорошо что отказались от serious engine, с ue5 croteam справились более чем достойно, уж лучше чем большинство. Немного напряжно бегать по слишком уж просторным последним уровням, но графика компенсирует. Что до самого главного, самих головоломок: многие пишут, что легче первой игры, не могу сказать, проблема ласт уровней первой части - не сложность, а муторность, во второй части проделали работу над этим, может поэтому ощущаются легче, не знаю, но порой подумать нужно конкретно это факт. Жду аналог dlc первой части дороги в Геенну.