Вы родились в новом мире. Люди давно вымерли, но их культура продолжает жить в городе роботов. Вам предстоит отправиться в захватывающее приключение и открыть секреты огромного загадочного сооружения, которое таит в себе огромную силу.
Чем больше вы узнаете, тем чаще будете задаваться вопросами о природе вселенной и предназначении цивилизации. Несбывшиеся обещания лучшего будущего, страх повторить ошибки человечества, вера в разум или полный отказ от человечности — ход событий будет зависеть от принятых вами решений.
Головоломки нового поколения
Решите множество задач разного уровня сложности, включая хитроумные метаголоволомки и особенно сложные золотые головоломки. Вы можете завершить игру, пропустив часть испытаний, или попытаться получить награды за полное прохождение. Разнообразные новые способности, такие как управление гравитацией и перенос сознания, дополнят механику оригинальной игры, и вас будет ждать обновлённый, но знакомый игровой процесс.
Философская одиссея
Вы сможете узнать больше о мире The Talos Principle — благодаря интерактивной истории с несколькими концовками, которая непременно даст вам почву для размышлений. Авторами истории снова выступили Йонас Кирацес (The Eternal Cylinder, Clash: Artifacts of Chaos) и Том Джуберт (The Swapper, Subnautica), к которым также присоединилась Верена Кирацес (The Hand of Merlin, Serious Sam 4).
Дивный новый мир
Исследуйте более десятка новых зон: от города, который стоит на пороге больших перемен, до разнообразных уголков таинственного острова, хранящего ключи к будущему. Отдохните от решения головоломок: узнайте давно сокрытые тайны и соберите обрывки забытой истории.
Музыка созидания
Войдите в яркий, но печальный мир The Talos Principle под потрясающее музыкальное сопровождение, созданное композитором Дамьяном Мравунацем (Serious Sam, The Talos Principle) при участии Криса Христодулу (Risk of Rain 1 и 2).
[h1] Принцип Прометея [/h1] Пока там всякие Балдурсгейты да Аланы Вейки разбирают награды на мероприятиях, тихонечко релизится и быстро собирает внушительный (для масштаба игры) ворох крайне положительных отзывов сиквел одной из лучших и точно самой идейной и философской головоломки в мире видеоигр. Парадксально, но именно в сердце студии, ответственной за серию самых прямолинейных твердолобых двукнопочных шутеров всех времён нашлись люди, сумевшие понять массовый успех дилогии Portal; сложные головоломки – это, конечно, хорошо для ценителей, и этого у первой The Talos Principle было в достатке. Однако стоило привнести сюжет, персонажей, постановку, драматургию, углубиться в сеттинг и лор, и в сравнении вторая часть вызывает чистое изумление. Кратенький пролог-обучение напоминает нам о старой доброй симуляции с паззлами, чтобы мы, очередной «искусственный человек», выбрались в дивный новый мир, заселённый такими же детьми Элохима. У них есть своя мифология, общество, быт, стремления, но нет уверенности в будущем; героиня первой части, прамать всех местных роботов, заселивших давно избавившуюся от живых людей планету, куда-то подевалась, оставив свою паству в недоумении и растерянности. Но с появлением нового протагониста, который, разумеется, должен будет под нашим управлением отдуваться вообще за всё-всё-всё, друзья-андроиды наконец собираются в экспедицию на отдалённый остров, застроенный неизвестной архитектурой, с целью найти свою основательницу, а там вдруг тоже обнаруживаются головоломки – и пошло-поехало. Как уже было сказано, главным отличием сиквела от оригинала является полноценная история, с проработанными характерными персонажами и взаимосвязями между ними, интригой, неожиданными поворотами и кат-сценами. Философия, разумеется, никуда не делась; всё так же нам в размышлениях героев и в миллионах миллиардов записок на нас вываливают горы размышлений об основных идеях обеих игр, но всё-таки именно нарративный аспект производит эффект неожиданности и делает вторую часть в сравнении с первой выглядеть как Portal 2 на фоне своего предшественника, если не радикальнее. Персонажи приятны, их сомнения и конфликты понимаемы, диалоги хорошо написаны и озвучены (вернулись и знакомые голоса), а вот с сюжетом... Несмотря на то, что в целом он мне понравился и оказался мне близок, и его наверняка оценят по общим идеям любители научной фантастики, с ним есть две печальные проблемы. Он донельзя предсказуем (причём всё оказывается ещё проще, чем можно представить) и в нём слишком мало недомолвок, объяснений о том, как всё к этому пришло и как работает. Поэтому хоть и звание полноценного «сюжетного приключения», а не просто философски обставленного набора паззлов игра заслужила, но до той же Portal 2 ей, увы, далеко. Изменилась и подача паззлов. Не считая двух больших сегментированных сюжетных локаций, действие игры сосредоточено на двенадцати отдельных регионах (мирах, если угодно), каждый из которых выделяется дизайном (архитектурой, природой, погодой и т.д.), а также основным элементом, использующимся в его головоломках. Сначала скажу про сам мир, потому что, помимо великолепной графики (переход на Unreal дал очевидные плоды), стоит похвалить как разнообразный архитектурный дизайн, порой выдающий до невозможности красивые пейзажи, так и внимание к деталям; идёшь ты такой по очередному лесу и полю под великолепнейший саундтрек, а вокруг поют птицы, бегают зверушки – мелочи, а приятно. Ну и, разумеется, любителям секретов будет где побегать и развернуться. Однако у этого большого мира есть и обратная сторона. Примерно этак после регионов шести просто любоваться красотами уже становится скучно (тем более что они отнюдь не все одинаково красивые, есть и унылые), а пробегать длиннющие пустые расстояния (разумеется, намертво приклеив мизинец к шифту) от одного паззла и секрета до другого откровенно надоедает. Искать их несложно – есть компас с вопросиками из «Ведьмака», но когда даже по сюжету приходится преодолевать неоправданно растянутые лестницы, коридоры и залы, это уже кажется ненужным и излишним растягиванием и без того немалого хронометража – где-то 25 часов на сюжет и на всё про всё вообще часов 40. А что же про сами паззлы – они стали попроще, чем в оригинале, но компенсировали это разнообразием новых, действительно клёвых механик и инструментов, а также большим количеством нестандартных решений, хотя встречается, увы и достаточно повторов из оригинала. Я не отношусь к хардкорным мыслителям, которых, наверное, может разочаровать местных уровень сложности, но мне нравится темп, когда решаешь быстро много интересного, а не сидишь по часу над одной еле перевариваемой мозгом комнатой. Но увы, сохраняется этот темп не всю игру – некоторые «новые» механики вроде тумб для замены предметов порождают излишнюю духоту, от которой, казалось бы, избавились, выкинув из сюжетных паззлов мины и автоматы для записи своих копий. А финальные два акта, 12-й регион и эндгейм-уровни и вовсе вызывают недоумение своей примитивностью на уровне первых уровней оригинала. Могло ли быть лучше? Могло бы. Для тех, кто любит сюжетно-ориентированные головоломки, где сами паззлы – не самоцель существования игры, а просто вид геймплея, такой же, как стрельба в шутерах и платформинг в платформерах, и не обязательно супер-хардкорный, The Talos Principle 2 – это очень приятный подарок. Поклонники первой части спустя девять лет ожидания найдут в нём развитие полюбившихся им социальных и философских идей, а также множество новых поводов сохранить верность серии (тем более, что и тут есть довольно жирный намёк на триквел). И у тех, и у других найдутся причины недовольно покряхтеть, однако на фоне общей стагнации жанра и недооценённости подобного уровня философии и мета-размышлений в современных играх это замечательное произведение, достойное большего массового внимания, проще оригинала, но в то же время глубже, динамичнее и интереснее, [h1] 7 из 10 – хорошо [/h1] Спасибо, что прочли этот обзор! Если не трудно, оцените, насколько он был вам полезен, и можете посмотреть другие обзоры в моём профиле ;)
А вот это один из лучших представителей жанра головоломок за последнее время (ладно, еще относительно недавно был Entropy Center) и сам по себе хороший сиквел отличной первой части. Из очевидных плюсов - котики! Здесь котиков можно погладить, можно о них почитать, или обсудить котиков с кем то из андроидов. Ну и где то на фоне еще есть более сотни новых головоломок. Может мне показалось, но задачки по сравнению с первой частью стали проще. Нет, они очень изобретательные и интересные, но серьезных проблем с поиском решения почти не возникало. Может быть это связано с тем, что здесь разработчики сделали плавный переход сложности, особенно если идти решать задачки по порядку в пределах одной локации. Очень понравилось, что для каждой зоны головоломок придумали свой инструмент как основу решения. Инструменты могут потом комбинироваться в других задачках, но, как правило, больше 3 не добавляют, чтобы все не превратилось в неразбериху. Вот секретные задачки за золотыми воротами уже дали вызов, но до них еще поди собери все секреты. Удивило наличие очень красивой и детализированной картинки. Будь то комплексы с загадками, просто пейзажи поверхности или внутренние лабиринты огромной машины - все выглядит очень красочно. А еще тут очень приятное музыкальное сопровождение. Разработчики очень сильно ударились в философскую часть, и если одни рассуждения действительно выглядят интересными и находят отклик в разуме игрока, то другие приносят лишь несуразицу, а в итоге получается какая то каша из разных идей, вопросов и посылов. Даже сложно назвать это плюсом или минусом. Сама история цельная и за ней было интересно следить (особенно, если на секретную концовку выходить) Единственный серьезный минус - игра оооочень продолжительная для такого жанра. Возмоно, для кого-то это окажется плюсом, но на самом деле такое количество загадок очень утомляет, а сюжетные эпизоды с мегаструктурой начинают "душнить". Даже мне, как любителю головоломок, под конец уже хотелось просто завершить игру - ибо это Эребор. Так что наскоком проходить игру ни в коем случае не рекомендуется, строго небольшими порциями. Если 30 часов перекидывания мозгами в красивой обстановке и семестра философии Вас не испугают, то можно смело пробовать, а фанатам первой части брать обязательно. Такие представители жанра выходят редко.
Если вам понравился Portal 1/2 - вам понравятся и головоломки в The Talos Principle 2. В игре достаточное количество головоломок, которые постепенно увеличивают сложность и затягивают. В каждой локации головоломки можно проходить в любом порядке, что является жирным плюсом. Т.к. побегав по локации не нужно будет идти к началу и ходить в определенной последовательности. История в игре есть, и поначалу она просто вводит вас в этот мир, наполненный роботами?, андроидами?, людьми?. Дальше же идут ответы на вопросы "что же произошло" и "что делать дальше", до которых придется дойти разгадав загадки, послушав других жителей и принимая свои решения. Атмосферно, графонисто, загадочно, филосовски.
I am become Talos The destroyer of Principle @John Talos, The inventor of Talos Principle, after the discovery of Talos Principle 2
Ну что же, наконец я её прошел. Сразу скажу, что впечатления смешанные. 1 часть была лучше почти во всём. МИНУСЫ: 1) Саундтреки в новой части средненькие. Мне запомнился и понравился только 1, который играет в снежных локациях. Я его переслушиваю теперь. НО! ВСЕ саундтреки из ПЕРВОЙ части были шедевральные. Я их все переслушиваю уже на протяжении нескольких лет. Во 2 части OST ГОВНО! Даже знаю почему. В первой части музыку писал Дамъян Мравунац. А во 2 части писал он же, но с каким-то вторым типом. Видать поэтому OST тухлые вышли и ничем не запоминающиеся. Просто капец. Меня это сильно расстроило. 2) ОГРОМНЫЕ локации. НАХРЕНА вы их сделали?! Красиво, да! А толку от этого? Я часто думал, что это симулятор ходьбы. Как-будто играю в Vainishing of Eathan Carter или прочие. Часами бегаешь по пустым локациям, где ничего нет. Есть кое-что, что можно поискать, но это полная фигня и мелочь! 3) В 1 части я находил дофига пасхалок. Здесь на протяжении 70 часов НИ ОДНОЙ не встретил. 4) В 1 части можно было за пределы головоломок вынести коннектор или куб и далее разгадывать загадки, которые были разбросаны вне игровых зон. Тут хер! Такого нет. УПРОЩЕНИЕ! 5) В 1 части головоломки со звездой были очень сложные, да еще их найти надо было. Тут всё проще. Только лишь золотые загадки сложные некоторые. 6) Здесь нет элементов, которые были в 1 части, например, нет перемещений во времени. В 1 части был двойник, который на компе активировался. Кто играл, вспомнит. 7) Нет русской озвучки. 8) Ввели систему пропуска головоломок за огонь Прометея. УПРОЩЕНИЕ! В 1 части не было такого. Причем косяк. Я только на 60 часу понял, как этим пользоваться. Дебилы, не могли подсказку сделать что ли? Активировал 4 раза это для решения золотых загадок, которые меня выбесили. ПЛЮСЫ: 1) Ввели новые элементы геймплея для решения загадок, телепортация, например. В 1 части этого не было 2) Ввели целую систему общения с героями, как-будто это не головоломка, а какое-то РПГ. Сомнительная вещь для игры такого жанра. Тут есть целый город с роботами. С каждым можно поговорить и некоторые могут дать квест 3) Ввели карту, систему коммуникации. Тоже вещь сомнительная ИТОГ 70 Элохимов из 100. А первой части я ставил 100 Элохимов из 100