После чудовищной пандемии в городе царят хаос и разруха, и лишь агенты Спецотряда могут спасти общество. Выполняйте задания, исследуйте Темную зону, сражайтесь с врагами в одиночку или с 3 друзьями, а также участвуйте в опасных PvP- и PvE-событиях.
Незадолго до Рождества Нью-Йорк охватывает чудовищная пандемия. Общественные и государственные службы одна за другой перестают функционировать, начинаются перебои с водой, едой и электричеством. Всего за несколько дней улицы города охватывает хаос. И тогда в дело вступает Спецотряд — особое подразделение оперативных агентов. В мирное время они ведут самую обычную жизнь, но когда приходит беда, они начинают действовать. Задача Спецотряда — спасти общество.
Когда рушится мир, мы его опора.
Особенности:
В этой игре жанра «экшн/RPG» игровой процесс совмещает в себе тактические решения и сетевые функции. Исследуйте улицы Нью-Йорка в одиночку или вместе с друзьями и определеите судьбу своего агента.
Изучай территории, участвуйте в случайных событиях, собирайте и создавайте оружие и снаряжение — развивайте своего агента, чтобы дать бой врагу и восстановить порядок в городе.
По завершении кампании разблокируются новые уровни сложности и начнется поздняя стадия игры. Будьте осторожны: чем дальше продвинетесь, тем выше окажутся награды, но и испытания станут сложнее.
Вы сможете найти множество дополнительных заданий на месяцы вперед. Создайте свою команду из 4 агентов и откройте новые способы игры в различных режимах: «Вторжение», «Под землей», «Выживание», «Темная зона» и мн. др.
Агенты, лишь вам по силам восстановить порядок в Нью-Йорке.
Игра очень интересная и красивая для 2016г. Тем более по скидке она стоит копейки, брать советую. P.S. Игру я брал за 734₸
[h1]Я пишу эти строки, когда за окном -20°C и воздушная тревога, а в стране объявлено чрезвычайное положение в энергетике[/h1] У меня есть всего три часа электричества в сутки уже как четвёртый месяц, зарядная станция не успевает заряжаться. Прогнозы неутешительные, поскольку ТЭЦ, ГЭС и подстанции разрушены соседствующим государством (но и собственное не отстаёт, на улицах продолжается сафари на мужчин призывного возраста). Кто-то в столице уже остался без воды и отопления, но у меня они есть. Да, к сожалению, это не сюжет Тома Клэнси и, к счастью, не новая вспышка оспы. Если может показаться, что я пишу это с драматизмом или помпой — вовсе нет. Вот эти телефонные записи в игре, руководства по выживанию, отчёты о происшествиях, эхо-записи и прочие предметы коллекционирования — сделаны хорошо. Слегка наигранно, но атмосферу передают. Украинцам всё это знакомо не из игр, не понаслышке. Блэкауты, зверства, мародёрства, перестрелки, гуманитарные катастрофы, полицейский произвол, война дронов, заговоры властей, пропаганда и, как и всегда, страдающие обычные люди. Не так уж важно, из-за чего это началось, эпидемия или война. Игра передаёт это на достойном эмоциональном уровне, только подача слегка смазывает впечатление — весь лор подан на фоне (посредством тех самых записей, которые ещё предстоит найти — я нашёл все, но мало кто сделает так же). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3668113043 Лор и все эти записи не могли не вызвать подобных ассоциаций. Переживающие четвёртый год войны люди надломлены. Будь я в иной обстановке — я бы не прочувствовал того, что скрывается в основе сюжета — под стильной картинкой, пафосными речами персонажей и цепляющим кор-геймплеем. Или я додумываю? В любом случае, реальность более жестока. Поэтому крайне не рекомендую романтизировать увиденное. Несмотря на живописный, застывший в своём ужасе Манхэттен. Ядро Нью-Йорка — самое популярное в поп-культуре, в кино, играх и книгах место, — предстаёт пред нами парализованным, заброшенным, разграбленным. Былая монументальность сокрыта под слоем снега, льда и человеческих пороков. [h1]Тем не менее[/h1]благодаря дизайнерам и художникам Ubisoft и их передовым наработкам 2016 года, картинка выплёскивает на игрока стильную эстетику заснеженного, апокалиптичного, рождественского Манхэттена, праздника под гримасой замёрзшего ужаса. Мир ощущается живым настолько, насколько может ощущаться живым мёртвый мир: одинокие прохожие в поисках еды, рыщущие мародёры, группировки, «чистильщики», бродячие псы, а многие объекты в мире интерактивны и физически корректны, их можно задеть, пробегая мимо, сбить выстрелами, разбросать взрывами, присутствует небольшая разрушаемость; вывески, лампы и неоновые объекты пространственно точно отбрасывают свет, тени, отражения, хоть и без RT, хоть и устаревшими на сегодняшний день методами, но сделано достойно. Погодные условия меняются динамично, как и время суток, из-за чего одни и те же локации выглядят по-разному. [h1]Играйте в хорошие игры[/h1]Хорошая ли это игра? Лишь отчасти. Поэтому нужна оговорка. [h1]Играйте в хорошие игры правильно[/h1] Кстати, зачастую многие игры могут показаться вам хорошими, если подходить к ним правильно. Ведь всё относительно, а опыт субъективен. «Как правильно?», спросите вы. Без фанатизма. Так, чтоб это вам нравилось. Игру стоит бросать именно тогда, когда вы ощущаете, что заставляете себя в неё играть или выполнять определённые навязанные вам задачи. Не удивляйтесь, в мире маркетинга всё работает навязыванием и воронками, которых вы, как правило, не замечаете. А все игры крупных корпораций — в особенности ММО — основаны на правилах маркетинга. Вот вы проходите сюжет, но товарищ немного отстал от вас уровнем, да и вместе веселее — вы помогаете ему, проходя не особо интересные «инциденты» и «побочки», представляющие собой копипаст. Товарищ захотел повысить сложность — некий челлендж и разнообразие, вы согласились, а ведь там и лут получше. Глаз зацепился за предметы коллекционирования: массово разбросанные телефонные записи. Пока вы их собирали, также наткнулись на досье пропавших агентов, дроны, ноутбуки ОТГ, эхо-записи и страницы руководства по выживанию, а ведь просто хотели улучшить базу и по-быстрому пробежать недостающие «инциденты»... но попали в Тёмную зону, по которой тоже решаете пробежать. Попутно вы заполняете инвентарь и разбираете снаряжение снова и снова, параллельно увеличивая цифру снаряжения. Ежедневные и еженедельные задания обновились, груз снова сбросили, а ведь он поможет вам улучшить оружие и сделать цифры не просто больше, а максимальными. Да и оставшиеся предметы сбора бьют по перфекционизму, их бы собрать, ведь монотонно побегать по карте осталось совсем немного. Но чтоб они отобразились, надо допройти злополучные инциденты и побочки, сдав их на базе, а при сдаче вы получаете ещё пару заданий — если выполнили все, почему бы не выполнить ещё парочку, верно? И заветные предметы сбора появятся на карте, их можно будет дособирать. Но по пути вам помешают то и дело появляющиеся со всех сторон противники. А друзья параллельно позовут в «тоннели» и «выживание», и дабы разбавить это монотонное, не щадящее вашего времени испытание, вы согласитесь, а там новые предметы сбора, новые ачивки, а ещё вы заметили «щиты» и «благодарности», «вторжение», «сопротивление», «легендарную» сложность и «героизм», PvP, почему бы не опробовать всёёёё. Вам нужна сила воли. Всё вышеописанное способно истощить и иссушить вас, если отнестись к этому неправильно. Разработчик (в особенности, если это Ubisoft) хочет украсть всё ваше время и ещё немного сверху. И, вполне возможно, ваши денежки. Так вот, данную игру стоит бросать либо на определённом количестве часов, либо играть очень дозировано — если это действительно приносит удовольствие. Перфекционизм в отношении данной игры никакого удовольствия не принесёт, многократное выполнение монотонных действий на ачивки или «благодарности» тоже, достижение пиковых цифр или сбор всех предметов не принесёт вам никакой отрады или лорного интереса. 40-50 часов — хорошее время для данной игры. Вы успеете увидеть её лучшие стороны (о которых речь пойдёт дальше), опробовать все механики, посмотреть весь доступный контент без необходимости многократного повторения и прохождения одного и того же. Можете просто поверить — указанное время оптимально. Никому не рекомендую превращать игру в наркотик или идти на поводу у разработчика, который хочет, чтоб вы пожили в игре for a while. Могу с уверенностью сказать, 100 часов — роскошный максимум. Игра вывалит на вас 18 миссий обучения, 16 сюжетных, 76 инцидентов, 4 «вторжения» и будет всеми способами байтить завершать их все (и неоднократно). При этом большинство контента — копипаст. Если вдруг у вас возникла невообразимо глупая, нелепая идея сделать в игре платину — не смейте. [h1]Чем же цепляет игра и что в ней уникального?[/h1]Одну из первых попыток MMO у Ubisoft можно назвать вполне удачной. Выдающаяся промо-кампания, легендарный показ на Е3 2013 (во времена, когда в тренде были фейковые, но безумно красивые геймплеи и трейлеры). Пусть и с нерфом графики на релизе, но игра по сей день выглядит достойно. Зимний сеттинг в играх довольно редок, зима+постап — ещё реже. Сюжет подан фоново, но актуален. Атмосфера по-прежнему ощущается свежо, а ведь мы уже прошли главу с ковидом. Кор-геймплей приятен, только не переусердствуйте. Внимания заслуживает только одно DLC — выживание. И, да, это первый экстракшн (как и ТЗ), а не какой-то Тарков. https://youtu.be/0L5ATLSfS10 [h1]Хотите хорошие новости? Я тоже. Но мы имеем что имеем. © Рик Валесси[/h1] Подкасты проницательного радиоведущего Рика Валесси, которые можно услышать в каждом из убежищ, описывают иную сторону происходящего, отражают мнение простого и небезразличного человека, критично рассуждающего о правительстве и возможной конспирологии. Говоря о 2026 годе — мы живём во времена, когда самые дикие теории заговора могут оказаться правдой, поэтому плюс за реализм.
неплохо лишь по скидке и с целью убить время А так это ♥♥♥♥а какое унылое ♥♥♥♥♥
Нормальная игра для нескольких человек. Можно конечно и одному но эффект не тот для неё.
Хорошая игра если играть в кооп режиме.
В настоящее время ведутся технические работы. Приносим извинения за ожидание. Это важные изменения для работы сайта.
Мы постараемся завершить их как можно скорее. Спасибо за понимание!