Total War™: ROME II – Ярость СпартыПро дополнение:Ярость Спарты - новое масштабное дополнение для игры Total War: ROME II, которое рассказывает о эллинском мире, позволяя игрокам познакомиться с удивительными событиями Пелопоннесской войны.Настал 432 до н. э., и греческие полисы утратили покой.
Total War™: ROME II – Ярость Спарты
Про дополнение:
Ярость Спарты - новое масштабное дополнение для игры Total War: ROME II, которое рассказывает о эллинском мире, позволяя игрокам познакомиться с удивительными событиями Пелопоннесской войны.
Настал 432 до н. э., и греческие полисы утратили покой. На собрании Пелопоннесского союза показное процветание афинян вызвало недовольство Спарты, Коринфа и Беотии, необратимо нарушив политическое равновесие.
Но, хотя фракции объединились против афинян, у каждой из них свои цели. От исхода конфликта зависит будущее всей Греции и то, кто будет владычествовать над эллинским миром.
Персидская империя наблюдает и ждет. Персы готовят войска, чтобы использовать волнения греков ради собственной выгоды.
Особенности Ярости Спарты:
Новая карта кампании
Ярость Спарты иллюстрирует самый ранний исторический период среди всех игр серии Total War. Карта игры подробно и живо воспроизводит греческий мир 432 года до нашей эры с 22 провинциями в 78 регионах, покрывая материковые земли, острова и побережье Ионического моря. На карте вам встретятся 12 новых чудес, включая Руины Трои, Храм Зевса и Царские гробницы в Македонии. Временные рамки тут жестче, чем в основной кампании ROME II: каждый ход соответствует одному месяцу.
Четыре фракции для игры
В Ярости Спарты можно играть за Афины, Коринф, Спарту и Беотию. У каждой фракции свои особенности, свой набор бойцов, свои испытания и своя точка старта. В кампании фигурируют реальные исторические полководцы и политики, такие как спартанский военачальник Лисандр и афинский философ Сократ.
В игре отражены исторические реалии. Так, Спарта может выставить больше разнообразных войск, чем другие фракции. Афины сильнее в морских сражениях. 
Греческие игры и празднества
Греки того времени были увлеченными атлетами, проводили олимпийские, пифийские, истмийские и немейские игры. Когда приходит время очередных игр, вы можете сделать выбор. Спонсировать атлета? Поддержать участника соревнований? Отправить посланника? Пропустить? Каждое решение может принести вам как успех, так и неудачу. Также в греческом календаре было множество религиозных праздников - шанс не только поживиться, но и проникнуться духом эпохи.![]()
Новые ветви развития технологий
В Ярости Спарты представлены совершенно новые ветви развития технологий, отражающие военные, морские и гражданские достижения тех времен. Шесть ветвей позволяют игроку развить военное направление, флотское, прикладное, философию, эстетику и математику.
Эллинский племенной строй
Представленные в Ярости Спарты фракции, за исключением Персидской империи, относятся к эллинской культуре, поэтому "Культура" заменена "Племенным строем". Каждая из четырех фракций принадлежит к одному из греческих племен. Здесь не будет недовольства, вызванного присутствием других племен, но его скомпенсируют сложные дипломатические отношения с теми греками, которых фракция считает "ненастоящими".
Персидская угроза
Персидская империя находится на восточном краю карты и почти не вмешивается в дела греков. Но по мере того, как одно из греческих государств подминает под себя остальные, персы начинают военные интервенции, чтобы обуздать эту новую силу. 
Новые наборы сухопутных и морских бойцов
Для всех новых фракций приготовлены новые наборы бойцов, соответствующих этому периоду греческой истории. Греческие фракции полагаются на гоплитов. Другие рода войск выполняют вспомогательную роль в боевых сценариях и разнообразят тактические приемы. Есть малочисленные, но более специализированные наемники, способные быстро усилить войско и повысить его гибкость. Найти их можно почти в любой провинции.
Костяк греческого флота - диеры и триеры, оснащенные таранами и приспособленные для абордажа. Десантные корабли теперь стали ближе к грузовым, чем к боевым, и больше не могут идти на таран, что убирает несправедливое превосходство десантных конвоев. Это изменение будет внесено во все кампании ROME II.
Среди 50 новых морских и сухопутных бойцов в Ярости Спарты представлены специализированные и попросту легендарные воины вроде Бессмертных копейщиков, Спартанских гоплитов и скиритов.
Не понимаю, почему все накинулись на это дополнение? Я большой фанат это игры и я очень обрадовался выходу нового DLC. Да юниты и играбельные фракции доступны только в компании, да юниты почти ничем не отличаются от стандартных. В этом дополнении игроку дается возможность познакомиться с тогдашними событиями Пелопонесской войны, увидеть какая внешняя и внутренняя политика была у полисов и т.д. И я думаю что, добавление новых юнитов и фракций в глобальную компанию только испортило бы игру. Еще одно за что можно дать плюс этому DLC это именно то что, в центре внимания не Рим, а греческие полисы. В прошлых доп. компаниях возможность поиграть за греков отсутствовала(кроме Ганнибал у ворот). Вобщем DLC очень хорошее, моя оценка 10/10.
В двух словах об этой кампании - это "Греческий сёгун" PS: сие ДЛС не рекомендуется, у кого уже есть длс "Культура полисов". PPS: Коринфы и Биотийская Лига неиграбельны для кастомных и сетевых битв. будьте внимательны
Дополнение интересно в первую очередь новой переработанной картой. Она получилась действительно не плохо и играется и ощущается совершенно по-другому, нежели все что было в Рим 2 до этого. Слелующий плюс - это атмосфера древней Эллады и междуусобных трений, лично для меня тема также интересная. Новые ощущения в игре дает введение зависимости поступлений в казну от времен года - зимой наименьший доход, летом-осенью наибольший + влияние времен года на свои и чужие армии. Изменен срок наема новых войск - теперь минимальное время ожидания - это 2 дня, что заставляет более ответственно подходить к набору войск и планированию атак Жалобы на практически отсутствие новых юнитов и схожесть войск, отсутствие новых юнитов в мультиплеере и одиночных битвах имеют под собой основания, однако давайте не забывать, что это ДЛС в первую очередь сингл кампания. Самая сильная ее сторона на мой взгляд это отличная новая карта. Вывод - для тех, кто хочет получить новые ощущения от игры во второй Рим, рекомендую данное дополнение.
[h1] Долг каждого спартанца - быть воплощением войны [/h1] Дополнение Wrath of Sparta Campaign Pack дает возможность переместиться в 432 год до н. э.. В Ярости Спарты можно играть за Афины, Коринф, Спарту и Беотию. У каждой фракции свои особенности, свой набор бойцов, свои испытания. В кампании фигурируют реальные исторические полководцы и политики, такие как спартанский военачальник Лисандр или же афинский философ Сократ. Условия максимально суровы, ибо каждый ход идет за месяц. Сезонные условия напрямую влияют на экономику и военные действия, что заставляет игрока максимально продумывать каждый свой ход, с умом подходить к набору армий, ибо в этом дополнении один стак армии набирается минимум 2 хода ( и это если обыкновенные лучники или же, на примере Спарты - Спартаские юноши). Более подготовленные и сильные войны набираются в 4, а то и в 5 ходов. И это максимально реалистично. На протяжение всей игры мне симпатизировала сама карта дипломатии. На каждом из морей или же каких-либо островов можно было найти рисунки различных мифических существ, "орудующих" в тех или иных местах. Пометка на веру в различных мифических существ - очень неплохая идея. Так же понравилась информация абсолютно о каждом городе, которая в той или иной степени помогала тебе или же давала полезную информацию о различных правителях или же Богах, когда-либо бывавших в данных землях. Играл, в основном, за Спарту, ибо в Греции происходит междоусобица, а побеждает самый сильный и воинственный народ. По итогу скажу, что лично для меня - это самое лучшее дополнение из всех. Симпатизирует оно мне духом Древней Греции и древнегреческих народов, когда-то давно проживавших на Земле. Поэтому я рекомендую данное дополнение: 10/10
Самое лучшее дополнение из доступных. Переработанная карта, новые фракции, интересный исторический период, не охваченный в основной компании.