0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 15786 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Total War: WARHAMMER II - The Silence & The Fury

Оценки игроков: В основном положительные
Купить Total War: WARHAMMER II - The Silence & The Fury
Регион:
Россия, Беларусь, Азербайджан, Армения, Грузия, Кыргизстан, Республика Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан
Язык:
Русский (Интерфейс) / Английский (Озвучка)
Наличие:
Достаточно

В этом комплекте лордов для Total War: WARHAMMER II представлены два новых легендарных лорда людоящеров и зверолюдов. Каждый руководит собственной фракцией, а это новые персонажи, отряды, уникальная игровая механика и цели повествования.

Подробнее

849 р
экономия
-6%
899 р
Активация:
Steam
Автодоставка
14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
15.786+
игр в наличии
Описание
Дополнительный контент
Для запуска требуется Steam-версия игры Total War: WARHAMMER II.

В этом комплекте лордов для Total War: WARHAMMER II представлены два новых легендарных лорда людоящеров и зверолюдов. Каждый руководит собственной фракцией, а это новые персонажи, отряды, уникальная игровая механика и цели повествования.

Таврокс, живая машина из меди и разъяренный роковой бык, почти неуязвим... не считая одного местечка на могучей шее. Боги Хаоса шепнули ему о ритуале, с помощью которого можно избавиться от этой слабости, но посулы разрушительных сил часто бывают обманчивы...
Тем временем Оксиотль, легендарный хамелеоновый сцинк и мастер скрытности, чует козни Хаоса и собирает свои когорты. Таврокса нужно остановить любой ценой, иначе мир захлестнет новая волна Хаоса. Кто же победит в финальной схватке Безмолвия и Ярости?




Зверолюды: Таврокс



После кровавого разгула в Талабекланде темные боги наградили Таврокса медным телом... и он по-прежнему жаждет убивать! Побеждая в битвах, Таврокс получает задор, благодаря чему его армия пополняет запас очков действия и может сражаться снова и снова. Чем дольше продлится серия его побед, тем больше наград даруют ему разрушительные силы. В конечном счете он и орды его зверолюдов должны будут отыскать Сердце тьмы и сразиться с Оксиотлем в последней, решающей битве.

Новые отряды зверолюдов



Лорд — роковой бык. Роковые быки — самые могучие из всех минотавров. Стать военачальниками и вести в бой собственное войско могут только самые свирепые из них.

Герой — воин-гор. Герои — воины-горы не только не ведают пощады в ближнем бою, но и могут поддерживать в битве другие отряды зверолюдов с помощью особых способностей.

Колесница с бивнегорами. Массивные колесницы, запряженные ненасытными бивнегорами, наносят огромный урон и могут уничтожить любой вражеский отряд, в который врежутся.

Горгон. Со временем эти четверорукие существа с бычьими головами обрели поистине исполинские размеры. Горгоны искусны в битвах с другими крупными врагами и способны восстанавливать здоровье в бою.

Бармазмей. Тошнотворная помесь жабы, грязевого ящера и многоножки, бармазмей — монстр высшего уровня для борьбы с пехотой, способный наносить огромный урон по области, атаковать ядом и подрывать дисциплину противника.

Новые знаменитые отряды



Пьяницы из Волчьего Ручья. Кентигоры с метательными топорами, атакующие ядом и восстанавливающие здоровье благодаря постоянной способности «Пьяная похвальба».

Матка из Ворбергланда. Легендарный бармазмей, способный повреждать доспехи противника не только обычными атаками, но и могучим бронебойным вихрем.

Кровожадное чудовище. Этот легендарный горгон наносит больше урона противникам с низким уровнем здоровья, что делает его превосходным убийцей монстров.



Людоящеры: Оксиотль



Знаменитый хамелеоновый сцинк Оксиотль уже очень давно — и весьма успешно — сражается с потусторонними силами Хаоса. Благодаря своему дару предвидения Оксиотль может определить, где силы Хаоса нанесут следующий удар. А сеть разбросанных по всему миру затерянных Безмолвных святилищ, которые может захватывать и улучшать только он, позволяет ему выбирать, с каким врагом сражаться, и пожинать плоды победы. Оксиотль может мгновенно перемещаться между своей столицей, уникальными локациями, связанными с заданиями, и всеми вновь найденными Безмолвными святилищами. В конечном счете он должен будет отправиться к Сердцу тьмы и сразиться с ордами Таврокса в последней отчаянной битве.

Новые отряды людоящеров



Герой — оракул сцинков. Оракул сцинков отправляется в бой верхом на могучем троглодоне и разит врагов заклинаниями школ Зверей, Жизни, Огня и Небес.

Хамелеоновые следопыты. Эти воинственные и проворные ударные пехотинцы умеют незаметно передвигаться на поле боя и наносить разящие удары из тени.

Коатль. Разумный летающий монстр, который умеет применять разрушительные магические снаряды и заклинания вихря, а также скрывать от врагов дружественные отряды.

Дикий троглодон. Это чудовище из пещер Люстрии с огромного расстояния плюет во врага ядовитой слюной, которая наносит урон сразу нескольких типов. Дикий троглодон особенно эффективен против других крупных существ.

Новые знаменитые отряды



Бледная смерть. Знаменитый дикий троглодон, чья грозная способность «Первобытный рев» усиливает в ближнем бою его самого и всех ближайших союзников.

Ужас Гельтблема. Этот легендарный дикий карнозавр никогда не впадает в буйство и обладает способностью идти впереди войска и проходить через преграды, что делает его идеальным для первого удара по врагу.

Дух Тепока. Легендарный коатль, умеющий применять заклинания «Шипастый щит» и «Изгнание».



Total War: WARHAMMER II - The Silence & The Fury выйдет на Linux вскоре после выхода игры на Windows.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
14 июля 2021
Издатель:
Комментарии и отзывы (1)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
30 мая 2024
Отзыв к покупке
Получил, спасибо
Куплен:
Обзоры в Steam
Hell Muffin
Рекомендую
Опубликовано: 18 июл в 18:21

Такс такс такс, што тут у нас, опять коровье бешенство? Вот ты сидишь и думаешь, ТАК Я ХОЧУ ЭТО ДОПОЛНЕНИЕ, а стоит ли оно того? Карочь че нового? Представляю вашему вниманию Оксиотла! Он здесь - отвечаю! Просто вы его не видите! Кто такой чем знаменит? Ну короче он стар, он очень стар, он супер стар! Когда-то там давным давно, жил был один Скинк-хамелеон и было у него все хорошо пока все не стало плохо и он не застрял в мире хаоса на лет так десьтыщь. (здесь включается The only thing they fear is you). А потом он вернулся! И все ахренели! Так пацанов его рода уже не рождалось уже около десьтыщь лет или типа того, и теперь все что стоит между миром и хаосом это он! По крайней мере пока мы ждем приезда Кислева. "Так как оно блин играется ты мне скажи!!!" Тема дополнения - супер мобильные парни наводят суету! Фракционная абилка Оксиотла позволяет ему кататься по миру бесплатно и без смс каждый ход. Но катается он не просто так, а на специальные задания которые генерируются случайным образом. За выполнение дают различные награды, а за провал... Тут все странно понимаешь? Иногда это просто -2500 из твоей казны, иногда +5 порчи хаоса во всех провинциях, а иногда это бафы вражеской армии которая находится в трех континентах от тебя и тебе вообще на них наплевать. Наш оранжевый кореш подсмотрел некоторые приколы у Пиратов с Крысами и решил что ему было бы тоже неплохо иметь свою механику "подземных сооружений". Причем армия самого Оксиотла может гулять где хочет и никто не будет предъявлять ему претензии. Короче получается своеобразный рептилоидный СПЕЦ-НАААА-З. Юниты с которыми приехал новый рептилод странные. Вроде как ящерицам и так всего хватало, но они получили ЕЩЕ больше огромных динозавров, оригинально пиииздец. Отличился только Коатл который прячет ВСЕХ кто находится на земле под ним. Что может быть хуже Стегедонов? Правильно невидимые Стегедоны. В целом Оксиотл местами ощущается как улучшенная версия Скарсника, когда ты делаешь упор на одну супер мерзкую армию которая быстро нанимается и легко восполняется. Ой, а кто это тут у нас? О-о-о да это же Т-Т-ТАУРОКС! Аплодисменты! Ну жил да был один бык, очень злобный бык, и начал он буянить, много буянил и долго буянил. Это дело заметил Кхорн и такой, лол ты забавный, вот тебе медная кожа! И был таков. Лидер пожалуй самой поломаной фракции который может за 3 хода пробежать через 2 континента потому что он слишком зол чтобы останавливаться. Все механики Таурокса направлены на то чтобы драться драться и драться больше, больше чем орки. А драться надо для того чтобы набирать момент. Те кто играл в 3К компанию с Лу Бу увидят подозрительные сходства. F в чат в память о 3К. Деремся - побеждаем, и ОБНУЛЯЕМ наше передвижения на максимум. Компания не для тех кто любит посидеть и пощипать травку, если это то что вы хотите делать то вам лучше выбрать какого нибудь Кхазрака. О кстати о старом DLC! По сути оно теперь нахрен не нужно и CA кажется это поняли. Всех лордов из старого DLC можно получить под свое начало без покупки DLC но есть небольшое но. Все старые лорды получили свои фракции и начать компанию за них не имея старого DLC нельзя. Но и без него Кхазрак и пацаны этим летом едут отдыхать в компанию Вихря. Раньше Зверолюди были скажем так компанией "не для всех" потому что их стиль игры сильно отличался от привычного для всех, потому что стандартные пути решения проблем вели грустным коровьим звукам. Теперь любой может взять быка за рога и начать крушить и убивать, так как с этим дополнением вышел реворк глядя на который кажется что орд ожидает светлое будущее. Если коротко - это наверное самый лучший реворк из когда либо вышедших на момент написания обзора. Реворк отобрал у зверолюдей инвалидное кресло, пускай оно и имело красивые хромированные диски за 600 тыщь рублей и поставил их на ноги. Во время игры ты ощущаешь как растет твоя орда и из толпы бомжей вы превращаетесь в воняющую навозом машину которую нереально остановить. Стоит ли покупать Сall of the Beastmen после реворка? По скидке - да. Просто так - нет. Даже несмотря на то что Таурокс может нанимать остальных легендарных лордов сами лорды в своих фракциях тоже имеют свои интересные особенности. Наводить суету Малагором в пустошах где каждый сам за за себя это то еще удовольствие. Так а че там про Таурокса то... А! Сам Таурокс странный. Он сильный, очень сильный. Но ему вставили в жопу палку а именно - тип урона. Таурокс парень горячий, и атаки у него тоже жаркие. Нежити это НЕпонравится, но всем остальным это до лампочки. Что иногда это становится поводом для странных ситуаций, когда твой 40 уровневый Таурокс КОЕ КАК побеждает в дуэли с Тирионом 12 уровня. Новые юниты хороши, закрыли собой слабые стороны расы. В целом наконец-то сбалансированое DLC нет ощущения что кто-то тянет одеяло на себя, как это часто бывает. Однако у меня есть претензии к Оксиотлу. Он ощущается каким-то недоделанным. Вроде все есть и все работает, но чего-то его компании не хватает. Особенно с учетом того что Таурокс как и все остальные зверолюди часто просто умирает где-то в тумане войны на 10м ходу и все что ты делаешь для победы это просто выполняешь спец-задания пока не откроется финальный бой. А это на секундочку последнее ополнение перед выходом 3й игры. И вроде как это логично, получить лорда который с двух ног готов врываться в бой с ХАОСОМ, но нет этого ощущения он просто есть он просто прыгает по карте и... все. В Смертных Империях дополнение принесло немного смуты в земли темных эльфов, теперь мало того что у Малекита на заднем дворе начинается вторжение хаоса, так еще и рептилоиды там шото теперь мутят. Так же наша новоявленная ящерица скинула с обрыва другого "скинк ориентированного" лорда. Я не буду пытаться выговорить его имя, вы знаете о ком я говорю, о том придурке с плитой в руках который дрочит на огромную тентаклю который еще и потерялся в тени Икита Клешни. А стоит ли покупать дополнение? Ну смари если тебе нравится раш-параш и тебе нравится агрессивный стиль игры то конечно да! Если это не твое то тогда конечно нет, а рекомендовать дополнение только из-за Окисотла я не могу.

Jasper
Рекомендую
Опубликовано: 15 июл в 15:49

[h1] Все вроде бы годно... НО! [/h1] Это DLC должно входить в дополнение зверолюдов к первой части TW, ибо только так оно окупилось бы. Тут же нам предлагают доплатить 350 руб. не за DLC для рогатых, а для того, чтобы вернуть интерес к дополнению из первой части игры. По сути мы платим 600 руб. за DLC просто для того чтобы лежало, так как оно скучное и короткое донельзя, а потом, спустя 5 лет покупаем DLC за 350 руб. и тогда все встает на свои места. Хмм... Чувствуете??? Хитрые и жадные креативы нас опять нае*али! И самое главное, что хоть я и докопался до истины, но опять попался на уловку и схавал предзаказ... Ну ладно, пойду наводить суету за рогатых, что еще делать-то)

Interstellar
Рекомендую
Опубликовано: 15 июл в 16:44

Новый герой минотавров с 4мя руками такой брутальный, что мне аж страшно стало и я забился в угол и укрылся одеялом с головой!!!

dinovart
Рекомендую
Опубликовано: 14 июл в 19:04

Очень хорошее dlc, но могли ещё лучше – видно, что разработчики в основном работают над созданием TWWH 3, а dlc доделывают 2-3 человека в свободное время. Иначе не объяснить почему, помимо очевидных лордов и героев, добавили коатлей, троглодонов, элитных сцинков, колесницы с бивнегорами, горгонов и бармаглотов, а прейтона (мутировавший из-за энергии варпа лось лесных эльфов размером чуть меньше молодого дракона, внешне ставший наполовину виверном с головой пираньезубого оленя), зверолюдов, посвятивших себя отдельным богам хоасоа, наездников на кульканах (сцинки верхом на «местных фороракосах» - больших хищных нелетающих птицах) - не стали, равно как и громового ящера (появления в кампании или эксклюзивного для кампании юнита в схватке было бы достаточно). Учитывая, что это – последнее dlc, шансов мало, что великие чудовища (а именно они привлекают меня во вселенной warhammer) рас из более старых игр или не появятся никогда, или через долгие годы. Вместо этого бесплатно добавили лордов-шаманов зверолюдов и огров-наёмников в total war access, что очень приятно, но лично для меня не может полностью заменить недостающих юнитов (особенно прейтона, которого заменили обычными мантикорами). К чести разработчиков, они отметили в списке изменений последнего патча конкретные моды и их авторов, которые позволяли и месяцами раньше использовать юниты, добавленные в данном dlc. Всё вышеперечисленное - главные недостатки dlc, которыми не стоит пренебрегать, однако они всё же меркнут на фоне достоинств. Лорды и юниты просто дополняют роли у рас и, несмотря на красивые модели и уникальные способности, существенно не меняют стиль боя каждой расы, внося достаточное разнообразие некоторых тактик. Лицо каждого дополнения – легендарные лорды и юниты. И каждый из новых юнитов сделан очень качественно, как минимум не хуже, чем в любом другом dlc. Пять лет зверолюды был шуточной расой, наконец-то настало их время. Благодаря комбинации механик кампаний норски (камень стада технически равен алтарю, посвящённому богу хаоса, да и по лору очень близок к таковому), царей гробниц (юниты не потребляют ресурсы на содержание, но ограничены лимитом отрядов (у самых простых унгоров вдвое больший, чем у большинства юнитов), различия в лимите отрядов - по аналогии с скелетами-копейщиками и скелетами-лучниками у «местных фараонов»; у ящеролюдов есть лимит только на ужасного ящера) и гномов (своего рода «кузница» улучшений, только не за клятвенное золото, а за внушение ужаса на подконтрольных территориях; механики многих dlc, кроме первого, берут начало из принципа крафта предметов и/или технологий). Коатль - самый неоднозначный юнит. Его заклинания и способности впечатляют и радуют, даже схожи с «незамутнённой» мифологией ацтеков и майя (кетцалькоатль и кукулькан были пернатыми змеями, повелевающими погодой и сменой дня и ночи, оба схожи внешне, второй древнее первого). Однако голова почему-то птичья, но с рогами, что выбивается из общего стиля ящеролюдов, подражающих майя. Больше всего напоминает голову гиппогрифа из warcraft 3. Я знаю, что коатль срисован с старой модельки, в которой игрок натянул голову дракона хаоса на змею с крыльями, вероятно, одного из демонов Тзинча. Однако во времена второй редакции warhammer fantasy battles существовала железная моделька коатля с красивой змеиной головой и маленькими рожками (по сути – удлинёнными чешуями над глазами, как у некоторых змей нашего мира). На картинках «по мотивам» ящеролюдов коатль носит шлем, как и боги индейцев. Не удивлюсь, если та картинка послужила основой для дизайна бога Кукулькана в игре Smite. Наконец, в игре Spellofrce 2 (гибрид RTS/RPG с уклоном в RPG), начиная с dlc dragon storm, появились драконы, среди которых - те, которые внешне являются почти копией кетцалькоатля. Только на шее – парус, похожий на таковой у спинозавра на спине, а крыльев – две пары, вторая значительно меньше первой (тут уж точно прототип крыльев Кукулькана в Smite), оба – перепончатые, но покрытые перьями, снаружи вдоль кромки видны лишь когти и края перепонок. Наконец, модель змеи у CA уже есть – заклинание призыва Сотека. Просто вышеупомянутая змея с «скелетом» могильного стража (из стражей гробниц) добавлена в моде great manifestation of Sotek, она же с приделанными крыльями чародейского феникса, «натянутая» на «скелет» того же феникса – в моде coatl. Поэтому объективных причин менять голову змеи попросту не было. Создание такого мутанта можно объяснить лишь двумя иными причинами – желанием «выделиться» на фоне мезоамериканских богов (при этом - внезапно - значительно нарушив целостное восприятие расы) или сэкономить (переделать модельку дракона, возможно, даже восточного из total war : warhammer 3, а сам юнит добавлен в первую очередь в целях проверки анимаций летающего змея (в ближнем бою они выглядят ,если честно, относительно плохо, если сравнивать с каледорскими драконами; только почти через два месяца, после патча, анимации ближнего боя изменили на более-менее реалистичные), чтобы «не ударить в грязь лицом» перед китайцами, которые могут никогда не простить провал total war: 3 kingdoms). Анимации полёта и чтения заклинаний, а также атаки молниями выполнены замечательно. Цветовая схема «почётного» змея скопирована из мода. Когда-то я был первым, кто предложил поменять коатлю часть синих перьев на зелёные и красные в том моде, об этом предпочитают не вспоминать, но цвет поменяли (и сослались на других людей), у официального юнита он таким и остался. Что радует (т.к. такая цветовая схема ближе к окрасу земного Кукулькана). Тем не менее, наличие четырёх детально проработанных (пусть и с спорным дизайном) монстров с преимущественно красивыми анимацией, множества лордов и героев, нормальными кампаниями, не уступающими предыдущим dlc, позволяет рекомендовать данное дополнение всем, кому раньше либо сейчас интересна серия total war: warhammer. Фанатам вселенной warhammer: fantasy battles однозначно рекомендую, многие способности взяты напрямую из лора и представлены в сносном виде. Всем любителям динозавров и драконов, не ожидающих достоверности или реализма (законы физики сильно пострадали в игре за последние полгода, а зрелищность погубили в угоду баланса мультиплеера), также рекомендую.

arckall
Рекомендую
Опубликовано: 16 июл в 01:06

16.07.2021 После нового аддона и патча Игра постояяно ВЫЛЕТАЕТ или комп ЗАВИСАЕТ. Уже три раза удалял и переустанавливал игру. Стим переустановил. Издевательство а не обнова. 2 ой день играю за новую фракцию Торика Железноброва 28 ХОД !!!!!!! --- зависания и выкидывания из игры. может ""повредится сейв"" и при попытке загрузить будет вылетать игра или зависать компьютер. Может выкидывать вовремя битвы.