0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 7517 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Total War: WARHAMMER II - The Warden & The Paunch

Оценки игроков: Смешанные
Купить Total War: WARHAMMER II - The Warden & The Paunch
Регион:
Россия, Беларусь, Украина, Азербайджан, Армения, Грузия, Кыргизстан, Республика Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан
Язык:
Русский (Интерфейс) / Английский (Озвучка)

The Warden & the Paunch — новый комплект лордов для Total War: WARHAMMER II. Он добавляет в игру двух легендарных лордов-соперников и их фракции из мира Warhammer Fantasy Battles, которые можно использовать как в кампаниях «Центр вихря» и «Империи смертных», так и в отдельных битвах. У каждого из них свои задачи, игровая механика, отряды и стиль игры.

Подробнее

Скоро
Активация:
Steam
Ожидается поступление
13
лет продаем игры
4.300.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
7.517+
игр в наличии
Описание

The Warden & the Paunch — новый комплект лордов для Total War: WARHAMMER II. Он добавляет в игру двух легендарных лордов-соперников и их фракции из мира Warhammer Fantasy Battles, которые можно использовать как в кампаниях «Центр вихря» и «Империи смертных», так и в отдельных битвах. У каждого из них свои задачи, игровая механика, отряды и стиль игры.

Эльтарион Мрачный Лик командует воинами Иврессе (высшие эльфы), а Гром Пузан возглавляет племя Ломаных Топоров (зеленокожие). Иврессе и Ломаные Топоры не участвуют в гонке за Вихрем. Судьба предначертала им стать вечными заклятыми врагами. Они обречены со временем сойтись в решающей схватке, в которой будет только один победитель.



Много лет назад Эльтарион стал Стражем Тор Иврессе и с тех пор неустанно выискивает признаки подготовки нападения зеленокожих. В далеком прошлом он ходил за моря и сражался с друхии Наггаронда. В его отсутствие Тор Иврессе едва не пал под натиском зеленой волны, когда легендарный Вааагх Грома Пузана прокатился по Ултуану. Одолев Грома и разогнав его орды, Эльтарион поклялся, что больше ни один гнусный орк или гоблин не ступит на землю его родины.

Но Гром так не считает. Его обширное брюхо урчит от желания поквитаться с врагом, а тяга к мести сравнится разве что с колоссальной прожорливостью вождя. Как-то раз гоблины собрались у булькающего котла. Выуживая и поедая все новые куски повкуснее, Гром начал обдумывать свои замыслы. Он решил, что соберет всех, от вожаков до простых ребят, доведет до их лихорадочного исступления, а потом объявит Вааагх, равных которому не видел свет. На этот раз Тор Иврессе падет, а его горделивый Страж преклонит колени перед могучим Пузаном!

Высшие эльфы - Эльтарион Мрачный Лик (Иврессе)



Уникальная механика фракции:

Атель Тамара
В глухом уголке Иврессе, на склоне одной горы, есть крепость Атель Тамара - главный штаб Эльтариона. Гром разрушил ее во время прошлого похода Вааагх, но Эльтарион подумывает восстановить ее для укрепления обороны Тор Иврессе.

В кампании за Эльтариона цитадель Атель Тамара представлена в виде новой панели, на которой можно восстанавливать постройки, получая уникальные преимущества. Вдобавок Эльтарион может использовать совершенно новую способность "Клетка Стража" против вражеских героев и лордов в боях. Попав под действие этой способности, они будут захвачены в плен и доставлены в тюрьму Атель Тамары для допроса...

В Атель Тамаре есть несколько восстанавливаемых построек, разделенных на две уникальные цепочки. Каждая из них не только усиливает оборону Тор Иврессе, но и дает что-то свое.

  • Цепочка "Безмолвные стражи" укрепляет оборону Тор Иврессе, позволяя нанимать и улучшать отборные отряды мглоходцев, а также набирать больше уникальных элитных отрядов, которые доступны Эльтариону.
  • Цепочка "Наблюдатели Иврессе" позволяет допрашивать пленных героев и лордов, усиливать туман Иврессе и увеличивать влияние Эльтариона.
  • Допрашивая, ломая и переубеждая пленников, Эльтарион может получать полезные сведения и другие выгоды.

Туман Иврессе

Тор Иврессе будет все сильнее окутываться зачарованным туманом, который усиливает все войска Эльтариона и мешает попавшим в него врагам. 

  • Он дает армиям уникальную способность "Окутывающий туман", которая влияет на боеспособность ваших войск при сражениях в тумане.
  • По мере усиления тумана улучшения Атель Тамары будут давать дополнительные эффекты.
  • Если планомерно повышать силу тумана Иврессе, он окутает весь Ултуан защитным покровом.

Оборона Иврессе

Эльтарион будет постепенно укреплять оборону Тор Иврессе, усиливая защиту родного края для противодействия вторжению.

  • В начале кампании город Тор Иврессе наполовину разрушен. За счет улучшений его надо сперва восстановить, а затем укрепить. Состояние города сказывается на всех битвах в Тор Иврессе. Чем оно лучше, тем сильнее действия и оборонительные способности Эльтариона. 
  • С уровнем обороны Иврессе растет и охват тумана Иврессе, который покрывает новые области Ултуана, усиливает войска Эльтариона и ослабляет пришлых чужаков.   

Обряд: Заклятье Ладриэль
В кампании Эльтариона чары "Призыв Иши" заменены на "Заклятье Ладриэль", которое усиливает туман Иврессе.

Новые отряды и персонажи:
Эльтарион (Легендарный лорд)
Эльтарион Мрачный Лик - бескомпромиссный защитник Тор Иврессе. Принципиальный до мозга костей, он сражается верхом на могучем грифоне Крыло Бури.

Эльтарион вооружен копьем и мечом, а также владеет высшей магией. Это позволяет ему гибко подстраиваться под ситуацию на поле боя и действовать по обстоятельствам. Его оборонительные способности позволяют отрядам прекрасно держать строй.

Верховный маг (Лорд)
Верховные маги высших эльфов - одни из величайших практикующих волшебников в землях смертных. С появлением верховного мага высшие эльфы получают доступ ко всем 8 основным Ветрам Магии и Школе Высшей магии. Возможность такого выбора идеально подходит игрокам, которые делают ставку на магию.

Егеря
Высшие эльфы набирают егерей среди жителей удаленных уголков Ултуана, призывая их на службу в час нужды.

Сильвериновая гвардия
Отряд тяжелых копейщиков высших эльфов.Сильвериновая гвардия охраняет путевой камень Тор Иврессе - легендарно мощный артефакт.

Боевые львы Крейса
Эти грозные звери из рода кошачьих - смертоносные хищники с мощными мышцами и острым изворотливым умом. Ростом боевой лев не уступает эльфийскому скакуну, но значительно превосходит его в силе. Он способен ломать кости увесистым ударом лапы и прокусывать шлемы своей клыкастой пастью.

Львиная колесница Крейса
Многие из телохранителей Короля-феникса мчатся в бой на львиных колесницах. В каждую колесницу из белого дерева запряжена пара рычащих боевых львов, дикую силу которых не сразу разглядишь за кошачьей грацией и изящно заплетенными гривами.

Чародейский феникс
Чародейский феникс - в равной мере величественное и опасное создание, по размаху крыльев не уступающее могучим боевым орлам высших эльфов. Покрытый пламенеющими перьями, способными отразить острейшие стрелы, он являет собой воплощение разрушительного и очищающего Ветра Акши.

Уникальные отряды кампании: мглоходцы Эльтариона


Небесные ястребы

Быстрые и бойкие, небесные ястребы никогда не устают от сражений и готовы драться до самой смерти, если придется.

Стражи Астарила
Обучавшиеся вместе с самим Стражем во времена его юности, эти стражи ныне стали его самыми верными слугами.

Охрана шпиля Тор Иврессе
Почетная охрана башни Стража - это главные защитники Тор Иврессе и воинский костяк, вокруг которого сплачиваются армии.

Воины веры Атель Тамары
Когда-то воином веры был и покойный отец Эльтариона. Эти воины чувствуют вину за его смерть и бросаются в бой, чтобы вернуть себе доброе имя.

Рыцари Тор Гавала
Из-за сложных условий обучения в туманах родного края рыцари Тор Гавала по праву считаются одними из самых умелых летунов во всем Ултуане.

Новые знаменитые отряды

Когти Тор Каледы (лучники - легкая броня)
Когти Тор Каледы - элитный отряд лучников на службе у принца Каледора.

Прайд Рахагры (боевые львы Крейса)
Прайд Рахагры назван в честь знаменитого прародителя Белых львов.

Знамение Асуриана (чародейский феникс)
Чародейские фениксы считаются спутниками Асуриана Творца, в равной мере предвещая горе и символизируя надежду. Они появляются у асуров, когда Ветра Магии с завыванием носятся по миру смертных в дни страшных бурь. На далеком и погруженном в туман Ултуане высшие эльфы узнают о приближении таких магических штормов по внезапному появлению чародейских фениксов в небесах над своим островом. Подобное знамение воспринимается двояко: как символ скорых разрушений и одновременно надежды на перерождение.

Зеленокожие - Гром Пузан (Ломаные Топоры)



Уникальная механика и возможности

Котел Грома
Гром страшно прожорлив, что сразу заметно по его жирной туше. В ходе кампании за Грома вы будете находить различные ингредиенты, которые разбросаны по миру и нужны для создания различных блюд. Сочетая разные ингредиенты в своем котле, Гром и его парни могут закатывать пиры и получать особые силы.

  • Чтобы открыть как можно больше ингредиентов, исследуйте игровой мир и общайтесь с троллем-ведьмой, торгующей съестными припасами.
  • Сочетайте ингредиенты и готовьте блюда, каждое из которых дает уникальные усиления Грому и его армии.
  • Некоторые блюда могут привлекать особые отряды в войско Грома.
  • Готовка и поедание определенного количества блюд навсегда усилит самого Грома.

Черножуб
Во время легендарного похода Вааагх, который затеял Гром, его самый доверенный шаман Штарик Черножуб портил путеводные камни эльфов и впитывал их силу, чем едва не уничтожил Ултуан и остальной мир. Действуя по велению Судьбы, Эльтарион настиг Черножуба и снес ему голову с плеч. Но шаман успел впитать столько силы, что обманул даже смерть и до сих пор служит своему повелителю, пусть и в несколько усеченном виде.

  • Хотя главным советником Грома считается Ниблет, Черножуб будет время от времени наставлять вождя, подкидывая тому задания и постепенно подводя Грома к решительному и неизбежному столкновению с Эльтарионом.
  • Вдобавок голова Черножуба станет особым предметом при прохождении кампании Грома. Ее можно отдать шаману, чтобы тот мог призывать бродячего идола на поле боя.

Новые отряды и персонажи:



Гром Пузан (Легендарный лорд)
Гром - самопровозглашенный король гоблинов. Он таскает с собой могучий Топор Грома, а в бою мчит на прочной Колеснице Грома. Возле него постоянно трется ночной гоблин Ниблет - верный помощник и знаменосец Грома.

Гром укрепляет дисциплину дружественных войск, которые находятся возле него. Если Гром вступает в бой, дисциплина крепчает.

Гром ВСЕГДА ездит на своей колеснице.

Огромный речной тролль-ведьма (Герой)
Огромные речные тролли-ведьмы - мерзкие и жестокие создания. Они намного больше и опаснее других троллей. Эти чародейки знают магию смерти и способны творить ворожбу на основе Ветров Магии, плавая в черных водах своих омутов.

Помповые фургоны снотлингов
Типичный помповый фургон снотлингов - это деревянная боевая платформа на колесах. Как и колесницу, такую тележку гонят навстречу врагам, врезаясь в их ряды. Но если тележку тянут животные, она движется сама по себе за счет создаваемого импульса: снотлинги неистово давят на рычаги механизма, передавая усилие на ремни, а затем на колеса.

Помповые фургоны снотлингов (закрылки)
Закрылки представляют собой грубо сделанные крылышки по краям качай-кати-тележки. Экипаж может поднимать и опускать их. Это позволяет тележке совершать короткие прыжки подобно скачущей лягушке.

Помповые фургоны снотлингов (шипастые катки)
Такие качай-кати-тележки оснащены катками, усеянными острыми шипами.

Речные тролли
Речной тролль чем-то напоминает дно реки: он покрыт илом, слизью, гниющей растительностью, скелетами рыб и прочим вонючим мусором, о происхождении которого страшно даже гадать. Однако речное дно вряд ли воняет столь же сильно, как и речной тролль, к запаху грязных пятен которого добавляются собственные мерзкие ароматы существа.

Каменные тролли
Каменные тролли живут обособленно от сородичей, предпочитая селиться в пещерах и гористых регионах мира. Из-за жизни в скалистой местности они потребляют много камней, которые естественным путем подавляют магию, поэтому каменные тролли более устойчивы к заклинаниям.

Бродячий идол
Бродячие идолы - это мощные магические конструкты, способные сокрушать закованных в латы рыцарей, ломать городские стены и разносить все, что окажется на пути их тяжелых кулаков.

Новые знаменитые отряды
Споровой фургон "Хыдыщка" (помповый фургон снотлингов)
Самые отмороженные снотлинги крепят к носам своих фургонов очень большие споры, которые взрываются при столкновении с препятствием.

Болотники (речные тролли)
Болотники приходятся родней речным троллям. Они вселяют ужас и умеют отравлять атакованных врагов.

Бальшой Мужык (бродячий идол)
Бальшой Мужык - это самый крупный, сильный, злобный и умелый из всех когда-либо сотворенных бродячих идолов.


Посетите наш официальный сайт и каналы в социальных сетях, где мы опубликуем первое игровое видео по этому дополнению. Остались вопросы? Дополнительные сведения вы найдете в «Ответах на вопросы по анонсу».

https://www.totalwar.com/blog/total-war-warhammer-ii-the-warden-the-paunch-faq

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
21 мая 2020
Издатель:
Комментарии и отзывы (3)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
22 окт 2024
не возможно оплатить из рб
23 окт 2024
Администратор
KonsulX
Здравствуйте!

Картой Беларуси оплатить не получится. Актуальные способы оплаты можно посмотреть всегда в корзине.

Будут вопросы – обращайтесь!
30 мая 2024
Отзыв к покупке
Получил, спасибо
Куплен:
Обзоры в Steam
Good Hunter
Рекомендую
Опубликовано: 27 мая в 19:19

Классическое противостояние эльфов и орков пришло наконец-то и в Total War. На мой взгляд, вышло вполне годно, хоть и не без сомнительных моментов. Погнали. [h1]ЭЛЬФЫ [/h1] Эльтарион чертовски хорош. Отличный воин с собственным грифоном, при этом владеющий высшей магией - одной из лучших школ в игре. Есть несколько полезных баффов для армии, легендарных артефактов целых три, и получаются они сравнительно легко. Ну и дизайн лорда довольно привлекательный. В общем, если вы всегда колебались между мечом Тириона, магией Теклиса и суровостью Алит Анара, Эльтарион будет для вас идеальным выбором. Линейка войск для ВЭ расширилась ооочень сильно. Настолько, что даже не буду ее всю описывать - слишком много места займет. Одно скажу: сильвериновая гвардия - это вот прямо сок. Наконец-то нормальная переходная пехота до стражей феникса и мастеров меча. Более того, у самого Эльтариона в кампании целая линейка (да-да, не два-три, как у Архана или Алариэль, а полноценная линейка) собственных войск-мглоходцев. В основном они неплохие (особенно стражи шпиля и наездники на грифонах), для разнообразия сгодятся. Кампания Вихря оставила смешанные чувства. Она очень...спокойная. Врагов у вас по сути нет. Вынесли начальных орков на Ултуане, вынесли Сартозу - и все, угрозы нет. Спокойненько себе отстраивайте крепость с бонусами для мглоходцев да лениво шарьтесь по другим землям, откуда к вам вряд ли приплывут враги. Механика захвата и допроса пленных выглядит забавно (она подошла бы и Алит Анару), пусть и не дает сильных бонусов. Отдельно отмечу, что финальную битву вы можете сыграть в любой момент - хоть на первом ходу! Это очень сильно ускоряет прохождение. Итоговая схватка получилась сочной и эпичной, что немного скрасило впечатление от излишне легкой кампании. С другой стороны, игра на большой карте в Империях смертных обещает быть куда более интересной: Эльтарион появляется в орочьих пустошах, а его дом на Ултуане окружен враждебными зеленокожими. Придется сразу играть на два фронта, что выглядит довольно любопытно. [h1]ЗЕЛЕНОКОЖИЕ [/h1] Пузан - огромный, прожорливый (он жрет даже на поле боя!) и очень наглый гоблин, который носит с собой говорящую голову орочьего шамана, а сопровождает его не менее колоритный мелкий помощник, регулярно подносящий жратву. Пузан не создает впечатления крутого воина, как Гримгор, или хитрого стервеца, как Скарсник. Он скорее Вуррзаг - персонаж, вызывающий больше улыбку, чем уважение. Его главный плюс - огромное здоровье вкупе с регенерацией и колесница с самого начала игры. Кроме того, Пузана можно усиливать различными лакомствами, но об этом позже. В целом лорд оставил нейтральное впечатление с небольшим уклоном в позитив за озвучку. Новые войска орков...э-э... ну такие себе. Тролли ок, стали в кои-то веки полезными. Герой-ведьма тоже в целом неплоха. Но непонятные "колесницы" снотлингов? Нахрена? Медленные, урона особо не вносят, держать удар тоже не очень умеют - слишком их мало. Так и не понял, как их использовать. Каменный идол похож на жутких завров у ящеров - собирает весь урон и больно бьет. Нехай будет, хотя я все равно предпочитаю арахнороков. Зато кампания у Грома куда насыщенней. Начинает он в горах около царей гробниц и стоянки Ореона. Вокруг полно врагов, дружить особо не с кем, да оно нам и не нужно - будет больше ингредиентов для нашего варева! Суть механики: вы убиваете в бою различных существ (драконов, ящеров, гарпий и иже с ними), а после из их кусочков варите отличные блюда, дающие баффы Грому и вашим войскам. Забавно, на мой взгляд, и дает стимул объявлять войну все новым и новым противникам ради кусочка редкого мясца. Кроме того, поиск рецептов блюд - одна из целей кампании, так что сам Горк (или Морк) велел. Впечатления от его кампании куда лучше, чем от эльфийской. Империи смертных обещают еще больше веселья. Там Пузан начинает в центре Бретонии. Ну, сами знаете: куча кавалерии, быстроногие эльфы, гномы-дуболомы и вот это вот все. Даже наличие Скарсника неподалеку не сильно спасет. Так что готовьте ваши зеленые булочки. [h1]НЕМНОГО О FLC [/h1] Не вижу смысла писать отдельную рецензию на бесплатного эльфа-Имрика - все его и так уже получили и могут сами оценить. Но совсем не упомянуть не могу - FLC мне понравилось. Имрик - хороший воин с возможностью получить пять уникальных драконов и еще одного для покатушек. Наверно, он немного уступает Тириону в конном бою, но дракон вполне может уравнять шансы. Плюс начинает он либо в пустыне, рядом с Громом (Вихрь), либо в горах/пустошах, недалеко от крыс Эшина и темных эльфов Малуса (Империи) - вполне оригинальное расположение. Озвучка и фразы позабавили - вместо гордеца у разрабов получился какой-то слаанешит, который по самолюбованию еще и Зигвальда обставит. Расстроило лишь, что в кампании Вихря Имрику снова надо собирать осточертевшие осколки. Грустно. Хотя всяко лучше, чем у Рапанс. [h1]ИТОГО [/h1] Стоит брать? На мой взгляд, очень даже стоит. Линейка войск ВЭ расширяется просто потрясно, пара нормальных отрядов есть и у зеленых. Легендарные лорды хороши, кампания в Империях смертных наверняка даст жару (насчет Вихря - сомнительно). Если вы фанат Warhammer - берите смело. Остальные вполне могут подождать скидосиков. П.С. Все еще ждем Арабию! П.П.С. И дайте уже новых лордов Лесным эльфам и Норске!

xcb
Рекомендую
Опубликовано: 25 мая в 21:36

20 Бальшых Мужыков из 10 пиражков с молоком кентигора

Toronto_NS
Рекомендую
Опубликовано: 06 апр в 16:35

11\10

Hastur
Рекомендую
Опубликовано: 21 мая в 17:04

Всем белого кентигорского молока.

ivan_rn
Рекомендую
Опубликовано: 21 мая в 21:17

Наблюдать, как Гром и армия тачалок-фургонов разметает гномов менее чем за минуту - бесценно. Изменили баланс фракций гоблинов и орков. Теперь гоблины вполне могут держать удар и драться с противником, от которого раньше они очень быстро улепетывали. Сделано это за счет прокачки различных переработанных веток исследований и командных навыков лордов. Использования новых индивидуальных вааагхов (у каждой фракции он свой) во время сражений позволяет на некоторое время давать бонусы всей(!) армии. Конкретно о фракции Грома. Ко всем выше озвученным плюшкам добавляется котел Грома. В нем Гром готовит кушанья, которые дают бонус всем армиям его фракции. К примеру, блюдо может повышать показатель атаки гоблинов-пехоты или натиск гоблинской кавалерии. Гром может за смешные деньги содержать тачанки, которые очень эффективны против вражеской пехоты. У этих тачанок бронебойные атаки. Представьте, что с пяток или десяток таких тележек заезжают в армию гномов... Прибавьте к этому также особые командные навыки Грома на повышение показателей этих самых тачанок и... И еще добавьте еще одну армию-вааагх... И вот эта армада сметает все на своем пути. С новыми эльфийскими фракциями (две штуки - одна входит в бесплатное дополнение) я ознакомился поверхностно и... по правде говоря, они не произвели (пока?) сильного впечатления. Все те же в основе своей стандартные эльфы с рядом новых юнитов. Но в целом существенных изменений нет. На фоне харизматичного обжоры Грома его соперник-эльф выглядит бледновато и не очень интересно. Десять визжащих от восторга гоблинов из десяти.