Вы — Джон Дальтон, бывший морпех, которого назначили патрулировать границы человечества в качестве Главнокомандующего Земными Колониальными Силами. Неожиданно, ваша монотонная жизнь разрушается сигналом бедствия, погружая вас в невероятное приключение. Страшная суматоха среди рас разразилась во время вашей смены.
Вы — Джон Дальтон, бывший морпех, которого назначили патрулировать границы человечества в качестве Главнокомандующего Земными Колониальными Силами. Неожиданно, ваша монотонная жизнь разрушается сигналом бедствия, погружая вас в невероятное приключение. Страшная суматоха среди рас разразилась во время вашей смены. Погрузитесь в конфликт, который определит судьбу галактики, ведь вы - единственная надежда человечества на спасение. Только вы можете остановить Пробуждение.
Это — не очередная будничная миссия. Возглавьте отряд морпехов, защищающих опустошенную базу. Зачистите базу противника. Спасите выжившего, попавшего в ловушку после набега пришельцев. Наряду с обилием важных заданий, у вас только одна главная цель — выжить! Будьте готовы ко всему.
Потрясающие графика и звук. Приводящая в трепет графика погружает вас в разнообразие миров пришельцев, полных захватывающими дыхание сценами с кучей брутальных боев. 3D-звук окутает вас шумом перестрелок, умопомрачительных взрывов и жуткими звуками, издаваемыми инопланетянами.
Своими руками. Используйте включенный в комплект редактор Unreal Editor, чтобы создавать свои собственные игровые уровни. Придумывайте свои модификации для игры и соревнуйтесь с другими, пригласив их в вашу вселенную Unreal.
Ключ также можно активировать через браузер.
Не слушайте ворчаливых игроков. Unreal 2 может и слабо связан сюжетно с первой частью (хотя я не вижу в этом проблем в условиях мира, который колонизировал космос и знаком с инопланетными расами, сеттинг позволяет выпустить хоть десяток сиквелов со связью сюжета на уровне номерных частей Final Fantasy). Это отличный боевик с разнообразным оружием и альтернативными режимами стрельбы, который стал Crysis'ом своего времени. Прекрасная графика, внутриигровые события (сцены, подобные сканированию и обратном отсчёту под дулом пулемётных турелей, в те времена были нечастым гостем) и даже простой сюжет о команде, которая учится работать вместе и растёт над собой, спокойно подарят приятные впечатления и, что самое главное, эмоции игрокам. Очень важно отметить разнообразие. На каждом уровне свои враги. Большое количество оружия. Часть локаций получилась весьма яркой и запоминающейся (про уровни, вдохновлённые дизайном Гигера, не сказал только ленивый). Геймплей, который позволяет не только нестись вперёд, но и останавливаться, слушать, следовать указаниям. Весьма приятные полутактические задачи с обороной территории с помощью солдат, турелей и энергетических преград. Спустя 15 лет я перепрошёл игру, и все эти годы из моей памяти выветрилось почти всё, кроме команды. В детстве сюжетные твисты меня сильно поразили, НА ТОТ МОМЕНТ я с подобным в шутерах не сталкивался. И даже сейчас во время титров я испытывал лёгкую грусть от того, что снова прощаюсь с командой, что всё получилось так, как получилось. И лично я считаю, что это здорово. Игра смогла оставить после себя послевкусие даже будучи устаревшей. Даже для человека, который помнил сюжет с детства. Я не говорю, что это идеальный шутер для своего времени. Но его определённо стоит попробовать. Рискните взять его со скидкой (или поймать акцию невиданной щедрости в виде бесплатной раздачи), найдите настроение для старой игры и попробуйте. Не ожидайте от неё чего-нибудь экстраординарного, и, кто знает, может, вы получите искреннее удовольствие. PS скорость персонажа можно подкорректировать в конфиге игры. Я выставил коэффициент "2.5".
Офигенная игра. Пусть она чуть медленнее в плане первой части. Там было просто мясо без остановки. Здесь же есть корабль, задания. Саундтрек как всегда на высоте. [spoiler] очень жалко команду, прям всё настроение в конце игры испорчено.... так к ним привыкаешь... даже радость от сингулярной пушки сгинула... [/spoiler] 10/10
[i]Сразу: владею твердой копией (лицензия, еще с тех времен), на время игры в Steam не обращать внимание.[/i] Покупая эту игру, нужно понимать, что она практически никакого отношения не имеет к оригинальному Unreal. Это тот же мир, тот же основной враг и... все. [i]Э, ну и зайцы те же.[/i] Она не хуже, потому что она - не продолжение. Мы смотрим на мир с несколько иной перспективы: мы больше не преступник, попавший на абсолютно негостеприимную планету и пытающийся сбежать, мы - армия одного человека, которая спускается с собственного звездолета, чтобы навести порядок на каждом планетоиде в этом секторе галактики. Но есть одна очень важная общая черта, в игре абсолютно есть то, что делало уникальным первую часть: есть приличный кусок лора, то, что называют involvement. И его никто не скармливает вам насильно. [i]Первый Анрыл - игра моего позднего детства и я знаю КУЧУ людей, которые прошли ее не открыв ни одного секрета налей, не зная, нафиг вообще нужен этот "translator" (и не зная, что первый бластер можно апгрейдить, например:)), здесь точно также.[/i] Если ничего не читать и не истощать диалоги с вашей командой на корабле, игра скатывается к просто качественному шутану (не худшему в жанре, но...). [i]Ровно также, как первый скатывалcя к клону Quake, если ничего не читать и мочить налей:).[/i] Теперь плюсы: [olist] [*]Для всех: [list] [*]приличная даже сегодня графика; [*]разнообразие уровней и противников; [*]разнообразие оружия; [*]наличие тактических моментов (например, оборона только что завоеванных территорий). [/list] [*]Для тех, кто иногда читает диалоги: [list] [*]сюжет о преодолении личных проблем членов экипажа и построении нормальной рабочей команды (в чем ГГ играет не последнюю роль); [*][spoiler]И один из самых жестких поворотов сюжета ближе к концу.[/spoiler] [*]Заяц. (кстати, он есть на корабле каждый раз, когда вы туда попадаете :)). [/list] [/olist] И, о неприятном. Минус один: АБСОЛЮТНО статичные уровни. Кроме того, с чем пользователь должен взаимодействовать по сюжету, не интерактивно практически ничего. Все красиво, но если граната, которая секунду назад разорвала бронированного скарджа на части, не может повредить деревянный ящик - это несколько убивает эффект присутствия и создает впечатление декораций. Хотя, делая скидку на время выхода и общую графическую направленность игры, на интерактивность можно закрыть глаза. [b]Вообще, ИМХО, на тот момент один из лучших представителей жанра. По скидке точно мастхэв.[/b]
[h1]Mass Effect в зародыше[/h1] Самое важное, что стоит учесть перед покупкой второй части известного тайтла от Epic — это не Unreal. Вам понравилась волшебная, загадочная и чарующая атмосфера первой части? Вы были от неё в восторге? Ну что ж, вам нужно просто на секундочку представить, что игра не имеет никакого отношения к старой франшизе — это просто классический шутер с сюжетом. Тогда от Unreal 2 вы будете получать удовольствие, потому что многие не смогли это сделать, постоянно оглядываясь и сравнивая игру с революционным хитом 1998 года. Игру даже разработали не Epic Games, а некая Legend Entertainment (студия закрылась сразу после выхода мультиплеерного аддона к Unreal 2). Почему издатель это умолчал и поставил себя в качестве разработчика? Представьте что будет, если взять Mass Effect, вырезать из него все RPG элементы, сократить игровое время до 8 часов и засунуть его в формат чистокровного шутера. Получите Unreal 2: The Awakening. На месте эпичный сюжет, исследование красивейших и необычных планет, богатый бестиарий, интересный дизайн, а также уютный космический корабль, по которому можно вдоволь походить и поболтать с его командой между заданиями. И последней изюминкой на этом торте становится саундтрек от Джека Волла, композитора Mass Effect. U2 в свое время стал для меня одним из первых шутеров с качественным сюжетом, отличными (и даже юморными) диалогами и неплохой проработкой мира. Здешние герои не унылые болванчики, которые монотонно зачитывают тебе брифинги, а вполне себе живые персонажи со своими тараканами, колкими фразочками и уникальным характером. После каждого задания я внимательно изучал корабль, беседовал с героями и помогал им добрым советом. Уже только ради этого стоит пройти данную игру. К великому сожалению визуальная и сюжетная оболочка не спасает от довольно серенького геймплея. Как шутер проект вышел простым, беззубым и достаточно скучным. До титров игрока удерживают сюжет, атмосфера и необычные миры, но никак не качественная геймплейная составляющая. Товарищ Nomad (AG.ru) достаточно чётко обрисовал ситуацию с геймплеем в игре: "Геймплей откровенно слаб и представляет собой, по сути, одно сплошное заимствование. Нет энигмы, драйва, романтики, страха перед неизвестностью, что сопровождали нас на протяжении первой части игры." От себя добавлю, что интеллект противников не блещет оригинальностью, все они как тупые прут на ваши пули и довольно быстро умирают. Вдвойне обидно наблюдать такое поведение у Скаарджей, которые являлись очень умными и хитрыми тварями в первой игре, они там даже помогли прикидываться мёртвыми, а здесь же просто прут на пули. Идеальный пример, когда качественное визуальное и сюжетное наполнение заставляет абстрагироваться от названия игры (напомню — это не Unreal) и закрыть глаза на посредственную шутерную составляющую. Вот только не все игроки могут это увидеть и принять, поэтому проект и канул в лету. Я считаю, что незаслуженно.
Очень жаль, что эпики не выпускают больше синглы.