Адский пейзаж Пустоши бросает вам вызов. Сумеете ли вы выйти победителем... или встретите свою смерть? Вас ждёт более 80-ти часов игры, где нужно будет снарядить команду Пустынных рейнджеров самым мощным оружием в зоне радиоактивных выпадений, отточить свои стратегические навыки и принести в пустоши справедливость.
| Standard Edition | Digital Deluxe Edition | |
| Игра Wasteland 2 | ||
| Игра Wasteland 1 | ||
| Игра The Bard's Tale | ||
| Три цифровые новеллы, действие которых происходит в мире Пустошей. | ||
| Оригинальный саундтрек Марка Моргана Wasteland 2 в цифровом формате. | ||
| Невероятная цифровая книга с концепт-артами, демонстрирующая множество персонажей и локаций со всего мира. |
Wasteland 2 - непосредственное продолжение Wasteland, выпущенной в 1988 году, самой первой постапокалиптичной компьютерной RPG, которая вдохновляла создателей легедарной серии Fallout. До Wasteland, ни одна другая CRPG не позволяла управлять отдельными членами партии в тактических целях или давала возможность принимать важные решения, которые изменят игровой мир. Wasteland была первой игрой с нелинейным подходом к решению проблем, полная решений и их последствий, отбрасывающая традиционный подход единственного решения проблемы из других игр, чтобы дать игрокам возможность решать все проблемы так, как они предпочитают сами.
В Wasteland 2 оставлена инновация Wasteland, которую просто обновили под современные стандарты. Испытайте ваши стратегические навыки в пошаговых битвах, пытаясь выжить в пустынном мире, где не всё можно решить одной только силой. Вооружите своих рейнджеров самым мощным вооружением по эту сторону зоны радиоактивных осадков и приготовьтесь к максимальному разрушению, с возможностью ролевого развития и настройки персонажей - всем тем, что делало первый Wasteland таким увлекательным. Спасите союзника от верной смерти или дайте ему умереть - выбор ваш, но и последствия тоже на вашей голове.
Универсальных решений нет: не хотите искать ключ к двери? Почему бы не взорвать её ракетницей! Почти одно и то же... верно?
Улучшенный классический ролевой игровой процесс: Классика обновлённая под современные стандарты.
Принимайте решения... у которых будут последствия: у каждого решения игрока будут последствия, либо сразу либо потом, и все они повлияют на исход истории.
Огромная и настраиваемая: десятки часов игры. Сотни персонажей. Тысячи вариаций внешности ваших рейнджеров. Более 150 видов оружия. Сотни навыков. Настраивается даже интерфейс игры.
Ключ также можно активировать через браузер.
Эта пошагавая RPG больше похожа на Fallout Tactics (не обязательных городов\поселков не так много) и в основном по сюжету двигаемся, хотя свобода выбора присутствует во многом. Должно понравится фанатам Fallout 1, 2, Tactics или любителям пошаговых RPG. ============================================ Вышло издание [b]Wasteland 2: Director's Cut[/b] после 2 часов игры вот что увидел:[list] [*][b]Director's Cut[/b] дали бесплатно (если был куплен [b]Wasteland 2[/b]). [*]Улучшенная графика. [*]Изменённый интерфейс. [*]Добавлена возможность стрелять по голове, туловищу, рукам или ногам. [*]Добавлены причуды (особенности) выбираются при создании персонажа. [*]Добавлено множество перков (дают каждые 4 лвл). [*]Ребаланс оружия (кое-где сразу заметен, где-то нет). Энерго сильно изменили. [*]... [/list] Из минусов пожалуй баланс оружия как в оригинале так и в Director's Cut. Если никогда не пробовали, сейчас самое время.
Помог черепахе перевернуться со спины на ноги. 30 минут шел за ней пока она не умерла и не показала мне тайник. 10/10
Обзор беты на 29 июня. Итак, позади две бессонные ночи, которые поставили крест на, в общем-то, зарождавшемся трудовом графике. И мне есть, что сказать о проекте Фарго, в который когда-то сложно было, вообще, поверить. После утраты франчайза Fallout, после стольких поражений, после надругательства Bethesda над вселенной - это, господа, победа. В сети вы найдёте массу восторженных и умеренно-восторженных отзывов с подробным описанием игры, так что я не буду особо углубляться в детали. Скажу лишь, что то, по чему мы скучали воссоздано в Wasteland 2. Да, франшиза другая, но почерк автора, в данном случае, имеет определяющее значение. Наконец-то масса чёрного юмора, не натянутого, а гармоничного, отличные диалоги, которые хочется читать, атмосфера запустения, прекрасный звук (за что отдельное спасибо): у каждой винтовки он уникален и хорошо обработан, дьявол кроется в мелочах. Музыка от Марка Моргана, отличная тактика, которая заставляет думать, эффектная жестокость в стиле старых добрых Фоллов. Если свести всё в одно предложение: да, это то, чего ждали фанаты оригинального Фолла. Минусы, конечно, есть, но все они, как мне показалось, относятся только к вопросу о готовности игры. И вполне ожидаемо, что мы увидем ещё много патчей послей релиза. Сейчас же я в предвкушении того, как команда Инксайл раскроет этого монстра в будущем, ведь потенцаил у него огромный.
Итак. Релиз игры всё-таки состоялся. Игра пройдёна. Подведём итоги. Общая играбельность: + Игра выглядит более чем достойно по сравнению с тем, что было на старте EAcc'a. Это уже большой плюс , учитывая её прежнее плачевное состояние. - Игра по-прежнему содержит баги на скриптах, которые безусловно мешают играть. Но безвыходная ситуация возникла лишь дважды. Первый раз во время случайной встречи экран залип и вместо него перемещать можно было только тени, что не дало мне возможности покинуть локацию. Второй раз игра попросту вылетела с крит ошибкой. Тем не менее на фоне общей картины это выглядит незначительным. Ролевая составляющая: + Нам вверено командовать группой из максимум 7 персонажей. 4 создаём +3 добираем из желающих присоединиться по ходу игры. Благодаря аж 4 подопытным на старте, мы можем распределить обязанности каждому члену группы. И это несомненных плюс, в противовес соло-аннигиляторам из других игр. Остальную же троицу можно добрать для приблизительного общего баланса группы. - С другой стороны в игре полностью отсутствует эмоциональная составляющая, персонажи полностью лишены личности и права голоса. Таким образом даже неплохо прописанные и весьма интересные порой диалоги превращаются в примитивные допросы неписей и сводятся к срабатыванию скриптов(Yes/No) на взятие квеста. Новые спутники, в отличие от стартовых, чуть более общительны, но уже будучи в составе вашей пати им в общем-то тоже становится фиолетово, что вы творите. Этот пункт наверное самый ужасный минус в концепции данный игры и является адской халтурой разработчиков, навязывающих вам безразличную ко всему команду. + Статы очень четко противоречат друг другу и вынуждают продумывать тактику. Навыков много и надо примерно прикидывать, что именно качать каждому, т.к. всё выкачать никак не получится. - Отсутствие перков и сюжетных плюшек очень сильно разочаровывает. + Разнообразие оружия и модификаций к нему присутствует, плюс по ходу игры арсенал значительно расширяется и есть из чего выбрать. Модификации стрелкового оружия, такие как оптика и лцу отображаются на стволах, что безусловно греет душу. - Броня напротив кастрирована до статов и в игре вы её не увидите. Вместо неё вашим 4м чарам предлагается "одежда", которую по желанию можно менять по ходу игры, получая в луте. Новым же собратьям даже одежда не полагается, они будут ходить в 1 базовом скине всю игру. Графика и музыка: + Графика в игре действительно чудесная и возможно именно она вытаскивает ряд сомнительных моментов. Прорисовка локаций хороша, также бдительный рейнджер может порадовать себя поиском мемов, которых в игре предостаточно. - А вот музыка напротив либо напрягает, либо попросту отсутствует. Особенно раздражают экраны загрузки. Лично я ставил фоном подборку с радио FNV. И дабы не спойлерить подведу черту последними пунктами Сюжет + сюжет приятный и интересный, побочных миссий предостаточно. - принятие решений по ходу игры повлияет только на финальную битву и титры в конце. По ходу игры на вопросы морали и т.п. , к сожалению, всем практически по барабану и это удручает. И, наконец, реиграбельность: + Игра предлагает достаточно широкий набор навыков и пару раз ставит перед безповоротным выбором, что без сомнения вызывает желание пройти игру немного по другому сценарию. Как минимум ещё 1 раз. - Итог игры сводится к титрам и, к сожалению, не стоит заморачиваться именно на него. Линейность сюжета непреклонна и вам предлагается делать выбор только в способах достижения скриптовой цели, песочницы нет. В сумме мы имеем неплохую тактическую игру, завязанную в 90% на бои. Если Вам это по душе и вы не ищете большего, то игра вполне подойдёт, чтобы развеять осеннюю тоску. Учитывая бесплодную почву современной индустрии игр, эта игра вполне достойна занять своё место в качестве тактического брата современных экшн-фаллаутов.
[h1]Wasteland 2[/h1] [b]Ролевая игра с элементами пошаговой стратегии[/b] [i]Игра из 2014 года на обновленном движке Unity 5 смогла приятно удивить[/i] [b]Немного истории[/b] [i]Релизная версия вышла в 2014 году на движке Unity 4 , смотрелась в плане графики ,уже на тот момент не лицепнриятно. Ну что поделать игра делалась на полном энтузиазме Брайана Фарго, идейного вдохновителя первой части Wasteland и приложившего в своё время руку к той самой Fallout. Так что товарищ Фарго собрал свою старую компашку и "запилил" так сказать старый шедевр на новый лад. Кстати около 50% средств ему дали мы с вами, то есть игроки, через Kickstarter. Теперь непосредственно сама игра. Если вы любитель "крутого графония" и не любитель "многобукв" проходите мимо, вас эта игра не увлечёт. Что касается тех кто в угоду интересного повествования, не тревиальных диалогов, не линейных событий может пожертвовать графикой, то это то что доктор прописал. Есть хороший момент, особенно для тех кто проходил эту игру на Unity 4, на Unity 5 эта игра просто расцвела буйными красками ( по моему скромному мнению )[/i] Действие игры происходит в юго-западной части США в середине XXI века после термоядерной войны между сверхдержавами СССР и США, спустя пятнадцать лет после событий Wasteland. Постаппокалипсис, мутанты, рейдеры, роботы а также мат,убийства, насилие, наркотики и тому подобное всё имеется в полном объёме. [code]Имеются две версии игры: Wasteland 2 Director's Cut - версия игры какой её задумали изначально разработчики на Unity 5, и Wasteland 2 на Unity 4[/code] [u]Плюсы[/u] Интересное повествование и диалоги, прокачка (статы, умения, свойства персонажа очень разнообразны), персонажи, окружение. [u]Минусы[/u] Графика на уровне 2014 года, не до конца проработан вид оружия (вид оружия на персонаже не всегда совпадает с иллюстрацией на иконке). Вердикт: Реиграбельность 7 из 10 Сюжет 7 из 10 Звук и музыка 7 из 10 Порог вхождения 6 из 10 Графика 6 из 10 Итог: 7 из 10 синтов на капитана Варгаса.