Адский пейзаж Пустоши бросает вам вызов. Сумеете ли вы выйти победителем... или встретите свою смерть? Вас ждёт более 80-ти часов игры, где нужно будет снарядить команду Пустынных рейнджеров самым мощным оружием в зоне радиоактивных выпадений, отточить свои стратегические навыки и принести в пустоши справедливость.
| Standard Edition | Digital Deluxe Edition | |
| Игра Wasteland 2 | ||
| Игра Wasteland 1 | ||
| Игра The Bard's Tale | ||
| Три цифровые новеллы, действие которых происходит в мире Пустошей. | ||
| Оригинальный саундтрек Марка Моргана Wasteland 2 в цифровом формате. | ||
| Невероятная цифровая книга с концепт-артами, демонстрирующая множество персонажей и локаций со всего мира. |
Wasteland 2 - непосредственное продолжение Wasteland, выпущенной в 1988 году, самой первой постапокалиптичной компьютерной RPG, которая вдохновляла создателей легедарной серии Fallout. До Wasteland, ни одна другая CRPG не позволяла управлять отдельными членами партии в тактических целях или давала возможность принимать важные решения, которые изменят игровой мир. Wasteland была первой игрой с нелинейным подходом к решению проблем, полная решений и их последствий, отбрасывающая традиционный подход единственного решения проблемы из других игр, чтобы дать игрокам возможность решать все проблемы так, как они предпочитают сами.
В Wasteland 2 оставлена инновация Wasteland, которую просто обновили под современные стандарты. Испытайте ваши стратегические навыки в пошаговых битвах, пытаясь выжить в пустынном мире, где не всё можно решить одной только силой. Вооружите своих рейнджеров самым мощным вооружением по эту сторону зоны радиоактивных осадков и приготовьтесь к максимальному разрушению, с возможностью ролевого развития и настройки персонажей - всем тем, что делало первый Wasteland таким увлекательным. Спасите союзника от верной смерти или дайте ему умереть - выбор ваш, но и последствия тоже на вашей голове.
Универсальных решений нет: не хотите искать ключ к двери? Почему бы не взорвать её ракетницей! Почти одно и то же... верно?
Улучшенный классический ролевой игровой процесс: Классика обновлённая под современные стандарты.
Принимайте решения... у которых будут последствия: у каждого решения игрока будут последствия, либо сразу либо потом, и все они повлияют на исход истории.
Огромная и настраиваемая: десятки часов игры. Сотни персонажей. Тысячи вариаций внешности ваших рейнджеров. Более 150 видов оружия. Сотни навыков. Настраивается даже интерфейс игры.
Ключ также можно активировать через браузер.
Finally, я ее прошел, шутка - ли: ~110 часов на прохождение в один конец. Вообще я редко пишу обзоры, потому что один мой драгоценный друг везде вставляет свои пять копеек, но здесь не могу удержаться. Игра оставила у меня сугубо положительные эмоции, порадовало многое от ностальгического интерфейса игры, до проработанности мира и мелких деталей. _Об игре: Концептуально игра похожа на Fallout tactic, здесь точно также как и в тактике, нас "насильно" присоединяют к одной из группировок ( и предлагают проходить ее линейку квестов, от этого конечно же можно и "отказаться". В этой игре нет места политкорректности, зато есть место жестокости и черному юмору., хотите устроить геноцид в отдельно взятой деревне?, пожалуйста, вы даже сможете взять с собой сердца тамошних детей и... потом их продать, хотите завербовать себе в отряд козу?, да не вопрос. Только помните, становясь на путь зла вас все равно накажут либо ваши бывшие соратники либо ваш нынешний работодатель. _Техническая составляющая: Как ни печально это писать, но технически игра не идеальна - временами случаются мелкие глюки, один раз за прохождение я словил критический баг, который потом пришлось фиксить переписыванием конфига. Так что 6/10 _Ролевая составляющая: В игре существует множество навыков, которые помогают в прохождении и вариативности игры, здесь конечно нельзя поставить себе отрицательные особенности и отыгрывать гея астматика (впрочем как и в любой другой компьютерной рпг, так как эта фича присуща сугубо для true ролевок). Квесты в игре динамичные и если на них забивать болт, то они рано или поздно сами разрешатся, вот только результат может быть не самым лучшим. Так что смело 10/10 _Геймплей: Не смотря на разнообразие навыков и возможностей для прокачки оных, в игре периодически будут встречаться "uber" сейфы, двери и ящики, которые даже при прокачке взлома на МАКСИМУМ будут выдавать 10% ную вероятность успеха, хотя это можно простить, потому что одну и ту же дверь можно открыть разными способами. Враги в этой игре довольно сложные и почти всегда превосходят приключенцев по всем статам (раз этак в 10), но лично мне это нравится + очень доставляет когда муха мутант использует тактику силового подавления моего снайпера, НУ ОЧЕНЬ. Геймплей 8/10 ни больше ни меньше. _Проработанность мира: Вот эта часть в игре сделана ну просто шедеврально, практически к каждому игровому объекту есть свой абзац текста, свое мнение компаньонов, по рации постоянно идут переговоры и трансляции (лично я словил дикий фан от диалога"шапокляк" и "чебурашки"). Рация вообще отдельный разговор - годная геймплейная фишка, которая позволяет помимо прослушивания радио передач еще и связываться со своим начальством. Реплики компаньонов тоже на высоте, они в отличии от созданных нами персонажей, не прочь перекинуться парой реплик с окружающими и друг с другом, если честно это можно было бы добавить реплики и для наших персонажей основанные на их навыках, но да ладно. Проработанность мира 10/10 _Сюжет: Он здесь не замысловат и не плох, ему удается держать играющего до конца. Лично мне были интересны мотива антагониста игры до самого конца и да в конце игры есть некоторое такое кидалово, которое прям переворачивает душу. Но главный злодей - настоящий душка, и за ним можно было бы пойти, сражаться за его идеи, ради общего великого будущего, не будь он законченным лжецом. ОН вроде бы всю игру такой слащавый, добренький, но когда в конце игры он поставил мне по радио "do you really want to hurt me" Culture Club'а, я понял, что в нем живет малютка Джек. Плюс серьезное влияние на сюжет оказывают тот или иной выбор игрока и тд. Сюжет9/10 _Можно писать еще много, но зачем так что итог: 8,6/10 как игра и 10/10 как рпг.
Заскучал тут на днях по фалауту, всё тянулись руки купить тактикс, так как первые две части были пройдены раз по двести, а тактикс только раз, вобщем думал-думал и вспомнил о Вестленде, победил жабу, купил! и на своё удивление не разочаровался, кто колеблется скажу, Вестленд2 смесь первых двух частей и тактикса, из которых было взято всё то, что создавало интригующую атмосферу, тонкий юмор в перемешку с жестокостью, всем известно, что франшиза потеряна, но ребята молодцы, постарались! Когда мы играли в фалаут всегда думали " да нас и такая графа устраивает, было бы продолжение", так вот тут еще и графу естественно улучшили, мне было приятно вернуться, есть трудности с балансом, считаю, что довольно сложно уже на нормале, потронов не хватает, ну вобщем каждый выкручивается, как может, НО, я ужаснулся при создании персонажа, надеюсь изменят графическую составляющую, так как графа начала 2000 годов, те кто привык видеть кастомизацию в Sims просто упадут от шока, графика уродующая лицо персонажа на столько, да это постараться надо еще)))) и я напрягся, что с графой будет беда, но в самой игре всё нормально, в общем не пугайтесь :) это мелочь! и как обычно не забываем сейвиться перед каждым действием :) кого не напрягает ценник и разбирает любопытство, тем, кто хочет вернуться в родную атмосферу, поламать голову, над тем или иным поступком, рекомендую, обеими руками за, саундтрек на высоте, не хватает только нюка колы, радХ и т.д. :)
Эта пошагавая RPG больше похожа на Fallout Tactics (не обязательных городов\поселков не так много) и в основном по сюжету двигаемся, хотя свобода выбора присутствует во многом. Должно понравится фанатам Fallout 1, 2, Tactics или любителям пошаговых RPG. ============================================ Вышло издание [b]Wasteland 2: Director's Cut[/b] после 2 часов игры вот что увидел:[list] [*][b]Director's Cut[/b] дали бесплатно (если был куплен [b]Wasteland 2[/b]). [*]Улучшенная графика. [*]Изменённый интерфейс. [*]Добавлена возможность стрелять по голове, туловищу, рукам или ногам. [*]Добавлены причуды (особенности) выбираются при создании персонажа. [*]Добавлено множество перков (дают каждые 4 лвл). [*]Ребаланс оружия (кое-где сразу заметен, где-то нет). Энерго сильно изменили. [*]... [/list] Из минусов пожалуй баланс оружия как в оригинале так и в Director's Cut. Если никогда не пробовали, сейчас самое время.
[h1] Баллада о настоящей любви, и мнение о некоторых "обозревальщиках" [/h1] [i] Увага! Шовинизм, постмодернизм и викинги! [/i] РПГ для настоящих мужиков, не терпит баб и сосунков. Не терпит сопли про графон, И воплей "Уберите прон" Ведь секс, насилие и драма, Которым мы так сильно рады, Дают нам снова шанс играть, И от геймплея не рыдать, А молча чтить и мстить жестоко Всем каннибалам, мародерам. Искать эпохи механизмы, Который, не без онанизма. Я б смог с восторгом починить. А ты, нубас, ссыкло и нытик, Прежде, чем вступить на путь, Ответь, готов ли ты сражаться И дохнуть от когтей и пуль? А может лучше в теплой спальне, Натянув комбинезон, Смотреть катсцены в одеялке, Где есть "Press X" и the Graphon(тм)? У тебя, щенок, есть Плойка, А у батьки есть ремень, Что бы ты сейчас не крякнул, Батька сделает больней. Жми на Х пока не вырос, И пока не понял сам, Что такое есть шедевр, Что же - потреблядский хлам. Шедевр, детка, там, где нам, Суровым, страшным, мужикам, Не сдержать слезу над гробом С кислотным на щеке ожогом.
При своём идейном наследии игре хватает погрешностей. Сначала на них не обращаешь внимание, но после очередной игровой сессии понимаешь, что исполнительная часть хромает не только в реализации ролевой составляющей, но и тех концептуальных моментов, которые подавались за фишку. И чем дальше, тем ... что это? А ЭТО ПО РАДИО СЛАВЯНСКАЯ РЕЧЬ: "ЧЕБУРАШКА ВЫЗЫВАЕТ ШАПОКЛЯК, ШАПОКЛЯК ОТВЕТЬТЕ! МЫ ИДЁМ ЗА РАД. ЗАЩИТОЙ, РЕЙНДЖЕРЫ НЕ ДОЛЖНЫ НИ О ЧЁМ ДОГАДАТЬСЯ!" И МЫ НИ О ЧЁМ НЕ ДОГАДАЕМСЯ! ВОТ ОНА! ДУША ТО! СУТЬ ПУСТОШЕЙ ™ ! 10 ИЗ 10!