Адский пейзаж Пустоши бросает вам вызов. Сумеете ли вы выйти победителем... или встретите свою смерть? Вас ждёт более 80-ти часов игры, где нужно будет снарядить команду Пустынных рейнджеров самым мощным оружием в зоне радиоактивных выпадений, отточить свои стратегические навыки и принести в пустоши справедливость.
| Standard Edition | Digital Deluxe Edition | |
| Игра Wasteland 2 | ||
| Игра Wasteland 1 | ||
| Игра The Bard's Tale | ||
| Три цифровые новеллы, действие которых происходит в мире Пустошей. | ||
| Оригинальный саундтрек Марка Моргана Wasteland 2 в цифровом формате. | ||
| Невероятная цифровая книга с концепт-артами, демонстрирующая множество персонажей и локаций со всего мира. |
Wasteland 2 - непосредственное продолжение Wasteland, выпущенной в 1988 году, самой первой постапокалиптичной компьютерной RPG, которая вдохновляла создателей легедарной серии Fallout. До Wasteland, ни одна другая CRPG не позволяла управлять отдельными членами партии в тактических целях или давала возможность принимать важные решения, которые изменят игровой мир. Wasteland была первой игрой с нелинейным подходом к решению проблем, полная решений и их последствий, отбрасывающая традиционный подход единственного решения проблемы из других игр, чтобы дать игрокам возможность решать все проблемы так, как они предпочитают сами.
В Wasteland 2 оставлена инновация Wasteland, которую просто обновили под современные стандарты. Испытайте ваши стратегические навыки в пошаговых битвах, пытаясь выжить в пустынном мире, где не всё можно решить одной только силой. Вооружите своих рейнджеров самым мощным вооружением по эту сторону зоны радиоактивных осадков и приготовьтесь к максимальному разрушению, с возможностью ролевого развития и настройки персонажей - всем тем, что делало первый Wasteland таким увлекательным. Спасите союзника от верной смерти или дайте ему умереть - выбор ваш, но и последствия тоже на вашей голове.
Универсальных решений нет: не хотите искать ключ к двери? Почему бы не взорвать её ракетницей! Почти одно и то же... верно?
Улучшенный классический ролевой игровой процесс: Классика обновлённая под современные стандарты.
Принимайте решения... у которых будут последствия: у каждого решения игрока будут последствия, либо сразу либо потом, и все они повлияют на исход истории.
Огромная и настраиваемая: десятки часов игры. Сотни персонажей. Тысячи вариаций внешности ваших рейнджеров. Более 150 видов оружия. Сотни навыков. Настраивается даже интерфейс игры.
Ключ также можно активировать через браузер.
Finally, я ее прошел, шутка - ли: ~110 часов на прохождение в один конец. Вообще я редко пишу обзоры, потому что один мой драгоценный друг везде вставляет свои пять копеек, но здесь не могу удержаться. Игра оставила у меня сугубо положительные эмоции, порадовало многое от ностальгического интерфейса игры, до проработанности мира и мелких деталей. _Об игре: Концептуально игра похожа на Fallout tactic, здесь точно также как и в тактике, нас "насильно" присоединяют к одной из группировок ( и предлагают проходить ее линейку квестов, от этого конечно же можно и "отказаться". В этой игре нет места политкорректности, зато есть место жестокости и черному юмору., хотите устроить геноцид в отдельно взятой деревне?, пожалуйста, вы даже сможете взять с собой сердца тамошних детей и... потом их продать, хотите завербовать себе в отряд козу?, да не вопрос. Только помните, становясь на путь зла вас все равно накажут либо ваши бывшие соратники либо ваш нынешний работодатель. _Техническая составляющая: Как ни печально это писать, но технически игра не идеальна - временами случаются мелкие глюки, один раз за прохождение я словил критический баг, который потом пришлось фиксить переписыванием конфига. Так что 6/10 _Ролевая составляющая: В игре существует множество навыков, которые помогают в прохождении и вариативности игры, здесь конечно нельзя поставить себе отрицательные особенности и отыгрывать гея астматика (впрочем как и в любой другой компьютерной рпг, так как эта фича присуща сугубо для true ролевок). Квесты в игре динамичные и если на них забивать болт, то они рано или поздно сами разрешатся, вот только результат может быть не самым лучшим. Так что смело 10/10 _Геймплей: Не смотря на разнообразие навыков и возможностей для прокачки оных, в игре периодически будут встречаться "uber" сейфы, двери и ящики, которые даже при прокачке взлома на МАКСИМУМ будут выдавать 10% ную вероятность успеха, хотя это можно простить, потому что одну и ту же дверь можно открыть разными способами. Враги в этой игре довольно сложные и почти всегда превосходят приключенцев по всем статам (раз этак в 10), но лично мне это нравится + очень доставляет когда муха мутант использует тактику силового подавления моего снайпера, НУ ОЧЕНЬ. Геймплей 8/10 ни больше ни меньше. _Проработанность мира: Вот эта часть в игре сделана ну просто шедеврально, практически к каждому игровому объекту есть свой абзац текста, свое мнение компаньонов, по рации постоянно идут переговоры и трансляции (лично я словил дикий фан от диалога"шапокляк" и "чебурашки"). Рация вообще отдельный разговор - годная геймплейная фишка, которая позволяет помимо прослушивания радио передач еще и связываться со своим начальством. Реплики компаньонов тоже на высоте, они в отличии от созданных нами персонажей, не прочь перекинуться парой реплик с окружающими и друг с другом, если честно это можно было бы добавить реплики и для наших персонажей основанные на их навыках, но да ладно. Проработанность мира 10/10 _Сюжет: Он здесь не замысловат и не плох, ему удается держать играющего до конца. Лично мне были интересны мотива антагониста игры до самого конца и да в конце игры есть некоторое такое кидалово, которое прям переворачивает душу. Но главный злодей - настоящий душка, и за ним можно было бы пойти, сражаться за его идеи, ради общего великого будущего, не будь он законченным лжецом. ОН вроде бы всю игру такой слащавый, добренький, но когда в конце игры он поставил мне по радио "do you really want to hurt me" Culture Club'а, я понял, что в нем живет малютка Джек. Плюс серьезное влияние на сюжет оказывают тот или иной выбор игрока и тд. Сюжет9/10 _Можно писать еще много, но зачем так что итог: 8,6/10 как игра и 10/10 как рпг.
Во время игры создалось такое впечатление, буд-то мне снова 13 лет, и я залипаю сутками в Fallout 2 и прогуливаю школу. -Вариативность квестов. -Много интересных локаций. -Разнообразие врагов. -Отличная боевая система с пошаговым боем. -Большое количество способностей для развития персонажей. -Возможность создать универсальную группу, которая подойдет для любой ситуации. -Приятная графика. -В группу можно взять алкаша, который будет воровать у вас выпивку! -Тостеры! Однозначно брать!
Wasteland 2: Director's Cut идеально подходит тем, кому понравились Fallout 2 и Fallout Tactics. Значительные плюсы: - Вариативность прохождения. Каждый квест можно выполнить самыми разными способами, у разных вариантов прохождения будут свои последствия. У квеста с "Титаном" я насчитал 9 возможных веток, две из которых дают разных уникальных спутников - Количество рекрутов. Может для кого-то это и не плюс, но для меня - плюс однозначно. Я не считаю реалистичным, когда один ковбой идет и раскидывает в соло набегающие толпы врагов, а вот когда это делает целая банда - это уже на что-то похоже. Кроме того, в игре присутствует огромное количество возможных спутников, которых можно убедить присоединиться к команде. Большинство из них открывается только при определённом способе прохождения того или иного квеста, так что всё многообразие вы оцените при повторном прохождении игры. - Специализации рекрутов. Если не тупить с распределением навыков, то у тебя всегда найдется и врач и техник, взломщик, сапёр, снайпер и любой другой спец на все случаи жизни. Заточка каждого персонажа под свой круг специальностей придаёт им индивидуальность, а так же проверит ваши умственные способности: игра не для тупеньких. Для меня там всё было просто, но, судя по отрицательным отзывам, многие накосячили именно на этой стадии, в результате чего имели проблемы с дальнейшим прохождением, но даже не поняли в чем дело и в итоге обвинили саму игру - мол, игра тупая, вероятность попадания с дробовика 20%, а то, что человек явно просто дал дробовик персу, у которого навык владения дробовиком "0", он явно не догнал... и таких много. Приятные бонусы: - Можно отмечать любой предмет как "мусор" и продать его потом вместе с прочим хламом нажатием одной кнопки. - Три слота квиксейва вместо стадартного одного. - Проверка навыков с вероятностью успеха вместо автоматического успеха при достижении порога навыка. Прямо как в Fallout 2. - Можно осматривать каждый предмет правой кнопкой мышки, получая текстовое описание. Прямо как в Fallout 2. - Можно убивать детей. Прямо как в Fallout 2.
Да, боёвка проигрывает XCom-овской так же, как в своё время Fallout 2 проигрывал в боёвке Jagged Alliance 2. Стиль Fallout 2 соблюдён на все 100% =D Но кайф от этой игры - не в боёвке. Тут надо много читать, думать и созерцать, смакуя каждый момент, словно это Хорошая НФ книга. Бой не в два шага, а за Очки Действий. Можно прятаться за укрытия, как в XCom, можно засесть в засаду для перехвата хода. Боевых перков нет, зато персонажи ходят НЕ поочерёдно, а в зависимости от скила "инициатива". И больше нет такого что "накопил миллион и купил всё крутое". Возможность разбирать оружие на запчасти полностью невилирует ценность денег. Всё крутое надо скрафтить самому. Под вашим командованием находится до 7-ми персонажей. Все члены команды должны дополнять друг-друга своими навыками, так что придётся думать, кому какой скилл прокачивать. Хороший доктор не сможет быть хорошим стрелком, а стрелок из бронебойного энергооружия будет бесполезен против гопоты в кожанных куртках. Обычно в играх такое задорное описание - только на словах. Тут - на деле. Неправильно прокачать персонажа тут как за делать нефиг. Роль микро-контроля и планирования Очень важна. Это не XCom "шагрул - выстрелил". А в одном из квестов можно найти книгу Филипа Дика "Мечтают ли андроиды об электроовцах".
Эта пошагавая RPG больше похожа на Fallout Tactics (не обязательных городов\поселков не так много) и в основном по сюжету двигаемся, хотя свобода выбора присутствует во многом. Должно понравится фанатам Fallout 1, 2, Tactics или любителям пошаговых RPG. ============================================ Вышло издание [b]Wasteland 2: Director's Cut[/b] после 2 часов игры вот что увидел:[list] [*][b]Director's Cut[/b] дали бесплатно (если был куплен [b]Wasteland 2[/b]). [*]Улучшенная графика. [*]Изменённый интерфейс. [*]Добавлена возможность стрелять по голове, туловищу, рукам или ногам. [*]Добавлены причуды (особенности) выбираются при создании персонажа. [*]Добавлено множество перков (дают каждые 4 лвл). [*]Ребаланс оружия (кое-где сразу заметен, где-то нет). Энерго сильно изменили. [*]... [/list] Из минусов пожалуй баланс оружия как в оригинале так и в Director's Cut. Если никогда не пробовали, сейчас самое время.