Адский пейзаж Пустоши бросает вам вызов. Сумеете ли вы выйти победителем... или встретите свою смерть? Вас ждёт более 80-ти часов игры, где нужно будет снарядить команду Пустынных рейнджеров самым мощным оружием в зоне радиоактивных выпадений, отточить свои стратегические навыки и принести в пустоши справедливость.
| Standard Edition | Digital Deluxe Edition | |
| Игра Wasteland 2 | ||
| Игра Wasteland 1 | ||
| Игра The Bard's Tale | ||
| Три цифровые новеллы, действие которых происходит в мире Пустошей. | ||
| Оригинальный саундтрек Марка Моргана Wasteland 2 в цифровом формате. | ||
| Невероятная цифровая книга с концепт-артами, демонстрирующая множество персонажей и локаций со всего мира. |
Wasteland 2 - непосредственное продолжение Wasteland, выпущенной в 1988 году, самой первой постапокалиптичной компьютерной RPG, которая вдохновляла создателей легедарной серии Fallout. До Wasteland, ни одна другая CRPG не позволяла управлять отдельными членами партии в тактических целях или давала возможность принимать важные решения, которые изменят игровой мир. Wasteland была первой игрой с нелинейным подходом к решению проблем, полная решений и их последствий, отбрасывающая традиционный подход единственного решения проблемы из других игр, чтобы дать игрокам возможность решать все проблемы так, как они предпочитают сами.
В Wasteland 2 оставлена инновация Wasteland, которую просто обновили под современные стандарты. Испытайте ваши стратегические навыки в пошаговых битвах, пытаясь выжить в пустынном мире, где не всё можно решить одной только силой. Вооружите своих рейнджеров самым мощным вооружением по эту сторону зоны радиоактивных осадков и приготовьтесь к максимальному разрушению, с возможностью ролевого развития и настройки персонажей - всем тем, что делало первый Wasteland таким увлекательным. Спасите союзника от верной смерти или дайте ему умереть - выбор ваш, но и последствия тоже на вашей голове.
Универсальных решений нет: не хотите искать ключ к двери? Почему бы не взорвать её ракетницей! Почти одно и то же... верно?
Улучшенный классический ролевой игровой процесс: Классика обновлённая под современные стандарты.
Принимайте решения... у которых будут последствия: у каждого решения игрока будут последствия, либо сразу либо потом, и все они повлияют на исход истории.
Огромная и настраиваемая: десятки часов игры. Сотни персонажей. Тысячи вариаций внешности ваших рейнджеров. Более 150 видов оружия. Сотни навыков. Настраивается даже интерфейс игры.
Ключ также можно активировать через браузер.
[i]Писать рецензию на [b]Wasteland 2[/b] для меня оказалось делом очень не простым, постоянно откладываемым (целых 2 года), собственно, как и само прохождение и погружение в мир, я полноценно осуществил только в относительно недавнем, подтянутом, переиздании.[/i] [h1][strike]Magnum opus[/strike][/h1] [quote][h1][i]”Я действительно с нетерпением возвращаю игру, которая породила серию [b]Fallout[/b].”[/i][/h1] [b]-Брайан Фарго[/b][/quote] Даже не напрягая извилины, в голову как из рога изобилия приходит множество факторов повлиявших на решение – [i]“До Лучших Времен”[/i]. Не буду кривить душой, строя из себя очередного гика: с оригиналом 1988 года, я знаком поверхностно. В силу моего возраста, во времена [b]MS-DOS[/b] игра была мне не по зубам, собственно таковой осталась и сейчас, т.к. находится за той самой чертой времени, которая лично для меня непреодолима. Но это нисколько не умаляет заслуг оригинала, ведь [b]Wasteland[/b] породил и вдохновил культовую серию [b]Fallout (1997-1998)[/b], резонанс которой достиг наших дней. [b]Wasteland 2[/b] при своей оригинальности почему-то старается быть подражателем [b]Fallout[/b], а точнее [b]Fallout Tactics[/b]. Как мисс Крофт мистеру Дрейку, или минувшие бадания [b]CoD и BF[/b], извиняюсь за не столь уместные, но довольно яркие и известные примеры; До переиздания игра была откровенно сырой и не доведенной до ума: Интерфейс, Механика, Баги, да и чисто Визуально выглядела непритягательно; Рядышком с детищем дядюшки Фарго, для ролевиков не уповающих на сетинг, куда более привлекательным и непоколебимым монументом стояли [b]Pillars of Eternity[/b] и [b]Divinity: Original Sin[/b]; В сюжетных рамках частенько проскакивает вторичность. Диалоги, с одной стороны, реализованы интересно, но созданы ради диалогов, т.е. ощущения “Книги” здесь нет, это критично ведь игра пронизана этими самыми диалогами, а помимо стандартного “обаяния” здесь целых три социальных навыка в которые можно вкладывать очки. Здесь вытекает еще одна проблема – сама ролевая система. К примеру, навыков взлома тут тоже несколько. Казалось бы, интересная и, возможно, инновационная система, тем более при создании персонажей (до 4-х), от выбора текут слюни и рябит в глазах. Однако, на деле вы можете водить целый конвой из персонажей, наделав специалистов всех мастей, вникнув в довольно условно-мудреную систему. Да и пройдя игру, понимаешь, что среди изобилия разнообразных навыков, действительно полезны и незаменимы далеко не все. Боевка здесь поставлена монументом, где зачастую бескровный путь невозможен и если поначалу кажется, что она привлекательна и раздастся вширь, то чуть позже понимаешь, что это рутина с малым “инструментарием” для настоящей тактики. Глобальных карт здесь две. Первая – стандартная пустошь с разрозненными большими самостоятельными локациями-событиями и тоненькой линией сюжета. Разрозненность играет отрицательную роль т.к. не чувствуется целостности мира и событий. Вторая зона это уже иная работа, где каждая локация “живет” по ролевым законам и нет той самом разрозненности, однако, здесь начинает всплывать “копипаст”, а баланс “лута” дает сбой, так же появляются локации-огрызки. И вот так в сторону [b]Wasteland 2[/b] можно вбрасывать непомерное количество претензий, однако, смерившись и притеревшись ко всем условностям, забыв о вторичности и несбыточных мечтах, понимаешь, что детище Брайана способно завлечь не на шутку, щеголяя перед каждым, кто смог преодолеть барьер, какими-либо достоинствами, которые для себя откроет каждый, а они здесь есть, хоть и работают 50/50. Ролевая система может вызвать интерес. Отсылки, секреты и черный юмор, порой, очень радуют. Есть довольно интересные квесты и некоторая нелинейность. Подтянутая версия игры оправдана на все сто и избавляет от множества огрехов оригинала, как чисто эстетически, так технически и гэймплейно. [h1]Возражденная мечта Брайана Фарго задержалась лет на 10, не привнеся ничего нового, не сделав тот самый “ядерный БУМ”, который мы все так ждали. Это не возрожденная и переосмысленная легенда времен [b]DOS[/b], как и не возрожденный проект [b]Van Buren[/b] – тот самый настоящий [b]Fallout 3[/b]. Это проект эшелоном пониже, где среди [b]The Fall: Last Days of Gaia, Metalheart и Санитары Подземелий[/b], ей будет самое место - просто хорошая игра, для тех кто смог… В сердце она останется вряд ли. В целом, я считаю возрождение более чем удачным “первым блином”, за которым последует “повзрослевший” сиквел. А значит, я желаю [b]InXile[/b] творческих успехов и лелею надежду, что нам вернут тот самый 2003 год… [b]Вступайте в [url=http://steamcommunity.com/groups/bestgoodgames]Best & Good Games[/url] и подписывайтесь на куратора [url=http://steamcommunity.com/groups/bestgoodgames#curation]B&GG[/url].
Определенно лучшая ролевка за последние годы . Хоть я и не застал времена расцвета первого фолыча (по причине возраста) , но определенно эта игра пропитана атмосферой на все 145%. [b] Плюсы [/b] + Сюжет. Да основная ветка сюжета крайне примитивна .[spoiler] Спасти (в очередной раз) человечество от злых роботов [/spoiler] . Но всю радость доставляют доп. квесты полные юмора и отсылок. +Юмор . Его полно везде , в заданиях и персонажах , в предметах и пушках , в локациях и записках. Советую нажимать ПКМ на все новые предметы (даже хлам) их описание и может послужить пасхалкой + Музыка . Хоть она немного однообразна но все равно крайне шикарна .[spoiler] Cries Of A Dead World от Miracle Of Sound в титрах просто шикарна *___* [/spoiler] +-Боевка . Тут нельзя все сказать однозначно . Есть такие моменты от которых я головой бился об стол [spoiler] когда с 99% попадание выпадал 1% уворота [/spoiler] . А бывает что одной гранатой можно закончить целый бой. [b] Минусы [/b] -Баги . Их тут довольно много , самые злые это баги в сюжете . Если выполнить один квест позже другого (или раньше ) то попросту можно застрять в сюжете. -Вылеты . Я их тут заметил только на одной локации [spoiler] Каньон Титана только там почему то у меня были вылеты[/spoiler] . Хотя на момент прохождения игры был 2016 год . 2 года на создания патчей Карл , 2 года ! В принципе все крайне сбалансировано , но все равно я ставлю положительную оценку за данный шидевер , ибо хороших ролевок в последние годы крайне мало [spoiler] Относительно [/spoiler]
При своём идейном наследии игре хватает погрешностей. Сначала на них не обращаешь внимание, но после очередной игровой сессии понимаешь, что исполнительная часть хромает не только в реализации ролевой составляющей, но и тех концептуальных моментов, которые подавались за фишку. И чем дальше, тем ... что это? А ЭТО ПО РАДИО СЛАВЯНСКАЯ РЕЧЬ: "ЧЕБУРАШКА ВЫЗЫВАЕТ ШАПОКЛЯК, ШАПОКЛЯК ОТВЕТЬТЕ! МЫ ИДЁМ ЗА РАД. ЗАЩИТОЙ, РЕЙНДЖЕРЫ НЕ ДОЛЖНЫ НИ О ЧЁМ ДОГАДАТЬСЯ!" И МЫ НИ О ЧЁМ НЕ ДОГАДАЕМСЯ! ВОТ ОНА! ДУША ТО! СУТЬ ПУСТОШЕЙ ™ ! 10 ИЗ 10!
Обзор беты на 29 июня. Итак, позади две бессонные ночи, которые поставили крест на, в общем-то, зарождавшемся трудовом графике. И мне есть, что сказать о проекте Фарго, в который когда-то сложно было, вообще, поверить. После утраты франчайза Fallout, после стольких поражений, после надругательства Bethesda над вселенной - это, господа, победа. В сети вы найдёте массу восторженных и умеренно-восторженных отзывов с подробным описанием игры, так что я не буду особо углубляться в детали. Скажу лишь, что то, по чему мы скучали воссоздано в Wasteland 2. Да, франшиза другая, но почерк автора, в данном случае, имеет определяющее значение. Наконец-то масса чёрного юмора, не натянутого, а гармоничного, отличные диалоги, которые хочется читать, атмосфера запустения, прекрасный звук (за что отдельное спасибо): у каждой винтовки он уникален и хорошо обработан, дьявол кроется в мелочах. Музыка от Марка Моргана, отличная тактика, которая заставляет думать, эффектная жестокость в стиле старых добрых Фоллов. Если свести всё в одно предложение: да, это то, чего ждали фанаты оригинального Фолла. Минусы, конечно, есть, но все они, как мне показалось, относятся только к вопросу о готовности игры. И вполне ожидаемо, что мы увидем ещё много патчей послей релиза. Сейчас же я в предвкушении того, как команда Инксайл раскроет этого монстра в будущем, ведь потенцаил у него огромный.
Wasteland 2: Director's Cut идеально подходит тем, кому понравились Fallout 2 и Fallout Tactics. Значительные плюсы: - Вариативность прохождения. Каждый квест можно выполнить самыми разными способами, у разных вариантов прохождения будут свои последствия. У квеста с "Титаном" я насчитал 9 возможных веток, две из которых дают разных уникальных спутников - Количество рекрутов. Может для кого-то это и не плюс, но для меня - плюс однозначно. Я не считаю реалистичным, когда один ковбой идет и раскидывает в соло набегающие толпы врагов, а вот когда это делает целая банда - это уже на что-то похоже. Кроме того, в игре присутствует огромное количество возможных спутников, которых можно убедить присоединиться к команде. Большинство из них открывается только при определённом способе прохождения того или иного квеста, так что всё многообразие вы оцените при повторном прохождении игры. - Специализации рекрутов. Если не тупить с распределением навыков, то у тебя всегда найдется и врач и техник, взломщик, сапёр, снайпер и любой другой спец на все случаи жизни. Заточка каждого персонажа под свой круг специальностей придаёт им индивидуальность, а так же проверит ваши умственные способности: игра не для тупеньких. Для меня там всё было просто, но, судя по отрицательным отзывам, многие накосячили именно на этой стадии, в результате чего имели проблемы с дальнейшим прохождением, но даже не поняли в чем дело и в итоге обвинили саму игру - мол, игра тупая, вероятность попадания с дробовика 20%, а то, что человек явно просто дал дробовик персу, у которого навык владения дробовиком "0", он явно не догнал... и таких много. Приятные бонусы: - Можно отмечать любой предмет как "мусор" и продать его потом вместе с прочим хламом нажатием одной кнопки. - Три слота квиксейва вместо стадартного одного. - Проверка навыков с вероятностью успеха вместо автоматического успеха при достижении порога навыка. Прямо как в Fallout 2. - Можно осматривать каждый предмет правой кнопкой мышки, получая текстовое описание. Прямо как в Fallout 2. - Можно убивать детей. Прямо как в Fallout 2.