Их плоть — ваше оружие. Mortal Shell II — полноценное продолжение первой части. Это ролевой боевик с жестокими и напряженными сражениями. Вселяйтесь в тела выдающихся воинов, свергайте лжебогов и верните к жизни опустошенный мир.

Mortal Shell II — независимое продолжение Mortal Shell, которое значительно расширяет оригинал, добавляя неограниченные динамичные сражения, множество улучшений оружия и исследование мира в свободном режиме.
В разоренном мире Mortal Shell II есть восемь оболочек забытых воинов. Найдите эти оболочки, захватите их, воспользуйтесь их природными способностями и узнайте историю каждого воина, открыв их тайны.

В Mortal Shell II вы столкнетесь с четкой, гибкой и логичной боевой системой, где можно стратегически улучшать оружие дальнего и ближнего боя.
Запас выносливости не будет ограничивать игроков: они смогут воспользоваться множеством тактик, чтобы разрушить стойку врага и нанести критический удар.
Открытый мир Mortal Shell II компактен, полон взаимосвязей и обеспечивает полное погружение. Он создан с уважением ко времени игрока.
Сойдя с наилучшего пути, вы сможете найти новые оболочки, оружие, улучшения, диковинки и многое другое.
АБСОЛЮТНО ДА! Это очень атмосферная, большая игра в которой хочется искать всё и вся! Разнообразие врагов, боёвка, графика всё на высоте! Ждал выход игры очень сильно и остался доволен!
Однозначно рекомендую игру к прохождению. Начнем с минусов: 1. При выходе с помощью лифта из костяной крепости игра вылетает(помогает уменьшение графики). 2. Однообразные подземелья. 3. Сюжет. Немного замудренный, короткий(в плане кат сцен и повествования). Хотя учитывая жанр игр, это не категорично. Плюсы: 1. Графика на высоком уровне, отлично прорисованные локации и мобы/боссы. 2. Оптимизация. 2к на ультрах с моими системками 150-200 фпс без провисаний(без трассировки). 3. Механика боя. Отлично проработана, простая в управления. Меняется относительно оружия и оболочек, поэтому можно играть удобным для каждого билдом. Общее: Игра в стилистке первого соулса. Мрачная, открытый мир, но сложность намного меньше. Однообразность подземелий надоедает, но компенсируется разнообразием локаций. Бесконечная прокачка уровня(на сверхвысоких уровнях скучно, т.к. шотаешь 99% мобов и боссов). Загадки не особо сложные. Мобов рубить одно удовольствие-анимация расчленения на уровне. Не могу сказать, что игра для многоразового прохождения. Лично для меня 1-2 раз ее пройти хватит, но при этом бессомненно рекомендую.
[h1]Пустые оболочки становятся твоим оружием[/h1] Первая часть данного соулс-лайка мне не сильно зашла из-за запутанного левел-дизайна, малого количества контента и отсутствия карты, но в сиквеле были исправлены все данные недочеты и игра получилось сочной. Главная особенность данной серии - мертвые оболочки, в которые сущность, что является нашим героем, может вселяться и управлять. У каждого - свои уникальные умения и прокачка. В игре много разных биомов, противников и боссов, удобная карта для перемещения. Весь сюжет сводится к тому, что нам надо собирать плоды и относить на базу к Матери. Сам герой бесформенная сущность, но может вселяться в разных убитых оболочек, после видеть их воспоминания при жизни. Оболочки нужно искать по всей карте, с помощью определенной валюты их можно отметить на карте. Мёртвый ворон Рук иногда общается с героем и помогает открывать карту. Поначалу игра может показаться душноватой, но после раскрывается лучше. Карта дается не сразу, но после получения сильно помогает. На ней отмечаются оскверненные врата с наиболее сильными ключевыми боссами, также светочи - места для отдыха, между которыми после можно будет перемещаться, а также расположение игрока. Открывается она кусками, которые нужно находить (на карте изображения ворона) или же покупать, для отметок определенных мест. Можно ставить отметки на карте, который будут видны издалека как бесконечные лучи в небо. Мини-карты и компаса в игре нет, к сожалению. Сама структура мира здесь в виде одного большого круга. По центру располагается основная база, куда мы можем вернуться в любое время и куда относятся плоды. Тут же расположены разные NPC, торговцы, кузнец и прочие. А вокруг этой базы уже расположены разные земли, которые и предстоит исследовать. Каждую светоч можно дополнительно очистить от скверы - это своего рода данж, который надо пройти до конца. В конце помимо лута иногда может открываться проход дальше, если проход рядом был закрыт скверной. Есть и другие данжи, в которые можно спускаться и отмечать прямо на карте, зачищены они или нет. По боевке: у каждой оболочки есть свои уникальные умения, к примеру, обращаться в камень для парирования и обращать в камень врагов. После смерти у вас появляется второй шанс - сущность вылетает из оболочки и сражается самостоятельно. Если убить достаточно врагов, то можно вернуться обратно. Есть оружие и ближнего, и дальнего боя с автонаводкой. На каждое оружие можно устанавливать модификаторы и прокачивать. Также видно откуда собираются нападать сбоку экрана, так что неожиданностей не будет. На особо сильных боссах можно вызывать Тени себе на подмогу. При атаках по врагу копится шкала "пробития", которая при заполнении позволяет провести мощную добивающую атаку, с разными анимациями для разных врагов. Что-то схожее по механикам с Sekiro. При идеальном парировании почти всегда сразу дается возможность для добивающего удара. В игре много кровищи, зачастую она покрывает оружие, врагов, местность и самого героя. [h2]Итог[/h2] Хороший представитель жанра соулс-лайков со своими особенностями. По сравнению с первой частью игра сильно улучшилась. Появилась карта, понятный левел-дизайн, большое разнообразие врагов и боссов. Можно проходить в свободной последовательности, постепенно исследуя карту и добывая плоды. Зрелищные и кровавые добивания. С оптимизацией проблем никаких не было. Графика красивая, жаль нету фоторежима, он бы тут хорошо зашел. Сюжета раскрывается мало, но он в принципе не особо и нужен. Из минусов могу лишь отметить то, что пауза ставится в игре не всегда: некоторые менюшки останавливают игру, а в некоторых на фоне вас порубят на куски, при этом экран будет полностью закрыт. Так что лучше дождаться более спокойной обстановки. [h2]✅ Понравилось:[/h2] - Структура геймплея стала более понятной - Наличие карты сильно упрощает задачу - Механика данжей внутри карты - Оптимизация - Огнестрельное оружие - Кровавые эффектные добивания с различными анимациями [h2]❌ Не понравилось:[/h2] - Слабо раскрыт сюжет - Меню не всегда останавливает игру, но при этом полностью скрывает экран, лучше использовать открытие карты или экипировки
Синема! Очень кайфовая игра, вышел из нее только для того, чтобы отзыв оставить. Не зря сделал предзаказ.
Игра чистый восторг. Я счастлив от того, что она наконец-то вышла! НО! Я чувствую себя обманутым, так как не обнаружил внутри той музыки которая была в трейлере из анонса. Что это за унылая колыбельная в стиле Миядзаки? Вы меня усыпить хотите? Мне придется вашу музыку делать на 0 и включать свою фоном. Что-то типа Lamb of God и пр. Я ТРЕБУЮ НОРМАЛЬНЫЙ САУНДТРЕК В ИГРУ!!! СРОЧНО! СЕЙЧАС!!! Попросите Мика Гордона, я думаю он отлично справится.