

В начале был Король.
Мыслью он создал пустоту.
Взглядом он создал мир.
И шепотом создал нас.
Вместе с Королем исчез прежний мир. Страннику предстоит собрать воедино все фрагменты реальности и узнать, что на самом деле привело к падению цивилизации. Битвы на выживание, завораживающие локации и воспоминания выживших — вам решать, доверять им или нет.

Загадочные приключения и захватывающие дух сражения
Вам предстоит прогулка по разрушенному континенту среди забытых историй и могучих противников. Только храбрые способны найти в мире Гипноса секреты. Некоторые из которых станут подсказками, а другие — раскроют тайны событий в прошлом. Сражайтесь в боях на платформере 2.5D и погружайтесь в историю захватывающей реальности в приключенческом экшене
Shattered — Tale of the Forgotten King.
Вперед, к приключениям, Странник!

Особенности:
Откройте для себя новый мир: исследуйте великолепный мир с интригующим сюжетом и загадочными секретами. Каждая локация поражает художественным оформлением и тщательно продуманным дизайном.
Чудовищные враги: наблюдайте за противниками, предугадывайте их действия и атакуйте в подходящий момент. Переключайтесь между рукопашными боями на мечах и артефактами дальнего действия, чтобы доминировать на поле боя и испытать плавный переход между полноценными битвами 3D и 2.5D.
10 лет разработок: вселенная Shattered — это кульминация более чем 10 лет воображения и творчества. Эта эпичная реальность родилась из непосильных трудов студии Redlock Studio. Tale of the Forgotten King лишь приоткроет завесу в мир Гипноса: разработка новых игр уже запланирована.
Вы сами пишете свою историю: не все выжившие заслуживают доверия — большинство поможет вам двигаться вперед, но некоторые попытаются использовать вас в своих целях. Мир запомнит сделанный вами выбор во время путешествия, и только сосредоточенность и преданность делу поможет увидеть правду за его пределами.
Постоянный прогресс[/b]: будь то сражение или исследование, ваш Странник продолжит развиваться. Как именно — решать вам. Хотите променять ресурсы на силу или собрать очередной пазл с правдой о Гипносе? Возможно, купить новое оружие или повысить свои колдовские способности? Выбор за вами, но будьте осторожны: не каждый путь можно пройти до конца.
«Я путешествовал по затерянным тропам несколько дней, недель, месяцев, чтобы добраться до дворца тысячи дверей. Места, где царит полное безмолвие. Там, где ветер стих и приливы отступили вместе с Великим Разломом. Пришло время Ухода.
Окутанный туманом прошлых и будущих воспоминаний, я нахожусь в этом мифическом месте, которое еще не исчезло. Единственное место, которое кто-либо в Гипносе мог найти без карты или компаса, когда Король еще правил.
И я помню тишину в душе.
Горькие капли дождя на ветру».
В целом неплохой souls-like. единственный минус который я обнаружил - баг когда игра идет в русской локализации. В локации Крепость Котара. Когда доходишь до точки перемещения в Андрас, ходишь вокруг точки телепорта и заходишь внутрь нажимая кнопку взаимодействия то тупо проходишь насквозь и ничего не происходит. Проблему в моем случае решила смена языка игры на английский в настройках игры. Я поднялся по лестнице к точке переноса в Андрас, зашел в точку телепорта, немного походил внутри нее вокруг, нажал взаимодействие, и вуаля - добро пожаловать в гости к Андрасу, одному из демиургов. PS. на мой взгляд сильнейший демиург из всех и мой кумир среди всех персонажей игры наряду с Вальниром. Возможно есть еще один баг, но я точно не уверен. Когда попадаешь в мир Тессеракт, заходишь во дворец, попадаешь наверх дворца, оказываешься в новой локации Дом, и пробиваешься через монстров стоящих на стенах вперед к громадному дворцу впереди - натыкаешься на другие стену и дыру между ними которую не перепрыгнуть двойным прыжком с рывком, может я еще что то не сделал чтобы попасть на противоположную сторону. Оружие Pretorian Sword или Преторианский Меч, кому как нравится единственное оружие найденное мной на момент первого прохождения игры, которое если бить в падении чтобы не потерять здоровье забирает часть вашей эфирной энергии. В общем - приятной игры друзья.
Ждала эту игру ещё с Greenlight (была когда то в стим такая площадка отбора игр).На долгое время по этому проекту было затишье, и весьма радостно видеть что игра увидела свет, хоть пока и в раннем доступе. По ранним концептам, игра была платформером. И некоторые наработки перешли в текущую версию. С первоначальной задумки многое изменилось, как в визуальной составляющей, так и в геймплейной. Теперь это "дарксоулсобразная" играя, со всеми присущими ей особенностями, в виде накопления "душ", их потери в случае смерти, исследования мира на наличие различных полезностей и т.д. Обязательно пройду когда её допилят (и надеяться на русификатор).
Наткнулся на нее совершенно случайно, странно что про эту игру знает так мало людей... Зацепили визуал, и ни на что не похожие атмосфера и мир. Игра в первую очередь хороша своим арт-дизайном, и сделана с потрясающим чувством вкуса.
Очень хорошая игра. Соулслайк+платформер с периодически меняющейся камерой с 3д в 2д или 2.5д, еще и русский язык добавили, но все ровно сложно понять описание предметов:) Боевка конечно не однозначная, это тебе не Секиро с идеальными парированиями или ДС с продуманными перекатами без хаотичных ударов противников. Но в эту игру стоит поиграть!
Я провел здесь час даже не смотря на то, что играть в игре пока не во что. Если мои инвестиции в восемь долларов не пропадут вместе с разработчиками, то я думаю это будет отличная игра. Смесь дарк соулза, хоба и оменсайта - все, что я люблю за раз. Думаю раньше осени играбельный вариант не появится. Но на прогресс интересно будет посмотреть. Пишут, что уже пару лет все это вялотекуще пилилось без реального продвижения вперед, потому надежды нет, многие отчаялись. Но для минимально приемлемого уровня тут на самом деле не так далеко как кажется. Я верю!