Descend the nether in search of Death himself! Choose from God-given powers to slay his hordes of minions. Unlock new heroes, collect powerful items and create game-breaking synergies in this roguelite hack and slash survivors game.
Descend the nether in search of Death himself! Choose from God-given powers to slay his hordes of minions. Unlock new heroes, collect powerful items and create game-breaking synergies in this roguelite hack and slash survivors game.
God of RNG have mercy on me. 33 talking boneheads were really long. 20 hours is max even w/ update. Would recommend, great art style
Очень хорошая игра в своём жанре. Есть несколько нудных ачивок, но в целом за 50 часов можно пройти всё и вся.
Хоть без русской локализации, а я в английский не бум бум, методом тыка разбирался. Зашла на 9 из 10! Для поклонников сурвайвол рогаликов самое то!
I just love the visual style, like the game, the characters, all great. Just need more content, 3 zones isn't enough imo.
[h3]Да кто такая эта ваша смерть?![/h3] Приветствую любителей пиксельного месива. [b]Сразу скажу, что проект пушка. Если ты здесь ради этого, то дропай мой отзыв и иди покупай игру.[/b] Death Must Die это великолепный пример правильной концепции сурв-экшен игры. Здесь достаточное количество вариативности и реиграбельности. Каждый забег это абсолютный, я бы даже сказала, божественный рандом. У игры очень крутой визуал. Да, это пиксели, но при этом именно что пиксель арт, а не грубое исполнение на уровне Vampire Survivors. Не хочу никого обидеть, но здесь это действительно очевидный факт. Отличное звуковое сопровождение и приятная музыка. Большой пул всяческой нечисти. Есть различные боссы, как промежуточные, так и финальные. В игре присутствует система одевание ваших персов как в адекватной ММО. Есть так же пул божеств, которые будут бустить вашего героя во время забега как (приерно) в Hades. [h3]Смерть в сделку не входила[/h3] Пару слов о контенте на текущей период времени. Сейчас в игре есть: 3 бесконечных проработанных локации со своим уникальным наполнением. Сами локации делятся на: [b]Типичный мрачный лес; Бескрайнюю Пустыню; Проклятое болото[/b] [i](патч с этой локой вышел совсем недавно относительно данного обзора).[/i] На каждой из трех локаций есть свои уникальные противники и точки взаимодействия (интереса). По аналогии с Vampire Survivors здесь нет четких границ локации. Вы просто идете куда глаза глядят и лупите все что на вас выходит. В процессе этого медитативного времяпрепровождения вам то и дело будут попадаться всякие "фиговины" с которыми можно как-то взаимодействовать. Это может быть логово крысолюда торговца. Или это какое-то проклятое древнее дерево. Или колодец с желанием и тд и тп. Такого рода спотов бесконечное множество. Взаимодействуя с ними вы получите какие-то бонусы и усиления. Так же у игры для вас заготовлены уникальные боссы для каждой из локаций. Они в свою очередь делятся на промежуточных и финальных. В среднем забег длится 20 минут. На определенных временных метках появляются сами боссы. На момент спавна босса вас закроют в клетке из ограниченного пространства на поле. Двое из трёх это промежуточные боссы, а третий является финальным. У каждой из этих тварей свои уникальные механики, а сами они призваны протестировать вашу скилуху на готовность дойти до конца. Если вы заруинили катку на первом боссе, то не надо отчаиваться, ибо каждый забег это рандом и с первого раза вы в любом случае можете не пройти из-за сочетания множества факторов. От себя скажу, что боссы первой и третей локации самые интересные. Пустыня откровенно говоря душноватая. Не смотря на то, что игра называется: Смерть должна умереть, саму смерть в зверинец из боссов нам не завезли) [h3]Мой дом - моя крепость[/h3] Для вашего развития в игре имеется пассивная прокачка навыков. За убийство боссов вам будут дропать от 2 до 5 очков навыков, которые вы сможете распределить в своей крепости. К слову ваша крепость (оно же лобби) содержит в себе ваш личный склад, почту, торговцев, доску достижений и трофейную зону. Там же находятся все доступные для игры персонажи с которыми вы можете поговорить. [b]У игры на данный момент нет русской локализации[/b] (и вряд ли она появится, как мне кажется), но при этом сами диалоги содержат весьма ироничные высказывания героев в адрес друг друга. Иными словами разрабы не обделены чувством юмора. Поймете сами) Сама крепость (или замок) так же является локацией. Есть внутренняя часть, где мы и проводим большую часть времени, а есть внешняя. Так как игра все еще находится в раннем доступе внешняя часть локации не доработана. Там есть какие-то пути, которые позже куда-то нас выведут, но пока что все они обрушены. Однако в период ивентов, таких как новый год например, там появляются соответствующие декорации. Так же из внешней части крепости приходят и новые персонажи, коих вы разблокируете постепенно выполняя достижения. [h3]Кто ты, воин?[/h3] Изначально вам будет доступен только один персонаж. Это рыцарь ближнего боя в своем классическом исполнении. Позднее, когда вы начнете выполнять достижения, вам откроются и прочие персонажи. Это не займет много времени, так что переживать не стоит. Всего на данным момент активных персонажей 7, и они в свою очередь делятся на разные классы, а именно: [b]Avoron[/b] (рыцарь человек ближнего боя) Классический и понятный персонаж. Имеет самые средние показатели по всем направлениям. Существует исключительно для старта и останавливаться на нем нет никакого смысла. Носит тяжелую броню и использует меч и щит) [b]Merris[/b] (стихийный маг эльф дальнего боя) Одна из двух эльфов с кровными связями в крепости. Является более прозорливой сестрой эльфа по имени Lorien, который так же находится в крепости и является игровым персонажем. В связи с чем у них образуются весьма занимательные диалоги. Использует посохи в каечстве оружия и носит легкую броню) [b]Nixi[/b] (ассасин эльф ближнего боя) В отличии от Merris и Lorien, которые так же являются эльфами, эта молодая особа представляет из себя более молодую подрасу эльфов. Она так же остра на язык как и пара ее клинков, которые она использует в бою. Носит средней тяжести броню и ее основная фишка это дефолтная высокая скорость атаки и перемещения) [b]Kront[/b] (варвар орк ближнего боя) Спокойный и здоровенный орк. Вместо дэша совершает прыжки и это далее можно будет раскачать в ваншот механику. В бою использует топоры и носит тяжелую броню) [b]Skadi[/b] (воин человек ближнего боя) Молодая барышня и большая поклонница Kronta. Самый непонятный персонаж на данный момент. Это воительница ближнего боя орудующая длинным мечом и носящая средней тяжести броню. Однако в ее арсенале так же есть свой личный волк, который помогает ей в бою, а так же пассивки на суммонов, но это практически нереализуемо ввижу того, что ИИ суммонов в игре пока что на очень слабом уровне. [b]Lorien[/b] (лучник эльф дальнего боя) Один из двух эльфов с кровными связями. Является братом эльфийки по имени Merris. Орудует длинным луком и средней броней. Персонаж полностью ломающий игру. При правильной прокачке становится афк фармилкой. (Осуждаю такой геймплей) [b]Leaf[/b] (друид человек ближнего боя) Самый свежий персонаж игры добавленный в относительно недавней патче. Использует шипастые кастеты в качестве оружия и носит среднею броню. Ее фишка это превращение в разных животных по мере боя. При получении урона она становится медведем и начинает танчить. При нанесении урона имеет шанс превратиться в пуму и бустануть свою скорость атаки и крит массу. Во время дэша имеет шанс обратиться в птицу и пролететь жирный кусок карты. Несмотря на все эти "приколы" персонаж получился скучным (это мое субъективное мнение) из-за отсутсвия динамики и слишком большого рандома в своих превращениях. [h3]Послесловие[/h3] Я бы мог более подробно расписать и о прочих аспектах игры, а рассказать есть о чем, но так как пространство в формате обзора внутри стима ограниченно, я на этом остановлюсь. Возможно, чуть позже, я напишу какое-то добротное куроводство с более детальным рассмотрением билдов и прочего. Но так как игра все еще в раннем доступе, то и многие механики в ней могут сильно измениться позднее. Так что на этом пока все.