Become a Daimyo of the Warring States period of Japanese history in NOBUNAGA'S AMBITION, a historical simulation game of conquest and domination. It is the 30th anniversary of this series and this current release, NOBUNAGA'S AMBITION: Sphere of Influence, is the crown of the series.
Become a Daimyo of the Warring States period of Japanese history in NOBUNAGA'S AMBITION, a historical simulation game of conquest and domination. It is the 30th anniversary of this series and this current release, NOBUNAGA'S AMBITION: Sphere of Influence, is the crown of the series.
Очень интересная игра, сдалано классно (главное разобраться в управлении на английском) ! Купивший не пожалеет!
Игра сделана отлично. В лучших традициях KOEI. Помню игры этой фирмы на SEGA Mega Drive. Отсутствие русского минус, но играл. Стимулирует изучение разговорного английского. Ну а перевод рано или поздно появиться. Надеюсь на дальнейшее развитие этого проекта. Купил не пожалел.
Отличная историческая стратегия, сконцентрированная на Японии 16 века. Хорошая атмосфера, приятный дизайн, божественный симфонический саундтрек, грамотная дипломатия и эпичные сражения за власть над Японией. Возможно покажется довольно трудной, но в игре есть обширный туториал с учебным сценарием, где все аспекты геймплея рассматриваются шаг за шагом. Если вы гайдзин, страдающий по стране восходов, то игра вам строго обязательна.
Скажу сразу: с серией до этой части не был знаком, будучи большим поклонником Тотал Вара (наиграно порядка 3х тысяч часов в разные части с различными модификациями), по имеющейся в рунете скудной инфе относился к игре скептически. Всё же, рискнул купить - и не прогадал. Что поражает сразу: отличная, детально проработанная карта, до которой Сёгуну 2 как до луны; бисова прорва персонажей, каждый из которых (за исключением женских) основан на реальных исторических личностях; в целом, точное соответствие истории - в игре порядка 2х десятков сценариев, т.е. стартовых точек кампаний, для которых отдельно проработаны расположение кланов, их взаимоотношения, иерархическое положение членов этих кланов. Развитие провинций имеет сразу несколько отдельных составных частей: общее развитие, выполненное в виде прокачки статов города; строительство зданий в замке, большинство которых имеет ветвистую структуру - эта часть примерно соответствует всей системе строительства в последних играх Тотал Вар; развитие основной части города, находящейся за стенами замка - разделённый на специализированные кварталы, добавляющиеся по мере роста населений, в каждом из которых опять же можно строить различные здания, часть которых доступна только при наличие особых ресурсов, которые ещё надо разведать; отдельное строительство дорог - присутствующие во множестве, дорогие, но чрезвычайно важные из-за особенности обеспечения армии провизией (чем быстрее войско доберётся до цели, тем выше шанс, что вы успеете пополнить его припасы до начала голода); можно строить в области укрепления и даже свои города!!! Прибавить к этому, что можно создавать из имеющихся городов свои провинции... Радует дипломатия: отдельно развиваем отношения с кланами, отдельно с сёгуном, отдельно с мелкими племенами, напоминающими малые фракции из пятой цивилки. Можно переманивать вражеских офицеров, или как минимум заставить их саботировать действия своих владык; можно выбивать у сёгуна должности для себя или других кланов, уплачивая огромные взятки или использовать его влияние, чтобы принуждать кланы к миру; по-настоящему высока роль дипломатических браков, васалы же будут отдавать хозяину своих детей на службу, как знак покорности; можно призывать на помощь мелкие племена, либо ассимилировать их, включив в состав своего клана напрямую. Кроме того, дипломатия требует немалых затрат на содержание послов, так что при игре за малые кланы договорится с соседями по началу будет крайне тяжело. Сначал я воспринял этот момент как недостаток, но позже проникся идеей - сильные кланы становятся ещё сильнее, слабые гибнут или признают власть над собой. Логично, исторично, а при игре за малый клан - по-настоящему хардкорно. Очень хороший ИИ. Кланы активно просят друг друга о помощи и заключают союзы; при ведении боевых действий способны адекватно управлять дюжинами армий одновременно (да, тут так бывает), нападают сразу по нескольким направлениям (напасть на 4-5 города разом, правильно распределив силы на каждый - как нефиг. ИИ Тотал Вара нервно курит в сторонке). В отличии от Тотал Вара, здесь нельзя наштамповать сотни отрядов и навсегда увести их на фронт - солдаты жрут очень много еды, которую собирают лишь раз в год (раз в 12 ходов), либо за бешенные деньги покупают у спекулянтов (а деньги нужны для строительства и дипломатии как воздух). Кроме того, чтобы казнить или принять в клан захваченных в плен офицеров, армия должна сначала вернуться домой. В итоге каждая война требует долгой подготовки и тщательно продуманного плана наступления и (важно!) грамотного отступления, чтобы победносная армия не сдохла в трёх шагах от дома от голода. Никакого катка. Боевая система достаточно примтивна, все рода войск объединены в один отряд, одна армия - один отряд. Анимация и близко не стоит с Тотал Варом, много супер-способностей. ИИ при этом ведёт себя разумно, так что хотя боёвка и аркадна, но раздражения не вызывает - играть интересно. Но, повторюсь, для любителей долгих, сложных боёв Тотал Вара (которые есть в годных модах, в ваниле там всё скоротечно и убого) - здесь может быть скучно. Впрочем, мне не было. Итого: Шикарно. Не без недостатков, но многочисленные плюсы перебивают их с лихвой. Несмотря на аркадность боевой системы, в целом игра расчитана как раз на тех, кто любит долгий, сложный, дотошный геймплей.
Наконец-то! Наконец-то уважаемые KOEI сподобились выпустить "Нобунагу" в европейском регионе, на ангийском языке. Любителям стратегий обязательна к ознакомлению. Всё-таки более чем 30-летний опыт в создании исторических стратегий не пропал даром. Игра хороша. Хороша по своему. Всё же есть у неё особая специфика, которая может не понравится любителям "Totall War" и точно не понравится любителям простых RTS навроде "Red Alert". Не забываем ещё и про японский сеттинг эпохи Сэнгоку. *** (Dear KOEI, why you abandoned the project P.T.O. ... Except you no one has yet made a normal strategy about the Pacific War)