It Lurks Below это двухмерный, ретро-стилизованный, ролевой экшен с элементами выживания от Дэвида Бревика. Создайте своего персонажа и выберите один из нескольких классов, чтобы углубиться в тайны того, что за зло таится внизу. Копайте и исследуйте случайно сгенерированные уровни, находите разные предметы и сражайтесь со смертоносными монстрами, чтобы получить ответы.
Хотя эта игра и похожа на другие в своём жанре, играется она совершенно по другому. Это настоящая RPG со множеством характеристик и классов персонажей. Очень напоминает другие проекты, разработанные Дэвидом Бревиком, такие как Diablo, Diablo II, Hellgate: London и Marvel Heroes. Восемь классов персонажей на выбор, случайно сгенерированные уровни, случайные характеристики у вещей, секретные уровни, боссы, древо талантов выживания и три различных режима игры - это совершенно другой и уникальный игровой опыт.
Готовы ли вы узнать, что таится внизу?
СОЗДАЙТЕ СВОЕГО ПЕРСОНАЖА
Бард (ближний бой) - используйте силу песни и крика, чтобы победить своих врагов в битве. Вместе с верным мечом и щитом, Бард использует на поле боя свои природные силы, специализируясь на баффах и нанесении урона пассивными навыками.
⠀⠀
Священник (ближний и дальний бой) - приготовься к битве в тяжелой броне и с изобилием целительной силы. Выбери для боя булаву с щитом или дальнобойный жезл. Это единственный класс, которому дан такой выбор. В сочетании с высокой способностью к выживанию, этот класс переживет всех остальных.
⠀⠀
Чародей (дальний бой) - оглушение и освещение основной выбор чародеев. Что может быть лучше, чем избежать урона, останавливая врагов на пути. Если этого будет недостаточно, чародей может использовать силу иллюзии, чтобы превратиться в огонёк и улететь.
⠀⠀
Некромант (дальний бой) - владея черепами мертвых как прислужниками, некромант считается основным классом с питомцами. В сочетании с баффами и сильным уроном от холода и яда, получаем дружественного к нежити мощного персонажа.
⠀⠀
Паладин (ближний бой) - вступая в бой с мощным двуручным мечом или молотом, паладин становится одним из самых грозных персонажей ближнего боя в игре. Освящение земли, очищение и нанесение урона по области - вот лишь некоторые из инструментов, которые этот могучий святой воин может предложить.
⠀⠀
Плут (ближний бой) - проскользните мимо врагов, прячась в тени, а когда наступит подходящий момент, нанесите им мощный удар парными воровскими кинжалами.
⠀⠀
Воин (ближний бой) - выберите между оборонительной или наступательной стойкой; обе делают воина невероятным зверем в битве. В то время как оборонительная стойка сосредоточена на способности выживания, наступательная же сфокусирована на уроне. Они обе могут быть невероятно полезными, особенно в сочетании со способностью Вихря Воина.
⠀⠀
Маг (дальний бой) - освоив мощь элементов и могущественные заклинания, бьющие по области, маг становится непреодолимой силой стихий. Его набор заклинаний дополнен спутником-драконом и телепортом.
⠀⠀⠀
ВЫБЕРИТЕ СВОЙ РЕЖИМ ИГРЫ
⠀⠀
Творчество - получайте удовольствие от всей игры в спокойной обстановке. Не нужно беспокоиться о выживании, но при этом всё равно будет доступно древо талантов. Многие из рецептов и строительных материалов будут сразу открыты, что легко позволит развлечься со строительством и фермерством на поверхности. Не нужно больше волноваться о вторжениях, а единственные монстры встречаются лишь под землёй.
Спуск - аналогичен режиму "Выживание", только без аспекта самого выживания. Для тех кому интересно просто убивать монстров и собирать сокровища. Нет древа талантов, голода и усталости.
Выживание - один из изначальных игровых режимов. Это не означает, что другие режимы менее значимы, но большая часть игры разработана с учетом этого режима. Включает в себя все элементы выживания и древо талантов, в сочетании с трудными задачами в подземелье и многочисленными вторжениями монстров.
Хардкор - у режимов "Выживание" и "Спуск" есть дополнительный хардкорный вариант. Это ничего не меняет в этих режимах, кроме того, что у вас будет только одна жизнь.
Выберите то, что лучше для вас! Здесь нет неправильного выбора!
НЕСКОЛЬКО ПОСЛЕДНИХ СОВЕТОВ!
Выжить здесь непросто (если только вы не играете в "Спуск", в этом случае научитесь делать зелья!). Убедитесь, что собрали всю еду, которую сможете найти, приготовьте овощи, нарубите дров, добудьте руды, создайте новую броню и начните строить ферму.
⠀⠀
И последнее, что поможет вам выжить, заполнить инвентарь и выглядеть вашему персонажу невероятно - это постройка своего города. Многие новые здания будут разблокированы, после путешествия в подземелье. Не забывайте строить их! А как построите, то сможете сделать себе новую броню. А, ну и, может быть ещё кольцо... и несколько зелий...
⠀⠀
Теперь вы действительно готовы! Надеемся, что вы получите от игры столько же удовольствия, сколько мы получили в процессе её создания!!
Игра тем сложнее, чем больше углубляешься в неё. Всё портит только штраф за смерть - потеря вещей. Мистер Бревик, спасибо!
Better than 90% of AAA games. 10/10
Игра все еще в раннем доступе, у неё крайне специфический визуальный стиль, но цепляет. Часы пролетают незаметно и к тому же, можно подпалить стул, особенно на хардкоре :)
It Lurks Below. !!!!!!!!(Осторожно, спойлеры)!!!!!!!! Добро пожаловать на русский обзор, дамы и господа. Ну чтож. Как истинный фанат серии Diablo не мог пройти мимо творения Graybeard Games(Hello David, I love this game!). И, если быть достаточно кратким, то вот: Представьте себе Террарию, в которой надо есть, в которой классы персонажей появляются с самого начала, появляются сразу квесты, которые помогают Вам начать игру и не умереть в первые же 5 минут. Представили? Это только вершина айсберга. Поиграв ~50 минут я достиг 5-ого уровня и умер. Умер от того, что у меня в мире закончилась еда. Точнее как. Она спавнилась медленнее, чем мне необходимо было есть, что вызвало некоторые проблемы... Никогда не любил сажать растения, чтобы есть, так как обычно в любой игре находил достаточно еды для проживания в том или ином мире. Поэтому сразу рекомендую(следуя квестам) внимательно отнестись к посадке растений. Что еще. На 5 уровне Вам выдаётся элемент экипировки "класса", что лично мне напомнило прохождение сезонов в Diablo 3.Так же можно добавлять поинты к ХП, урону, мане и т.д.(как парагоны(уровни совершенствования) в, как вы догадались, Diablo 3) А, ну да. Прям совсем кратко: Немного болят глаза от графона(в террарии даже в старых версиях она была более гладкой, имхо), но это же Ранний Доступ, может еще поменяются тонны спрайтов и добавятся пиксели ко всему сущему. Игра стоит своих денег для RU региона(имхо). Понравился момент, что сразу же выдают оружие(Играл за Изгоя(Rogue)) и сразу можно искать проблем на 5-ую точку. . Игра онли на английском, поэтому кто не шарит в английский: Англо-русский словарь Вам в помощь; Ждите перевода; Играйте и плачьте не понимая, что происходит.
Игра балджежная, в террарию я играл давно и мало, поэтому мне это напоминает больше старбаунд. Не хватает мультиплеера разве что, ну и всяких QoL мелочей. Своих денег стоит, не думаю что автор будет ее забрасывать. Советую