Вы — Тило, отважный мышонок-менестрель, который отправился в полное опасностей путешествие, чтобы найти свою возлюбленную. Ловкость и скрытность станут вашими главными союзниками при изучении высоких башен и глубоких подземелий крепости Тающие башни, помогая избегать таящихся повсюду угроз и раскрывать древние секреты этого места.
Ghost of a Tale рассказывает историю отважного мышонка-менестреля Тило, который отправился в полное опасностей путешествие, надеясь выбраться из подземелий крепости Тающие башни и узнать судьбу своей возлюбленной по имени Мерра. Сюжет игры разворачивается в средневековом мире, где крысы правят всеми остальными существами. Вас ждет эпичное и в то же время глубоко личное повествование, сочетающееся с элементами классической адвенчуры, экшн-RPG и открытого мира, приправленное при этом сочной и крайне реалистичной визуальной составляющей.
Имея в своем распоряжении природную ловкость и скрытность мышей, а также их способность к маскировке, наряду с музыкальным талантом менестреля, вам предстоит исследовать приходящую в упадок крепость. Вы побываете во множестве мест от кишащих пауками катакомб до окрестных лесов и берега озера, неустанно избегая таящихся повсюду угроз и раскрывая секреты давно минувших дней.
Тающие башни — крайне небезопасное место для маленького мышонка, едва способного дать другим отпор. Лишь хитрость и проворство могут спасти Тило при встрече со смертельно опасными противниками, которые вдвое превосходят его ростом. Общайтесь с обитателями Тающих башен, заводите дружбу с бывшими врагами и сделайте все возможное, дабы отыскать свою любимую, Мерру.
Чтобы узнать больше о Ghost of a Tale или обсудить игру на наших форумах посетите официальный сайт проекта: http://www.ghostofatale.com/
Информация о создателях
Игра Ghost of a Tale сделана крошечной командой. Лионел «Сет» Галлат — основной автор проекта, в одиночку создавший 90% графики, кода и дизайна. Пол Гарднер — геймдизайнер с большим опытом и по совместительству сценарист игры. Сирилл Полиак пишет код и создает необходимый для работы инструментарий. Джеремайя Пена — композитор Ghost of a Tale. Звуком занимается Николя Титье. Иллюстратор Джером Джакинто отвечает за всю 2D-графику в игре.
оно того стоило
Не обманывайтесь сказочной картинкой Ghost of a Tale. Несмотря на красочный, сочный стиль, по мере знакомства с миром приходит понимание, что перед вами не детская сказка, а довольно мрачное взрослое произведение, которое не может оставить равнодушным. Сюжет с каждым шагом главного персонажа набирает обороты: вовремя подогревая интерес неожиданными тайнами, знакомя с интересными персонажами и открывая все новые просторы для исследования. Геймплейная составляющая также не разочаровывает: солидное основание из известных всем стэлс-механик приправлено вариативностью их реализаций. Игра вышла увлекательной, добротной и незаслуженно обделенной вниманием. Очень хочется верить, что однажды на свет появится продолжение этой истории.
Сильный мышб
да
Нравки