A new sci-fi adventure from Cyan, the creators of Myst. Abducted far across the universe, you find yourself on a broken alien landscape with odd pieces of Earth. Explore, uncover, solve, and find a way to make it home.
A new sci-fi adventure from Cyan, the creators of Myst. Abducted far across the universe, you find yourself on a broken alien landscape with odd pieces of Earth. Explore, uncover, solve, and find a way to make it home.
Игра... сойдёт. На один раз. Сюжет у игры хоть и простой, но интересный (хотя твисты довольно слабые). Загадки прикольные, не до каждой догадаешься. Графон сойдёт, хотя эстетика на любителя. Больше напоминает Half-Life, чем Myst, хотя мир-замок чем-то напомнил смесь Шпиля из Myst IV и Вольтаика из Myst III (что странно, учитывая что обе эти игры делали не Cyan). Но блин... Во-первых, Cyan серьёзно за столько лет не научились делать нормальный графический интерфейс? Серьёзно? В игре хуже управление чем в Myst IV, который вышел 20 лет назад! Неужели в погоне за VR просрали все полимеры? Во-вторых, игра невероятно медленная. Не в хорошем для квестов смысле, что ты должен долго тупить и дать времени пофлексить серой мышце между ушами, а в том, что тут бэктрекинга просто до жопы и персонаж ходит как ленивец с артритом. В качестве примера, представьте если бы в Myst вам бы приходилось постоянно прыгать из книги в книгу, чтобы решить 1 паззл. Игра полностью заслуживает рейтинга "В основном положительные" и я бы сам разрывался между положительным и отрицательным отзывами, если бы не хотел чтобы у Cyan хватило бабок на ремейки их других игр, потому что Riven стоит своих денег. Поэтому лучше всего её купить на распродаже с мыслью пройти один раз и сфокусироваться на чем-то ещё. Потому что на один раз она сойдёт - но только на один. P.S.: У этой игры есть один огромный изъян, присущий практически всем играм этого жанра: 90% загадок решились бы, если бы наш главный герой умел прыгать :P Суть игры, конечно же, не в этом, но как же бьёт по погружению, когда ты проходишь сложный паззл и в конце видишь, что его можно было бы пройти, просто прыгнув на камень, перелезя через забор или открыв защёлку у двери, просунув сквозь лежащую поблизости тарелку, вилку, бумажку и т.п.
ОБОЖАЮ ЭТУ КОМПАНИЮ И ВСЕ ИГРЫ. КОТОРЫЕ ОНИ СОЗДАЮТ