Take the role of ARID, the artificial intelligence within a high-tech combat suit. The Fall is a unique combination of adventure-game puzzle solving and side-scroller action, all set within a dark and atmospheric story. Get ready for a disturbing journey as you explore the world of The Fall.
Take the role of ARID, the artificial intelligence within a high-tech combat suit. The Fall is a unique combination of adventure-game puzzle solving and side-scroller action, all set within a dark and atmospheric story. Get ready for a disturbing journey as you explore the world of The Fall.
[h1]Звезданулся, упал, очнулся, ИИ[/h1] [b]"Падение"[/b] - это фантастический квест с элементом пальбы, исполненный в боковом 3D. Игра довольно коротка и проста, головоломки не то чтобы мозговыносящие, боёвка есть, но ее совсем немного. Единственная изюминка игры - то, чем мы будем управлять. Неопознанный человек в бронекостюме падает с неба и больно приземляется в тёмной пещере. В сознание он не приходит, так что встроенный в одёжку компьютерный помощник берёт на себя управление покровом недвижимого тела и пытается доставить нутро в безопасное место. Шаркая в потёмках, человекосодержатель (?) оказывается на объекте по утилизации и перепрограммированию неисправных роботов. Здесь ему приходится принимать решения, которые портят его исходный код-мораль ради спасения жизни своего подопечного. Но является ли это просто совпадением, что они очутились именно здесь? История совершенно линейна, мир прописан сплошь в рамках фабрики, опять в злыднях [spoiler]неисправный ИИ[/spoiler], а важное тело по секретным данным оказывается обычным [spoiler]военюком[/spoiler]. Ну хоть есть неожиданное открытие в конце и довольно крышесносное послесловие! По игровому процессу - перемещаемся боками, включаем фонарь и ищем подсвечивающиеся объекты для возможного взаимодействия, решаем применительные загадки и авто-используем лестницы-лифты. Разруливание продвижения идёт не по накатанной, но и не сильно утомляет, часто с чёрно-юморными итогами. Через некоторое время получаем доступ к смертельному оружию, которое приводится в готовность переключением фонаря (DooM 3 moment). Но оно нужно лишь для 5 боёв и пары не слишком очевидных моментов "а что дальше?". Есть и система ныканья-выглядывания из редких укрытий, но лучше всего тупо пользоваться [spoiler]маскировкой[/spoiler]. Дополнительно - 3 малюсеньких секции платформинга и 1 босс, у которого нужно чуток поплясать. Проект проходится примерно за 3 часа (с парой подсмотров в руководства). Сюжет никакой новый мир не выстраивает, головоломки могут показаться жестоко-туговатыми, управление - немного жестким, частичные заходы в текстуры - детской ошибкой. Но игру-дебют искупают элементы в виде команды из 4 разработчиков, отлаженной внутренности и явной оговорки, что это - только первый эпизод. Но вот для чего? 6.5/10