Samurai Bringer is a roguelite action game with levels which change with every playthrough, where you cut down hordes of Samurai and Demons to collect combat techniques and polish your fighting style in order to defeat Yamata-no-Orochi, the eight-headed dragon of Japanese mythology.
Samurai Bringer is a roguelite action game with levels which change with every playthrough, where you cut down hordes of Samurai and Demons to collect combat techniques and polish your fighting style in order to defeat Yamata-no-Orochi, the eight-headed dragon of Japanese mythology.
хорошая игра с интересной механикой
пушечная игруля, мильярд часов на все ачифки
Крайне прекрасная игра, рекомендую всем любителям оригинальных рогаликов. В игре имеется довольно интересная механика создания своих собственных билдов, скинов (каждая вещь в забеге может иметь те или иные баффы). Также я очень сильно влюбился в графику данного творения, представляет собой что-то наподобие сета Inscryprion, однако тут зашла даже больше, существует доля мультяшности в дизайне персонажей, но и это задает и дополняет неповторимую атмосферу игры. Дизайн боссов в данной игре, как отдельный вид искусства, я влюбился в каждого, которого видел. 8 часов я наиграл без перерыва, еле оттащили. Крайне рекомендую. Русского языка нет, однако все интуитивно понятно, вообщем приятной игры.
Эта игра ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ , честно говоря. Я не могу сказать вам, сколько контента там есть или будет, но от простой игры в течение получаса здесь МНОГО эмоций. Музыка, графика, звук и общий игровой процесс - все это превосходно и потрясающе по этой цене. Система обновления кажется забавной, и они действительно получили обратную связь, когда уничтожали множество врагов. Я честно думаю, что вы могли бы создать кампанию в стиле diablo с помощью этих механик, и у меня не было бы никаких проблем с прохождением ее только с помощью этих игровых механик. Я действительно чувствую, что единственное, что могло бы сдержать эту игру, - это отсутствие контента, например, боссов, врагов, наборов плиток и так далее, Но поскольку я играл слишком мало, чтобы комментировать это, я обновлю свой обзор, когда узнаю больше. Также невероятно важно отметить, что эта игра ДЕШЕВАЯ, так что даже если там не окажется большого количества контента, игра того стоит, 8 евро за такое количество полировки и персонажа - это безумие. Теперь о моих нескольких жалобах из-за чрезвычайно короткого промежутка времени, которые можно было бы устранить, играя в игру больше или механику, которую я еще не обнаружил, поэтому, пожалуйста, отнеситесь к этому с недоверием, я надеюсь, что разработчики это прочитают. - Здоровье босса / Минибосса кажется действительно очень высоким, возможно, это связано с тем, что я только начал игру, но я действительно думаю, что это довольно плохо для рогалика. Ощущение, что сражения определяются мастерством, а не истощением, - это то, что, на мой взгляд, делает roguelikes захватывающими, на мой взгляд, наличие пуль в roguelikes действительно ОЧЕНЬ скучно. Это после урока, имейте в виду, я не говорю о первом боссе урока, я говорю о названных "мини-боссах", которые находятся на некоторых уровнях. - Stunlock также не является забавной механикой, возможно, есть способ избавиться от них, и, вероятно, он найдется, когда я разблокирую больше свитков, но я чувствую, что это важно отметить. Такое чувство, что если я получу первый удар в комбинации из 3 ударов, мне нужно оставаться там на протяжении всех трех, возможно, это будет исправлено позже, все равно это не забавная механика, несмотря ни на что, я бы хотел иметь возможность вырваться из них, если, по крайней мере, моя реакция хорошая. - Возможность отступать кажется действительно неубедительной, я думаю, вы должны стремиться к тому, чтобы создавать встречи, которые кажутся справедливыми, давая игроку возможность отступать, просто ощущается как повязка на некоторых встречах, которые несправедливы. Я НЕ говорю вам, чтобы вы облегчали игру, но если вы заставите меня выигрывать каждое столкновение, не пытаясь убить пуленепробиваемого в течение 5 минут с действительно низким уроном, мне не нужно будет отступать. Что я пытаюсь и не могу сказать, так это то, что умереть в честном бою - это весело, а пропустить нечестный бой - нет.
Reverce Slice - 3 Jump - 3 Expend - 8 Samidare - 8 Defense Break - 8 Power - 8 Random elemental - 1 Press A to win. Don't thank.