Selected by the fickle finger of fate, Abe™, floor-waxer first class for RuptureFarms, was catapulted into a life of adventure when he overheard plans by his boss, Molluck the Glukkon™, to turn Abe and his fellow Mudokons into Tasty Treats as part of a last-ditch effort to rescue Molluck's failing meat-packing empire.
Selected by the fickle finger of fate, Abe™, floor-waxer first class for RuptureFarms, was catapulted into a life of adventure when he overheard plans by his boss, Molluck the Glukkon™, to turn Abe and his fellow Mudokons into Tasty Treats as part of a last-ditch effort to rescue Molluck's failing meat-packing empire.
Пожалуй начну с того, что моя проблема в том заключается, что я начал эту серию не сразу с Одиссеи, а с Исхода. В чем же суть проблемы? Начнем, пожалуй с некоторых сравнений: - Эйб здесь не очень-то многословен по сравнению с Исходом, зато может свистеть с разной интонацией (это используется в игре, как пароль, где нужно просвистеть правильно, и тебя пропустят дальше). Интересно, почему в Исходе убрали свист? - Общение с другими Мудоконами не предусматривает возможности позвать за собой сразу всех, а только по одному (в некоторых случаях это ужасно бесило и усложняло задачу); - Мудоконы в этой серии ни с чем не взаимодействуют: ни с рычагами, ни с лифтами. Нет даже возможности приказать им вернуться к работе. Лишь "стой" и все. Так что Эйб должен делать все сам; - Спасти необходимо всего 99 Мудоконов (ерунда, кажется, по сравнению с Исходом, где нужно спасти 300). Но разработчики так размазали их по всему сюжету, что их пойди днем с огнем еще найди. Некоторых приходилось находить по нескольку раз в одних и тех же местах по сюжету (Эйб сперва покидает Мясокомбинат, спасая 28 ребят, чтоб пройти испытания и вернуться за остальными, и в тех местах, где Вы уже спасали до этого Мудоконов, уже сидят другие но в других условиях). Это мне показалось странным, словно студия поленилась добавить локаций, и решила продублировать прохождение на определенном этапе. - В этой части Эйб умеет ездить верхом на причудливом звере! - В этой вселенной почти все, что движется, и не движется, способно и готово убить Эйба при первой возможности, что бы тот ни делал. Но в этой части на такой вандализм способны пчелы и... внимание - летучие мыши! Ребят, серьезно? Мудоконы могут отбиваться от пчел, а от мышей уже никак? Аж зло брало в такие моменты; - Прикольная штука эта Духовная Волна, которая способна взрывать бомбы и мины! Какого хрена ее нет в Исходе, а? - Система сохранения в этой игре ведет себя крайне непринужденно. Вместо того, чтобы сохранять Вас на том месте, в тех условиях, в которых вы хотите сохраниться, игра сохранит Вас лишь в том месте, где есть так называемый Чекпоинт (в виде всплывающего рядом с Эйбом зеленого ромба). Здесь без комментариев, ибо в Исходе, видимо, разработчики поняли, какая это лажа, и все исправили, даже добавив систему Быстросейвов, которые можно было задействовать где угодно и когда угодно. В Одиссеи же (собственно, как и в Исходе) существуют уровни в уровнях. И если в подуровне нет Чекпоинта (а поверьте, его там не будет, как например в тайниках с Мудоконами), то умерев в нем, Вам придется начинать основной уровень заново. Это просто катастрофа! Я несколько раз таким образом бросал игру, ибо бомбило не на шутку. Нет так же кнопки Restart path, которая позволяла начать сегмент или уровень заново, в отличие от Исхода - там добавили; - Здесь Эйб не может вселяться в представителей дикой фауны, таких как Парамиты и Скрабы. В некоторых местах это было бы полезно, тем более, что проходя испытания в Исходе, Эйб уже наоборот это делать умеет; - Сложность некоторых уровней притянута за уши только тем, что из сетки с камнями Вам падает только 1 штука (молчу про сумки с мясом, там все четко, а вот с гранатами - 50/50); - Не даром в Исходе Эйб будет стараться взрывать предприятия, в которых бывает сам, и спасает друзей (кроме Депо поездов, но там спорно). В этой части финальный ролик постарается Вас убедить в том, что энергосистему такого колоссального Мясокомбината можно остановить, зацепив крючья-тормоза в гигантскую шестерню. И этот ступор системы в последствие не приведет к взрыву от перегруза, а просто вырубит кое-где свет и питание на конвейерах. Причем, у главного злодея в офисе свет как был, так и остался. Что мешает спилить те крючья с шестерни и запустить завод снова? Все верно - ничего. Спишем это на то, что эта операция - дебют Эйба, и он был еще неопытен. В Исходе он исправился. - Атмосфера, музыка, красоты - все на высоте. Очень порадовало ночное звездное небо и храм Скрабов; - Сложность заморочек и прохождения в этой части мне показалась куда выше, чем в Исходе, начиная с самого первого уровня! Наваливается все и сразу, а подсказки кончаются резко. Проходил три раза до финала, и покамест лучший результат у меня - 97 мудоконов. Двоих где-то посеял - найду, ибо не планирую это так оставлять :) В общем, эта игра испытает ваши способности по максимуму, и не даст расслабиться ни на секунду! Всем советую начинать именно с этой части, а потом брать Исход, чтоб все было понятнее и легче. Классика своего жанра, как и одна из лучших платформеров-головоломок.
Великолепный 2D сеттинг. Прекрасный сюжет. Олдскульный хардкор, который затягивает с самых первых минут игры. Не прощает ошибок, нужно все очень четко делать, знать как и делать быстро. Рекомендую всем поклонникам нестандартных 2D платформеров!
В 1998, когда у меня появилась первая PS, эта игра была единственной, которую отец решил купить. Говорит по советам продавца. Хотел бы сказать спасибо тому парню сейчас! :D Для детского мозга, те головоломки были очень увлекательны. Мрачная атмосфера зачастую угнетала, а внезапно выскакивающий охранник и убивающий тебя с одного выстрела, заставляло подскакивать со страха. При первой же возможности, сразу приобрел ее в стиме. За детские воспоминания и, наверняка, пройду ее еще раз, совсем скоро.
-Hello -Hello -Follow me -Ok *One Thousand hours later* With both scars complete, the spirits took form, now my chant had power... RuptureFarms should be warned. 12/10 Must have
[b]Oddworld: Abe's Oddysee[/b] представитель редкого жанра "умный платформер". Здесь очень удачно смешана игровая механика оригинального [b]Prince of Persia[/b] на [b]NES[/b] с элементами стелса, головоломками, секретами и, конечно же, фирменным юмором. Да, еще есть отличный на то время графон, скрупулезная проработка игровых уровней и даже некоторая нелинейность. Местами можно довольно сильно срезать, пропустив большой кусок игры, правда хорошую концовку вы при этом уже не получите. Из недостатков, самым серьезным для меня были проблемы с сохранениями, когда зайдя в игру во второй раз я обнаружил, что игра во-первых сохранилась не совсем там, где я хотел, плюс, множество мудоканских собратьев остались на своих местах и их надо было спасать заново. Из некритичного, очень сильные тормоза при проигрывании видео-заставок. Если хотите поиграть в эту классику комфортно, то вот вам два рецепта, бюджетный и дорогой: 1) бюджетный - найдите эмулятор первой [b]Sony PS[/b] под названием [b]ePSXe[/b] и образ данной игры от этой же приставки. Вас ждет комфортная игра без глюков и багов, а также с возможностью сохраняться вообще в любом месте игры. 2) дорогой вариант - приобрести ремейк этой игры на [b]PS4[/b]. Конечно, далеко не у всех есть такая возможность (у меня, например, пока нету). Но ремейк получился очень хорошим, прям вообще. Еще неплохо в свое время игралось в нее на карманной [b]PSP[/b], правда механика сохранений там такая же, как на оригинальной [b]PSx[/b] или вот в этой [b]PC[/b]-версии, и тоже можно было нарваться на ситуацию, когда приходилось бы проходить большой участок игры по второму разу. Шедевральная для своей эпохи игра, и как минимум любопытный ретро проект сегодня. Попробуйте сами, рекомендую делать это с геймпадом в руках.