Oddworld: New 'n' Tasty: Complete Edition — получите полный пакет: New 'n' Tasty, Alf's Escape, Scrub Abe Costume, два саундтрека и оригинальная классика 1997 года Abe's Oddysee.
Oddworld: New 'n' Tasty: Complete Edition — получите полный пакет: New 'n' Tasty, Alf's Escape, Scrub Abe Costume, два саундтрека и оригинальная классика 1997 года Abe's Oddysee.
Пожалуй начну с того, что моя проблема в том заключается, что я начал эту серию не сразу с Одиссеи, а с Исхода. В чем же суть проблемы? Начнем, пожалуй с некоторых сравнений: - Эйб здесь не очень-то многословен по сравнению с Исходом, зато может свистеть с разной интонацией (это используется в игре, как пароль, где нужно просвистеть правильно, и тебя пропустят дальше). Интересно, почему в Исходе убрали свист? - Общение с другими Мудоконами не предусматривает возможности позвать за собой сразу всех, а только по одному (в некоторых случаях это ужасно бесило и усложняло задачу); - Мудоконы в этой серии ни с чем не взаимодействуют: ни с рычагами, ни с лифтами. Нет даже возможности приказать им вернуться к работе. Лишь "стой" и все. Так что Эйб должен делать все сам; - Спасти необходимо всего 99 Мудоконов (ерунда, кажется, по сравнению с Исходом, где нужно спасти 300). Но разработчики так размазали их по всему сюжету, что их пойди днем с огнем еще найди. Некоторых приходилось находить по нескольку раз в одних и тех же местах по сюжету (Эйб сперва покидает Мясокомбинат, спасая 28 ребят, чтоб пройти испытания и вернуться за остальными, и в тех местах, где Вы уже спасали до этого Мудоконов, уже сидят другие но в других условиях). Это мне показалось странным, словно студия поленилась добавить локаций, и решила продублировать прохождение на определенном этапе. - В этой части Эйб умеет ездить верхом на причудливом звере! - В этой вселенной почти все, что движется, и не движется, способно и готово убить Эйба при первой возможности, что бы тот ни делал. Но в этой части на такой вандализм способны пчелы и... внимание - летучие мыши! Ребят, серьезно? Мудоконы могут отбиваться от пчел, а от мышей уже никак? Аж зло брало в такие моменты; - Прикольная штука эта Духовная Волна, которая способна взрывать бомбы и мины! Какого хрена ее нет в Исходе, а? - Система сохранения в этой игре ведет себя крайне непринужденно. Вместо того, чтобы сохранять Вас на том месте, в тех условиях, в которых вы хотите сохраниться, игра сохранит Вас лишь в том месте, где есть так называемый Чекпоинт (в виде всплывающего рядом с Эйбом зеленого ромба). Здесь без комментариев, ибо в Исходе, видимо, разработчики поняли, какая это лажа, и все исправили, даже добавив систему Быстросейвов, которые можно было задействовать где угодно и когда угодно. В Одиссеи же (собственно, как и в Исходе) существуют уровни в уровнях. И если в подуровне нет Чекпоинта (а поверьте, его там не будет, как например в тайниках с Мудоконами), то умерев в нем, Вам придется начинать основной уровень заново. Это просто катастрофа! Я несколько раз таким образом бросал игру, ибо бомбило не на шутку. Нет так же кнопки Restart path, которая позволяла начать сегмент или уровень заново, в отличие от Исхода - там добавили; - Здесь Эйб не может вселяться в представителей дикой фауны, таких как Парамиты и Скрабы. В некоторых местах это было бы полезно, тем более, что проходя испытания в Исходе, Эйб уже наоборот это делать умеет; - Сложность некоторых уровней притянута за уши только тем, что из сетки с камнями Вам падает только 1 штука (молчу про сумки с мясом, там все четко, а вот с гранатами - 50/50); - Не даром в Исходе Эйб будет стараться взрывать предприятия, в которых бывает сам, и спасает друзей (кроме Депо поездов, но там спорно). В этой части финальный ролик постарается Вас убедить в том, что энергосистему такого колоссального Мясокомбината можно остановить, зацепив крючья-тормоза в гигантскую шестерню. И этот ступор системы в последствие не приведет к взрыву от перегруза, а просто вырубит кое-где свет и питание на конвейерах. Причем, у главного злодея в офисе свет как был, так и остался. Что мешает спилить те крючья с шестерни и запустить завод снова? Все верно - ничего. Спишем это на то, что эта операция - дебют Эйба, и он был еще неопытен. В Исходе он исправился. - Атмосфера, музыка, красоты - все на высоте. Очень порадовало ночное звездное небо и храм Скрабов; - Сложность заморочек и прохождения в этой части мне показалась куда выше, чем в Исходе, начиная с самого первого уровня! Наваливается все и сразу, а подсказки кончаются резко. Проходил три раза до финала, и покамест лучший результат у меня - 97 мудоконов. Двоих где-то посеял - найду, ибо не планирую это так оставлять :) В общем, эта игра испытает ваши способности по максимуму, и не даст расслабиться ни на секунду! Всем советую начинать именно с этой части, а потом брать Исход, чтоб все было понятнее и легче. Классика своего жанра, как и одна из лучших платформеров-головоломок.
Великолепная игра. Познакомился с ней еще в 2007 году, но конкретно залип лишь в 2022. И офигел от того - сколько я пропустил )) Настоятельно рекомендую!
Превосходная и непревзойдённая классика! Впервые поиграл в неё на демо-диске к PS1 где-то за год до выхода. Потом мучительно искал английскую версию, но мне почему-то не свезло, зато у какого-то друга одолжил немецкую, и с тех пор я твёрдо знаю, как по-немецки будет New 'n' Tasty.
Помню на сони первой играл в неё это было очень круто, сейчас вспомнил о ней, сыграл немного и узнал что выйдет новая oddworld: Abe's Oddysee New'n'Tasty ! Я слегка прифанател ))) пока не пройду её не успокоюсь
Дата выхода игры впервые 1997 Крайне сложная игра головоломка. Особенно если играть на хорошую концовку и спасти всех. Сюжета тут не много, а вот головной боли и поломанных пальцев хоть отбавляй. Управление явно перекочевало с PSx и порой доставляет не мало сложностей. Нужно привыкнуть и набить руку. Графика так же перекочевала с PSx тех давних лет. Но всё равно порой может порадовать глаз. Несмотря на все сложности и трудности, игра оставляет исключительно приятное впечатление. Диковинный и жутковатый мир, странные звуки, музыка. Самое ценное что есть в этой игре, это её причудливая и местами депрессивная атмосфера.