Abe's peaceful retirement was shattered when visited by a vision from the Mudokon Spirit Guides. Abe™ learned the Magog Cartel was mining Necrum, the sacred Mudokon city of the dead, to collect bones to make super-addictive SoulStorm Brew.
Abe's peaceful retirement was shattered when visited by a vision from the Mudokon Spirit Guides. Abe™ learned the Magog Cartel was mining Necrum, the sacred Mudokon city of the dead, to collect bones to make super-addictive SoulStorm Brew.
Впервые познакомился с игрой на Playstation, у меня была двух дисковая полностью руссифицированная версия, с качественным переводом. Собственно вернемся к этой версии. Продолжение похождений "террориста" Эйба, новые элементы геймплея, новые головоломки и новые враги, в том числе Глюкконы. Лично мне игра в некоторых местах показалась скучной, но это скорей всего что я сразу начал играть после прохождения предыдущей игры. В игре имеется ряд проблем: - Если долго играть, начинается какое-то слоумоушин (перезапуск лечит это) - Игра может крашится ругаясь на ntdll.dll и реже на сам исполняемый файл игры, хотя до этого все было нормально - В финальном этапе игры, был какой-то глюк, когда мудоконы не отзывались на "привет", приходилось хорошенько треснуть их, и сразу это срабатывало, но таким некогда заниматься, ведь тикает таймер а ты тут пытаешься достучаться до мудокона For the first time I got acquainted with the game on Playstation, I had two disk completely russified version, with a quality translation. Actually, we will return to this version. Continuation of the adventures of "terrorist" Abe, new elements of gameplay, new puzzles and new enemies, including the Glukkons. Personally, the game seemed boring in some places, but it's likely that I immediately started playing after passing the previous game. The game has a some of problems: - If you play for a long time, some sort of slow motions begins (the restart heals it) - The game can crash cursing on ntdll.dll and less often on the executable file of the game itself, although before that everything was fine - In the final stage of the game, there was a glitch when the muddies did not respond to "hello", they had to hit them properly, and it worked right away, but it's no time to do it, because the timer is ticking and you're trying to get to the muddle
Выглядит игра примерно так же, как и на PSX, хотя кат-сцены казались ярче. Может дело в том, что "трава была зеленее". А может в том, что проекты тех времен идеально выглядят только на CRT экране. С win.10 проблем нет, а вот разрешение поменять нельзя. Самое неприятное, что опять не поддерживаются "нижние" триггеры(LT/RT) моего геймпада Logitech. И отображаются все кнопки крайне нейнформативно: кнопка1, кнопка2 и т.д. Кто играл в игру, представляет как это неудобно. Русификатора текста не нашёл, есть только "полный" пиратский русификатор. Игра и сейчас смотрится вполне "прилично". Oddworld это уникальная серия игр с интересной механикой "головоломки-платформера", завязанной на взаимодействии с "неигровыми" персонажами. Простенький сюжет с милыми мyдaкoнaми, которых вам снова предстоит выручить из беды. Отдают эти уже классические шедевры почти даром.
Abe's Exoddus - продолжение первой части Oddworld: Abe's Oddysee и приключений мудокона Эйба. Ваша задача спасти братьев-мудоконов и высвободить их из рабства фабрики злобных Глюкконов. В отличие от первой части, у мудоконов появились эмоции и статусы состояния. Они могут быть злыми, находиться под веселящим газом, быть в депрессии и даже слепыми. В таких состояниях они не будут подчиняться игроку, но он может утешить их. Советую всем покупайте
Пожалуй, поиграть для меня в сей шедевр, полный креатива, который буквально кишит таковым - не просто побывать в удивительном мире, преподносимым для игрока разработчиком; и также не просто воспоминанья шли вслед за мною попятам, покуда я играл. Игра, что сделана на века, а таких по числу не столь-то и обильное множество - и то можно сказать наверняка, когда предстоит провести незабываемое время в игре Oddworld. Данная часть была мне самой первой, ещё на тот самый Sony Playstation 1. Уже позже я начну выражать сожаленье, что не играл - ОКАЗЫВАЕТСЯ-ТО! - в самую первую часть, не знал, что за Rupture Farms, кто таков Molluk, но позже жизнь дозволила мне узреть и первую часть. Об том я беспредельно радый, ведь как "завсегдатай" данной игры, я сознательно обязывал знать, каково оно было то первоначало игре Oddworld. Странный мир - поначалу я ошибочно переводил его даже "Другой мир", из-за частицы в слове - "Odd". Однако мир этот был для меня и навсегда останется что странным, что, с большим благолепием, другим, а под другим я станусь подразумевать чудной, но и причудливый, такой удивительный, насыщенный. Как же поработало сознанье человеческое! Сколько творческого вложенья осуществлено! Этот труд не может кануть в небытие. Впервой я играл собственнолично в платформер, который заставил заглядываться на все эти background'ные фоны, оформленья, начиная дикими джунглями Necro и продолжая в великолепнейшей бесконечности всеми остальными мирами, которые в такой амальгаме представил Oddworld Inhabitants. Это есть идеальный ресурс для фан-арта: фан-фикшины, рисунки, всем этим плескаться вдоволь можно каждому добровольцу, кто встанет на творческое поприще, как на фронт, ради данной игры. Конечно, не нужно прилагать столь фанатичной самоотверженности, однако я решился сказаться об том, как верно глаголит слово поэтическое, "С чувством, с толком, с расстановкой". Здесь мало попросту поднять палец вверх и сказать, по моему мненью, несколько неблагодарное и бессодержательное "Нравится". Охрана, - Слиги - дикие животные, - Скрабы, Парамиты - Глюконы, кои явились олицитвореньем алчности, жадности, над которыми властвует нажива и личная выгода, да притом производственная - все эти существа.. Да они попросту необъятны для моего слова, но вполне умещаются в сознаньи, притом с самого верного беззаветного и безмятежного детства. Это всё настолько сочетается гармонично, что один элемент без другого попросту не сосуществует, и это именуется систематичностию. Атмосферность писанных саундтреков ничуть не уступает в качестве подачи игры. Забывайте про графику, отошлите этот элемент в сторону, за занавес, подалее от вашего восприятья, в противном же материализм в восприятии придаст ядовитой придирчивости и тогда игра мозайкой развалится прямо у вас на глазах. Но, что нисколько не удивляет, фанатов хватает, потому судить верно можно и с уверенностью об том, каковой успех создатель продвинул в игровую индустрию, точнее, уж сам коллектив.
Как и предыдущую часть, эту я тоже рекомендую с ознакомлением. Мрачная атмосфера, головомки, алкаши и гопники как 90-х. Идеальная игра, продолжающая историю. Повторюсь с другого обзора предыдущей части - когда появиться время, перепройду еще раз, но уже на геймпаде - чтобы слёзами ностальгии "набрать" себе воды.