Field of Glory: Empires is a grand strategy game in which you will have to move in an intricate and living tapestry of nations and tribes, each one with their distinctive culture.
Field of Glory: Empires is a grand strategy game in which you will have to move in an intricate and living tapestry of nations and tribes, each one with their distinctive culture.
Обзор, конечно, запоздалый - ибо уже вышла Field of glory: Kingdoms. Но лучше, как говорится, позже, чем никогда. Если вкратце - игра просто замечательная. Реально жемчужина в мире 4Х-стратегий. Исторический период - с 310 года до н.э. по 190 н.э. В начале игры, Рим еще не захватил Италию, а Диадохи - вовсю делят империю Александра Великого. Средиземным морем пытается овладеть могучий Карфаген (Он тут реально могуч, а не как в Rome: Total war), а где то в дремучих лесах Германии, местные троглодиты пытаются изобрести колесо... В "Империях" нет перегруженных механик, как во всяких Европах Унивесалисах и прочих Крусэйдер Кингсах. Здания строятся достаточно быстро и, главное, бесплатно. Так что ваше царство будет поступательно развиваться... если вы конечно, не будете воевать ))) В "Империях" очень интересная боевая система. Поначалу она кажется сложной и непривычной - но если почитать мануал, все становится на свои места и изучив несколько несложных правил, механика боёвки становится интуитивно понятной. "Но воевать - сложно" (ц) Клаузевиц. Кстати, для того чтобы сражаться - совсем не обязательно покупать тактическую Field of glory 2. Это затягивает игру, так как сражений будет много. кроме того, в мультиплеере бои будут проводиться только на стратегической карте. А теперь о мультиплеере. Он тут реально замечательный. Одновременно в партии могут участвовать до 16 игроков. Игра ведется по системе ПБЕМ++ и на ход даётся от 1 до 3х суток. Поэтому, сразу говорю, одна партия может занять до года реального времени. Стоит отметить, что половина игроков сразу же отсеивается после 30-40 ходов. Управление их державами берёт ИИ (полководец из компа неважный, честно говоря), а в игре остаются самые опытные и упорные игроки. Но , в целом, играть по сети очень интересно. Так что, как только освоитесь с механиками игры - ныряйте в сетевуху. Не пожалеете. Теперь о механиках. Наиболее важной (и наиболее сложной) является механика "упадка" (decadence). "Упадок" - это особый "антиресурс", если можно так выразиться, который накапливается в вашей нации по мере развития и действует на государство как раковая опухоль. Лично я вместо "упадка" использую термин "вырождение" (то, кто читал Климова - поймут). "Вырождение" накапливается при постройке определённых зданий и, как ни странно, в момент наибольшего расцвета империи - когда граждане начинают нежиться в роскоши и, зажравшись, пускаться во все тяжкие. Приведу пример: поначалу, в игре будет пипец как туго с деньгами. Вы можете построить лавку ростовщика. Местный Sруль Мойшевич будет исправно отстёгивать вам небольшой процент за покровительство (тем больше - чем больше населения в регионе). Однако, как ростовщики "зарабатывали" деньги, думаю все знают - и в регионе начнёт копится недовольство и -"вырождение". Потому как часть людей сочтут, что душить сограждан процентами - это таки круто и станут "кулаками". Второй пример - вы можете построить публичный дом. Местное быдло, радостно гогоча ("каждый мужик имеет право ходить налево, епта") ринется в лупанарий. Как следствие - уровень радости населения повысится. Но "вырождение" станет накапливаться быстрее - ибо девки побегут торговать собою, а понятие супружеской верности постепенно сойдёт на нет. Про рынки рабов - и рассказывать ничего не надо. В какой то момент, когда ваше Царство, казалось бы, успешно развивается и воюет, Вы обнаружите, что население страны превратилось в циничных гоVнометариев, которые не хотят работать (а тем более сражаться). И смысл жизни которых - быть всем недовольными, критиковать власть и жрать в три горла (ну и пороть, все что движется). Ничего не напоминает ? )))) В общем, только за эту механику, FOG: Empires заслуживает крепкой пятёрки. Еще раз повторяю - достоинств у игры масса. Игра - отличная. Берите - и не пожалеете (но желательно, по скидке, ибо игра - недешёвая). Надеюсь, что Field of Glory: Kingdoms окажется ничуть не хуже. Но об этом - уже в следующем обзоре. Спасибо за внимание!
Хорошая игра. Разработчики молодцы, продолжают улучшать игру.
Эту игру можно рассматривать как стратегическое дополнение к Field of Glory 2. В той отличной игре одним из печальных недостатков были генерируемые кампании, которые выглядели как скрипт сюрреализма. При игре за восставших рабов скрипт вместо римских легионов мог кинуть рабам в соперники вначале нумидийцев, потом германцев, потом галатов, словно всю мировую карту смяло в комок и все народы перемешались в диковинном рагу. Теперь со стратегическим бредом покончено. К отличному варгейму прикрутили мир. Мало того, этот мир, ещё и ценен как самостоятельная игра.
Одна из немногих стратегий, которая затянула. Отличный вариант чего-то среднего между парадоксовской переусложненностью (ну нет времени разбираться в игре десятки часов и смотреть гайды) и тоталваровской аркадностью. Потратив часов пять без всяких гайдов можно спокойно разобраться в механике, которая понятна и особо не скрыта под капотом. Отличная реиграбельность, много фракций, они разные, плюс отдельные модификаторы на регионы тоже разные, плюс сменяющиеся правители со своими бафами и дебафами, все это гарантирует много перепрохождений. Ну и главный плюс - это возможность вести бои в ФОГ-2. ФОГ-2 сама по себе отличная самостоятельная тактика, а возможность соединять стратегические мувы в империи и реализовывать эти стратегические преимущества в тактике ФОГ-2 дорогого стоит. Среди минусов можно отметить только оверпрайс, т.к. надо покупать и империю и (очень желательно) ДЛЦ "Персия" и ФОГ-2 (можно без ДЛЦ). Но это окупается количеством фана. У меня в библиотеке четыре тоталваровские игры и они все не приносили того фана, который испытываю сейчас при прохождении Империй.
Хорошая пошаговая стратегия, с серьезной экономикой и механикой распада больших (и не очень) стран