Field of Glory: Empires is a grand strategy game in which you will have to move in an intricate and living tapestry of nations and tribes, each one with their distinctive culture.
Field of Glory: Empires is a grand strategy game in which you will have to move in an intricate and living tapestry of nations and tribes, each one with their distinctive culture.
Дождался) Игра хорошая)) Но если серьезно, норм отзыв позже напишу, пока играю)
Обзор, конечно, запоздалый - ибо уже вышла Field of glory: Kingdoms. Но лучше, как говорится, позже, чем никогда. Если вкратце - игра просто замечательная. Реально жемчужина в мире 4Х-стратегий. Исторический период - с 310 года до н.э. по 190 н.э. В начале игры, Рим еще не захватил Италию, а Диадохи - вовсю делят империю Александра Великого. Средиземным морем пытается овладеть могучий Карфаген (Он тут реально могуч, а не как в Rome: Total war), а где то в дремучих лесах Германии, местные троглодиты пытаются изобрести колесо... В "Империях" нет перегруженных механик, как во всяких Европах Унивесалисах и прочих Крусэйдер Кингсах. Здания строятся достаточно быстро и, главное, бесплатно. Так что ваше царство будет поступательно развиваться... если вы конечно, не будете воевать ))) В "Империях" очень интересная боевая система. Поначалу она кажется сложной и непривычной - но если почитать мануал, все становится на свои места и изучив несколько несложных правил, механика боёвки становится интуитивно понятной. "Но воевать - сложно" (ц) Клаузевиц. Кстати, для того чтобы сражаться - совсем не обязательно покупать тактическую Field of glory 2. Это затягивает игру, так как сражений будет много. кроме того, в мультиплеере бои будут проводиться только на стратегической карте. А теперь о мультиплеере. Он тут реально замечательный. Одновременно в партии могут участвовать до 16 игроков. Игра ведется по системе ПБЕМ++ и на ход даётся от 1 до 3х суток. Поэтому, сразу говорю, одна партия может занять до года реального времени. Стоит отметить, что половина игроков сразу же отсеивается после 30-40 ходов. Управление их державами берёт ИИ (полководец из компа неважный, честно говоря), а в игре остаются самые опытные и упорные игроки. Но , в целом, играть по сети очень интересно. Так что, как только освоитесь с механиками игры - ныряйте в сетевуху. Не пожалеете. Теперь о механиках. Наиболее важной (и наиболее сложной) является механика "упадка" (decadence). "Упадок" - это особый "антиресурс", если можно так выразиться, который накапливается в вашей нации по мере развития и действует на государство как раковая опухоль. Лично я вместо "упадка" использую термин "вырождение" (то, кто читал Климова - поймут). "Вырождение" накапливается при постройке определённых зданий и, как ни странно, в момент наибольшего расцвета империи - когда граждане начинают нежиться в роскоши и, зажравшись, пускаться во все тяжкие. Приведу пример: поначалу, в игре будет пипец как туго с деньгами. Вы можете построить лавку ростовщика. Местный Sруль Мойшевич будет исправно отстёгивать вам небольшой процент за покровительство (тем больше - чем больше населения в регионе). Однако, как ростовщики "зарабатывали" деньги, думаю все знают - и в регионе начнёт копится недовольство и -"вырождение". Потому как часть людей сочтут, что душить сограждан процентами - это таки круто и станут "кулаками". Второй пример - вы можете построить публичный дом. Местное быдло, радостно гогоча ("каждый мужик имеет право ходить налево, епта") ринется в лупанарий. Как следствие - уровень радости населения повысится. Но "вырождение" станет накапливаться быстрее - ибо девки побегут торговать собою, а понятие супружеской верности постепенно сойдёт на нет. Про рынки рабов - и рассказывать ничего не надо. В какой то момент, когда ваше Царство, казалось бы, успешно развивается и воюет, Вы обнаружите, что население страны превратилось в циничных гоVнометариев, которые не хотят работать (а тем более сражаться). И смысл жизни которых - быть всем недовольными, критиковать власть и жрать в три горла (ну и пороть, все что движется). Ничего не напоминает ? )))) В общем, только за эту механику, FOG: Empires заслуживает крепкой пятёрки. Еще раз повторяю - достоинств у игры масса. Игра - отличная. Берите - и не пожалеете (но желательно, по скидке, ибо игра - недешёвая). Надеюсь, что Field of Glory: Kingdoms окажется ничуть не хуже. Но об этом - уже в следующем обзоре. Спасибо за внимание!
Действие игры происходит в античную эпоху. Мы можем управлять любым народом, расположенным на карте Европы и Ближнего Востока, чтобы привести его к процветанию и величию. Сделать это будет не так легко, учитывая что придется постоянно искать баланс между военной экспансией, экономическим развитием, дипломатией и культурным влиянием. Последнее является решающий фактором победы в игре, так как захватить всю карту тут и сложно и, в целом, не нужно, это может привести к культурному декаденсу и развалу страны. ИИ тут хорош и может дать прикурить даже опытным игрокам, хотя все-таки лучше играть с реальными людьми, система ходов WEGO для этого идеально подходит.
Хорошая пошаговая стратегия, с серьезной экономикой и механикой распада больших (и не очень) стран
Эта игра меня затинула! (В чем то интересней Total War Rome 2 - Attila лично моё мнение! ) Очень интересная механика! Жалко не вышла полностью вся с Русской версией! в чём интерес она синхронизирована с игрой Field of Glory II. Так что вы можете детально играть в битвы на тактических картах, но не в том, что вам это понадобится, потому что их собственная боевая механика очень хороша. Хочу что бы было в ней больше новых временных сюжетов - DLC! Моя оценка 9-10 балов! В этой игре есть много чего сделать - детальная дипломатия, наземные бои, осады, наблюдение за упадком и наследием вашей империи, определение ваших целей, выбор зданий, создание вашей экономики, передвижение ваших попсов и культурная конверсия, военные действия в флоте, решения, наблюдение ваша верность, рост города. И это кажется достаточно сложным, пока все другие факторы не будут задействованы, как то, как здания взаимосвязаны, то, как на бой сильно влияют местность, снабжение и гарнизоны, подробные варианты дипломатии, которые включают предложение металла, рабочей силы и денег для торговых сделок или для попытки подкупить другие страны, чтобы лишить одну из ваших провинций цели их стран.