В то время как суша Ауриги изучена достаточно хорошо, ее океаны все еще хранят множество тайн. В видавших виды крепостях, построенных в другую эпоху, до сих пор живет скрытный народ фоморов, служащих какой-то древней цели. Но пока нации Ауриги учатся торговать и воевать на морях, из их глубин появляется еще одна сила, моргоры. Представители этого безумного одержимого народа - или же сущности? - результат слияния морских обитателей и некой неизвестной расы. Державам Ауриги придется сразиться с ними, выстоять под их ударами и изучить новые силы, коими они владеют. Или, что не менее вероятно, сгинуть под их натиском.
МОРГОРЫ
Моргоры - дети лабораторных экспериментов, лишенные прошлого. Представляющие из себя сущность с множеством тел, но одним разумом, моргоры стремятся доминировать над умами других и контролировать их для достижения своих целей. Однако эта сущность терзается вопросами: кто я? Откуда я? Что это за странные существа с индивидуальными разумами, что постоянно встают у меня на пути? Почему я делаем то, что делаем и как узнать, преуспели ли я?
Специализация этой фракции — управление морями, но она и на суше способна посеять хаос при помощи особых юнитов, манипулирования сознанием и проклятья «Черной метки».
МОРСКИЕ СРАЖЕНИЯ
Пришло время жителям Ауриги побороться за ее моря! Все морские юниты смогут развязывать морские сражения и выступать в роли подкрепления. А нетривиальные механики и эффекты ячеек сделают бои еще более захватывающими!
УПРАВЛЕНИЕ ОКЕАНАМИ И СИСТЕМА ПОГОДЫ
Из пучины морской на свет появились странные строения — эти памятники эпохи Вечных принесут стратегические ресурсы, роскошь и другие бонусы той империи, которая их захватит. Но сделать это не так просто! Сначала нужно договориться с их таинственными стражами... или одолеть их в бою. Те же стражи патрулируют «дикие» моря, так что перемещаться по ним без конвоя весьма небезопасно. И конечно, не стоит забывать о тучах, дождях и бурях.
МОРСКИЕ КРЕПОСТИ И МАЛАЯ ФРАКЦИЯ ФОМОРОВ
Эта пасть столь огромна, что ее вполне можно принять за какое-то водяное мегарастение. Но не стоит обманываться, это явно челюсть какого-то неизмеримо огромного морского существа.
ЧУДОВИЩЕ ИЗ ГЛУБИН — «АЛЧУЩАЯ ПАСТЬ»
Эта пасть столь огромна, что ее вполне можно принять за какое-то водяное мегарастение. Но не стоит обманываться, это явно челюсть какого-то неизмеримо огромного морского существа...
МОРГОРСКИЕ КВЕСТЫ, ПРЕДМЕТЫ И МУЗЫКА!
Дополнение также добавляет более 50 квестов, более 60 особых предметов и 4 новые музыкальные композиции от FlybyNo!
Отличное дополнение отличной игры. Вводит новые механики корреным образом освежая геймплей. Да-да, теперь интересно создать архипелаг из кучи островов и подраться на море и суше. Однозначно стоит свих денег.
Очень понравилось данное дополнение. Хорошая проработка океана, интересная морская раса, годные квесты.
This DLC is awesome, just like any other creation of Amplitude. But it lacks one very important thing, and that thing is... // Это дополнение такое же прекрасное, как и все остальные творения Амлитудов. Но ему очень не хватает одной важной вещи, а именно... WHAT SHALL WE DO WITH THE DRUNKEN SAILOR?!
Отличное дополнение, если раньше морские просторы были просто водными преградами, то теперь это полноценные регионы, контролируя которые можно обеспечить себя всем необходимым, даже если у вас всего два-три города. Ообенно это чувствуется на картах где много островов. Думаю, не надо пояснять, что на суше новой фракции делать особенно нечего (2 из четырёх юнитов исключительно мореходные). Сидя на отдельном острове и контролируя воды вокруг него, новая фракция практически непобедима, особенно на начальных этапах игры. Да даже в поздних этапах прорваться на её остров сухопутной армии будет ой как не просто.
Классное длц