На объекте каждый шаг, каждый выстрел, каждый промах обходится потерей драгоценной энергии. В черно-белом мире твоя задача — искать кислород и спать. И не спрашивать об Аароне.

Опять спишь на работе?
Твой первый день в [компании]. Твоя работа — искать поврежденные кислородные баллоны по всему объекту. Не спрашивай, зачем они. Не спрашивай, откуда здесь взялись. Раньше этим занимался Аарон. Не спрашивай про Аарона. Лучше подумай о Синтии. Она к тебе добра, так? Ей же не все равно?
Стоит ли что-то спасения в мертвом интернете?
Каждый кадр в REPOSE — тщательно отрисованный вручную пиксель-арт. Атмосфера создается с вниманием к каждой детали. А каждый момент игры продуман, чтобы напряжение и интрига сохранялись до самого конца. Что это за место? Кажется, объект бесконечно уходит вглубь...
Отыщутся ли ответы, когда ты достигнешь самого низа?

[h1][url=https://store.steampowered.com/curator/43715729/]Моя кураторская страница "Достойные или нет херроры"[/url][/h1] [i]REPOSE[/i] это стильный, короткий инди-проект, который бросает вас в лабиринтоподобные локации, из которых вам предстоит найти выход за определённое количество шагов, попутно убивая монстров и раскрывая секреты этого странного места. По описанию и тегам можно легко принять проект за хоррор, но [b]страшной составляющей тут практически нет[/b]. Игра не про создание мрачной, захватывающей атмосферы, а про [b]точный расчёт и напряжение[/b], когда вы исследуете неизвестные места, пытаясь найти выход. Сюжетно вы играете за некоего сотрудника огромной корпорации, которого отправляют в огромный объект, где вам нужно находить трупы космонавтов и собирать с них газовые баллоны. Сделать это не так просто, ведь это странное место огромно, в переулках находятся жуткие существа, и вы находите записки, которые поясняют, что в корпорации есть множество тайн. Отдыхая, герою видятся во снах сотрудники компании, которые бесследно пропали. Один из них сообщает, что под объектом есть множество секретов, и он пытался их раскрыть. Вам предстоит пойти по его стопам и спуститься в самые низы этого места, чтобы узнать правду. История здесь - это смесь психологии и космической фантастики. Вы редко общаетесь с парой персонажей, находите записки, которые немного объясняют, что здесь случилось, но общий сюжет настолько размыт, что, пройдя основную игру и получив секретную концовку, я так и не понял полностью, что произошло. Но сама идея раскрытия тайн и спуска всё глубже захватывает, и этого достаточно, чтобы удерживать ваше внимание. А вот геймплей - это, по сути, [b]одна уникальная механика, которая выполнена идеально[/b]. Все ваши действия завязаны на очках энергии. То есть шаг вперёд, назад, стрельба из пистолета всё это тратит энергию. Вначале каждого уровня у вас есть определённое её количество; вы начинаете изучать локацию, находите пару записок, убиваете монстров, но поначалу вы легко будете теряться, и когда энергия опустится до нуля - вас кинет в начало уровня. Вы начинаете около постели, которая, по сути, и является точкой сохранения. И вот вы [u]аккуратно запоминаете свой путь, улавливаете значимые точки[/u], которые можно использовать как ориентир, и медленно, но верно продвигаетесь вперёд. По пути могут встретиться враги: некоторых можно убить с помощью топора (где тратится одна единица энергии), а некоторых - только с помощью пистолета (на это тратится 5 очков). В некоторых местах будет темно, поэтому вы можете взять светящуюся палочку, чтобы осветить себе путь. Поверьте, боёвки здесь не так уж и много, и некоторые стычки можно и вовсе пропустить, если вы найдёте альтернативный путь. Игра начинает раскрывать свою механику ближе к середине, когда вас начнут кидать в более комплексные и запутанные уровни. Да, поначалу покажется, что они нечестны, многие проходы схожи, но к этому моменту ваша память и внимательность начнут работать на полную, и вы станете находить терминалы, открывать шорткаты и достигать своей цели. Помимо этого, само напряжение растёт именно тогда, когда вы выходите на разные развилки: можно пойти и немного поисследовать уровень в поисках записок, а можно рискнуть. Порой вы уже уверены, что нашли выход, но энергия буквально на нуле. Вы фейлите, начинаете заново, быстро доходите до нужного места и дальше предстаёте перед новой развилкой. Куда идти? Где выход? А если закончится энергия? Это чувство неизведанного, но также и нужда [u]максимально просчитывать свои шаги и порой рисковать[/u] делает игру [b]крайне захватывающей[/b]. На более поздних уровнях вы найдёте чай, который позволит вам восстановить энергию, появятся ловушки, комплексные локации, над которыми нужно реально подумать. Система карты не показывает, где вы находитесь, но, смотря на ключевые точки, вы сможете понять, как достигнуть нужного места. Поймите меня правильно, игра в целом рассчитана именно на этот аспект: на [u]внимательность, память и расчёт действий[/u]. Тут нет моментов, где вам нельзя допускать ни единой ошибки, но свободно ходить туда-сюда и надеяться найти выход чисто случайно у вас не получится. Поэтому если вы не фанат подобного геймплея, то ловить вам в [i]REPOSE[/i] нечего. Атмосферу проекту придаёт пиксельная и вполне неплохая ретро-стилистика. Локации проработаны, детальны, на многих уровнях меняется окружение, и каждый уровень по-своему уникален. Как я написал вначале, подобная стилистика идеально подходит для хорроров, но здесь внимание уделено именно изучению и преодолению препятствий. Враги не прыгают, тут нет джампскейров; они стоят на местах, словно шахматные фигуры на доске, и ваша цель - запомнить, где они, чтобы вовремя среагировать и устранить опасность. Иначе устранят вас. [i]REPOSE[/i] - это короткое инди-приключение с уникальной стилистикой и довольно неплохим геймплеем, где внимание уделено левел-дизайну и вашему передвижению по нему. Исследование уровней, постоянный контроль за энергией и неизвестность - это те элементы, которые создают напряжение. Вы уже уверены, что знаете путь, но за желанной дверью видите длинную дорожку. Хватит ли энергии завершить уровень? Или где-то вы совершили ошибку и потратили слишком много очков, и теперь вам не хватит сил для финишной прямой? Всё это захватывает, и если вам по душе подобный геймплей или вы просто не против попробовать - то [b]крайне рекомендую ознакомиться[/b]. Стоит игра недорого и проходится за 2-3 часа, если вы решите пройти секретные уровни. Это не шедевр и не маст-хэв, но [b]крайне интересный и увлекательный игровой опыт на вечерок[/b].
Небольшая стилёвая игрушка. Мне понравилось