Добро пожаловать в Кровсвудский университет медицины и прикладных наук. Я Уильям Хольтвик, его основатель и ректор. Вы находитесь здесь благодаря своему выдающемуся уму, смекалке и другим ценным качествам. Но это вовсе не значит, что ваш путь будет легким. За время учебы вы усвоите, что моральные устои — это лишь навязанный обществом барьер, что мешает развитию.
Ну что, готовы ли вы изменить свою жизнь? Готовы покончить со страданиями? Готовы принять правильное решение? Сегодня вы отбросите веру, невежество, предрассудки — все, что не основано на логике или опыте. Сегодня вы поймете, почему говорят, что цель оправдывает средства.
Главные ценности Кровсвудского университета — стремление к знаниям и совершенствование. Мы стараемся выйти за пределы человеческих возможностей. В этих стенах каждый играет важную роль. Наши преподаватели готовы активно содействовать вам в тестах и экспериментах и вести вас в невероятное будущее. Уверен, любой был бы рад стать частью чего-то настолько масштабного!
Звучит захватывающе, не правда ли? Тогда вперед, навстречу прогрессу! А я буду за вами
приглядывать.
Лайк просто за качество исполнения. Не страшно от слова совсем.
Игра получилась довольна интересной, со своим "вкусом", так сказать. Играется все время на нервах, звуковые эффекты просто вау!)Не смотря на графику, сам сюжет вовлекает в игру, первые минут 15, ждешь, что с тобой что-то произойдет, и по мере того как проходишь её, понимаешь что тебя ждет что-то невероятное! Обязательно её нужно пройти до конца! Моё прохождение: https://youtu.be/0AzsS8sRWxo
Игра вызывает противоречивые чувства. С одной стороны, мы имеем неплохой сюжет и определенную долю артисцизма, вложенную в его подачу, что выделяет игру из массы посредственных инди-хорроров. С другой, создатели игры явно не до конца понимали, что хотят сделать. Хоррор с головоломками - отлично. Но почему большей частью эти головоломки слишком просты и неизобретательны? В какой-то момент мы получаем что-то вроде электромагнитной пушки и кажется, что вот сейчас-то игра и развернется. Нет, нам дают немного поиграться с новыми возможностями и продолжают по большей части подбрасывать какие-нибудь унылые катания кубов по полу, а основной трудностью до самого финала останется не решение загадок, а банальные прыжки по платформам. Да, предпоследний уровень удался и есть бесплатное DLC с пятью отдельными испытаниями, над которыми разработчики действительно поработали, но почему нельзя было всю игру выполнить на таком же уровне? Честное слово, здесь очень не хватает или хороших паззлов в духе того же Portal, или хотя бы обычных квестовых загадок сложнее "найди кусок трубы в комнате справа, примени ее в комнате слева". Или крафт. Зачем он здесь вообще нужен? Поиск материалов не представляет никаких трудностей, и за всю игру ни разу не возникнет ситуации мучительного (да хоть какого-нибудь) выбора: пустить кусок тряпки на восстанавливающую здоровье повязку, или использовать его для крафта карты. Не проще ли было просто разбросать по уровням аптечки? Или ключи к закрытым дверям вместо надуманного собирания гвоздей на отмычки. Надумана и сама необходимость пользоваться собранными лечилками, ведь в игре нет врагов, и здоровье можно потерять только промахнувшись и упав мимо очередной платформы. Но даже потеряв все здоровье и загрузив сейв, перепроходить придется максимум последние 5-10 минут. На мой взгляд, стоило вообще отказаться от этой механики. Некоторое недоумение вызывает даже интерфейс. В инвентаре есть целых 12 ячеек под предметы, которые вы все равно не заполните, есть четыре слота быстрого использования, которые в теории есть чем заполнить, на практике же вам понадобятся максимум два, но смотреть на них вы будете на протяжении всей игры. И всю игру в инвентаре будет пылиться сломанный противогаз - неужели нельзя было его просто выкинуть после использования, как это обычно и делается в других играх? Безумный ученый и его жертва - не самая оригинальная тема из возможных, но игра заставляет сопереживать, а порой и провоцирует размышления о сущности морали, судьбе и предназначении, силе и иллюзорности личной воли и том, может ли цель стать оправданием средств ее достижения. The Crow's Eye могла бы стать безусловным хитом, но игра страдает от нереализованного потенциала и некоторой искусственности ее механик . Все время чего-то не хватает: иногда (особенно вначале) темпа, иногда увлекательности подачи, часто хороших паззлов. В конечном итоге атмосфера и сюжет перевешивают, поэтому игра достойна того, чтобы обратить на нее внимание, но в самом деле, можно было гораздо лучше.
Игра очень затягивающая и атмосферная, буквально с первых минут. Графически выполнена очень приятно, сами головоломки не сложные, не то что бы это плюс, но хотя бы не приходиться тыкаться в каждый темный угол, в поисках что же делать дальше. В игре нет скримеров, [spoiler] хотя пару раз нечто внезапно выскакивающее из вентиляции заставит отдалиться от экрана, [/spoiler] но гнетущая и мрачная атмосфера присутствует в полной мере. Отдельно хочу отметить музыкальное сопровождение, саундтрек выше всяких похвал! Концовка мне показалась довольно...разочаровывающей? И дело совсем не в том, завершилось ли это хеппи эндом или нет, концовка после себя оставляет чувство неудовлетворения, хочется спросить "и вот ради этого все было?" Хотя по ходу игры возникали интересные события и диалоги, которые подогревали интерес, и ровно до финального момента, вот буквально последний диалог как-то мне подпортил впечатление от игры. Тем не менее, я её рекомендую, хотя не могу сказать что стоит играть только ради сюжета, но ради атмосферы и интересных моментов.
Отличная игра. Даже для махровых квестоманов, не желающих в QTE и т.п. (like me). Умираешь часто, но не смертельно, жизненной маны хватает всегда. Эти быстрые/прыгательные сцены даже придают игре некую пикантность. Есть настоящие классические головоломки, очень необычно реализованные. А уж бродить по разнообразным локациям/изучать интересное-красивое/подбирать полезное - сколько душе угодно. Игра совсем не даёт заскучать. [spoiler] Только в конце дядька уж больно разболтался [/spoiler] Мне очень понравилось. 8/10 П.С. Игра недоценена. Тем, кто хочет жутких пугалок и непрерывного экшена 100% нужно пройти мимо, даже не начинайте, чтобы не портить потом обзоры такой замечательной игре.