Добро пожаловать в Кровсвудский университет медицины и прикладных наук. Я Уильям Хольтвик, его основатель и ректор. Вы находитесь здесь благодаря своему выдающемуся уму, смекалке и другим ценным качествам. Но это вовсе не значит, что ваш путь будет легким. За время учебы вы усвоите, что моральные устои — это лишь навязанный обществом барьер, что мешает развитию.
Ну что, готовы ли вы изменить свою жизнь? Готовы покончить со страданиями? Готовы принять правильное решение? Сегодня вы отбросите веру, невежество, предрассудки — все, что не основано на логике или опыте. Сегодня вы поймете, почему говорят, что цель оправдывает средства.
Главные ценности Кровсвудского университета — стремление к знаниям и совершенствование. Мы стараемся выйти за пределы человеческих возможностей. В этих стенах каждый играет важную роль. Наши преподаватели готовы активно содействовать вам в тестах и экспериментах и вести вас в невероятное будущее. Уверен, любой был бы рад стать частью чего-то настолько масштабного!
Звучит захватывающе, не правда ли? Тогда вперед, навстречу прогрессу! А я буду за вами
приглядывать.
Начну с самого неприятного - оптимизация. Хз почему, но фпс 20-25, при том, что комп достаточно мощной, для игр такого типа уж точно. Но по сути это самый главный минус. Остальные составляющие игры очень даже не плохи. Загадки не такие уж и казуальные, сюжет такой свеженький. Атмосфера нагнетает только первый час максимум, потом ты понимаешь, что тут по сути то и бояться нечего. аа ну и скримеры парочка в игре имеется, что выглядит как халтура. резкими выпадами каждый может пугать. В остальном, на разок игру посоветую
Игра, пугающая своей атмосферой, гораздо лучше любого скример-хоррора. Скажу сразу, что в этой игре монстров, как таковых, нет, однако нагнетающая атмосфера порой заставляет выглядывать из-за угла, так как идти-то надо, а чувство тревоги не отпускает. Графика звезд с неба не хватает, но отлично подходит под сеттинг. Рассказывается в игре про филадельфийский эксперимент и с каждой новой найденной запиской играть все интереснее. А еще тут лучший саппорт ^^ 10 опытов из 10
Игра вызывает противоречивые чувства. С одной стороны, мы имеем неплохой сюжет и определенную долю артисцизма, вложенную в его подачу, что выделяет игру из массы посредственных инди-хорроров. С другой, создатели игры явно не до конца понимали, что хотят сделать. Хоррор с головоломками - отлично. Но почему большей частью эти головоломки слишком просты и неизобретательны? В какой-то момент мы получаем что-то вроде электромагнитной пушки и кажется, что вот сейчас-то игра и развернется. Нет, нам дают немного поиграться с новыми возможностями и продолжают по большей части подбрасывать какие-нибудь унылые катания кубов по полу, а основной трудностью до самого финала останется не решение загадок, а банальные прыжки по платформам. Да, предпоследний уровень удался и есть бесплатное DLC с пятью отдельными испытаниями, над которыми разработчики действительно поработали, но почему нельзя было всю игру выполнить на таком же уровне? Честное слово, здесь очень не хватает или хороших паззлов в духе того же Portal, или хотя бы обычных квестовых загадок сложнее "найди кусок трубы в комнате справа, примени ее в комнате слева". Или крафт. Зачем он здесь вообще нужен? Поиск материалов не представляет никаких трудностей, и за всю игру ни разу не возникнет ситуации мучительного (да хоть какого-нибудь) выбора: пустить кусок тряпки на восстанавливающую здоровье повязку, или использовать его для крафта карты. Не проще ли было просто разбросать по уровням аптечки? Или ключи к закрытым дверям вместо надуманного собирания гвоздей на отмычки. Надумана и сама необходимость пользоваться собранными лечилками, ведь в игре нет врагов, и здоровье можно потерять только промахнувшись и упав мимо очередной платформы. Но даже потеряв все здоровье и загрузив сейв, перепроходить придется максимум последние 5-10 минут. На мой взгляд, стоило вообще отказаться от этой механики. Некоторое недоумение вызывает даже интерфейс. В инвентаре есть целых 12 ячеек под предметы, которые вы все равно не заполните, есть четыре слота быстрого использования, которые в теории есть чем заполнить, на практике же вам понадобятся максимум два, но смотреть на них вы будете на протяжении всей игры. И всю игру в инвентаре будет пылиться сломанный противогаз - неужели нельзя было его просто выкинуть после использования, как это обычно и делается в других играх? Безумный ученый и его жертва - не самая оригинальная тема из возможных, но игра заставляет сопереживать, а порой и провоцирует размышления о сущности морали, судьбе и предназначении, силе и иллюзорности личной воли и том, может ли цель стать оправданием средств ее достижения. The Crow's Eye могла бы стать безусловным хитом, но игра страдает от нереализованного потенциала и некоторой искусственности ее механик . Все время чего-то не хватает: иногда (особенно вначале) темпа, иногда увлекательности подачи, часто хороших паззлов. В конечном итоге атмосфера и сюжет перевешивают, поэтому игра достойна того, чтобы обратить на нее внимание, но в самом деле, можно было гораздо лучше.
Игра получилась довольна интересной, со своим "вкусом", так сказать. Играется все время на нервах, звуковые эффекты просто вау!)Не смотря на графику, сам сюжет вовлекает в игру, первые минут 15, ждешь, что с тобой что-то произойдет, и по мере того как проходишь её, понимаешь что тебя ждет что-то невероятное! Обязательно её нужно пройти до конца! Моё прохождение: https://youtu.be/0AzsS8sRWxo
Лайк просто за качество исполнения. Не страшно от слова совсем.