Добро пожаловать в Кровсвудский университет медицины и прикладных наук. Я Уильям Хольтвик, его основатель и ректор. Вы находитесь здесь благодаря своему выдающемуся уму, смекалке и другим ценным качествам. Но это вовсе не значит, что ваш путь будет легким. За время учебы вы усвоите, что моральные устои — это лишь навязанный обществом барьер, что мешает развитию.
Ну что, готовы ли вы изменить свою жизнь? Готовы покончить со страданиями? Готовы принять правильное решение? Сегодня вы отбросите веру, невежество, предрассудки — все, что не основано на логике или опыте. Сегодня вы поймете, почему говорят, что цель оправдывает средства.
Главные ценности Кровсвудского университета — стремление к знаниям и совершенствование. Мы стараемся выйти за пределы человеческих возможностей. В этих стенах каждый играет важную роль. Наши преподаватели готовы активно содействовать вам в тестах и экспериментах и вести вас в невероятное будущее. Уверен, любой был бы рад стать частью чего-то настолько масштабного!
Звучит захватывающе, не правда ли? Тогда вперед, навстречу прогрессу! А я буду за вами
приглядывать.
Игра, пугающая своей атмосферой, гораздо лучше любого скример-хоррора. Скажу сразу, что в этой игре монстров, как таковых, нет, однако нагнетающая атмосфера порой заставляет выглядывать из-за угла, так как идти-то надо, а чувство тревоги не отпускает. Графика звезд с неба не хватает, но отлично подходит под сеттинг. Рассказывается в игре про филадельфийский эксперимент и с каждой новой найденной запиской играть все интереснее. А еще тут лучший саппорт ^^ 10 опытов из 10
норм
Отличная игра. Даже для махровых квестоманов, не желающих в QTE и т.п. (like me). Умираешь часто, но не смертельно, жизненной маны хватает всегда. Эти быстрые/прыгательные сцены даже придают игре некую пикантность. Есть настоящие классические головоломки, очень необычно реализованные. А уж бродить по разнообразным локациям/изучать интересное-красивое/подбирать полезное - сколько душе угодно. Игра совсем не даёт заскучать. [spoiler] Только в конце дядька уж больно разболтался [/spoiler] Мне очень понравилось. 8/10 П.С. Игра недоценена. Тем, кто хочет жутких пугалок и непрерывного экшена 100% нужно пройти мимо, даже не начинайте, чтобы не портить потом обзоры такой замечательной игре.
Весьма неплохая и довольно необычная бродилка-головоломка с сюжетом. Есть задания а-ля Portal, есть 3d-головоломки, которые даже не знаю, на какую игру похожи, есть обычные для хорорр-игр "найди ключ в комнате А и открой комнату Б". Все действия, которые нужно выполнять, логичные, разве что в паре мест пришлось побегать и поискать нужные предметы. Есть крафт некоторых вещей (как нужных непосредственно для прохождения, так и необязательных. Кстати, если не создать карту помещения, то придется бегать по нему вслепую). Сюжет раскрывается через монологи нашего антагониста (повадки которого точь-в-точь как у Лукаса Бейкера), записки и аудиозаписи. Поэтому очень радует наличие в игре русского языка и вполне приличный перевод (хотя местами встречаются корявые выражения и орфографические ошибки). Врагов в привычном понимании нет, хотя в нескольких местах встречаются странные монстрики, которые могут сильно потрепать нашего героя. Что лично мне сильно не понравилось, так это обилие паркура - не люблю я его... Кроме того, чаще всего прыжковые экзерсисы приводят к трате здоровья и к смерти, если не лечиться. Впрочем, можно и без лечения обойтись, если сохраняться почаще. Делать это можно возле специальных автоматов, но их вполне достаточно. Все сохранения идут отдельно, так что впоследствии можно загрузить или удалить любое из них. (Я закончила игру с закончившейся шкалой здоровья, но удалось обойтись без лечения). Пропустить что-либо или не совершить какое-то необязательное действие в этой игре практически невозможно. Поэтому почти все достижения, включая одно из серетных, легко получить за одно прохождение (ну или можно загрузить нужное сохранение, выполнить необходимое действие и проходить игру дальше). Но есть одно забагованное достижение, по словам разработчиков, что-то связанное с языком. (Они выложили на форуме сохранение, которое решает эту проблему). В общем, всем любителям неспешно исследовать местность, много читать и думать, очень советую. P.S. Второе секретное достижение тоже можно сразу получить, если [spoiler] убить 10 тараканов на самой первой локации - они ползают по полу в комнатах [/spoiler]
Игра вызывает противоречивые чувства. С одной стороны, мы имеем неплохой сюжет и определенную долю артисцизма, вложенную в его подачу, что выделяет игру из массы посредственных инди-хорроров. С другой, создатели игры явно не до конца понимали, что хотят сделать. Хоррор с головоломками - отлично. Но почему большей частью эти головоломки слишком просты и неизобретательны? В какой-то момент мы получаем что-то вроде электромагнитной пушки и кажется, что вот сейчас-то игра и развернется. Нет, нам дают немного поиграться с новыми возможностями и продолжают по большей части подбрасывать какие-нибудь унылые катания кубов по полу, а основной трудностью до самого финала останется не решение загадок, а банальные прыжки по платформам. Да, предпоследний уровень удался и есть бесплатное DLC с пятью отдельными испытаниями, над которыми разработчики действительно поработали, но почему нельзя было всю игру выполнить на таком же уровне? Честное слово, здесь очень не хватает или хороших паззлов в духе того же Portal, или хотя бы обычных квестовых загадок сложнее "найди кусок трубы в комнате справа, примени ее в комнате слева". Или крафт. Зачем он здесь вообще нужен? Поиск материалов не представляет никаких трудностей, и за всю игру ни разу не возникнет ситуации мучительного (да хоть какого-нибудь) выбора: пустить кусок тряпки на восстанавливающую здоровье повязку, или использовать его для крафта карты. Не проще ли было просто разбросать по уровням аптечки? Или ключи к закрытым дверям вместо надуманного собирания гвоздей на отмычки. Надумана и сама необходимость пользоваться собранными лечилками, ведь в игре нет врагов, и здоровье можно потерять только промахнувшись и упав мимо очередной платформы. Но даже потеряв все здоровье и загрузив сейв, перепроходить придется максимум последние 5-10 минут. На мой взгляд, стоило вообще отказаться от этой механики. Некоторое недоумение вызывает даже интерфейс. В инвентаре есть целых 12 ячеек под предметы, которые вы все равно не заполните, есть четыре слота быстрого использования, которые в теории есть чем заполнить, на практике же вам понадобятся максимум два, но смотреть на них вы будете на протяжении всей игры. И всю игру в инвентаре будет пылиться сломанный противогаз - неужели нельзя было его просто выкинуть после использования, как это обычно и делается в других играх? Безумный ученый и его жертва - не самая оригинальная тема из возможных, но игра заставляет сопереживать, а порой и провоцирует размышления о сущности морали, судьбе и предназначении, силе и иллюзорности личной воли и том, может ли цель стать оправданием средств ее достижения. The Crow's Eye могла бы стать безусловным хитом, но игра страдает от нереализованного потенциала и некоторой искусственности ее механик . Все время чего-то не хватает: иногда (особенно вначале) темпа, иногда увлекательности подачи, часто хороших паззлов. В конечном итоге атмосфера и сюжет перевешивают, поэтому игра достойна того, чтобы обратить на нее внимание, но в самом деле, можно было гораздо лучше.