Только сильнейшие выживут в степи в дополнении Khans of the Steppe. Сможете ли вы построить огромную империю, или ваш народ будет забыт? Выбирайте.
Ветры носятся по великой степи, пока вы готовите свой народ к походу. Вас ждут зеленые пастбища, земли и новые сокровища. Khans of the Steppe, второе ключевое расширение Crusader Kings III, рассказывает о кочевой жизни с ее испытаниями, бедами и возможностями. Станьте Великим ханом или победите его, используя уникальные силы кочевников, подстраивайтесь под постоянно меняющиеся времена года и заставьте мир склониться перед вами.
Кочевое правительствоОцените новый способ правления. Кочевое правительство заботится о главном, что есть у народа, — о стадах. Управляйте своим народом, регулируйте миграцию, сохраняйте устойчивость и мобильность населения. Укрепляйте власть и подчиняйте подданных своей воле, обеспечивая покорность.
СтепьПочувствуйте тяготы жизни в Великой степи. Система сезонов изменяет плодородность земель, заставляя вас адаптироваться и мигрировать. Ищите более зеленые пастбища, заявляйте о новых территориях и захватывайте власть в этом обширном и необузданном регионе.
Система данниковСоздавайте альянсы и обеспечивайте себя ресурсами с новым типом вассальных отношений. Данники — это более гибкая альтернатива вассальной зависимости, дающая преимущества как сюзеренам, так и подданным, и обеспечивающая независимость и возможность адаптироваться.
Станьте Бичом БожьимНаденьте халат Великого хана и объедините степь под своей железной рукой. Покорите весь мир, подчиняйте и разрушайте империи, исполните пророчества о Биче Божьем.
Монгольский колоритПогрузитесь в традиции и культуру монголов. Начните свое путешествие с новым героем Темучином, будущим Чингисханом, готовым навсегда изменить историю. Участвуйте в курултае и изучите монгольскую систему наследования. Узнайте, как работают курултай и новый тип монгольского наследования. Примите участие в новых захватывающих событиях, например в новогоднем празднике Цаган Сар.
Мне все очень понравилось , как обычно было сложно разобраться по началу. Никаких вылитов не заметил. Только что , как обычно, ФПС скачет с 100 до 40 и обратно.
С этим дополнением играть за племена у границ степи стало "весело". Раз в 5 лет на тебя прут скандинавы, после ты видишь у себя на границы кочующих скандинав, и это при том что твоя династия началась со скандинава.
This is a wonderful dlc, but the crashes NEED TO BE FIXED
Таны хамгийн дуртай стратегийн нэг нь бас нэг их нэмэлт
Парадоксы продолжают добавлять контент по заявкам игроков. Византию мы получили в прошлом году, а в этом году к нам прискакали кочевники-степняки. Что же мы получили? [b]1. Кочевая форма правления.[/b] Кочевники вместе с юртой-столицей и всеми постройками перемещаются по своим землям или мигрируют в чужие. Каждая провинция в пределах степи обладает параметром тучности пастбищ, которое уменьшается при стоянке на одном месте. На тучность также влияет новая механика смены сезонов - может случиться как вечное лето, так и чудовищные заморозки (дзуд). В совете (курултае) нет разделения на должности, при этом каждому из членов курултая можно дать одно из восьми заданий, общих для всех советников. Кочевые правители и придворные получили новый параметр покорности - покорные не [strike]ходят на митинги[/strike] вступают во фракции, не [strike]втирают дичь[/strike] плетут интриги, кочуют вместе с сюзереном и принимают хорошие для сюзерена решения на курултае при наследовании. Введен дополнительный ресурс для кочевников - стадо. От количества голов в стаде зависит уровень подчинения (аналог законов), влияющий на размеры державы, взаимодействие с вассалами, дистанцию миграции и т.п. Профессиональные войска набираются за золото и стадо и пополняются вручную. Кочевники могут сжигать поселения дотла, получая за это золото. [b]2. Тематический контент.[/b] Для кочевников появился новый вид королевского двора, уникальные решения, активности, придворные должности, а также новая одежда и причёски. Отдельную порцию контента получил и Великий хан, который может появиться лишь один раз за партию, но его появление будет похлеще Черной смерти. Погружение - моё почтение! [b]3. Система данников.[/b] Наконец-то вернулась старое доброе крышевание за золото, доступное не только кочевникам, но и всем другим формам правления. Удобный вариант расширения границ, когда не нужны прямые вечно ноющие вассалы. [b]4. Конфедерации.[/b] Племенные и кочевые державы уровня графства или герцогства могут создавать союзы-конфедерации, направленные на защиту от внешней агрессии. Такой союз может перерасти в новое королевство. Начало системе оборонных пактов положено? <3 [b]5. Переработка набегов.[/b] Появилась возможность выбирать цели набега - золото, стадо, заложники и т.п. А ещё добавили удобное меню набегов - теперь сразу видно, где сколько добычи можно получить. [b]Я доволен.[/b] Кочевники теперь действительно играются иначе, чем кланы, племенные державы или авантюристы. Особенно актуальным DLC вышло для русскоязычных игроков: как известно, [i]нашу страну не раз терзали печенеги с половцами[/i], и доработка степных антагонистов Руси неизбежно повлияет на погружение и качество геймплея за русские княжества. В минусы могу записать разве что проблемы с оптимизацией. Но, может быть, это только у меня. В любом случае - ждем патчей. 10 туменов из 10. Рекомендую.