Стройте, прокладывайте кабели, автоматизируйте. Собирайте стойки, серверы и коммутаторы, обеспечьте приложения мощностью, зарабатывайте на данных и открывайте оборудование и клиентов за XP. Следите за цветными пакетами данных в оживающем центре.

Стройте, прокладывайте кабели и развивайте живой дата-центр с нуля. Начните с пустых помещений, покупайте стойки, серверы и коммутаторы, затем физически размещайте и укладывайте оборудование так, как вам хочется. Протягивайте Ethernet-кабели между портами, чтобы вручную формировать сеть, и наблюдайте, как данные оживают: трафик каждого клиента отображается в виде цветных шариков-пакетов, катящихся по вашим кабелям, мгновенно показывая узкие места, простаивающие каналы и идеально настроенную пропускную способность.

Клиенты приходят с требованиями к приложениям и целями по мощности. Ваша задача — подключить достаточно серверов к приложению каждого клиента, сбалансировать нагрузку между стойками и коммутаторами и поддерживать поток данных. Успешно обрабатывая данные клиентов, вы зарабатываете деньги на расширение, опыт (XP) для разблокировки более мощных устройств и репутацию для привлечения более крупных и требовательных клиентов. Оборудование тоже стареет — серверы и коммутаторы имеют срок службы и могут ломаться — поэтому проектируйте с расчетом на безотказную работу: обеспечьте доступность сервисов, даже если устройства на пути выйдут из строя, заменяйте сбойное оборудование и создавайте избыточность с помощью серверов, которые могут использовать несколько сетевых подключений.
Возитесь с идеальными схемами или действуйте быстро, чтобы уложиться в сроки; в любом случае, это тактильный симулятор строительства, где каждый кабель имеет значение, а каждое улучшение видно. Никаких сложных командных строк — только приятный щелчок портов, гул уложенных серверов и яркая река пакетов, доказывающая, что ваша конструкция работает даже при сбоях.
Ключевые особенности
Практическое создание дата-центра: покупайте стойки, серверы и коммутаторы; укладывайте оборудование и прокладывайте Ethernet вручную.
Визуальная сеть: наблюдайте за пакетами в виде цветных шариков для каждого клиента, что делает поток, перегрузку и мощность мгновенно читаемыми.
Цели, ориентированные на клиента: подключайте достаточно серверов к каждому приложению, чтобы соответствовать требованиям и поддерживать контракты.
Прогресс, вознаграждающий за хороший дизайн: обрабатывайте данные, чтобы зарабатывать деньги, получайте XP для разблокировки новых устройств и создавайте репутацию для привлечения новых клиентов.
Надежность и обслуживание: устройства имеют срок службы и могут выходить из строя — планируйте замены, управляйте риском простоя и держите сервисы онлайн.
Избыточность, которая имеет значение: обеспечьте серверы резервными подключениями и создайте альтернативные пути, чтобы трафик оставался доступным, когда коммутатор или канал выходит из строя.
Развивайте свою схему: обновляйте оборудование, перекладывайте кабели для устранения узких мест и масштабируйте свое помещение от скромных начал до оживленного предприятия.
Мгновенная обратная связь: каждое размещение, сбой, подключение и обновление меняет движение пакетов — оптимизируйте, наблюдая, как сеть дышит.
Стройте по-своему, подключайте по-своему и растите от одной стойки до репутации, привлекающей крупнейших клиентов — все это на базе сети, работу которой вы буквально видите, преодолевая сбои и старение оборудования на этом пути.
интересная игра, но максимально пустая по контенту, поиграл 4.5 часа и чувство будто сделал уже всё, что можно было. представлено огромное многообразие разных свитчей кабелей и тд, но особо разницы в них не увидел. во вкладке "туториал" пишется, что лучше оставлять 1-2U м/у устройствами для охлаждения, но в итоге оказывается, что без разницы. оптимизация вроде есть, а вроде нет, 3050 laptop скрипя зубами с фризами тянет серверную с кучей устройств, игра очень спорная, ждал её с демки, но мне всё равно весьма понравилось, если будет обновляться и разраб не забьёт, то вообще классно будет
Знаете, я очень люблю эту сферу и я невероятно счастлив что существуют подобные разработчики готовые пойти на риск с осознанием что эта ниша невероятно узконаправленна. За это я не жалею что пооддержал игру и лишь желаю игре и дальше развиваться, ведь развиваться есть куда. У меня возникло ощущение что за 40 минут игры я испытал весь контент что есть в игре на данный момент, по крайней мере именно его направление мне кажется прозрачным. А именно - вот тебе точка Б, к ней нужно привести точку А в которой будет подключено столько то устройств, еще соедини их между друг другом. Очень понравилась механика что собственного вписывания IP, маски, все дела, но в сути тебе уже дают готовое на блюдечке, тебе лишь надо скопировать адрес подсети и добавлять +1 на каждое устройство. И ведь это настолько глубокая нора со всей этой настройкой что уже только на это можно запилить полноценное длс и оно будет огромным, а имею в виду я именно команды напрямую в консоль. А почему нет? У нас здесь настолько нишевая игра, но при этом она создает ощущение что она ни рыба ни мясо. Она не слишком детальная для людей которые захотят в этом покопаться, но и при этом выглядит слишком замудренной для человека со стороны. Я бы был невероятно рад если бы в этой игре была продумана банальная подводка питания ко всем устройствам, это тоже целое искуство кабель-менеджмента, если углубится - то это и автоматы и электрика в целом. Даже если не уходить столь далеко - банально заземление. Почему бы не сделать подобную же инфраструктуру с медью и оптикой для заземления? В сути все то же, прикручиваешь болтиком проводок и на медную шину, а от шины уже в общее заземление здания, ну или что-то подобное. Это ведь интересно, это в сути уже практически существует, нужно лишь поменять пару текстур и логику подключения. Но это уже вкусовщина, я понимаю, не каждому захочется еще пару проводов вести во всей этой канители (хотя в целом вся игра про это). Но что насчет принципиально другой механики? Климат контроль серверного помещения. И ведь это целая наука, и я уже даже не говорю про механику замыканий, возможных пожаров, противопожарной системы, да хоть инвентаризацию пожарного оборудования с его последующей закупкой/сертификацией. В этой игре настолько много всего можно сделать чтобы ее сильно углубить, я даже не до конца представляю. Ну а что насчет более простых процессов? Например взять даже установку оборудования в шкафы. Здесь бы просто шикарно смотрелась механика из Хаус Флиппера, вы только представьте: привозите на тележке коммутатор, вешаете, а у него в углах появляется желтая метка на которую ты нажимаешь и ты начинаешь протягивать ушко в паз шкафа. А потом и прикручивать коммутатор. К этому же можно сразу и подвести заземление с его прикручиванием. Ну прикольно же, будет еще больше расслабляющего эффекта. Да, именно расслабляющий эффект. Я все это расписал не с целью как-то обосрать игру, я лишь хотел бы ее дальнейшего развития и предпологаю в какую сторону оно могло бы быть. Уже сейчас это очень расслабляющий эффект, ты ставишь шкафчики, все подключаешь, порт к порту, разводишь продода, пишешь циферки. Своегобразный отдых, но такое интересно испытать. Поэтому да, игра хорошая, очень надеюсь что она еще будет развиваться дальше и что на все это найдется благодарный покупатель вроде меня. Спасибо если прочитали до конца.
Классная игра, ждал еще с демо
Игра не плохая, наиграл в демку теперь вот официалка Оптимизация вроде есть, но можно лучше. А то моя картошка и 20 фпс не выдала Есть и проблемы: после перезахода в игру у меня пропали все вещи, кроме полок. Конечно были звуки серверов, но больше нечего. Всё остальное было ок Оценка: 5 багов из 10 Potato PC
сировато