0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 10000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Solasta: Crown of the Magister - Palace of Ice

Оценки игроков: В основном положительные
Купить Solasta: Crown of the Magister - Palace of Ice
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Русский (Интерфейс) / Английский (Озвучка)
Наличие:
Много

И хотя героям Каэр Кифлена удалось предотвратить попытку сораков вновь открыть Разлом и выпустить в Соласту своего мерзкого бога, угроза ещё далеко не миновала. Королевство Галливан внезапно объявило войну своим соседям, так что Снежный союз нуждается в вашей помощи!

Подробнее

449 р
экономия
-18%
550 р
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
10.000+
игр в наличии
Описание
Дополнительный контент
Для запуска требуется Steam-версия игры Solasta: Crown of the Magister.

"

Путешествие к Северным вершинам

И хотя героям Каэр Кифлена удалось предотвратить попытку сораков вновь открыть Разлом и выпустить в Соласту своего мерзкого бога, угроза ещё далеко не миновала. Когда королевство Галливан внезапно объявило войну своим соседям, не осталось никаких сомнений в том, что у этих коварных врагов есть агенты повсюду — и что у них заготовлены планы на случай любого развития событий.

Дополнение «Ледяной замок» — это кампания для высоких уровней с 10 по 16, в которой ваш отряд отправится в ледяные земли Снежного союза. Союзникам в Каэр Кифлене как никогда нужна ваша помощь, поскольку сораки — не единственные враги, замеченные в последнее время. В битву вступили другие древние существа, и только опытные искатели приключений способны их победить.

В этом приключении вас ждут:

  • 2 новых наследия. Гном и тифлинг теперь доступны в редакторе персонажей!
  • Продолжение кампании «Корона Магистра». Раскройте грандиозные планы сораков и раз и навсегда положите конец этой угрозе!
  • Знакомые лица. Загрузите свой файл сохранения из прошлой кампании, чтобы продолжить играть своим отрядом на более высоких уровнях и встретить персонажей из кампании «Корона Магистра» и демоверсии «Руины Телемы»! Обратите внимание, что вы также сможете создать новых персонажей, если захотите, и они начнут кампанию «Ледяной замок» с 10 уровня.
  • Высокоуровневые столкновения. Приготовьтесь, ведь вам придётся столкнуться не просто с гоблинами! Станьте ещё сильнее и прокачайтесь до 16 уровня, чтобы одолеть самых могущественных противников!
  • Соберите отряд до 4 игроков! Как и в двух других официальных приключениях, «Ледяной замок» можно пройти в одиночку или с друзьями.

Новый контент «Создатель подземелий»:

  • Четыре новых окружения: горные пещеры (внутр.), дварфский город (внутр.), поселение дварфов (внеш.), снежные холмы (внеш.)
  • Новые монстры: Монстры из Ледяного замка будут доступны в Создателе подземелий
  • [FREE] Новая система карт мира: Расположите свои места на одной из трёх существующих карт (Корона Магистра, Затерянная долина и Ледяной замок), соедините их между собой и добавьте немного разнообразия в случайные столкновения во время путешествий!
  • [FREE] Новая система НИП-последователей: Создайте НИП, которые смогут вступить в отряд (контролируемый), чтобы помочь им в бою!

    Бесплатное обновление для всех!

  • Люди, эльфы, дварфы, полурослики и полуэльфы получат 6 новых бесплатных лиц на выбор (3 мужских и 3 женских)
  • В Создателе подземелий теперь доступны уровни 12–16! Обратите внимание, что кампании «Корона Магистра» и «Забытая долина» недоступны для уровня выше 12 для сохранения баланса."

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Solasta: Crown of the Magister - Palace of Ice).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Solasta: Crown of the Magister - Palace of Ice.

Ключ также можно активировать через браузер.

Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
25 мая 2023
Издатель:
Особенности:
Комментарии и отзывы (1)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
23 мая
19:21
Отзыв к покупке
Товар пришёл мгновенно.
Куплен:
Обзоры в Steam
ivnika
Рекомендую
Опубликовано: 04 окт в 22:05

Хорошее дополнение, сюжет проработан, есть некоторые нововведения, рекомендую

ΆŁ℮χҎ℮
Рекомендую
Опубликовано: 29 июн в 20:58

Наконец-то повествование нормальное завезли, корона Магистра еще более менее, но Lost Valley сплошной сумбур, чтоб разобраться пришлось раза 3 пройти, а тут все сразу работает как надо. Плюсы. Прокачка стала выше, хотя наверно было бы не плохо до 18го а не 16 го поднять к середине истории я уже было прокачан максимально. Музыка как всегда атмосферная, буду использовать в своих днд сессиях. Много новых предметов, и монстров. Минусы Пару неприятных багов, например у барда есть заклинание бьющее по области рандомными эффектами, и если враг попал под эффект изгнания, то все бой будет длится вечно. Пару раз один персонаж застревали после перехода на другую локацию, спасали ролики, после которых вся команда переносилась в другую точку карты. Есть несколько моментов, когда не понятно куда идти и что делать. Первая такая проблема связана с пактом когтя, где нужно опрашивать выживших, и вторая деревня эльфов, где просто не понятно где переходы на нужные локации. В целом понравилось рекомендую. Насчет возмущений по лицам, ребят вы серьезно? вы в эту игру играете чтоб персов как в симсах редактировать.

macterurpokob
Рекомендую
Опубликовано: 28 июл в 22:29

Нуу… Если коротко. То в целом хорошее дополнение. Хуже оригинальной кампании, лучше Забытой Долины. Если прошли основную кампанию и хотите еще, смело покупайте, сможете почувствовать себя полубогом. Если проходили основную кампанию на уровне сложности “Катаклизм”, считайте это дополнение наградой за все ваши страдания. Но об этом подробнее напишу ниже. Сюжет. Нелинейность. И прочая дрянь. Сюжет. Как и в оригинальной кампании сюжет, является скорее условностью. По сути мы занимаемся тем же сбором камней, только это уже сбор кланов. Если кампанию Короны Магистра можно пере пройти ради того, чтобы снова бросить себе вызов, используя новые классы и еще неизученные механики, то в данном дополнении, я ощущал реальный вызов только в первой битве на мосту, схватке со спектральным драконом, ну и в самом Ледяном замке, что в финале. Как по мне самым главным достоинством первой кампании является как раз-таки проработанность схваток и линейная, но хорошо выверенная последовательность встреч с опасными и самое главное разнообразными противниками в отличающихся друг от друга условиях. В кампании Ледяного Дворца нет особого разнообразия врагов, и испытаний, позволяющих чувствовать прогресс и рост, но об этом напишу в части про механику. В игре нет серьезных поворотов, реально западающих в душу персонажей. Да, явно проведена работа над ошибками в плане глубины персонажей, теперь они не ощущаются статистами. И хоть я не смогу вспомнить по имени ни одного из них, но смогу вспомнить с чем связаны их цепочки заданий, и как большинство из них, проявили себя по ходу прохождения. Это хорошо. Если рассуждать о единичном прохождении, то это хороший финал для истории. С намеком на продолжение разумеется. Куда же без этого. В отличие от прошлого дополнения “Забытая Долина”, тут я хоть как-то успел проникнуться историей и в конце даже почувствовал некое ощущение завершенности. Предыстория и Выборы из основной кампании. Ложь и Манипуляции. Ничего существенного. Я самого начала знал, что максимум, что меня ждет, так это встреча с некоторыми персонажами из кампании Короны, и пара простеньких отсылок. Черт. Они даже корону в вступительном ролике надели не на того персонажа, которому я ее дал. Но это не имеет никакого значения. Маркетинг и Реклама в самой бесстыдной форме. Стыд и Позор. Нелинейность Разработчики решили доработать элемент нелинейности. Что вышло и хорошо, и плохо. По факту ты можешь пойти куда угодно, и сам решать, какому из кланов Снежного Союза ты будешь помогать первым. У меня даже создалось ощущение, что от того в какой последовательности ты будешь решать проблемы фракций, зависит успешность твоей главной миссии и то, кто будет биться с тобой плечом к плечу в финальной битве. Наверное, это круто, но сейчас я затрону тему, того почему лично я не захочу пере пройти это дополнение в ближайшие годы. МЕХАНИКА И СЛОЖНОСТЬ. Есть одна штука, которая прекрасно ощущается в основной кампании и плохо ощущается в двух ее дополнениях… Прогресс. В кампании Короны Магистра, даже каждое очко репутации у фракций ощущалось как нечто стоящее. Ведь достижение нового уровня в отношениях с тем или иным торговцем открывало доступ к предметам совершенно другого качества, и скидка в 10 процентов на столь необходимые и дорогостоящие вещи, ощущалась как нечто реально весомое. В этой же кампании, ты уже не сможешь расти так же сильно как раньше. Ледяной Дворец рассчитан на получение 4 уровней, с 12 по 16, и за эти уровни ты получаешь куда меньше прогресса, чем с 1 по 12. И вдобавок, 16 уровень можно получит очень быстро в сравнении с общей продолжительностью всей кампании. Плюс если загрузить сохранение из оригинала, то считайте, что у вас вообще не будет проблем с артефактами, поскольку по факту у вас уже есть абсолютно все, что вам необходимо из прошлой кампании, а все остальное будет вишенкой на торте. Вам не придётся умело планировать и распределять ресурсы. Тем более самые сильные предметы вы будете находить по ходу прохождения, так что гипотетически золото можно вообще не тратить. (Пожалуй, только перед финальной битвой, перед ней действительно нужно как следует подготовиться). Дополнительно комплекс Бога усугубляется тем, что большую часть схваток вы будете повторять одно и то же. Простой пример. Зачем мне пытаться что-то выдумывать и играть в стратега, если я могу решить исход боя парой самых сильных заклинаний и повторяющимся раз из в раз набором умений моих персонажей. По началу это ощущается круто. Но во второй половине прохождения реально надоедает. Бои превращаются в рутину и выглядят ненужными. Игрок слишком быстро получает 16 уровень, получая доступ к самым сильным и универсальным навыкам. Разнообразие противников тоже не способствует решению данной проблемы. Считайте, что за период спасения первых двух кланов вы увидите все, что вам способно предложить разнообразие врагов. В самом начале, когда ты их только встречаешь и только осваиваешь максимально эффективное сочетание своих высокоуровневых способностей, то все в порядке. Но чем дальше происходит прогрессия сюжета, тем скучнее и одно образнее становятся схватки. Только в самом конце при битве с лордом Демонов я снова вспомнил, что Соласта это сложная и комплексная тактика в которой нужно работать головой. Так что будьте готовы, что в первой половине вы будете получать удовольствие от игры, ближе к финалу, наступит затишье, которое нужно будет просто перетерпеть, для достижения по-настоящему дающего вызов финала. Если что со всем этим я столкнулся на уровне сложности “Катаклизм”. На уровнях ниже эти проблемы будут еще более заметны. Хоть я и считаю перечисленные мной особенности данной кампании недостатками, но это лишь мое мнение. И оно не является бесспорно верными, в определенные моменты мне действительно было приятно решать проблемы более легким способом, как я и написал в самом начале, для меня это отдушина и награда за все страдания при прохождении оригинала. Если в моем обзоре прослеживается много критики, то это не значит, что я не получил от данного дополнения удовольствие. Совсем наоборот, я очень хорошо провел время и могу спокойно порекомендовать это дополнения всем тем, кто оценил Solasta: Crown of the Magister по достоинству. Просто я посчитал необходим подчеркнуть именно спорные и негативные моменты, чтобы вы при приобретении данного дополнения смогли полностью отдавать себе отчет в том, в какую игру вы будете играть к каким недоработкам вам стоит быть готовым, чтобы не разочароваться в игре по ходу ее прохождения. Пожалуй, добавлю бесспорный плюс для сглаживания углов. В Solasta: Crown of the Magister - Palace of Ice просто потрясающая музыка и атмосфера. Орган в центре столицы Снежного Союза играет очень величественную и печальную музыку. Очень жаль, что нигде нельзя найти этой композиции, она бы сразу же попала в мой личный плейлист. И еще, если вы, как и я считаете зиму самым прекрасным временем года, то вы получите массу удовольствия от пейзажей и атмосферы данного дополнения. Надеюсь однажды Solasta вернется уже в роли полноценной ролевой игры.

Velder
Рекомендую
Опубликовано: 02 янв в 11:55

Что же, сложность возросла достаточно, чтоб использовать не 20% возможностей, а 50% возможностей во время. В финале грустно и несправедливо. Бой финальный же уже заставляет применить 80% возможностей заставляет тебя раскрыть карман и кидаться от туда всем, что ты накопил за две компании. [spoiler]Обижает, что нельзя с помощью изгнания попытаться сбежать.[/spoiler] А так, играть было приятно и ждём 4 тир приключение!

DM_Kobonaric
Рекомендую
Опубликовано: 31 мая в 15:52

[h1]Ничего лишнего. [/h1] Разработчики явно сделали выводы после фидбека игроков об основной компании и побочной истории в длс. Благодаря этому имеем прекрасное, концентрированное приключение, от которого игрока не будут отвлекать ленивые побочки из основной компании в духе “вернись в ранее посещенную локацию и убей там появившихся мобов” или нудные “захвати “N” аванпостов” как в сюжетке некоторых фракций из предыдущей длс компании. В этом длс вас ждет только основной сюжет и несколько нормально прописанных побочных квестов, почти все из которых очень тесно связаны с основным повествованием. Разнообразие ситуаций и событий очень приятно удивляет после компании из длс, не буду спойлерить, вам придется во многом поучаствовать выполняя поручения пяти фракций, ведь они сами и рады бы помочь приключенцам, но не решенные проблемы не позволяют, а настолько высокоуровневая пати вчетвером умеет решать проблемы, с которыми не каждая армия справится. А разработчики не стесняются в какой-то момент выставить против отряда обычных солдат чтобы наглядно продемонстрировать разницу в силе. Без сильных и врагов с легендарными действиям разумеется тоже не обошлось, но реальных вызовов для сбалансированной пати приключенцев такого уровня все таки не так много, особенно если вы начнете кампанию сразу 12 уровнем с инвентарем полным артефактов благодаря переносу сохранения из основной компании, как я. Хотя свою роль в этом вероятно еще сыграла моя тактика обмазать плута, паладина и жреца полетом, которые разносят все что движется с лету, а волшебница их прикрывает площадными заклинаниями, держа концентрацию. Сюжет достаточно простой, но при этом богатый на выборы особенно по сравнению с основной компанией и вверху экрана будет периодически появляться плашка “ваш выбор в будущем будет иметь последствия”. Но для того чтобы точно сказать насколько все вариативно одного прохождения явно мало, при этом да, в этом прохождении выборы точно имели последствия. Да и старых знакомых ваши персонажи обязательно встретят, а еще к пати теперь обращаются соответственно, уважая их прошлые заслуги, а не как к каким-то ноунеймам. Касательно новых рас, честно скажу, что не играл еще за гномов и тифлингов, однако ковырял редактор и отмечу, что если первые сделаны добротно, то до чего же вторые получились страшненьким в плане дизайна, в первую очередь девушки, похожие на коз с черной щетиной на подбородках, которую не убрать. Да, рубленые черты лица стали фишкой рогатой расы в Соласте, но хоть "побрить" подбородки девушкам можно же было? Касательно багов на релизе, их мало, но они есть: в одном месте не заспавнились враги и пришлось грузиться, в другом союзник вдруг стал врагом из-за атаки из скрытности по врагу(хотя возможно это не баг, а нарушение местных боевых обычаев), в третьем над жрецом весела метка от клеймящей кары и он до конца игры ходил словно ясно солнышко с персональным светильником над головой(а вот это уже забавно), также один раз пати атаковал враг без модельки(но был без проблем выцелен через инициативу), пятый совсем мелкий баг спойлерный(так что о нем не могу сказать), а еще одно оружие не давало на себя настроиться(так как считало себя дубликатом сапог, которые пришлось убрать для настройки хД). Подводя итог, новая кампания получилась однозначно замечательной и совокупно на голову выше предыдущих. Никакого растягивания хронометража, все по делу, ничего лишнего. Разработчики, спасибо вам за это приключение, так держать!)