Age of Darkness: Final Stand — это стратегия в реальном времени в жанре «темное фэнтези», где вам предстоит освещать территории, строить и защищать последний оплот человечества от полчищ Кошмаров.
Укрепляйте оборону, собирайте ресурсы и приготовьтесь к решающей битве с бесконечными силами мрака!
Темнота — это чистое зло. Кто-то говорит, что она есть воплощение человеческих страхов и ночных кошмаров, другие же считают ее преследующим нас блуждающим скоплением проклятых душ. Происхождение самой тьмы неизвестно, но мы точно знаем, что сила света и огня может удерживать ее на расстоянии.
Приготовьтесь встретить настоящее цунами из кошмаров лицом к лицу. Технология собственной разработки под названием SwarmTech позволяет отображать в игре более 70 000 вражеских боевых единиц одновременно. Эти легионы врагов прорываются из бурлящих энергией хаоса трещин в земле, дабы укрепить «Завесу».
Освещайте сложную процедурно сгенерированную карту с множеством деталей, чтобы отвоевать территории у «Завесы» — живого тумана смерти, скрывающего врагов и вытягивающего жизнь из ваших солдат. Держать оборону против этого кошмара не для слабых духом.
Как и в играх жанра roguelite, здесь есть Порчи — случайные напасти, накладываемые на игрока во время Смертных ночей. Они способны разрушить самые тщательно проработанные планы. В свою очередь, пережив Смертную ночь, вы сможете выбрать одно из трех случайных Благословений, которые дадут вашей армии столь необходимое преимущество в бою.
Выберите уникального могущественного героя, который возглавит атаку на силы ночи. Благодаря особым умениям, полученным при повышении уровня, они могут переломить ход самых отчаянных битв. Но будьте бдительны: среди кошмаров есть элитные странствующие бойцы, после убийства которых выпадают ценные ресурсы, но сами они очень опасны и постоянно угрожают вашим планам по возврату территорий.
Чувствуется, что проект еще в раннем доступе, графика сыровата, мыльная немного, юниты подтупливают, вечно друг другу в спины упираются. Надеюсь эти моменты сильно улучшат на релизе)
Вполне играбильно. Местами напряжено, местами как и говорят переходишь на паузы микро. Имба, что ты можешь играть в паре пригласим друга, вы можете распределять направления защиты, а то что волны идут двойные позволяет не затягивать катку
Игра понравилась, хоть и имеет множество недоработок. Бесило, что при смерти героя, задание с базой проваливается. Почему нельзя алтарь поставить на базе, как в том же warcraft 3. Враги с 0 здоровья, которые почему-то не умирали. Юниты, которые застревают во всем, что есть на пути, в том числе и других юнитах. Странный баланс игры. Юниты по сравнению с героями очень слабые.
Довольно интересная игра в плане стратегии, есть конечно парочку ньансов, но в целом, прошёл компанию на одном дыхании, сюжет был очевиден ещё где-то в 3-4 миссии, ну дальше всё шло как положено, очень хочется увидеть продолжение компании... из минусов: осадная техника передвигается ну очень медленно, приходилось хитрить и двигать её по "другому" а самый не понятный для момент был на протяжении всей компании - эмм... зачем воины когда видят башню и забор за ней, идут ломать забор первым, я все режимы атаки переключал, но забор для них более опасный противник чем турель или башня с лучниками....
Лично для меня в этой игре основной режим "Выживание" и к кампании \ сетевой игре я даже еще не притрагивался за 48 часов, так что все впечатления основаны только на опыте прохождения Выживания... + Генерация карт. + Приятный визуал. + Проста в освоении (хотя для кого-то это "минус") + Залипательно (что-то вроде тавер дефенса, но с экономикой и юнитами). - Мало отличий между фракциями (буквально 1-2 юнита). - Короткий путь развития (к 3 волне вы уже успеваете без каких либо проблем построить Осадную Мастерскую, а волн 6). - Максимальный уровень героя - 10, даже если вам удастся взять макс. уровень, а это вообще ни разу не быстро, то от героя в конце уже мало пользы. В They Are Billions я не играл, так что не могу сравнить эти игры или, тем более, сказать, что лучше.