Age of Darkness: Final Stand — это стратегия в реальном времени в жанре «темное фэнтези», где вам предстоит освещать территории, строить и защищать последний оплот человечества от полчищ Кошмаров.
Укрепляйте оборону, собирайте ресурсы и приготовьтесь к решающей битве с бесконечными силами мрака!
Темнота — это чистое зло. Кто-то говорит, что она есть воплощение человеческих страхов и ночных кошмаров, другие же считают ее преследующим нас блуждающим скоплением проклятых душ. Происхождение самой тьмы неизвестно, но мы точно знаем, что сила света и огня может удерживать ее на расстоянии.
Приготовьтесь встретить настоящее цунами из кошмаров лицом к лицу. Технология собственной разработки под названием SwarmTech позволяет отображать в игре более 70 000 вражеских боевых единиц одновременно. Эти легионы врагов прорываются из бурлящих энергией хаоса трещин в земле, дабы укрепить «Завесу».
Освещайте сложную процедурно сгенерированную карту с множеством деталей, чтобы отвоевать территории у «Завесы» — живого тумана смерти, скрывающего врагов и вытягивающего жизнь из ваших солдат. Держать оборону против этого кошмара не для слабых духом.
Как и в играх жанра roguelite, здесь есть Порчи — случайные напасти, накладываемые на игрока во время Смертных ночей. Они способны разрушить самые тщательно проработанные планы. В свою очередь, пережив Смертную ночь, вы сможете выбрать одно из трех случайных Благословений, которые дадут вашей армии столь необходимое преимущество в бою.
Выберите уникального могущественного героя, который возглавит атаку на силы ночи. Благодаря особым умениям, полученным при повышении уровня, они могут переломить ход самых отчаянных битв. Но будьте бдительны: среди кошмаров есть элитные странствующие бойцы, после убийства которых выпадают ценные ресурсы, но сами они очень опасны и постоянно угрожают вашим планам по возврату территорий.
Довольно интересная игра в плане стратегии, есть конечно парочку ньансов, но в целом, прошёл компанию на одном дыхании, сюжет был очевиден ещё где-то в 3-4 миссии, ну дальше всё шло как положено, очень хочется увидеть продолжение компании... из минусов: осадная техника передвигается ну очень медленно, приходилось хитрить и двигать её по "другому" а самый не понятный для момент был на протяжении всей компании - эмм... зачем воины когда видят башню и забор за ней, идут ломать забор первым, я все режимы атаки переключал, но забор для них более опасный противник чем турель или башня с лучниками....
Игра берёт своим хардкором. Говорю исключительно за выживание, компанию не играл. Не получиться зайти и просто покликать в удовольствие. Пару ночей ты продержишься, но когда к тебе в двери ломяться 1800 монстров, а ты можешь к этому времени склепать 50-100, и из них в лучшем случае половина будет топовыми - приходиться задумываться над тактикой против них. Помогают фонари, предсказывающие траекторию атаки за пару дней до тяжёлой ночи. Есть время посмотреть, что у тебя там с фортификациями, что-то построить, обновить, или в целом изменить всю структуру. Атаки идут с разных сторон, поэтому застроить одну сторону не получиться - придут с других. всю игру тебе нужно расширяться, иначе тебе не хватит ресурсов для выживания. А в конце к тебе лезут буквально из всех щелей. Только пережив предыдущую ночь, тебе ставят таймер на последнюю атаку. И масштабы впечатляют. Даже на Нормальном уровне сложности ты не остановишь 25к врагов, не имея крепкой экономики и заранее выстроенных линий обороны, что в конечном итоге держит тебя в напряжении. Каждый день нужно исследовать карту, расширять свою базу, продумывать, как и где ты будешь сдерживать врагов. Строить бесконечные укрепления, или же в нескольких местах точечно расположить защищенные башни и уже в последний миг добивать последнюю линию обороны. Рандомная карта вносит правки, и надо под них подстраиваться. Атмосфера беспокойства и ужаса очень хорошо передаётся через экран. Теперь о минусах: 1) рандомные артефакты. По миру тут и там будут разбросаны всякие элементы неживой природы и неприроды, аля глыба камня, сломанная повозка, опустевший лагерь, сломанная башня, которые нельзя каким-либо образом убрать, что в свою очередь нарушает твои планы на оборону 2) Мало всего. Мало типов войск и оборонительных единиц, а именно 8 типов юнитов + 2 башни + стены. На этом всё. юниты без абилок( за исключением 1 уникального на фракцию). По ощущениям, у врага разнообразия не меньше, а вот способностями наделены побогаче. стены можно разве что поджечь, вот только их уже не потушить. 1 башня хотя бы прокачивается, 2 вообще никак не модернизируется, хотя открывается примерно по окончанию первой трети игры. Никакой специализации не предусмотрено 3) Кооп на 2 человек. На 4, видимо, зажали. Хотя и утверждают, что даже в пределах 1 экрана могут разместить 70к юнитов 4) банальная экономика. Даже для своего мира экономика в данный момент скудновата - 3 ресурса, пища, люди и золото. Платиновые гвозди для постройки домов вводить не нужно, но немного расширить цепочки пошло бы на пользу. А тем более переработать систему ферм. Вот прям душная механика, что ты одной фермой не можешь залезать в границы другой. Зато микрозаймы( реально микро, вернуть надо через полдня) добавили, вот уж спасибо
Неплохая игра в духе They are billions. Понравилось, что герой полноценно участвуют в обороне и даже могут решить ход сражения. Экономика простая и не такая душная, как в tab. Ну и конечно наличие кооператива. Из минусов, юниты постоянно застревают на марше, цепляются за углы, постоянно надо следить за ними. Разные мелкие баги, игра бюджетная, никаких чудес. По скидке брать можно.
Вполне играбильно. Местами напряжено, местами как и говорят переходишь на паузы микро. Имба, что ты можешь играть в паре пригласим друга, вы можете распределять направления защиты, а то что волны идут двойные позволяет не затягивать катку
Играл в выживание, в подобных играх кампания меня никогда не интересовала. Очень понравилась эта смесь RTS + Tower Defense в темном фентези. Ресурсы на карте бесконечны, но главный ресурс тут время, до следующей волны надо успеть больше добыть и настроить. Для этого надо захватывать дальние месторождения ресурсов и зачищать карту от врагов. Выживание не бесконечно, 33 дня из которых две последние волны намного сложнее предыдущих. В RTS мне нравится отстраивать большие базы, потому поставил легкую сложность и застроил всю карту, окружив респы врагов стенами и башнями.