Age of Darkness: Final Stand — это стратегия в реальном времени в жанре «темное фэнтези», где вам предстоит освещать территории, строить и защищать последний оплот человечества от полчищ Кошмаров.
Укрепляйте оборону, собирайте ресурсы и приготовьтесь к решающей битве с бесконечными силами мрака!
Темнота — это чистое зло. Кто-то говорит, что она есть воплощение человеческих страхов и ночных кошмаров, другие же считают ее преследующим нас блуждающим скоплением проклятых душ. Происхождение самой тьмы неизвестно, но мы точно знаем, что сила света и огня может удерживать ее на расстоянии.
Приготовьтесь встретить настоящее цунами из кошмаров лицом к лицу. Технология собственной разработки под названием SwarmTech позволяет отображать в игре более 70 000 вражеских боевых единиц одновременно. Эти легионы врагов прорываются из бурлящих энергией хаоса трещин в земле, дабы укрепить «Завесу».
Освещайте сложную процедурно сгенерированную карту с множеством деталей, чтобы отвоевать территории у «Завесы» — живого тумана смерти, скрывающего врагов и вытягивающего жизнь из ваших солдат. Держать оборону против этого кошмара не для слабых духом.
Как и в играх жанра roguelite, здесь есть Порчи — случайные напасти, накладываемые на игрока во время Смертных ночей. Они способны разрушить самые тщательно проработанные планы. В свою очередь, пережив Смертную ночь, вы сможете выбрать одно из трех случайных Благословений, которые дадут вашей армии столь необходимое преимущество в бою.
Выберите уникального могущественного героя, который возглавит атаку на силы ночи. Благодаря особым умениям, полученным при повышении уровня, они могут переломить ход самых отчаянных битв. Но будьте бдительны: среди кошмаров есть элитные странствующие бойцы, после убийства которых выпадают ценные ресурсы, но сами они очень опасны и постоянно угрожают вашим планам по возврату территорий.
Итак, что я могу сказать спустя 38 часов в игре и пройденную компанию. В одиночном режиме игра очень хороша, не понимаю кто пишет что играть сложно и нет баланса. Ресурсы раз в минуту? Так это нормальная практика для ртс. Если кому-то надо чаще то какой смысл в этом? Все равно ждать ту же минуту пока накапает нужное число. С силой юнитов против кошмаров тоже все хорошо(кто-то в отзывах писал, что мол дохнут как мухи, а новая постройка долгая), просто нужно уметь в микроконтроль(игроки варкрафта/старкрафта меня поймут), здесь даже проще, в игре есть пауза, нажал, отвел всех побитых, отжал, продолжил бой в новой ротации строя. На нормальной сложности выживание проходится нормально(как бы это не звучало), выше еще не провал в соло. Касаемо коопа, пока есть ощущение что он проще, на нормальной сложности в соло на финальной волне было 25к кошмаров, в коопе же 18к кошмаров было набито за всю игру, цифры были зафиксированы примерно с разницей в 2 дня, допускаю что могли быть какие-то патчи, что облегчили игру. НО кооп пока что явно поломан, будте готовы к частым крашам игры, разрывам соединения и подобным приколам, такое чувство что либо серваки не вывозят колличество игроков, либо спустя 2 недели после релиза разрабы никак не могут пофиксить баги в коопе. Но есть сохранения, так что просто сохранейтесь почаще и все будет нормально. В игре есть 3 разные фракции, но отличие у них друг от друга крайне слабо, так по уникальному юниту у фракции, разные герои и чуть разные механики ужаса/воодушевления, на этом все отличие заканчивается, хотелось бы большего
Хорошая игра. Если кратко описать, то это смесь Warcraft 3 и They Are Billions.
Вполне играбильно. Местами напряжено, местами как и говорят переходишь на паузы микро. Имба, что ты можешь играть в паре пригласим друга, вы можете распределять направления защиты, а то что волны идут двойные позволяет не затягивать катку
Игра берёт своим хардкором. Говорю исключительно за выживание, компанию не играл. Не получиться зайти и просто покликать в удовольствие. Пару ночей ты продержишься, но когда к тебе в двери ломяться 1800 монстров, а ты можешь к этому времени склепать 50-100, и из них в лучшем случае половина будет топовыми - приходиться задумываться над тактикой против них. Помогают фонари, предсказывающие траекторию атаки за пару дней до тяжёлой ночи. Есть время посмотреть, что у тебя там с фортификациями, что-то построить, обновить, или в целом изменить всю структуру. Атаки идут с разных сторон, поэтому застроить одну сторону не получиться - придут с других. всю игру тебе нужно расширяться, иначе тебе не хватит ресурсов для выживания. А в конце к тебе лезут буквально из всех щелей. Только пережив предыдущую ночь, тебе ставят таймер на последнюю атаку. И масштабы впечатляют. Даже на Нормальном уровне сложности ты не остановишь 25к врагов, не имея крепкой экономики и заранее выстроенных линий обороны, что в конечном итоге держит тебя в напряжении. Каждый день нужно исследовать карту, расширять свою базу, продумывать, как и где ты будешь сдерживать врагов. Строить бесконечные укрепления, или же в нескольких местах точечно расположить защищенные башни и уже в последний миг добивать последнюю линию обороны. Рандомная карта вносит правки, и надо под них подстраиваться. Атмосфера беспокойства и ужаса очень хорошо передаётся через экран. Теперь о минусах: 1) рандомные артефакты. По миру тут и там будут разбросаны всякие элементы неживой природы и неприроды, аля глыба камня, сломанная повозка, опустевший лагерь, сломанная башня, которые нельзя каким-либо образом убрать, что в свою очередь нарушает твои планы на оборону 2) Мало всего. Мало типов войск и оборонительных единиц, а именно 8 типов юнитов + 2 башни + стены. На этом всё. юниты без абилок( за исключением 1 уникального на фракцию). По ощущениям, у врага разнообразия не меньше, а вот способностями наделены побогаче. стены можно разве что поджечь, вот только их уже не потушить. 1 башня хотя бы прокачивается, 2 вообще никак не модернизируется, хотя открывается примерно по окончанию первой трети игры. Никакой специализации не предусмотрено 3) Кооп на 2 человек. На 4, видимо, зажали. Хотя и утверждают, что даже в пределах 1 экрана могут разместить 70к юнитов 4) банальная экономика. Даже для своего мира экономика в данный момент скудновата - 3 ресурса, пища, люди и золото. Платиновые гвозди для постройки домов вводить не нужно, но немного расширить цепочки пошло бы на пользу. А тем более переработать систему ферм. Вот прям душная механика, что ты одной фермой не можешь залезать в границы другой. Зато микрозаймы( реально микро, вернуть надо через полдня) добавили, вот уж спасибо
Игра понравилась, хоть и имеет множество недоработок. Бесило, что при смерти героя, задание с базой проваливается. Почему нельзя алтарь поставить на базе, как в том же warcraft 3. Враги с 0 здоровья, которые почему-то не умирали. Юниты, которые застревают во всем, что есть на пути, в том числе и других юнитах. Странный баланс игры. Юниты по сравнению с героями очень слабые.