Age of Darkness: Final Stand — это стратегия в реальном времени в жанре «темное фэнтези», где вам предстоит освещать территории, строить и защищать последний оплот человечества от полчищ Кошмаров.
Укрепляйте оборону, собирайте ресурсы и приготовьтесь к решающей битве с бесконечными силами мрака!
Темнота — это чистое зло. Кто-то говорит, что она есть воплощение человеческих страхов и ночных кошмаров, другие же считают ее преследующим нас блуждающим скоплением проклятых душ. Происхождение самой тьмы неизвестно, но мы точно знаем, что сила света и огня может удерживать ее на расстоянии.
Приготовьтесь встретить настоящее цунами из кошмаров лицом к лицу. Технология собственной разработки под названием SwarmTech позволяет отображать в игре более 70 000 вражеских боевых единиц одновременно. Эти легионы врагов прорываются из бурлящих энергией хаоса трещин в земле, дабы укрепить «Завесу».

Освещайте сложную процедурно сгенерированную карту с множеством деталей, чтобы отвоевать территории у «Завесы» — живого тумана смерти, скрывающего врагов и вытягивающего жизнь из ваших солдат. Держать оборону против этого кошмара не для слабых духом.

Как и в играх жанра roguelite, здесь есть Порчи — случайные напасти, накладываемые на игрока во время Смертных ночей. Они способны разрушить самые тщательно проработанные планы. В свою очередь, пережив Смертную ночь, вы сможете выбрать одно из трех случайных Благословений, которые дадут вашей армии столь необходимое преимущество в бою.

Выберите уникального могущественного героя, который возглавит атаку на силы ночи. Благодаря особым умениям, полученным при повышении уровня, они могут переломить ход самых отчаянных битв. Но будьте бдительны: среди кошмаров есть элитные странствующие бойцы, после убийства которых выпадают ценные ресурсы, но сами они очень опасны и постоянно угрожают вашим планам по возврату территорий.

[h1] Age of Darkness: Final Stand — проверка стратегии на прочность [/h1] [b]Age of Darkness: Final Stand[/b] — это стратегическая игра на выживание, в которой управление ресурсами и тактическое планирование определяют успех или поражение. Проведя значительное время в режиме выживания, я могу отметить как его сильные стороны, так и недостатки кампании, которые мешают игре раскрыться в полной мере. [hr][/hr] [h2] [b] Режим выживания: напряжённый и многогранный [/b] [/h2] [i]«Каждое утро — это лишь подготовка к неизбежной ночи.»[/i] Основной режим игры предлагает сложный, но увлекательный опыт. Игроку необходимо управлять ресурсами, укреплять поселение и грамотно использовать героев, чтобы выстоять против волн врагов. Динамическая сложность и необходимость адаптации делают каждое прохождение уникальным. [b]Основные достоинства режима:[/b] [list] [*] Враги атакуют волнами, создавая постоянное напряжение. [*] Тактическое управление армией и защитными структурами играет ключевую роль. [*] Прогресс ощущается значимым благодаря системе улучшений. [*] Высокая реиграбельность за счёт случайных карт и меняющихся условий. [/list] Режим выживания действительно заслуживает внимания и способен удерживать игрока часами, предлагая интересные стратегические решения. [hr][/hr] [h2] [b] Кампания: слабая сторона проекта [/b] [/h2] Несмотря на сильную основу в виде механик выживания, кампания ощущается недостаточно проработанной. Основные проблемы связаны с однообразностью заданий и недостаточной глубиной повествования. Она скорее служит обучением, нежели полноценным самостоятельным режимом. [b]Недостатки кампании:[/b] [list] [*] Линейность и предсказуемость миссий. [*] Слабая вариативность игрового процесса. [*] Отсутствие вовлекающего нарратива. [/list] Если разработчики уделят кампании больше внимания, добавив вариативность и улучшив баланс, она сможет стать достойным дополнением к сильному режиму выживания. [hr][/hr] [h2] [b] Итоговая оценка [/b] [/h2] [b]Age of Darkness: Final Stand[/b] — это крепкая стратегическая игра с выдающимся режимом выживания и слабой кампанией. Любителям хардкорных испытаний и глубокой тактики она безусловно понравится. Однако тем, кто ищет сюжетную кампанию с интересными миссиями, стоит учитывать её текущие недостатки.
Вполне играбильно. Местами напряжено, местами как и говорят переходишь на паузы микро. Имба, что ты можешь играть в паре пригласим друга, вы можете распределять направления защиты, а то что волны идут двойные позволяет не затягивать катку
Игра берёт своим хардкором. Говорю исключительно за выживание, компанию не играл. Не получиться зайти и просто покликать в удовольствие. Пару ночей ты продержишься, но когда к тебе в двери ломяться 1800 монстров, а ты можешь к этому времени склепать 50-100, и из них в лучшем случае половина будет топовыми - приходиться задумываться над тактикой против них. Помогают фонари, предсказывающие траекторию атаки за пару дней до тяжёлой ночи. Есть время посмотреть, что у тебя там с фортификациями, что-то построить, обновить, или в целом изменить всю структуру. Атаки идут с разных сторон, поэтому застроить одну сторону не получиться - придут с других. всю игру тебе нужно расширяться, иначе тебе не хватит ресурсов для выживания. А в конце к тебе лезут буквально из всех щелей. Только пережив предыдущую ночь, тебе ставят таймер на последнюю атаку. И масштабы впечатляют. Даже на Нормальном уровне сложности ты не остановишь 25к врагов, не имея крепкой экономики и заранее выстроенных линий обороны, что в конечном итоге держит тебя в напряжении. Каждый день нужно исследовать карту, расширять свою базу, продумывать, как и где ты будешь сдерживать врагов. Строить бесконечные укрепления, или же в нескольких местах точечно расположить защищенные башни и уже в последний миг добивать последнюю линию обороны. Рандомная карта вносит правки, и надо под них подстраиваться. Атмосфера беспокойства и ужаса очень хорошо передаётся через экран. Теперь о минусах: 1) рандомные артефакты. По миру тут и там будут разбросаны всякие элементы неживой природы и неприроды, аля глыба камня, сломанная повозка, опустевший лагерь, сломанная башня, которые нельзя каким-либо образом убрать, что в свою очередь нарушает твои планы на оборону 2) Мало всего. Мало типов войск и оборонительных единиц, а именно 8 типов юнитов + 2 башни + стены. На этом всё. юниты без абилок( за исключением 1 уникального на фракцию). По ощущениям, у врага разнообразия не меньше, а вот способностями наделены побогаче. стены можно разве что поджечь, вот только их уже не потушить. 1 башня хотя бы прокачивается, 2 вообще никак не модернизируется, хотя открывается примерно по окончанию первой трети игры. Никакой специализации не предусмотрено 3) Кооп на 2 человек. На 4, видимо, зажали. Хотя и утверждают, что даже в пределах 1 экрана могут разместить 70к юнитов 4) банальная экономика. Даже для своего мира экономика в данный момент скудновата - 3 ресурса, пища, люди и золото. Платиновые гвозди для постройки домов вводить не нужно, но немного расширить цепочки пошло бы на пользу. А тем более переработать систему ферм. Вот прям душная механика, что ты одной фермой не можешь залезать в границы другой. Зато микрозаймы( реально микро, вернуть надо через полдня) добавили, вот уж спасибо
Рот болит и жопе больно, в Age of Darknes играть нам прикольно! 10 Губителей из 10!
Играл в выживание, в подобных играх кампания меня никогда не интересовала. Очень понравилась эта смесь RTS + Tower Defense в темном фентези. Ресурсы на карте бесконечны, но главный ресурс тут время, до следующей волны надо успеть больше добыть и настроить. Для этого надо захватывать дальние месторождения ресурсов и зачищать карту от врагов. Выживание не бесконечно, 33 дня из которых две последние волны намного сложнее предыдущих. В RTS мне нравится отстраивать большие базы, потому поставил легкую сложность и застроил всю карту, окружив респы врагов стенами и башнями.