Age of Darkness: Final Stand — это стратегия в реальном времени в жанре «темное фэнтези», где вам предстоит освещать территории, строить и защищать последний оплот человечества от полчищ Кошмаров.
Укрепляйте оборону, собирайте ресурсы и приготовьтесь к решающей битве с бесконечными силами мрака!
Темнота — это чистое зло. Кто-то говорит, что она есть воплощение человеческих страхов и ночных кошмаров, другие же считают ее преследующим нас блуждающим скоплением проклятых душ. Происхождение самой тьмы неизвестно, но мы точно знаем, что сила света и огня может удерживать ее на расстоянии.
Приготовьтесь встретить настоящее цунами из кошмаров лицом к лицу. Технология собственной разработки под названием SwarmTech позволяет отображать в игре более 70 000 вражеских боевых единиц одновременно. Эти легионы врагов прорываются из бурлящих энергией хаоса трещин в земле, дабы укрепить «Завесу».

Освещайте сложную процедурно сгенерированную карту с множеством деталей, чтобы отвоевать территории у «Завесы» — живого тумана смерти, скрывающего врагов и вытягивающего жизнь из ваших солдат. Держать оборону против этого кошмара не для слабых духом.

Как и в играх жанра roguelite, здесь есть Порчи — случайные напасти, накладываемые на игрока во время Смертных ночей. Они способны разрушить самые тщательно проработанные планы. В свою очередь, пережив Смертную ночь, вы сможете выбрать одно из трех случайных Благословений, которые дадут вашей армии столь необходимое преимущество в бою.

Выберите уникального могущественного героя, который возглавит атаку на силы ночи. Благодаря особым умениям, полученным при повышении уровня, они могут переломить ход самых отчаянных битв. Но будьте бдительны: среди кошмаров есть элитные странствующие бойцы, после убийства которых выпадают ценные ресурсы, но сами они очень опасны и постоянно угрожают вашим планам по возврату территорий.

Чувствуется, что проект еще в раннем доступе, графика сыровата, мыльная немного, юниты подтупливают, вечно друг другу в спины упираются. Надеюсь эти моменты сильно улучшат на релизе)
Игра понравилась, хоть и имеет множество недоработок. Бесило, что при смерти героя, задание с базой проваливается. Почему нельзя алтарь поставить на базе, как в том же warcraft 3. Враги с 0 здоровья, которые почему-то не умирали. Юниты, которые застревают во всем, что есть на пути, в том числе и других юнитах. Странный баланс игры. Юниты по сравнению с героями очень слабые.
Крайне интересная игрушка, видно что разрабы вдохновлялись геймплеем "They are billions", тк эта игра буквально TAB 2.0, все буквально также, но лучше, сюжет интересен, персонажи хоть и не прям сильно западают в душу, но как минимум запоминаются. Графика же лучше чем в TAB, опять же во всех смыслах, на игру просто приятно смотреть. Очень приятным дополнением является наличие кооп мультиплеера, тк в свое время отсутствие такового в TAB было просто невероятной вещью. Хотелось бы еще конечно и pvp а не только pve мультиплеер, но и просто pve уже более чем достаточно. Также в отличии от того же TAB тут есть разные фракции, что также скрашивает геймплей. По поводу багов лагов и тд, на данный (!!) момент из всего того что бросилось мне в глаза, я могу отметить только немного плоховатую оптимизацию, лаги интерфейса, к примеру при наведении на любой навык или что-то у чего есть визуальное отображение радиуса, это отображение будет как бы "моргать" каждую долю секунды. Плюс во время кампании я нашел странный... момент, не назвал бы это багом. Во время миссии где [spoiler] ваш оруженосец будет проклят (или отравлен, как сказано в игре) [/spoiler], в моменте где надо отбить 3 волны, на 3 волне мне всегда вылезало то что я проиграл, а оказалось что по задумке, я не должен был так просто их всех уничтожать, и пытался бы отбежать к крепости, где и будет запущена доп катсцена. В целом на этом все, крепкая интересная игра, с коопом и приятным визуалом, хорошим лором и сюжетом.
Лично для меня в этой игре основной режим "Выживание" и к кампании \ сетевой игре я даже еще не притрагивался за 48 часов, так что все впечатления основаны только на опыте прохождения Выживания... + Генерация карт. + Приятный визуал. + Проста в освоении (хотя для кого-то это "минус") + Залипательно (что-то вроде тавер дефенса, но с экономикой и юнитами). - Мало отличий между фракциями (буквально 1-2 юнита). - Короткий путь развития (к 3 волне вы уже успеваете без каких либо проблем построить Осадную Мастерскую, а волн 6). - Максимальный уровень героя - 10, даже если вам удастся взять макс. уровень, а это вообще ни разу не быстро, то от героя в конце уже мало пользы. В They Are Billions я не играл, так что не могу сравнить эти игры или, тем более, сказать, что лучше.
Играл в выживание, в подобных играх кампания меня никогда не интересовала. Очень понравилась эта смесь RTS + Tower Defense в темном фентези. Ресурсы на карте бесконечны, но главный ресурс тут время, до следующей волны надо успеть больше добыть и настроить. Для этого надо захватывать дальние месторождения ресурсов и зачищать карту от врагов. Выживание не бесконечно, 33 дня из которых две последние волны намного сложнее предыдущих. В RTS мне нравится отстраивать большие базы, потому поставил легкую сложность и застроил всю карту, окружив респы врагов стенами и башнями.